[SUGESTÃO] Uso adicional para oficina - [02]

  • A oficina é um edifício que fica inútil relativamente cedo no jogo, e é o único edifício que não faz nada ao upar para níveis mais altos após certo ponto. Para incentivar manter e upar, e até mesmo construir múltiplas oficinas, sugiro o seguinte uso (em adição ao atual):

    • Uma construção de tropas/frotas em andamento pode ser transferida para a oficina, liberando o quartel/estaleiro para iniciar uma nova leva de unidades.
    • A oficina precisa estar livre para fazer a transferência. Ou seja, não pode ser usada enquanto se faz uma melhoria em unidades, e também não podem ser transferidas múltiplas levas, como é o caso dos edifícios que permitem treinar até 3 levas por vez.
    • Todas as unidades de uma leva precisam estar completamente upadas na oficina para poder transferir. Então digamos que eu tenho já balão com os 3 upgrades em def/atk, mas não upei ainda nada dos fundeiros; eu poderia transferir uma leva de 1000 balões, mas não poderia transferir uma leva que tenha junto 1 fundeiro e 1 balão.

    Além do benefício óbivo de dar um uso para a oficina, essa mudança também serve para ajudar na reposição de exércitos em tempos de guerra ou ataques supresa, já que cada cidade só pode ter 1 quartel e 1 estaleiro por vez. Também justifica ter o edifício em mútliplas cidades.


    Por si só, essa mudança resolve o problema do edifício ser inútil depois de um tempo, e também justifica fazer em múltiplas cidades, caso queira focar em produção de exércitos. Mas falta ainda mais um componente para justificar colocar em níveis mais altos e continuar upando o edifício, então aqui vão algumas opções:

    1. Redução do tempo de construção restante. Vamos dar um exemplo de 1%; se uma leva vai demorar 100min para terminar após todos os modificadores de servidor, eventos, nível do quartel, forma de governo, etc, ela vai ficar pronta em 70min após ser transferida para a oficina.
    2. Custo para essa transferência, similiar ao que acontece com o mercado negro. Esse custo poderia ser em Cristal, que é um recurso com muito pouco uso em uma conta que já terminou as pesquisas.
    3. Limite de unidades transferidas. Por exemplo, no lvl 10 você só pode transferir uma leva cujo peso seja de, digamos, 1000; no lvl 20, poderia transferir uma leva de peso 3000.
    4. Reposição do custo de população. De novo, usemos um exemplo de 1% por nível. Digamos que uma leva custou 1000 de população para produzir; quando a oficina terminar a produção, seriam adiicionados 300 cidadãos na cidade com uma oficina lvl 30.
  • A oficina é um edifício que fica inútil relativamente cedo no jogo, e é o único edifício que não faz nada ao upar para níveis mais altos após certo ponto. Para incentivar manter e upar, e até mesmo construir múltiplas oficinas, sugiro o seguinte uso (em adição ao atual):

    • Uma construção de tropas/frotas em andamento pode ser transferida para a oficina, liberando o quartel/estaleiro para iniciar uma nova leva de unidades.
    • A oficina precisa estar livre para fazer a transferência. Ou seja, não pode ser usada enquanto se faz uma melhoria em unidades, e também não podem ser transferidas múltiplas levas, como é o caso dos edifícios que permitem treinar até 3 levas por vez.
    • Todas as unidades de uma leva precisam estar completamente upadas na oficina para poder transferir. Então digamos que eu tenho já balão com os 3 upgrades em def/atk, mas não upei ainda nada dos fundeiros; eu poderia transferir uma leva de 1000 balões, mas não poderia transferir uma leva que tenha junto 1 fundeiro e 1 balão.

    Além do benefício óbivo de dar um uso para a oficina, essa mudança também serve para ajudar na reposição de exércitos em tempos de guerra ou ataques supresa, já que cada cidade só pode ter 1 quartel e 1 estaleiro por vez. Também justifica ter o edifício em mútliplas cidades.


    Por si só, essa mudança resolve o problema do edifício ser inútil depois de um tempo, e também justifica fazer em múltiplas cidades, caso queira focar em produção de exércitos. Mas falta ainda mais um componente para justificar colocar em níveis mais altos e continuar upando o edifício, então aqui vão algumas opções:

    1. Redução do tempo de construção restante. Vamos dar um exemplo de 1%; se uma leva vai demorar 100min para terminar após todos os modificadores de servidor, eventos, nível do quartel, forma de governo, etc, ela vai ficar pronta em 70min após ser transferida para a oficina.
    2. Custo para essa transferência, similiar ao que acontece com o mercado negro. Esse custo poderia ser em Cristal, que é um recurso com muito pouco uso em uma conta que já terminou as pesquisas.
    3. Limite de unidades transferidas. Por exemplo, no lvl 10 você só pode transferir uma leva cujo peso seja de, digamos, 1000; no lvl 20, poderia transferir uma leva de peso 3000.
    4. Reposição do custo de população. De novo, usemos um exemplo de 1% por nível. Digamos que uma leva custou 1000 de população para produzir; quando a oficina terminar a produção, seriam adiicionados 300 cidadãos na cidade com uma oficina lvl 30.

    Saudações!


    A primeira parte da sua ideia é muito boa. Cria uma limitação interessante para quem estiver fazendo generais (ao limitar a produção apenas quando a determinada tropa/frota estiver maximizada), o que leva a maximizar tudo (o que já é comum, mas isso já fica ainda mais certo para poder desbloquear esta funcionalidade). Talvez o maior problema da ideia seja operacionalizar isso, uma vez que o jogo possui alguns bugs ainda não resolvidos. Entretanto, este é um problema para os desenvolvedores.


    A segunda parte é sobre o componente da justificativa de colocar o edifício em níveis mais altos. Sendo sincero, tive um pouco de dificuldade para entender a sua proposição. Achei as contas confusas (itens 1 e 4), além de que não ficou claro para mim os itens 2 e 3.


    De forma resumida, sua ideia seria criar um novo quartel/estaleiro, para dar funcionalidade à oficina depois que ela se torna inútil. Como a segunda parte ficou muito complicada e a primeira tem seu mérito, mas não me parece algo operacionalizável pela Gameforge, eu daria uma outra sugestão mais simplificada: após a oficina chegar a um determinado nível que libere todas as frotas e tropas para melhorias E o jogador melhore TODAS AS TROPAS E FROTAS, a GF poderia disponibilizar a oportunidade de transformar a oficina em um novo quartel (seja com ambrosias ou sem - aí já seria uma decisão da empresa). Eu vejo que com ambrosias a ideia é mais aceitável, porque isso daria uma maior vantagem a quem pagou, mas entendo quem não apoia a ideia.


    O problema nessa ideia, na verdade, é se vier a ter uma nova tropa/frota. Não sei se é intenção da Gameforge, duvido muito, mas teria que ter uma noção se pretendem lançar novas tropas e frotas. O problema é que isso nunca é "previsto" e, ao adaptar qualquer das ideias, eles estariam "fechando a porta da oficina para sempre".


    Embora eu tenha dado uma sugestão, ela não é das melhores. No caso da sua ideia, como falei acima, acho que a segunda parte ficou muito complicada e a primeira, embora tenha seu mérito, não me parece algo operacionalizável pela Gameforge.


    Dessa forma, RECUSO A SUGESTÃO.

    Atenciosamente,

    Rhaegar.

    Ex-SGO BR

    :closedthread: