Posts by Rhaegar

    Por fim, deixo um agradecimento especial ao Gabriel2, parceiro de game, que ajudou bastante nessa batalha, sendo o melhor barqueiro. Nós dois figuramos no top50 de ofensivos (mérito para ele que figurou no top 15!!!)



    Esse período de ikariam foi ótimo. Tivemos fusões de ally, fusões de mundo, estratégias para pegarmos os melhores spots, pilhar e macetar quem merecia ser macetado.


    Não sei se vamos continuar, mas foi muito bom. Rumo ao próximo jogo, não é mesmo? Hahahahhaa


    Um abraço e até a próxima, quem sabe!

    Ah, e se você está se perguntando: "mas e os espartanos?". No final, eu quase não usei os meus, até porque o adversário corria mais do que Usain Bolt, mas o adversário deu um ótimo "fim" para os dele:



    Sim meus amigos, o cara ficou 32 ROUNDS BATENDO A CABEÇA NA MURALHA, simplesmente porque não mandou UM MORTEIRO SEQUER para derrubá-la kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


    Além disso, é a primeira vez que vejo uma porcentagem de dano de 100% kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk namoral




    A minha batalha tinha acabado e eu estava entre ir atacá-lo e finalizar com as tropas dele ou deixar para ver até onde ele iria, mas deixei para ver até onde ele iria, até porque eu estava sem espadas.


    Nunca dei tanta risada vendo aquilo e, quando acordei, ele ainda estava batendo cabeça.


    Aliança Vks (top 2 do mundo), vocês estão de PARABÉNS, principalmente para os 3 patetas do início da treta!!!!

    Mas, depois de muitas caças, espionagens, patetagens e afins, FINALMENTE um deles se rendeu ao sono, xingou nas mensagens reclamando de banco de generais (????) e sumiu. Notou que não ia conseguir fugir, afinal, estava tudo tomado, e deixou esse RC maravilhoso:



    Batalha por #Catalunha

    (02.06.2025 9:35:04)

    Rhaegar[CROW] de eit como correm, ψTerradeAreiaψ

    vs

    TCs - Chronnos[-VKS-] de ח Heth E, _pinguim_[-VKS-] de Catalunha, ס Samek E


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    ............................................. - Fundeiro...............................0(-30)

    ............................................. - Lanceiro...............................0(-50)

    Espadachim...........................57(-926) - Espadachim...........................0(-2036)

    Gigante a Vapor....................1231(-119) - Gigante a Vapor.......................0(-393)

    Cozinheiro.............................60(-0) - Cozinheiro.............................82(-0)

    ............................................. - Muralha.................................0(-7)

    Carabineiro...........................420(-0) - Carabineiro...........................0(-247)

    ............................................. - Médico.................................15(-0)

    ............................................. - Hoplita.................................0(-1)

    Girocóptero...........................420(-0) - .............................................

    Morteiro...............................82(-0) - .............................................

    Balão-Bombardeiro......................87(-0) - .............................................

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais............................-1.849,00 - Generais............................-5.911,20

    Pontos ofensivos....................14.778,00 - Pontos de defesa.....................4.622,50

    Dano Recebido.......................92.450,00 - Dano Recebido......................295.560,00

    Porcentagem de Dano.......................23% - Porcentagem de Dano.......................77%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: Rhaegar[CROW]

    Perdedores: _pinguim_[-VKS-], TCs - Chronnos[-VKS-]

    Não adianta, os caras gostam de fugir mesmo.



    Batalha por #ס Samek E

    (02.06.2025 5:59:00)

    Rhaegar[CROW] de eit como correm, Catalunha

    vs

    _pinguim_[-VKS-] de Catalunha, TCs - Chronnos[-VKS-] de ס Samek E


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Espadachim..........................983(-588) - Espadachim............................0(-643)

    Hoplita.............................163(-887) - Hoplita................................0(-80)

    Espartano............................437(-63) - Espartano.............................0(-510)

    Cozinheiro.............................80(-0) - Cozinheiro..............................5(-0)

    ............................................. - Muralha.................................0(-7)

    Carabineiro...........................252(-0) - Carabineiro.............................0(-2)

    Gigante a Vapor.......................688(-0) - Gigante a Vapor.......................0(-137)

    Girocóptero...........................420(-0) - Girocóptero...........................0(-114)

    Morteiro...............................90(-0) - Morteiro...............................0(-60)

    ............................................. - .............................................

    Balão-Bombardeiro.....................62(-58) - .............................................

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais............................-2.384,60 - Generais............................-4.702,00

    Pontos ofensivos....................11.755,00 - Pontos de defesa.....................5.961,50

    Dano Recebido......................119.230,00 - Dano Recebido......................235.100,00

    Porcentagem de Dano.......................33% - Porcentagem de Dano.......................67%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: Rhaegar[CROW]


    Perdedores: _pinguim_[-VKS-], TCs - Chronnos[-VKS-]


    O exército do TCs - Chronnos foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do _pinguim_ foi chamado e se retirou da batalha.

    E agora você vai dizer "Pois bem, Rhaegar, pelo menos acabou por aí, né?". Cara... como falei, uma patifaria.


    Embora tenham zoado, os caras entraram numa grande aliança (top 2) do mundo e estão recebendo ajuda! Olha a polis que apareceu por aqui:



    Pelo amor, os caras tem 30M de pontos juntos e ainda clamam por ajuda, mas, embora tenham pedido ajuda, este player aí especificamente, até agora, não fez nada, MAS há outros players da aliança ajudando em uma batalha marítima, que ainda não finalizou.



    Um incrível 4x1 (só coloquei meus barquinhos para fofocar).


    De qualquer forma, como tenho um barqueiro de qualidade superior, ele fez a boa de fechar uma parte das tropas deles em uma ilha:



    Cá estou eu, "cheio" de generais para gastar. Mas vocês pensaram que eles iam batalhar? Nada disso, os caras estão correndo mais do que gazela corre de predador. Os RCs até agora:



    Batalha por #ψTerradeAreiaψ

    (02.06.2025 1:05:14)

    Rhaegar[CROW] de eit como correm, Catalunha, ס Samek E, ψ Xangri-Lá ψ

    vs

    henrique94[-VKS-] de ψ Xangri-Lá ψ, _pinguim_[-VKS-] de Barcelona, TCs - Chronnos[-VKS-] de ח Heth E, ψ Xangri-Lá ψ, ס Samek E


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Cozinheiro.............................30(-0) - Cozinheiro.............................30(-0)

    ............................................. - .............................................

    Espadachim..........................924(-960) - Espadachim.........................132(-1018)

    Gigante a Vapor.......................174(-0) - .............................................

    Carabineiro...........................252(-0) - Carabineiro..........................587(-15)

    Balão-Bombardeiro.....................0(-120) - Balão-Bombardeiro.....................7(-211)

    Girocóptero..........................179(-98) - Girocóptero..........................142(-38)

    Hoplita............................923(-1111) - Hoplita............................221(-1040)

    Espartano.............................500(-0) - Espartano...........................993(-319)

    Morteiro..............................64(-12) - Morteiro...............................0(-33)

    ............................................. - Muralha.................................1(-6)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais............................-4.020,40 - Generais............................-5.589,80

    Pontos ofensivos....................13.974,50 - Pontos de defesa....................10.051,00

    Dano Recebido......................201.020,00 - Dano Recebido......................279.490,00

    Porcentagem de Dano.......................41% - Porcentagem de Dano.......................59%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: Rhaegar[CROW]


    Perdedores: _pinguim_[-VKS-], TCs - Chronnos[-VKS-]


    O exército do _pinguim_ foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do _pinguim_ foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do _pinguim_ foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do TCs - Chronnos foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do TCs - Chronnos foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do TCs - Chronnos foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do _pinguim_ foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do TCs - Chronnos foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do TCs - Chronnos foi chamado e se retirou da batalha.



    Batalha por #Barcelona

    (02.06.2025 2:35:28)

    _pinguim_[-VKS-] de Catalunha, ψTerradeAreiaψ, ס Samek E

    vs

    Rhaegar[CROW] de Braavos, Catalunha, eit como correm


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Carabineiro...........................249(-0) - Carabineiro............................84(-0)

    Espadachim.........................1622(-128) - Espadachim...........................904(-92)

    ............................................. - Hoplita.............................845(-208)

    Girocóptero..........................114(-16) - Girocóptero..........................391(-26)

    Morteiro..............................60(-20) - Morteiro...............................24(-6)

    Cozinheiro.............................71(-0) - Cozinheiro.............................60(-0)

    ............................................. - Muralha.................................0(-7)

    Balão-Bombardeiro......................0(-63) - Balão-Bombardeiro.....................45(-40)

    Gigante a Vapor.....................498(-117) - .............................................

    Médico.................................15(-0) - .............................................

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais............................-1.904,40 - Generais..............................-884,60

    Pontos ofensivos.....................2.211,50 - Pontos de defesa.....................4.761,00

    Dano Recebido.......................95.220,00 - Dano Recebido.......................44.230,00

    Porcentagem de Dano.......................68% - Porcentagem de Dano.......................32%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: Rhaegar[CROW]


    Perdedores: _pinguim_[-VKS-]


    O exército do _pinguim_ foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do _pinguim_ foi chamado e se retirou da batalha.

    O exército do _pinguim_ foi chamado e se retirou da batalha.

    Um dos exércitos de _pinguim_ dispersou devido ao facto de se ter instalado uma Anarquia na sua cidade.


    PS sobre o pedido de ajuda.: o cara de 12M ainda veio responder nossa zoação (OH MÃE, N CONSIGO BATER DE FRENTE COM ELES, PRECISO DE AJUDA), falando para não chorar kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


    Censurado por megar


    Quem está correndo agora? AHHAHAHAHAH


    Mas hoje vamos até o final, até todas as nossas unidades militares serem destruídas.

    Quando, de repente.....


