| Tuto | Cursus Naval :

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    Bonjour à tous,
    Je choisis de créer un tuto sur la guerre afin d'aider les joueurs et à la demande d'une ancienne joueuse @
    Psyche donc j'ai besoin de vos avis !!




    NAVAL

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    vous avez votre champ de bataille qui s'affiche dans votre général ok !


    an23.png

    # Le rapport de combat ou son diminutif R.c se présentera en étant diviser en 2 !!

    en haut l'attaquant / en bas le défenseur !!

    Les unitées vont être positionner dans un certain ordre dans les espaces ou carrée.

    # Les espaces ou petit carrée sont appelé les "Slots"




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    la taille du champ de bataille détermine le nombre de cases disponibles ainsi que le nombre d`unités pouvant se déployer dans chaque case. Elle dépend du niveau de développement du meilleur bâtiment de port.


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    . Remarque : peu importe si la ville possède 2 ports commerciaux . Seul le plus grand est pris en compte.



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    gpka.png


    Note importante: Ne pas confondre « LM (Lance - Missile) » et « SM (Sous - Marin) »



    Avis explicatif:

    les LM (Lance - Missile) remplace obligatoirement les SM (Sous - Marin) donc vos SM (Sous - Marin) vont en réserve.

    les LM (Lance - Missile) ne sont utile que contre les Bav (bélier à vapeur) donc à utiliser quand l'adversaire n'a plus de 1er ligne ! Et puis, la perte en PG (Point généraux) des LM (Lance - Missile)coûte plus (+) que les SM (Sous - Marin) donc à utiliser avec prudence.


    En haut l'attaquant sur l'image N°2 :

    Les Bav (Bélier à vapeur) sont en 1re ligne car l'attaquant n'a plus trop de Lf (lance-flammes) dans sa réserve(53)! Les Lf (lance-flammes) remplace obligatoirement les Bav (Bélier à vapeur) !!


    Avis explicatif:

    les Lf (lance-flammes) remplace obligatoirement les Bav (Bélier à vapeur) :?:En résumé, vos Bav (Bélier à vapeur) vont en réserve sauf si vous n'avez pas assez de Lf (lance-flammes) pour remplir la 1er ligne.



    Question : Catapulte ou Mortier ??

    A. une question d'économie pour les joueurs.

    B. Les Cata (catapulte) à la place des Mort (mortier) pour une question d'or !!

    En résumé, les Cata (catapulte) sont moins chère que les Mort (mortier) mais les Cata sont beaucoup moins efficace !!


    Nombre d'unité par Slots pour un port commercial de niveau 22 à 28 Ou 29 et plus (+)

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    Exemple: du champs de bataille maritimes :

    Il est possible de combiner plusieurs types de navires dans la même ligne de bataille mais il est possible de mélanger des navires de types différents dans la même emplacement.


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    y37a.png

    Déploiment maxiùmal du navire:


    . 28 bélier à vapeur , 70 lance-flammes ou 42 bélier

    . 30 bélier

    . 42 catapulte , 35 mortier ou 70 baliste

    . 20 sous-marin ou 12 lance-missilles

    . 4 porte-ballon

    . 20 rapide à aubes


    . soutien illimité !


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    iovm.png

    Déploiment maxiùmal du navire:


    . 35 bélier à vapeur , 84 lance-flammes ou 56 bélier

    . 36 bélier

    . 56 catapulte , 42 mortier ou 84 baliste

    . 25 sous-marin ou 15 lance-missilles

    . 6 porte-ballon

    . 30 rapide à aubes


    . soutien illimité !




    Temps d'envoie:

    L'importance d'avoir son miracle Posèidon:


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    0pjv



    :!:Attention aux retour de vos vagues :!:

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    Les troupes combattantes ne peuvent être retirées que par vague complète. Il leur faut une heure + temps de route pour regagner leur point de départ. Si une vague est dispersée, elle revient à sa ville d`origine. Attention à vos PA(point d'Action) et pour l'île d'à côté, le calcul du temps de trajet est x2 !!


