Caros jogadores,
Nós reformulamos as configurações novamente e chegamos ao conjunto final de configurações do servidor com base em todos os comentários coletados no Discord, no fórum, nas mídias sociais e em vários outros canais que os jogadores escolheram para entrar em contato conosco.
Como esperado, o feedback foi tudo menos homogêneo. Ao contrário de várias sugestões que vieram junto com a nota " Confie em mim, todo mundo quer isso! ", não existe " todo mundo quer isso " em Ikariam. Se alguma coisa, o aprendizado quintessencial de todo o feedback coletado pode ser resumido da seguinte forma:
" Seria melhor dar a cada jogador seu próprio servidor com acesso de administrador para que eles possam alterar as configurações dependendo do humor, dos caprichos do dia e da fase da lua. "
Como isso - obviamente - não é uma opção, fizemos exatamente o que dissemos que faríamos e coletamos todos os comentários e chegamos a um acordo entre todas as sugestões que foram feitas e o que estamos dispostos a concordar.
Temos que levar em conta que os bônus podem e também não devem ser ilimitados, especialmente, já que também fazemos eventos de bônus mais ou menos regularmente e, portanto, precisamos ter certeza de não atingir situações como movimentos instantâneos de frota ou similares. Portanto, os bônus iniciais não podem ser muito altos. Além disso, Ikariam não é um jogo de gratificação instantânea, nunca foi. Sempre foi e ainda deve ser um jogo de estratégia.
Tendo tudo isso em mente, analisamos todos os comentários e reformulamos as configurações da seguinte forma.
Algumas palavras sobre nossa intenção com as configurações do servidor.
Muitas vezes fomos solicitados a criar servidores que atendessem mais diretamente aos vários estilos de jogo diferentes que existem em Ikariam. Ao contrário da crença popular promovida pelos lutadores e invasores, "lutador" não é o único estilo de jogo possível e comum em Ikariam e Ikariam não é "apenas" um jogo de guerra. Ikariam é, e sempre foi, um jogo que promove e permite uma variedade de estilos de jogo diferentes. Construtores e comerciantes, pesquisadores e lutadores ou uma mistura de tudo isso: tudo isso é possível e existe em Ikariam. Dando continuidade a esse feedback/solicitação, buscamos fornecer um conjunto subjacente mais diverso de diferentes configurações que atendem aos principais estilos de jogo: construtores, variados e lutadores.
O servidor 2 favorece os construtores, o servidor 3 um estilo de jogo mais variado e misto, enquanto o servidor 4 favorece fortemente os lutadores. Estamos cientes do fato de que alguns lutadores muito barulhentos pensam que Ikariam é puramente um jogo de guerra e ninguém vai querer outro servidor além do servidor 4. O tempo dirá. Somos da forte opinião de que ninguém realmente fala por todos, embora todos pareçam pensar que sim. Assim como nas pesquisas e no feedback: o que as pessoas dizem e o que as pessoas fazem geralmente são duas coisas muito diferentes. Depois de vasculhar todos os feedbacks, decidimos ir com as escolhas abaixo.
NOTA : agora são finais. Não teremos outra iteração de feedback para as configurações.
Comunidades que manterem 2 servidores terão as seguintes opções:
Servidor1
- A produção de madeira e mármore será 35% maior que o normal.
- Os edifícios são construídos 25% mais rápido que o normal.
- Os navios comerciais são 25% mais rápidos que o normal.
- Tropas e navios são construídos 50% mais devagar que o normal.
- As tropas custam o dobro do normal.
Servidor 2
- A produção de madeira e enxofre será 50% maior que o normal.
- A produção de vinho é 20% maior que o normal.
- Os edifícios são construídos 10% mais rápido que o normal.
- Tropas e navios são construídos 25% mais rápido.
- Unidades de terreno são 25% mais baratas de construir.
- Unidades terrestres se movem 50% mais rápido que o normal.
- A taxa de conversão de sacerdotes aumentou em 40% (7 conversões por sacerdote em vez das 5 normais).
Comunidades que manterão 4 servidores terão as seguintes opções:
Servidor1
Servidores como costumavam ser nos "bons e velhos tempos". Sem bônus. Apenas valores padrões antigos.
Isso é para chegar a um acordo para aqueles jogadores que não queriam perder sua situação atual nos servidores Alpha e Beta, que nunca foram mesclados.
Embora a "antiga" distribuição de milagres morra com essa fusão e não exista mais nos servidores de destino, o ritmo do jogo não muda para esses jogadores, pois este servidor não terá bônus fora dos eventos de bônus.
Servidor 2
- A produção de madeira e mármore será 35% maior que o normal.
- Os edifícios são construídos 25% mais rápido que o normal.
- Os navios comerciais são 25% mais rápidos que o normal.
- Tropas e navios são construídos 50% mais devagar que o normal.
- As tropas custam o dobro do normal.
Servidor 3
- A produção de Madeira, Cristal e Vinho será 25% maior que o normal.
- Os edifícios são construídos 25% mais rápido que o normal.
- Cientistas criam 25% mais pontos de pesquisa.
Servidor 4
- A produção de madeira e enxofre será 50% maior que o normal.
- A produção de vinho é 20% maior que o normal.
- Os edifícios são construídos 10% mais rápido que o normal.
- Tropas e navios são construídos 25% mais rápido.
- Unidades de terreno são 25% mais baratas de construir.
- Unidades terrestres se movem 50% mais rápido que o normal.
- A taxa de conversão de sacerdotes aumentou em 40% (7 conversões por sacerdote em vez das 5 normais).
Fusões sempre vêm com compromisso. Nunca seremos capazes de deixar todos felizes, seria irrealista tentar e conseguir isso. Então, infelizmente, sim, a fusão sempre significará para alguns jogadores que eles perderão algumas porcentagens aqui e ali ou até mesmo obterão bônus completamente diferentes para trabalhar. Isso é inevitável.
Tenha em mente que essas são configurações após 2 rodadas de iteração e feedback, com base no feedback coletado em todas as plataformas e levando em consideração as pesquisas feitas no Discord. Parcialmente, o feedback de uma plataforma contradiz diretamente o de outras e as pesquisas mostram resultados diferentes do feedback que as discussões produziram. Isso era absolutamente esperado e dissemos claramente que isso é o que vai acontecer. Fizemos isso de qualquer maneira, para ampliar o fluxo de feedback. No entanto, em um ponto ou outro você tem que tomar uma decisão final e esse ponto é agora.
Sua equipe Ikariam