    Batalha por #ס Samek E

    (31.05.2025 9:43:59)

    Rhaegar[CROW] de Catalunha, Merlottos V, ח Heth E, ESPIA MAIS

    vs

    _pinguim_[-VKS-] de Barcelona, TCs - Chronnos[-VKS-] de ס Samek E, Barcelona


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Carabineiro...........................160(-0) - Carabineiro.........................502(-158)

    Espadachim.........................1474(-547) - Espadachim............................0(-600)

    Hoplita............................1476(-981) - Hoplita..............................36(-394)

    Girocóptero..........................101(-13) - Girocóptero............................0(-57)

    Balão-Bombardeiro.....................54(-35) - Balão-Bombardeiro......................0(-20)

    Morteiro..............................39(-20) - Morteiro...............................0(-19)

    Cozinheiro............................128(-0) - .............................................

    ............................................. - Muralha.................................0(-7)

    ............................................. - Espartano...........................445(-555)

    ............................................. - .............................................

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais............................-2.885,30 - Generais............................-3.639,10

    Pontos ofensivos.....................9.097,75 - Pontos de defesa.....................7.213,25

    Dano Recebido......................144.265,00 - Dano Recebido......................181.955,00

    Porcentagem de Dano.......................44% - Porcentagem de Dano.......................56%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: Rhaegar[CROW]

    Perdedores: _pinguim_[-VKS-], TCs - Chronnos[-VKS-]


    O milagre de TCs - Chronnos[-VKS-] 'Colosso' está ativo. (31.05.2025 8:14:52)


    O exército do TCs - Chronnos foi chamado e se retirou da batalha.


    O exército do TCs - Chronnos foi chamado e se retirou da batalha.



    Além dos espartanos, que eles tanto me zoaram de ter comprado, ainda tive direito a Colosso, sendo que ambos não foram suficientes. Resumindo: além de adquirirem os espartanos, usaram Colosso (que não foi tão efetivo, porque a fé deles é baixa) e ainda tomaram uma coça. ^^

    De outro lado, enquanto tive uma batalha honrosa no Pangaia 1, o mundo Phobos só decepção.


    Brincando de fazendinha, eu e meu amigo decidimos procurar algum embate, porque ou a gente pilhava e os caras não revidavam ou a gente atacava e os caras tiravam umas férias.


    Encontramos alguns jogadores em determinada ilha, com 12kk, 13kk e 2kk de pontos gerais, enquanto estávamos com 4kk e 2kk aprox.



    Assim que vimos os recursos, imediatamente começamos a pilhar. E quando eles viram, levantaram o coqueiro. Repetindo: três jogadores que, somados, dão quase 30M de pontos, levantaram o coqueiro por causa de dois jogadores que, somados, dão 6kk de pontos.


    Mas, dessa vez, provoquei. Quando voltaram, finalmente revidaram (estávamos pilhando e deixando eles levantarem generais). Mas namoral, que patifaria.


    Realmente, a primeira batalha foi vencida por eles, mas começaram a zoar porque "coloquei dinheiro em um jogo falido", pois comprei os famosos espartanos. O que posso dizer é que essas contas não eram deles, porque não sabem jogar, vai por mim ahahahha mas, de qualquer forma, engoli a derrota e reconstruí, até porque eram 2 jogadores somados com 15M de pontos gerais contra apenas um jogador de 2M no quesito de tropas (meu amigo de 4M é barqueiro e as tropas são apenas para pilhar), então obviamente que foi uma batalha difícil, que fui derrotado, mas resisti o máximo possível.


    Batalha por #ψ Caraá ψ

    (29.05.2025 7:11:37)

    _pinguim_[-VKS-] de Fire City, TCs - Chronnos[-VKS-] de ז Zayin M, ר Resh M, צ Tsade M, henrique94[-VKS-] de ψCapãodaCanoaψ

    vs

    gabriel2[CROW] de Merlottos lV, Rhaegar[CROW] de Meereen, ψ Imbé ψ, Winterfell, ESPIA MAIS, Kings Landing


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Carabineiro...........................340(-0) - Carabineiro..........................154(-36)

    Espadachim........................1976(-1450) - Espadachim...........................0(-1303)

    Hoplita............................282(-1626) - Hoplita..............................0(-1601)

    Girocóptero.........................113(-132) - Girocóptero..........................43(-121)

    Balão-Bombardeiro......................0(-92) - Balão-Bombardeiro......................0(-60)

    Morteiro..............................79(-31) - Morteiro...............................24(-6)

    Cozinheiro............................135(-0) - Cozinheiro.............................40(-0)

    ............................................. - Muralha.................................0(-7)

    ............................................. - .............................................

    Gigante a Vapor......................637(-10) - .............................................

    Lanceiro..............................400(-0) - .............................................

    Médico.................................30(-0) - .............................................

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais............................-5.903,00 - Generais............................-4.785,50

    Pontos ofensivos....................11.963,75 - Pontos de defesa....................14.757,50

    Dano Recebido......................295.150,00 - Dano Recebido......................239.275,00

    Porcentagem de Dano.......................55% - Porcentagem de Dano.......................45%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: _pinguim_[-VKS-], TCs - Chronnos[-VKS-]

    Perdedores: Rhaegar[CROW], gabriel2[CROW]



    Detalhe: venceram na terrestre, em um 2x1, lembrando que nem todos os portos foram ocupados, então tinham possibilidade livre de colocarem mais tropas, mas perderam na via marítima, em um 2x1 (eu ajudei pouco, mérito total do meu amigo):


    Batalha no mar perto de Barcelona

    (30.05.2025 17:34:03)

    gabriel2[CROW] de Catalunha, Merlottos V, ψTerradeAreiaψ, ψ Xangri-Lá ψ, Rhaegar[CROW] de Merlottos V

    vs

    TCs - Chronnos[-VKS-] de ס Samek E, _pinguim_[-VKS-] de Barcelona, Madrid


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Trireme..............................66(-436) - Trireme...............................0(-758)

    Lança-Chamas.........................31(-403) - Lança-Chamas..........................0(-138)

    Barco Morteiro........................101(-0) - Barco Morteiro........................0(-151)

    Aríete a Vapor.......................46(-204) - Aríete a Vapor........................0(-430)

    Lança-Foguetes.......................169(-67) - Lança-Foguetes........................0(-150)

    ............................................. - Submergível............................0(-10)

    Lancha Rápida........................175(-15) - Lancha Rápida.........................102(-0)

    Porta-balões..........................36(-24) - Porta-balões...........................0(-70)

    Reparador..............................21(-0) - Reparador..............................30(-0)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais...........................-12.218,60 - Generais...........................-24.710,00

    Pontos ofensivos....................61.775,00 - Pontos de defesa....................30.546,50

    Dano Recebido......................610.930,00 - Dano Recebido....................1.235.500,00

    Porcentagem de Dano.......................33% - Porcentagem de Dano.......................67%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: Rhaegar[CROW], gabriel2[CROW]

    Perdedores: _pinguim_[-VKS-], TCs - Chronnos[-VKS-]


    O que o ikariam se tornou, não é mesmo?


    Estava com 100k generais pelo Pangaia 1, vários barquinhos de guerra apenas para brincar (nada de pilhar), e passei a procurar alguém para combater, afinal, é um jogo de combate.


    Fui, voltei, subi, desci: no final, tive alguns poucos embates, mas ninguém realmente se dispôs a tal, sendo que alguns, inclusive, sumiram com suas frotas.


    Foi quando lembrei de um adversário que, há uns meses atrás, estava na mesma situação que eu: muitos generais, mas ninguém realmente querendo combater. Quando ele me encontrou na época, pensou que eu ia fugir, mas bati de frente, embora, é claro, o mesmo tivesse muitos generais (uns 300k na época e eu uns 20k). Não havia essa coisa de vitoriosos e perdedores, apenas queríamos batalhar (e ele estava no top1 ofensivos).


    Assim que me lembrei dele, também me recordei que tinha deixado um espião em uma das cidades dele e rapidamente o visitei. Cheguei de supetão, porém o mesmo logo me mandou uma mensagem, questionando se tinha certeza se eu queria atacá-lo e eu, obviamente, disse que vim por ele, por mais ninguém. Ele aceitou e falou que, infelizmente, iria dormir (fusos diferentes), mas que eu poderia atacá-lo e depois ele revidaria.


    Como um nobre cavalheiro, recuei o ataque e falei que estaria esperando o retorno dele, mas nas minhas cidades. Ele prontamente respondeu e disse que em breve visitaria.


    2 dias depois, tivemos nosso embate. O resultado do que foi uma madrugada inteira de movimentações deixo abaixo:


    Batalha no mar perto de TOUTAGHAMON IF

    (26.05.2025 16:08:02)

    Rhaegar de Pyke, Harrenhal, Highgarden, Polis, Fragua marmol, Casterly Rock, The Eyrie, TOUTAGHAMON IF

    vs

    Tutankhamun[MAFIA] de TOUTAGHAMON IF, Demir 1453, Demir M1, Demir U1, Castle Black, Bratislava, Polis, The Twins, Highgarden, Seepirb


    Generais...........................-35.061,00 - Generais...........................-21.089,20

    Pontos ofensivos....................52.723,00 - Pontos de defesa....................87.652,50

    Dano Recebido....................1.753.050,00 - Dano Recebido....................1.054.460,00

    Porcentagem de Dano.......................62% - Porcentagem de Dano.......................38%

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Batalha no mar perto de Seepirb

    (26.05.2025 9:23:07)

    Tutankhamun[MAFIA] de TOUTAGHAMON IF, Seepirb

    vs

    Rhaegar de The Eyrie, Oldtown


    Generais............................-1.774,40 - Generais............................-2.634,20

    Pontos ofensivos.....................6.585,50 - Pontos de defesa.....................4.436,00

    Dano Recebido.......................88.720,00 - Dano Recebido......................131.710,00

    Porcentagem de Dano.......................40% - Porcentagem de Dano.......................60%

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Batalha por #TOUTAGHAMON IF

    (26.05.2025 9:23:03)

    Rhaegar de Pyke, Casterly Rock, Highgarden, Harrenhal, The Eyrie

    vs

    Tutankhamun[MAFIA] de TOUTAGHAMON IF, Vimba, Asaris, Castle Black, Bratislava, Ruse, Demir U1, The Twins, Seepirb, Guadalajara


    Generais...........................-13.811,60 - Generais...........................-10.644,00

    Pontos ofensivos....................26.610,00 - Pontos de defesa....................34.529,00

    Dano Recebido......................690.580,00 - Dano Recebido......................532.200,00

    Porcentagem de Dano.......................56% - Porcentagem de Dano.......................44%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Figurei com 100k de pontos ofensivos durante o período, mas é importante destacar que ele está neste momento com 500k ofensivos (top1) e mais de 1kk de generais (sim, mais de um milhão) em outra batalha. Então eu estava batalhando contra o top1 do server em termos de ofensivos.


    Infelizmente, não tirei print dos mais de 100k ofensivos que fiquei, figurando em um top20 ali, mas já fico feliz com a batalha.


    Ao companheiro Tutankhamun, obrigado pelas batalhas. Mais uma vez, o intuito não era ter vencedores ou perdedores, apenas uma boa batalha neste joguinho que, infelizmente, já não tem mais jeito.

    Opa pessoal, boa tarde.


    Depois de um tempo sem conseguir acessar, finalmente resolvi a conta do fórum. Brabo RodolfoDornelas.


    Sobre o edificio novo, não vejo de maneira negativa também. O comentário do Gaelll foi cirúrgico.


    A maior preocupação resta abaixo:


    Pinky

    Precisamos do seu suporte para entender se haverá algum tipo de mudança na questão dos combates e se a empresa está se preocupando com o assunto. As batalhas são o pulmão do jogo e estão totalmente aleatórias.


    Hoje um colega estava batalhando com todas as unidades marítimas, um nível acima de oficina em praticamente todos as unidades em relação ao adversário + hefesto lvl 5 e o adversário no 2/3 de fé, e simplesmente ele estava perdendo mais unidades de trirreme que o adversário, além de que a linha de frente do adversário não estava morrendo em totalidade, mesmo que meu amigo tivesse tudo (morteiro, LF) e o adversário apenas com linha de frente, trirreme e um resto de unidades nas outras linhas, mas nas últimas.


    Não sei se alguém entendeu porque isso está acontecendo, mas não pode continuar assim.

    Ultimamente tá osso. Estava num combate bom numa móvel inimiga e no meio do combate simplesmente deletaram a cidade no meio do combate (?). Até ondei sei, quando há tropas, frotas sendo movimentadas para a cidade, essa ação não poderia ser realizada.

    E sem falar nas eternas bandeiradas sem que o exército disperse por algumas horas, mesmo que seja na sua própria cidade.

    Opa Luke,


    Deixei uma sugestão sobre essa questão de exclusão, movimentação e afins no tópico Limitação das movidas de cidade e da utilização do MDF em caso de ocupação ou ataque [02]


    Não deixe de dar um comentário ou mesmo sugerir mudanças na sugestão.

    Estou dentro do jogo e fechei a janela de opção de fusão.
    Existe algum botão/opção para voltar a abrir essa janela?

    Opa Vempire , tudo bem?


    A janela deve aparecer no canto superior direito, abaixo dos conselheiros. Não me lembro exatamente os dizeres da mensagem, mas ela menciona sobre a fusão e tem um temporizador.


    Atenciosamente,

    E está tudo certo ter problemas com os milagres atualmente, por isso acho que a revisão dos milagres deveria ser o foco, não a reformulação completa.

    Acho doideira votar Sim para sugestão, principalmente porque as alterações são bem desbalanceadas.


    Tente revisar este voto!

    Prezados, boa noite.


    Veio trazer a sugestão referente à limitação das movidas de cidade e da utilização do MDF em caso de ocupação ou ataque. A empresa trouxe a possibilidade de movermos as cidades de um slot para outro e que foi muito bem recebido. Também temos a possibilidade de colocar a conta em MDF quando quisermos, independente da situação. Acho, entretanto, que num jogo de guerra, não deveria haver a utilização dessas duas situações (limitação das movidas e MDF) no caso de ataques/ocupações.


    Vamos dividir a sugestão em duas, para ficar mais fácil o entendimento e também porque acredito que o MDF já foi tratado anteriormente, há anos atrás, e não passará:


    Atualmente, se você está sendo atacado/ocupado e move sua cidade, as tropas/frotas dessa pessoa se perdem por um período de tempo até retornarem à cidade. Acredito que isso é totalmente injusto e não deveria nem ser possível. Dessa forma, minha sugestão é simplesmente BLOQUEAR a utilização da movida de cidade enquanto você estiver sendo atacado ou enquanto estiver ocupado. Isso, claro, só seria aplicável à cidade que está sendo atacada/ocupada; não as demais. Assim a pessoa não vai conseguir fugir enquanto estiver sendo atacada e o jogador atacante não terá suas tropas/frotas perdidas, porque o sistema bloqueará a possibilidade de movida.