    <3 Afin de faire partie de l'élite guerrière, n'oubliez pas vos 2 miracles : Poséidon et la forge <3


    Poséidon augmentera votre vitesse !!

    La forge vous donnera plus (+) de puissance !!



    SKY


    :closedthread:





    Note: une suite arrive -->

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    an23.png

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    gpka.png



    1. les appuie

    . Les soutien appartienne à ce groupe.

    . Toutes les unités de soutien apparaissent dans la réserve et effectuent leur mission à partir de là.

    . Il peut y avoir un nombre illimité de navire de soutien et ils ne participent jamais à la bataille.


    2. anti-char

    . les navires rapide à aubes appartient à ce groupe, qui sont les seuls navires qui peuvent occuper cette place.

    . Ils attaquent d'abord les porte-Ballon puis les rapide à aubes de l'adversaire


    3. premier coup

    . il ne peut contenir que les unités de classe " First strike " , qui sont les sous-marin et les lance-missilles .

    . les unités les plus fortes sont déployées en premier.

    . ils attaquent d'abord la ligne de bataille principal, puis les flancs.


    4. Ligne de combat à distance

    . il ne peut contenir que des unités de la classe " navire de combat à distance " , qui sont les baliste, les catapulte et les mortiers

    . les unités les plus fortes sont déployées en premier.

    . ils attaquent d'abord la ligne de combat rapproché, puis les flancs et enfin la ligne de combat à distance.


    5. Ligne de combat rapproché

    . Tout d'abord, il est rempli de " cuirassées lourd " : les bélier à vapeur et les lance-flammes.

    . si aucun cuirassées lourd n'est disponible, les emplacement sont rempli de navires bélier, puis de navires de combat à distance qui n'ont plus de munitions.

    . Les unitées avec le moins de point de vie sont mises en place en premier.

    . Ils attaquent d'abord la ligne de combat rapproché, puis la ligne de combat à distance, la première frappe et enfin les flancs.


    6. Flancs

    . il ne peut contenir que des unitées de la classe " Light dreadnought "ou " cuirassé léger " , qui sont les Bélier

    . les unitées les fortes sont déplayées en premier.

    . Ils attaquent d'abord les flancs, puis la ligne de combat à distance, puis le premier coup et enfin la ligne de combat rapproché.


    7. cargos

    . A ce groupe appartient les porte-Ballon , qui sont la seul chose qui peut occuper cette place.

    . il ne peut contenir que des unitées de classe " Freighter " ou " Cargo" .

    . Les unitées avec le moins de points de vie sont mises en place ne premier.

    . Ils attaquent d'abord les "First Strike ships " , puis la ligne de combat à distance, puis la ligne de combat rapproché et enfin les flancs.


    8. Réserve

    . La réserve accueille toutes les unitées qui ne rentrent pas sur le champ de bataille maritime et qui seront incorporées au fur à mesure des pertes de la flotte.



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    uzf7.jpg



    :!:Attention aux retour de vos vagues :!:


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    Les troupes combattantes ne peuvent être retirées que par vague complète. Il leur faut une heure + temps de route pour regagner leur point de départ. Si une vague est dispersée, elle revient à sa ville d`origine. Attention à vos PA(point d'Action) et pour l'île d'à côté, le calcul du temps de trajet est x2 !!


    <3 Afin de faire partie de l'élite guerrière, n'oubliez pas vos 2 miracles : Poséidon et la forge <3


    Poséidon augmentera votre vitesse !!

    La forge vous donnera plus (+) de puissance !!




    SKY

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  • Pour les flemmards :

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    Si tu es ici, j'imagine que tu n'aimes pas lire et que tu n'es pas du tout pas théorique, mais tu t'adaptes plus à la pratique pour apprendre !!

    Petite parenthèse, je te conseille tout de même d'aller lire mes explicatif, car elle est composée de 50 % d'image et de très peu de Texte.


    Comme déjà dit, une majorité de joueur ne lit jamais les notices de jeu, mais soyons clair, je ne vais pas non plus vous donner toutes les astuces du jeu! Arrête de rêver 8o

    Le principe des vagues :

    il y a plusieurs variations, mais cette façon est la plus "simple and safe" tout en étant efficace pour débutant.

    Quote

    1. Une vague fraîchement arrivée au combat est plus efficace que les mêmes unités qui sont dans le combat c.à.d 36 lance-flammes fraîchement arrivés dans le combat causerait plus de dégât que 36 lance-flammes déjà dans le combat.

    note: On envoie nos bateaux ou armée en vagues que l'on retire après 1 tour de combat.

    2. Les unités les plu faibles en première lignent entre dans le combat en 1er, les unités les plus fortes en 2e et 3e lignes entres dans le combat en premier. Les LF (lance-flammes) entrent dans le combat avant les BAV (bélier à vapeur) et les LM (lance-missilles) avant les SM (sous-marin)

    3. les LM (lance-missilles) sont efficace contre les BAV (bélier à vapeur) seulement donc il en faut pas les mettre si les BAV (bélier à vapeur) ne sont pas en première ligne donc tant que l'ennemi a des LF (lance-flammes) il ne faut pas mettre les LM (lance-missilles)
    4. Les bateaux de soutien et les LM (lance missiles) , ils ont la peste et il faut toujours les séparer du reste de l'armée sauf si on est en combat.;)

    Quote

    Attention: théorie Explicatif toujours d'actualité MAIS à adapter pour Vaguer !!

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    Remarque : Pour commencer, le combat envoie 3 vagues à quelques secondes de différence :

    1er Vague d'Impact :


    j4e6.png
    36 béliers, 20 bélier à vapeurs, 36 lances flammes, 42 mortiers, 30 rapide à aubes, 6 porte-ballons, 25 sous-marin.

    OU

    1mw5.png

    36 béliers, 20 bélier à vapeurs, 36 lances flammes, 42 mortiers, 30 rapide à aubes, 6 porte-ballons, 25 sous-marin + 15 soutien (le moral)


    Note:

    A. Cette vague, tu la retires dès l'impact du combat ( vue du Général - Action - Drapeau Blanc).

    B. Pour la vague d'impact, je te conseil de rajouté les 15 soutien (Pour le moral)


    ------------------------------


    2e Vague :


    946n.png

    42 mortiers, 30 Rapide à aubes, 40 Sous-Marin

    OU

    qp17.png

    42 mortiers, 30 Rapide à aubes, 40 Sous-Marin + 45 soutien (le moral)

    Quote

    Note: A. Cette vague, elle tiendra Maximum 5 tour (Penser munitions):!:

    Explicatif:

    Tu la retires après le début du 4ième Tour et tu renvoies une nouvelle vague de la même composition pour qu'elle arive direct au début du 5ième Tour !!

    Quote

    Remarque : à toi de bien calculer le temps trajet de cette vague pour qu'elle remplace celle que tu as retiré afin qu'elle arrive au 5e Tour ;)


    Note:

    B. Je te conseil cette 1e option :

    Tu as le choix en mettant tes navires de soutien (45 soutien) avec cette vague qui tiendra 5 Tour Max Pour une question de facilité.;)

    Ou alors, tu choisis de mettre tes navires de soutien (15 soutien) chaque Tour pour vaguer. 8o



    ------------------------------

    3e vague :


    n46p.png

    36beliers, 20bateaux vapeurs, 36lances flammes, 6portes ballons, 10 plonges

    OU

    x7yh.png

    36beliers, 20bateaux vapeurs, 36lances flammes, 6portes ballons, 10 plonges + 15 soutien (le moral)


    Note:

    A. Cette vague, tu la remplaces chaque Tour !!

    B. Comme déjà dit juste au-dessus, Tu choisis l'option qui te facilitera la vie pour les navires de soutien. ;)


    Dernière Astuce:

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    Si tu es ici, c'est que tu as foiré une de tes vagues comme un Noob 8o

    Bref, ça sera la dernière fois que je te donne une astuce donc écoute bien attentivement ok !

    y4kk.png

    50 bélier à vapeur, 72 bélier, 12 porte-ballon + 15 soutien

    OU

    tlub.png

    50 bélier à vapeur, 72 bélier, 12 porte-ballon + 45 soutien


    Note:

    A. Je laisse cette vague tout le combat au cas ou je rate une vague elle me dépanne.

    B. N'oublie pas les navires de soutien sont illimité (15 ,45 ou + à toi de voir)


    Quote

    Remaques: En résumé, tu remplaces la vague numero 2 chaque 5 tour et la vague numero 3 chaque tour.;)


    :!:Attention aux retour de vos vagues :!:


    Quote

    Les troupes combattantes ne peuvent être retirées que par vague complète. Il leur faut une heure + temps de route pour regagner leur point de départ. Si une vague est dispersée, elle revient à sa ville d`origine. Attention à vos PA(point d'Action) et pour l'île d'à côté, le calcul du temps de trajet est x2 !!


    <3 Afin de faire partie de l'élite guerrière, n'oubliez pas vos 2 miracles : Poséidon et la forge <3


    Poséidon augmentera votre vitesse !!

    La forge vous donnera plus (+) de puissance !!



    SKY

    :closedthread:


  • Bonne aide imagée pour les débutants bravo :thumbup:
    Par contre au niveau du système de vague proposé, je trouve ça bien compliqué (et même casse gueule)
    Y a plus simple et plus efficace.


    EDIT DEMANDE JOUEUR

    magic_eyes_by_samuel_one_decnofr-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NDQ5IiwicGF0aCI6IlwvZlwvZmY5MWVhMWUtM2Q2MS00NGE5LTk3YjgtNWQwOTI5MTRjNmM0XC9kZWNub2ZyLTc3ZjBiNWY0LTNhYWItNDYwNS05N2I4LTI3YjljOTEwOWNhMS5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.oH_ZousQO8nQiFDBsq0e1wGu8mWiR4U4m-4sG-0m4s4

    sky and Psyche like this.
  • J'utilise l'exemple de ta composition de vague, mais je suis un vrai nataliste...
    Soyons clair, si tu donnes toutes les astuces du jeu aux débutants bah, ils ne vont rien comprendre et aucun plaisir ... :(Le système de vague que je donne: c'est tout simplement l'ancienne façon de vaguer / faire. En effet, ce sera casse gueule au départ contre un vrai navaliste, mais les débutant seront content avec ce système Vs des farmer..;)


    Ps/ les guerriers ont tendance à cacher ce système et toi tu donnes ça en plein public lool^^

  • Sympa et drôle ton tuto Sky ;)


    Ces tutos peuvent intéresser beaucoup de joueurs qui sont un peu perdus, qui tapent comme des bourrins et se dégoûtent du jeu..

    En comprenant certaines techniques je pense, au contraire, que ça pourrait peut-être redonner un peu d'intérêt au jeu et des combats sympas, c'est plus amusant de jouer contre quelqu'un qui s'y connaît que contre un noob qui va se faire démonter rapidement... !!


    C'est en pratiquant qu'on apprend, ça fonctionne pour tout lol

    sky likes this.
  • Personnellement, j'ai appris la naval avec l'ancien système que je donne dans ce Tutoriel et j'ai compris bien des choses... Quand tu joues avec pas mal de navire comme le système que je donne et bien, j'ai appris pas mal de chose... Si je vous donne directement le système actuel, en effet, ça facilite la vie, mais vous n'allez rien comprendre et surtout, je trouve, ce n'est pas "correct" pour les joueurs qui ont passé du temps à trouver le "bon système." (à mon humble avis) J'essaie d'être correct pour les anciens et les nouveaux.


