Posts by Trockij

    Kedves játékosok,


    Tegnap páran elkezdtetek beszámolni a számlaátutalásokkal kapcsolatos aktuális problémákról (fizetett, valamint a számlákról való elmentésről).

    Időközben megkaptuk a kért támogatási jegyeket is, és átnézhettük őket a probléma kiértékelése érdekében.

    Míg a fiókátvitelek játékkal kapcsolatos részei gond nélkül és megszakítás nélkül működnek, minden egyes átutalás számos olyan háttérrendszert is érint, amelyek nem közvetlenül a játék részei, de bizonyos funkciókhoz és opciókhoz szükségesek, mint például a lobby, a fizetéssel kapcsolatos rendszerek stb., stb., stb.


    Az egyik ilyen háttérrendszerrel jelenleg problémák vannak, aminek következtében sok adatátvitel elakad annál a pontnál, amikor az adatátvitel a játék és az említett rendszer között zajlik.


    Röviden: igen, voltak problémák az átutalások során. Ezeket mostanra megoldották. Azonban az átutalások sora már elég hosszúra nyúlt, így még egy kis időbe telik, mire az összes sorban álló feldolgozásra kerül. A sornak azonban mostantól a tervek szerint újra fel kell dolgoznia.


    Elnézést kérünk a késedelemért.


    Az Ikariam csapatod

    A 14.0.1-es verzió 2025.06.04-én, szerdán 10:00 és 16:00 CEST között kerül bevezetésre az összes élő szerveren.

    • Változások:
      • Kronosz kovácsműhelye: Megváltozott a kinézete a városban.
      • Rejtekhely: A kémek maximális számát 80-ra korlátoztuk.
    • Hibajavítások:
      • A „Megváltozott építési időpontok” ideiglenes esemény hatása a súgóban továbbra is látható marad, még a befejezése után is.
      • Különböző apróbb háttérbeli javítások.


    Kedves Játékosok!


    2024.05.26. napjára a Gameforge egy a teljes cégre kiterjedő hálózati karbantartást tervez.

    Emiatt előreláthatólag 2024.05.26 (hétfő) 10:00 és kb. 11:00 között (közép-európai = magyar idő szerint) a lobby és az Ikariam szerverei nem lesznek elérhetőek.


    Üdv.: Ikariam.hu Team

    2025.05.21-én, szerdán 10:00 CEST és 16:00 CEST között telepítjük a 14.0.0 verziót az összes élő szerverre.


    A tartalom a következő:

    • Változások:
      • Az új Kronosz Kovács épülete lerövidíti az összes épület építési idejét abban a városban, ahol épült (kivéve önmagát).
      • Eltávolították a 20 napos maximális építési időt. MEGJEGYZÉS: A játékbeli súgó a Kronosz kovácsának hatásai nélkül mutatja az építési időket, ezért az értékek rendkívül magasak lehetnek!
      • A katonai szárazföldi és tengeri egységek műhelybónuszai ötszörösére nőttek.
      • Az Ambrosia építési idejének csökkentéséért járó árnövekedés 1 órára nőtt.
      • Az Ambrosia építési idejének csökkentéséért járó maximális ár megemelkedett.
      • Nincs többé korlátozás arra vonatkozóan, hogy hány kereskedelmi hajót lehet arannyal megvásárolni.
      • A Héphaisztosz Kohója által nyújtható hatás megváltozott; a szintenkénti sebzésnövekedés csökkent, míg a páncél erősítése megnőtt.
      • Új maximális szint az összes sziget erőforrás-lelőhelyére
      • Új maximális szint minden épülethez. Ezen szintek némelyike csak a legmagasabb pontszámot biztosítja (részletek alább).
      • Az építési költségeket csökkentő épületek (ácsműhely, borprés, építésziroda, optikus és tűzijáték-tesztterület) hatása 50%-ra korlátozódik.
      • Az erőforrás-termelést növelő épületek (Erdész háza, Borászat, Kőműves, Üvegfúvó és Alkimista tornya) hatása 140%-ra korlátozódik.
      • A 21-es és afeletti palotaszintek nem teszik lehetővé több város építését. A jelenlegi maximum 21 város (1 főváros és 20 kolónia) változatlan marad, de a játékos elfoglalhatja az ellenséges városokat annak ellenére, hogy elérte a maximális városszámot, feltéve, hogy a palota szintje elég magas.
      • A 21-es és afeletti szintű paloták és kormányzói rezidenciák képesek leküzdeni bizonyos kormányzati formák (arisztokrácia és oligarchia) által okozott korrupciót, és elérni a 0%-os korrupciót, még akkor is, ha a városok száma eléri a maximumot.
      • A feketepiac adókulcsa nem lehet alacsonyabb 1%-nál.
      • A laktanyában, hajógyárban és rejtekhelyen lévő egységek minimális kiképzési ideje 1 másodperc egységenként és 10 másodperc kiképzési parancsonként.
      • A Tengertérkép-archívum hatása legfeljebb 90%-os utazási időcsökkenést eredményez.
    • Hibajavítások:
      • Nem lehetett teherhajókat kivonni egy szállító küldetésből, hacsak nem volt elérhető egy kereskedelmi hajó.
      • Miután a kereskedőállomáson a maximális számú egység megvásárlását választottad, ez az érték nem frissült automatikusan a küldetéshez kiválasztott hajók számának módosításakor.
      • Különböző háttérrendszer-javítások