    No caso do MDF, a única diferença é que suas tropas/frotas não ficam perdidas, elas retornam para sua cidade em caso de ataque em andamento ou ficam estacionadas na cidade do adversário se ocupadas. A ideia seria a mesma: bloquear a possibilidade de ativar o MDF enquanto estiver em ataque ou ocupado. Acho mais difícil esse passar, porque é a estratégia principal da galera fujona (:P), além também de não termos controle sobre a vida e sobre a necessidade de nos afastarmos quando necessário. Essa lógica não se aplica à movimentação de cidade, já que, quem está com problema na vida pessoal, mete MDF e só volta depois, então tentem se concentrar mais na primeira sugestão mesmo, porém vai que né.. ahahhaha


    Enfim, é isso.


    Acredito que eu tenha deixado claro.


    Atenciosamente,

    Rhaegar.

    Pessoal, boa noite.


    Trago essa sugestão EXCLUSIVAMENTE para o server BR. Já vi várias reclamações sobre o fórum estar morto e afins, afinal, o jogo não avançou tanto quanto deveria, houve retrocesso ao não tratar dos problemas necessários (que o badidol e a equipe da Gameforge dizem que não são resolvíveis), fora que a geração que joga é mais velha e tende mesmo a parar de jogar.


    O objetivo é simples: trazer uma transparência maior ao que está acontecendo no discord para o fórum/jogo. Recebi os avisos sobre a fusão dentro do jogo, principalmente sobre o "prestar atenção ao escolher o servidor" e vi o post da Lilica aqui sobre, porém isso deveria ser um pouco mais "presente". Por exemplo, a divulgação sobre a votação no discord (que inclusive foi ignorada pela Gameforge), aparentemente, só foi divulgada depois de eu ter postado lá na seção dos comentários da fusão. É preciso ter consciência que a transparência não parte só da Gameforge (que não tem quase nenhuma, com algumas poucas exceções), mas também deveria partir das equipes, tentando propor melhorias que, embora pequenas, podem ser significativas, até para movimentar o fórum novamente.


    A sugestão também é simples: há uma aba no discord chamada "ikariam-news" e sei que algumas infos que saem ali vocês postam, mas a sugestão é justamente OBRIGAR a postar tudo que sai nessa aba aqui no fórum, enviando mensagem no jogo também sobre a situação. Quando a empresa se comunica com o jogador através de discord, fórum, mensagem no jogo, o jogador tende a achar que a empresa está dando a devida atenção (e está), mas muitos jogadores não devem usar o discord ainda e o fórum e essa mensagem privada no jogo existem por um motivo. Dou como exemplo a situação do lag que reportaram. Várias mensagens foram colocadas pela Gameforge e um membro teve que fazer essa tradução para o fórum (o que não tem problema também, mas espero que notem que não é obrigação). Além disso, não sei se foi enviada uma mensagem no jogo, mas caso não tenha sido, não seria o momento para isso?


    Isso é cabível também para votações lá no discord ou aqui, como foi feito no caso da fusão (mesmo que tenha sido após alguém divulgar na seção de comentários).


    Outra sugestão que pode ser cabível nessa parte de comunicação é divulgar in game e no discord quando for reportado um bug ou feita uma sugestão. Seria interessante fazer um filtro para divulgação, claro, porque do nada pode aparecer um monte de gente tentando usar isso para situações de revolta ou situações ruins. No caso do bug, vocês podem fazer esse tipo de divulgação após terem 5-10 casos confirmados no fórum ou via ticket, enquanto ,no caso da sugestão, quando tiver 10 manifestações ou mais no fórum e colocarem para votação. Acho importante ter essa perspectiva, justamente para tentar trazer novas formas de deixar isso aqui mais vivo.


    É isso!


    Atenciosamente,

    Rhaegar.

    Opa pessoal, boa noite.


    Antes de falar sobre a ideia do nosso colega, trago uma reflexão se os milagres são realmente inúteis como pensamos. Confesso que atualmente só uso Hefesto, Poseidon e Colosso e sempre considerei todos os outros inúteis, mas parei para ler cada um e começo a formar uma outra opinião no momento (aberto a mudar novamente).


    Atualmente temos 8 milagres diferentes, dos quais podemos resumir abaixo:

    1. Hefesto -> reforço de armadura + dano das tropas/frotas.
    2. Hades -> custo das matérias-primas das unidades mortas viram mármore.
    3. Demeter -> aumento de população.
    4. Hermes -> aumento da velocidade de carregamento.
    5. Poseidon -> aumento da velocidade dos barcos.
    6. Colosso -> dispersar tropas que estão a lutar.
    7. Atena -> aumento de % de segurança das matérias.
    8. Ares -> aumento de moral para todo mundo, incluindo tropas inimigas.

    ÚTEIS: Hefesto, Hades, Demeter, Hermes, Poseidon e Colosso


    MAIS OU MENOS: Atena


    INÚTIL: Ares


    Em relação ao milagre de Ares, acho que não preciso opinar muito da inutilidade dele. Aumento de moral para AS TROPAS DO INIMIGO tira todo motivo para ter um milagre desse. Quem pensou nisso aqui deve ter levado em consideração que Ares gosta de guerra, independente de quem vença (a menos que ele esteja lutando, claro), mas na mitologia é uma coisa, no jogo deveria ser outra. Acredito que este milagre deveria ser realmente extinto ou revisado.


    Em relação ao milagre de Atena, acho que depende. Se você usa o cadeado (comprado com ambrósia) ou se você tem uma outra forma de guardar seus recursos (como no caso de doar tudo), não há muito utilidade, mas dependendo de sua forma de jogo, que não dá o braço a torcer, com a maximização do milagre, fica interessante você tê-lo (embora não ache que isso torna muito interessante, por isso o "mais ou menos").


    Em relação aos milagres abaixo, que considerei úteis, vou tratar os 3 mais utilizados e conhecidos primeiro, para acalmar o seu coração:


    • Hefesto: dispensa-se comentários do motivo de ser bom. Todos usam e querem maximizar. Extremamente necessário.
    • Colosso: dispensa-se comentários do motivo de ser bom. Muitos usam. Acho que o ideal seria mudar apenas a %, não ter a de 100%, porque aí já acho que é sacanagem. Nesse caso, ele precisa ser rebalanceado.
    • Poseidon: dispensa-se comentários do motivo de ser bom. Muitos usam e querem maximizar. Extremamente necessário, ainda mais porque ikariam segue sendo um jogo de evolução e demora muito algumas coisas (precisa ser mais dinâmico e essa é uma forma).

    Daqui para frente espero ler bons argumentos contrários aos milagres, mas espero que vocês reflitam antes de opinarem:


    • Hades: sinceramernte, não acho ele tão inútil. Se você se envolve em muitas batalhas, queima bastante recursos, por que não ter este milagre? Podemos pensar que este milagre funciona como um cashback que, ao invés de retornar em dinheiro para a gente, volta em saldo para usar no aplicativo da empresa que deu o cashback. "Ah, mas ninguém gosta do cashback por isso"; aí você precisa avaliar: depois da madeira, qual é o outro recurso que mais é utilizado? Tenho certeza que muitos falarão que é o mármore, justamente o recurso especial que recebemos em cashback.
      • Se você parar para pensar, você pode maximizar até 80% de "cashback" no 2º recurso que mais utilizamos nos edifícios. Acho que o que aconteceu é os jogadores simplesmente não pensaram em tê-lo e nunca vingou, mas, com essa consciência agora, pode ser um bom momento para rever (eu mesmo vou rever).
    • Demeter: quando você utiliza sua população para ir à guerra, temos um período para restabelecer os cidadãos. Uma forma rápida é comprar lanceiros de outros jogadores e se desfazer, para não prejudicar a renda. O problema disso é que, se você superlotar sua população, vai obter insatisfação na sua cidade. Uma forma de você aprimorar esse retorno é justamente o milagre de Demeter.
      • Talvez você precise se organizar para utilizar, mas, sinceramente, maximizando, são mais 12 cidadãos por hora. Talvez o que não tornou essa ideia foi o atrativo de cidadãos (a quantidade) e acho que isso pode ser revisto sim, mas, fazendo um cálculo, considerando que são 12 cidadãos por hora e o milagre dura 36h, você teria em 36h uma recomposição de 432 cidadãos (que é o número que você perde depois de 4h de caos na sua cidade ao atacar um aliado - não sei se isso muda de acordo com o nível da cidade).
    • Hermes: esse aqui é bizarro o quanto é subestimado. Temos que lembrar que sempre há reclamação sobre a lentidão do jogo. Os servidores novos começaram a vir com bônus justamente por isso, para melhorar esta situação.
      • Neste momento estou tendo que esperar 4h de carregamento numa cidade, porque pilhei um cara e estou usando uma móvel de baixo nível para transportar 100k de recursos. Se eu tivesse este milagre, isso poderia me economizar. Até entendo de certa forma que ele não é muito funcional no dia a dia, porque você tende a ter cidades bem evoluídas (no caso, o porto), mas pense no caso que estou ou numa estratégia de entrada e saída rápida de um ataque o tempo de carregamento FAZ diferença.

    O importante é: mesmo que os 3 milagres acima não estejam diretamente relacionados à melhoria de tropas/frotas no combate, eles auxiliam ou obtêm benefícios (in)diretamente.


    Agora vamos à sugestão do colega: no início achei que a ideia era muito boa e ela já tem votos positivos, mas quero trazer um contraponto, pois a ideia do colega é apenas para reforçar aspectos militares. Até entendo a ideia, mas diante do cenário que estamos atualmente, esses milagres só aumentariam o desequilibrio que o Hefesto já traz.


    Já imaginou você ter hefesto (reforço de armadura), massacre (aumento DA VIDA MÁXIMA), proteção divina (redução de dano recebido) e Réquiem (unidades revividas)?


    Novamente, entendo que o jogo é de guerra, mas isso traria um desequilíbrio ainda maior ao jogo (que é proporcionado pelo Hefesto). Acho que quando você dá uma sugestão, embora seja difícil sua implementação, não é simplesmente imaginar números aqui e colocar. Cálculos deveriam ser feitos, para que o equilíbrio do jogo (que já não tem muito por causa de bancos de generais e milagres exagerados) não seja ainda mais prejudicado.


    Mais uma vez, acho que alguns milagres deveriam ser revisados sim, principalmente seus números, mas a sugestão trazida pelo colega não é boa ao meu ver.


    Portando, diante do argumento acima, RECUSO A SUGESTÃO E VOTO NÃO.