    Je reste à l'écoute de vos avis ;):)

    Sky


    Ps/ je suis sur le tutoriel Terrestre !! Bientôt disponible <3

  • Bonjour ,


    Trés bonne idée ton tuto sky , certaine image me rappel bien des souvenirs ^^


    Quote


    Si je vous donne directement le système actuel, en effet, ça facilite la vie, mais vous n'allez rien comprendre et surtout, je trouve, ce n'est pas "correct" pour les joueurs qui ont passé du temps à trouver le "bon système." (à mon humble avis) J'essaie d'être correct pour les anciens et les nouveaux.



    Je suis tout a fais de ton avis.


    Merci pour ton implication

    cronos11.png

    Merci Kassy:D

    Support:ICI

    Discord pour Alpha :ICI

    sky, Svetlana and Psyche like this.
  • Si je vous donne directement le système actuel, en effet, ça facilite la vie, mais vous n'allez rien comprendre et surtout, je trouve, ce n'est pas "correct" pour les joueurs qui ont passé du temps à trouver le "bon système."

    Justement, dans ton tuto tu donnes le système actuel. Je m'explique : tu donnes le fait qu'il faut un mixte en première ligne de bàv/lf, et en plus tu donnes le nombre de LF optimal ! (ça dépend tout de même de la composition adverse)
    Si tu voulais masquer le système actuel, il ne fallait pas donner le nombre de LF optimal, ni même de parler de mixte. Donc si tu le donnes, autant le donner bien, car ce que j'ai écrit revient exactement à la même mais en moins décourageant pour les débutants
    Un entre deux aurait pu être :
    Tu présentes un impacte avec full LF
    Tu présentes un impacte avec full BàV
    Et ensuite donner un indice ; "peut être qu'il existe une meilleure technique de combat, comme faire un mixte BàV/LF en première ligne , à vous de trouver le nombre optimal en fonction de la composition adverse ;)"

    magic_eyes_by_samuel_one_decnofr-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NDQ5IiwicGF0aCI6IlwvZlwvZmY5MWVhMWUtM2Q2MS00NGE5LTk3YjgtNWQwOTI5MTRjNmM0XC9kZWNub2ZyLTc3ZjBiNWY0LTNhYWItNDYwNS05N2I4LTI3YjljOTEwOWNhMS5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.oH_ZousQO8nQiFDBsq0e1wGu8mWiR4U4m-4sG-0m4s4

    Edited once, last by Exca ().

  • Salut à tous,

    Justement, dans ton tuto tu donnes le système actuel... tu donnes le nombre de LF optimal...Si tu voulais masquer le système actuel, il ne fallait pas donner...

    a. j'initie les débutants aux principes des vagues donc oui, j'explique beaucoup de chose, mais je ne donne pas toutes les astuces. je voulais remonter l'activé guerrière petit à petit, mais surtout que les débutants apprennent et finissent par trouver eux même en guerroyant les autres variations de vague.j'ai écrit plus haut qu'il existe plusieurs variations de vague et écrit en rouge, que ma variation était toujours d'actualité...C'était 1 indice majeur pour les futur guerrier. 8)


    b. Le nombre d'unité par slots ou le déploiement max du navire pour un port du niveau xx, tu peux le trouver sur le Wikipédia Ikariam ou chez nos voisins comme par exemple dans un forum espagnol(Academia-ika) spécialisé sur Ika qui est génial en passant.

    c. Oui, certains joueurs préfèrent cacher leur variations, car @Exca , je te rappelle que nous sommes sur un jeu de stratégie.8o


    Quote

    si tu le donnes, autant le donner bien, car ce que j'ai écrit revient exactement à la même mais en moins décourageant pour les débutants

    Pourquoi ma variation est moins bien et décourageant ou encore - simple et - efficace ?