    Az Ikariam csapatod

    Kedves játékosok,


    2025.05.05-én, körülbelül 10:00 CEST-kor (CEST) kiadjuk a 14.0.0-s verziót a PTS-en (lobby-test.ikariam.gameforge.com).


    Ez magában foglalja:


    Változások:

    • új épület, a "Kronosz kovácsműhely", amely lerövidíti az összes városépület építési idejét, kivéve a sajátját abban a városban, ahol épült
    • A 20 napos maximális építési idő eltávolítása, FIGYELEM, a játékbeli súgó a Kronosz Kovács hatása nélkül mutatja az építési időt, ami nagyon nagy értékeket eredményezhet!
    • A műhelyfejlesztésekért járó bónusz a szárazföldi és tengeri egységek esetében mostantól ötszöröse a korábbinak.
    • Az Ambrosia építési idejének gyorsítására vonatkozó áremelkedési intervallum 1 órára változott.
    • megváltozott az építési idő felgyorsításának maximális ára az Ambrosia segítségével
    • a megvásárolható kereskedelmi hajók korlátjának eltávolítása
    • Megváltoztatta az aktív Héphaisztosz Kohó hatásait, csökkentette a sebzést és növelte a védelmet minden szinten.
    • új szintkorlátok minden szigetbányára
    • új szintkorlátok minden épületre, némelyik csak a toppontokra vonatkozik (lásd a pontokat alább)
    • Az építési költségcsökkentő épületek (Ácsműhely, Szőlőprés, Építésziroda, Optikus és Tűzijáték Tesztterület) hatása 50%-ra van korlátozva.
    • Az erőforrástermelést növelő épületek (Erdész háza, Borászat, Kőműves, Üvegfúvó és Alkimista tornya) hatása 140%-ra van korlátozva.
    • A 21-es és afeletti palotaszint nem emeli meg a városok maximális számát, a jelenlegi 21 városos maximum marad (1 főváros + 20 kolónia), de elfoglalhatod más játékosok városait akkor is, ha elérted a saját városaid maximális számát, amíg a palotád elég magas.
    • A 21. szintű palota és kormányzói rezidencia ellensúlyozhatja a kormányzati nyomtatványok korrupcióját, így arisztokrácia vagy oligarchia esetén is 0%-os korrupciót érhet el.
    • a feketepiac által meghatározott adók nem lehetnek 1% alatt
    • Az egységek minimális kiképzési ideje a laktanyában, a hajógyárban és a rejtekhelyen 1 másodperc egységenként és 10 másodperc kiképzési feladatonként.
    • A Tengertérkép-archívum hatása legfeljebb 90%-os utazási időcsökkentést eredményezhet.


    Hibajavítások:

    • Kereskedelmi állomás - Eladási ajánlat elfogadása - A maximális bemenet nem módosul automatikusan a kiválasztott hajók eltávolításakor
    • Számos javítás a háttérrendszerhez


    Az Ikariam csapatod


    Képek: Infinite Horizons, Milestone 3

    Kedves játékosok,


    a mérföldkő után van, ami a mérföldkő előtt van!


    Amíg a visszajelzéseket vizsgáljuk, felhatalmazást kaptunk arra, hogy egy rövid ízelítőt adjunk az Infinite Horizons 3. mérföldkövének tartalmából.

    Tudjuk, hogy ez a jelenlegi visszajelzéseiteknek csak kis részét kezeli. Az építési költségekkel, az erőforrás-termeléssel és a harcrendszerrel kapcsolatos aggályaitokra a későbbi bejegyzésekben fogunk válaszolni, miután a játék tervezője és a termékmenedzser áttekintette a visszajelzéseiteket.


    Bemutatkozik Kronosz Kohója!


    A Végtelen Horizontok 3. rész frissítésével egy új, erőteljes épületet mutatunk be, amely a stratégiai terjeszkedést a következő szintre emeli: Kronosz Kohóját!

    Mi Kronosz Kovácsa? Kronosz Kovácsa egy vadonatúj épület, amelynek célja, hogy csökkentse az építési időt az összes épületednél abban a városban, amelyben épült. Ahogy szintet lépsz, az időmegtakarítás még jelentősebbé válik.

    • Az összes épületre vonatkozik ugyanabban a városban
    • Csökkenti mind az építési, mind a felújítási időt
    • Nem befolyásolja a saját építési idejét
    • Nem befolyásolja a szigeten található erőforrás-csomópontokat

    Hogyan működik?

    A Kronosz Kovácsának minden szintje százalékos alapú időcsökkentést biztosít az építési időhöz. Ez azt jelenti, hogy minél többet fektetsz be ebbe az épületbe, annál gyorsabban tudsz minden mást fejleszteni.

    • Az épület ablakában feltüntetett építési idők a csökkentett időtartamot tükrözik.
    • Ha az egérmutatót egy épület időzítője fölé viszed, megjelenik az eredeti idő, a csökkentési bónusz és a végső építési idő.

    Követelmények

    Kronosz Kovácsának megépítéséhez 5. szintű városházára lesz szükséged. Az építési költségek minden szinttel arányosak.


    Nem végleges – Változás jogát fenntartjuk!

    Bár ez az információ ízelítőt ad arról, hogy mire számíthat, kérjük, vegye figyelembe, hogy az összes érték és hatás még kiegyensúlyozás alatt áll, és a teljes kiadás előtt változhat. Elkötelezettek vagyunk a visszajelzések gyűjtése és a rendszer finomhangolása iránt nyilvános tesztszerverünkön keresztül.


    Képek: Infinite Horizons, Milestone 3

    Emlékeztetőül, a PTS frissítése ma van ( 2025.04.29. )


    További információk/pontosítás:

    • Megváltoztatta az aktív Héphaisztosz Kohó hatásait, csökkentette a sebzést és növelte a védelmet minden szinten.
    • új szintkorlátok minden épületre, némelyik csak a Toplista pontokra vonatkozik (lásd a pontokat alább)
    • Az építési költségcsökkentő épületek (Ácsműhely, Szőlőprés, Építésziroda, Optikus és Tűzijáték Tesztterület) hatása 50%-ra van korlátozva.
    • Az erőforrástermelést növelő épületek (Erdész háza, Borászat, Kőműves, Üvegfúvó és Alkimista tornya) hatása 140%-ra van korlátozva.
    • A 21-es és afeletti palotaszint nem növeli a városok maximális számát, a jelenlegi maximum 21 város marad (1 főváros + 20 kolónia).
    • A 21. szintű palota és kormányzói rezidencia ellensúlyozhatja a kormányzati nyomtatványok korrupcióját, így arisztokrácia vagy oligarchia esetén is 0%-os korrupciót érhet el.
    • a feketepiac által meghatározott adók nem lehetnek 1% alatt
    • Az egységek minimális kiképzési ideje a laktanyában, a hajógyárban és a rejtekhelyen 1 másodperc egységenként és 10 másodperc kiképzési feladatonként.
    • A Tengertérkép-archívum hatása legfeljebb 90%-os utazási időcsökkentést eredményezhet.

    Kedves játékosok,


    2025.április 29-én, körülbelül 10:00 CEST-kor frissítjük a PTS-t (lobby-test.ikariam.gameforge.com) a 13.0.3-as verzióval a további tesztelés és az Infinite Horizons 2. mérföldkövében végrehajtott változtatások értékelése érdekében.


    Ez magában foglalja:

    • Héphaisztosz Kohójának páncélzata és sebzésértékei megváltoztak
    • az épületek új maximális szinteket kapnak

    A tesztelés megkönnyítése érdekében ismét néhány hasznos dologgal kedveskedünk:

    • Minden PTS-fiók 6000 Ambrosiát kap a változások felgyorsítására és értékelésére/tesztelésére.
    • minden PTS-fiók kap néhány egységcsomagot a változások felgyorsítása és értékelése/tesztelése érdekében.

    Az erről a verzióról gyűjtött visszajelzések alapján döntenek a további ütemtervekről és változtatásokról.