    Atenciosamente,

    Rhaegar.

    A oficina é um edifício que fica inútil relativamente cedo no jogo, e é o único edifício que não faz nada ao upar para níveis mais altos após certo ponto. Para incentivar manter e upar, e até mesmo construir múltiplas oficinas, sugiro o seguinte uso (em adição ao atual):

    • Uma construção de tropas/frotas em andamento pode ser transferida para a oficina, liberando o quartel/estaleiro para iniciar uma nova leva de unidades.
    • A oficina precisa estar livre para fazer a transferência. Ou seja, não pode ser usada enquanto se faz uma melhoria em unidades, e também não podem ser transferidas múltiplas levas, como é o caso dos edifícios que permitem treinar até 3 levas por vez.
    • Todas as unidades de uma leva precisam estar completamente upadas na oficina para poder transferir. Então digamos que eu tenho já balão com os 3 upgrades em def/atk, mas não upei ainda nada dos fundeiros; eu poderia transferir uma leva de 1000 balões, mas não poderia transferir uma leva que tenha junto 1 fundeiro e 1 balão.

    Além do benefício óbivo de dar um uso para a oficina, essa mudança também serve para ajudar na reposição de exércitos em tempos de guerra ou ataques supresa, já que cada cidade só pode ter 1 quartel e 1 estaleiro por vez. Também justifica ter o edifício em mútliplas cidades.


    Por si só, essa mudança resolve o problema do edifício ser inútil depois de um tempo, e também justifica fazer em múltiplas cidades, caso queira focar em produção de exércitos. Mas falta ainda mais um componente para justificar colocar em níveis mais altos e continuar upando o edifício, então aqui vão algumas opções:

    1. Redução do tempo de construção restante. Vamos dar um exemplo de 1%; se uma leva vai demorar 100min para terminar após todos os modificadores de servidor, eventos, nível do quartel, forma de governo, etc, ela vai ficar pronta em 70min após ser transferida para a oficina.
    2. Custo para essa transferência, similiar ao que acontece com o mercado negro. Esse custo poderia ser em Cristal, que é um recurso com muito pouco uso em uma conta que já terminou as pesquisas.
    3. Limite de unidades transferidas. Por exemplo, no lvl 10 você só pode transferir uma leva cujo peso seja de, digamos, 1000; no lvl 20, poderia transferir uma leva de peso 3000.
    4. Reposição do custo de população. De novo, usemos um exemplo de 1% por nível. Digamos que uma leva custou 1000 de população para produzir; quando a oficina terminar a produção, seriam adiicionados 300 cidadãos na cidade com uma oficina lvl 30.

    Saudações!


    A primeira parte da sua ideia é muito boa. Cria uma limitação interessante para quem estiver fazendo generais (ao limitar a produção apenas quando a determinada tropa/frota estiver maximizada), o que leva a maximizar tudo (o que já é comum, mas isso já fica ainda mais certo para poder desbloquear esta funcionalidade). Talvez o maior problema da ideia seja operacionalizar isso, uma vez que o jogo possui alguns bugs ainda não resolvidos. Entretanto, este é um problema para os desenvolvedores.


    A segunda parte é sobre o componente da justificativa de colocar o edifício em níveis mais altos. Sendo sincero, tive um pouco de dificuldade para entender a sua proposição. Achei as contas confusas (itens 1 e 4), além de que não ficou claro para mim os itens 2 e 3.


    De forma resumida, sua ideia seria criar um novo quartel/estaleiro, para dar funcionalidade à oficina depois que ela se torna inútil. Como a segunda parte ficou muito complicada e a primeira tem seu mérito, mas não me parece algo operacionalizável pela Gameforge, eu daria uma outra sugestão mais simplificada: após a oficina chegar a um determinado nível que libere todas as frotas e tropas para melhorias E o jogador melhore TODAS AS TROPAS E FROTAS, a GF poderia disponibilizar a oportunidade de transformar a oficina em um novo quartel (seja com ambrosias ou sem - aí já seria uma decisão da empresa). Eu vejo que com ambrosias a ideia é mais aceitável, porque isso daria uma maior vantagem a quem pagou, mas entendo quem não apoia a ideia.


    O problema nessa ideia, na verdade, é se vier a ter uma nova tropa/frota. Não sei se é intenção da Gameforge, duvido muito, mas teria que ter uma noção se pretendem lançar novas tropas e frotas. O problema é que isso nunca é "previsto" e, ao adaptar qualquer das ideias, eles estariam "fechando a porta da oficina para sempre".


    Embora eu tenha dado uma sugestão, ela não é das melhores. No caso da sua ideia, como falei acima, acho que a segunda parte ficou muito complicada e a primeira, embora tenha seu mérito, não me parece algo operacionalizável pela Gameforge.


    Dessa forma, RECUSO A SUGESTÃO.

    Atenciosamente,

    Rhaegar.

    Saudações!


    Concordo com a opinião dada pelo Sendero. Acho que a sugestão deveria versar sobre dar outras possibilidades de tarefas (aumentar o reportório), aí acho que teria um apoio melhor.


    Conforme exposto acima, recusado!


    Atenciosamente,