    Je comprends ton point de vue, mais c'est juste une question d'adaptation ;) Si tu
    simplifies mes explicatif :

    1/ tu as ta vague d'impact, 2/ ta vague qui tient 5 tours et 3/ ta vague chaque tour !

    Quote

    a. impact: 36 béliers, 20 bélier à vapeurs, 36 lances flammes, 42 mortiers, 30 rapide à aubes, 6 porte-ballons, 25 sous-marin + 15 soutien

    b. vague qui tient 5 tour: 42 mortiers, 30 Rapide à aubes, 40 Sous-Marin + 45 soutien

    c. vague chaque tour: 36beliers, 20bateaux vapeurs, 36lances flammes, 6portes ballons, 10 plonges


    Remaques: En résumé, tu remplaces la vague numero 2 chaque 5 tour et la vague numero 3 chaque tour.;)


    Sky

  • Je comprends aussi ta démarche et ton point de vue :thumbup:
    Je vais voir si je peux faire éditer mon message pour retirer l'exemple d'impacte.
    En tout cas, j'enverrai surement les nouveaux joueurs sur tes tutos si je joue encore au jeu d'ici là :)
    Bonne soirée !

    magic_eyes_by_samuel_one_decnofr-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NDQ5IiwicGF0aCI6IlwvZlwvZmY5MWVhMWUtM2Q2MS00NGE5LTk3YjgtNWQwOTI5MTRjNmM0XC9kZWNub2ZyLTc3ZjBiNWY0LTNhYWItNDYwNS05N2I4LTI3YjljOTEwOWNhMS5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.oH_ZousQO8nQiFDBsq0e1wGu8mWiR4U4m-4sG-0m4s4

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  • @Exca Je suis à la retraite depuis 2 ans l'ami... :thumbup:

    J'ai posté les tutoriels à cause de Psyche qui voulait vraiment rejouer et elle était vraiment dans le besoin donc pour le plaisir de l'aider bah voilà... J'ai fini par écrire des longs Pavé.^^^^

  • Salut à tous ceux qui essaient de garder le jeu vivant. Je ne sais pas si cela vous aidera, mais il y a un exemple. Un joueur italien a préparé un PDF en anglais.


    Ikariam Battle System


    Si vous avez un traducteur sur votre forum, je dirais de jeter un oeil. J'espère avoir pu aider.


    (Je vois que vous avez ouvert 2 titres distincts pour la terre et la mer. Mais "l'article" que j'ai donné inclut les deux. Si les modérateurs ne disent rien, j'y écrirai le même message.)

    Resim.png

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  • Yo !

    Un joueur italien a préparé un PDF en anglais.

    Merci à toi, Oui, on pourrait traduire le Texte, mais trop long et sans parler des calculs Mathématiques poussé...

    Cependant, un éclaircissement le PDF en question:(Traduction de l'introduction)

    il s'agit d'un article pseudo-scientifique sur le système de combat d'Ikariam : résultat d'années de jeu, de test et de raisonnement. Par système de combat, je veux dire l'algorithme qui calcule les pertes et les dégâts laissés sur les unités au cours d'un round.


    En résumé, il s'agit là, d'une analyse poussé scientifique des slots et des séquence de combats.


    note: Je n'arrive pas à croire que ça a refait surface tout juste après qu'on est parlé de ça il y a quelques jours sur le sujet "ancien forum" LOL !=O:/:huh:

  • Merci à toi, Oui, on pourrait traduire le Texte, mais trop long et sans parler des calculs Mathématiques poussé...

    Oui, la personne qui veut traduire doit ouvrir un nouveau sujet.


    Soyez conscient de son existence. Vous n'êtes pas seul à déchiffrer les mécanismes du jeu. ;)

    note: Je n'arrive pas à croire que ça a refait surface tout juste après qu'on est parlé de ça il y a quelques jours sur le sujet "ancien forum" LOL ! =O:/:huh:

    Alors je suis venue comme une fée des vœux. :D

    Resim.png