    Ha még nem vagy a tesztszerveren, javasoljuk, hogy próbáld ki. Visszajelzésed értékes lenne a verzió fejlesztéséhez, és minél több visszajelzést kapunk a tesztszervertől, annál jobb lesz a végeredmény, amit közzéteszünk.


    Az Ikariam csapatod


    Képek: Infinite Horizons, Milestone 2

    Kedves játékosok,


    Jelenleg egyfajta gyorsjavítási karbantartáson dolgozunk ( 2025.04.16. ), amelynek célja néhány háttérrendszerrel kapcsolatos probléma megoldása, valamint néhány kisebb hibajavítás elvégzése.

    Számos, a háttérrendszerrel kapcsolatos dolog mellett, amit a játékosok a súlyos szélsőséges eseteken kívül nem vettek észre (ezek még mindig javításra szorultak, mivel rosszak voltak), ennek a borfogyasztás és a boldogság megjelenítési eltérését is orvosolnia kellene.


    Elnézést kérünk, hogy ezt nem korábban jelentettük be, a verziót tegnap nagyon későn hagyták jóvá. Folyamatosan tájékoztatni fogjuk Önöket a fejleményekről. Jelenleg a karbantartás várhatóan 15:00 CEST körül fejeződik be.


    Az Ikariam csapatod

    Kedves játékosok,


    Egy gyorsjavítás kerül kihelyezésre ( 2025.04.09. ), amely a frissítés után felmerült két problémára (a borfogyasztás a háborús szervereken és a nem visszavonulható flották) vonatkozik, és becsléseink szerint ma 17:00 CEST körül készül el.


    :!:További információk a háborús szerverekhez: amint a gyorsjavítás kikerül és bebizonyosodik, hogy működik, aktiválunk egy 50%-os borbevételi bónuszt a háborús szervereken 3 napig, ami könnyedén pótolja az elveszett bort és a problémákat.


    Az Ikariam csapatod

    Kedves játékosok,


    2025.04.08-án 10:00 és 15:35 CEST között frissítjük az összes élő szervert a 13.0.0 verzióval, más néven Infinite Horizons Milestone 2-vel.


    A már közzétett változásnapló mellett itt található egy GYIK, valamint egy Excel fájl, amely részletezi az építési költségeket (részletekért lásd a GYIK-et).


    Az excel fájlt itt érhetitek el: Infinite Horizons, Milestone 2


    Miért változtak meg az összes épület építési költségei és időtartamai?

    Ez a változtatás azért történt, hogy gyorsabban és könnyebben elkezdhesd a játékot
    Miért ilyen szélsőséges a különbség a régi és az új statisztikák között az egyes szintek között?

    Néhány ugrást a maximális építési szintek múltbeli emelése okoz, ahol a költségeket az emelés előtt és után eltérően számították ki. Más ugrások az új formula eredményei, amelyet mostantól az elsőtől az utolsó szintig használnak
    Kaphatunk teljes körű tájékoztatást az építési költségek és időtartamok összes változásáról? Időbeli korlátok miatt ez nem lehetséges, de íme néhány példa (technikai okokból a végső játékbeli értékek kissé eltérhetnek): számokkal ellátott táblázat(ok) lásd az Excel fájlt

    Lesz külön ranglista az egységfejlesztésekhez?

    Láttuk ezt a javaslatot a Discordon, és továbbítottuk a játék tervezőinek/döntéshozóinak, de a 13.0.0-s verzió megjelenésekor még nem lesz benne
    Újraszámolják a pontjaimat?

    Mivel az építési költségek megváltoztak, a rangsorolást újraszámolják
    Kompenzációt kapok a többletköltségekért, amiket az épületek korszerűsítésére fordítottam az új költségekhez képest?

    Nem, nem lesz kártérítés
    A bányák automatikusan igazodnak majd az új költségekhez?

    A bányaszintek egy kivételtől eltekintve változatlanok maradnak (lásd a következő kérdést)
    Mi történik, ha már több erőforrást adományoztak a bánya fejlesztésére, mint amennyi az új rendszer szerint szükséges?

    Ebben az esetben az aktuális szint 1-gyel nő, és a fennmaradó erőforrások a jelenlegi adományösszegként maradnak meg
    Vajon a csodák hatásai is megváltoznak, vagy ezeket szándékosan változatlanul hagyták?

    A csodaeffektek némileg nagyobb átalakítást igényelnek, mivel némelyiket szinte soha nem használják. Ez egy ismert probléma, és egy jövőbeli frissítésben fogjuk orvosolni
    Miért nem méreteződnek a városfalak a csapatok számával összhangban? Most még kevesebb esélyem van megvédeni magam a nagy játékosoktól.

    Ez a közelgő frissítésben szereplő újraegyensúlyozás része, amint azt a változásnaplóban is említettük



    Az Ikariam csapatod

    Kedves játékosok,


    2025.03.27-én, délelőtt 11:00 órakor (CET) frissítjük a PTS-t az Infinite Horizons 2. mérföldkövének egy újabb verziójával.

    • Kijavították a helytelen Városháza fejlesztési költségeket
    • Kijavítottuk a hibás fűrészmalom fejlesztési költségeket
    • Kijavítottuk a helytelen fegyver- és sebzésértékeket a városfalnál (10-20. szint)
    • Kijavítottunk egy hibát, amely az épületek címeinek és leírásainak más nyelveken való megjelenítésével járt.
    • Kijavítottuk a hiányzó adókedvezményt és az épületekhez tartozó Feketepiacon értékesíthető egységeket az épület Súgó részlegében.
    • Hozzáadtuk az egység- és hajófejlesztési szinteket a csatajelentésekben és a laktanyában/hajógyárban megjelenő eszköztipphez.
    • Kijavítottuk a Műhely hibáját, ami miatt nem lehetett ugyanazon egység (támadás és védekezés) fejlesztéseit párhuzamosan futtatni különböző városokban.
    • Javítva a Dummy csomagok ablakainak megnyílásának hibája


    Ismert problémák

    • Amikor egy frissítés már fut egy másik műhelyben, egy helyőrző/fordítatlan szöveg jelenik meg az angol és német nyelven kívül.

    Az Ikariam csapatod

    Kedves játékosok,


    2025.03.17-én, nagyjából közép-európai idő szerint 10:00 óra körül elindítjuk az Infinite Horizons 2. mérföldkövét a tesztszerveren (részletek fent).

    Ez a változásnapló:

    • Változások:
      • Előkészületek a következő frissítésre
      • Az összes épület építési költségei/építési ideje megváltozott
      • Az oktatóanyagot frissítettük, hogy megfeleljen az új építési költségeknek/időknek.
      • Minden egység és a városfal alap statisztikái megnőttek.
      • A Műhelyben az egységfejlesztési szintek már nem korlátozottak.
      • Új fejlesztések kerültek a kereskedelmi hajókhoz és a teherhajókhoz a műhelybe.
      • Javítottam a hiányzó erőforrásokkal a Műhelyben fejlesztések fejlesztésének folyamatát
    • Hibajavítások:
      • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az oktatóanyag kéz nem a Kutatás gombra mutatott.
      • Kijavítottunk megjelenítési problémákat az „Erőforrások beszerzése!” ablakban, amikor bizonyos tételek a boltban voltak.

    Az Ikariam csapatod

    Kedves játékosok,


    van egy hírünk a számodra!


    1. Ikariam tesztszerver

    A https://lobby-test.ikariam.gameforge.com oldalon található az EN800, más néven "tesztszerver". Egy ideje azonban nem használtuk tesztszerverként. Tervezzük, hogy ezt újra megváltoztatjuk, és megpróbáljuk inkább a nevéből adódó módon használni. Hamarosan érkezik az Infinite Horizons 2. mérföldköve, így most remek alkalom nyílik rá!


    Ne feledd: ez egy tesztszerver. A dolgok bármikor váratlanul elromolhatnak, és egy tesztszerveren ez nem minősül vészhelyzetnek. Ez várható is, hiszen erre valók a tesztszerverek: megtalálni a nagy hibákat és elsimítani őket.;)


    Továbbá, ne feledd: a tesztszerveren nincs fizetés. Ez nem hiba, hanem szándékos.:)


    2. Végtelen Horizontok (2. mérföldkő)

    Készülünk kiadni az Infinite Horizons 2. mérföldkövét.

    Először a tesztszerveren fogjuk kiadni, és onnan folytatjuk.


    Amint pontosítjuk az időpontokat, azonnal kihirdetjük őket!


    Az Ikariam csapatod

    Kopi, itt azért magyarul is vannak infók:


    Köszönöm Trockij!

    Csak engem oda nem enged be! :)) Nem akarok már ismerkedni ilyesmivel...

    A többség meg még a Fórumot sem ismeri.


    Ohh, értem :( sajnálom :(


    A hozzaszolasom nem nektek, ingyen dolgozoknak szolt, ezt mindenki tudja.


    jaja, korábban már kifejtetted többször is, h nem vagy -ilyen témában legalábbis- ellenünk :)