Posts by Koakuma

    announcement_ikariam_br_5f4e56608603ce0d2d51df55d7de0c14.png

    [Manual - Starter] Inatividade e Servidor Cemitério


    Quando você deixa de entrar em sua conta por algum tempo, ela se torna Inativa, e se essa inatividade continua, sua conta pode ser apagada ou enviada ao servidor cemitério.


    Isto acontece para que um servidor n√£o acabe ficando cheio de contas inativas, sem posi√ß√Ķes para coloniza√ß√£o para outros jogadores


    Lá num passado bem antigo, nos primórdios do Ikariam na versão 0.1.4, quando um jogador ficava inativo ele era eliminado diretamente, a menos que possuísse ambrósia paga, onde o jogador ficava inativo indefinidamente, sem ter a conta eliminada


    Após este período bem antigo na versão 0.4.4 veio o Modo Fantasma: um jogador era "fantasmado" após um período de inatividade: Ele era removido do mapa, porém não era apagado do jogo, e retornava ao servidor ao entrar em sua conta.


    Isso não acontece mais. Desde a introdução do "Soft Merge" na fusão de 2021-22 (Ikariam Versão 8.6.0), o modo fantasma foi substituído pelo servidor Cemitério.


    Ou seja, quando o período de inatividade é atingido a conta não é mais "fantasmada", Ao invés disso ela é movida ao "Servidor Cemitério" Asphodelus. Este é um servidor (atualmente s598-en) que não se pode jogar, onde todas as (então) contas fantasmadas são movidas.


    Este é o procedimento do cemitério

    • Quando uma conta fica inativa por muito tempo, seguindo as fases do modo fantasma, ela n√£o √© mais fantasmada, mas sim enviada ao cemit√©rio
    • Essa conta que era fantasmada agora √© copiada para o Asphodelus, recebe um "banimento especial" (Motivo: Transfer√™ncia de Contas) e colocada para elimina√ß√£o no servidor original
    • Ent√£o o jogador v√™ em seu Lobby um novo servidor "Asphodelus"(ou "testserver_en_598" ou "Servidor Cemit√©rio"), com o bot√£o "Jogar" como se fosse outro servidor normal
    • Se a conta estava banida, permanece banida tamb√©m no Asphodelus at√© o fim do banimento
    • Se a conta n√£o estava banida, o jogador pode logar no Asphodelus. Assim que conectar uma janela aparecer√° dizendo que n√£o √© poss√≠vel jogar neste servidor, solicitando mover para um novo servidor
    • O jogador pode explorar um servidor de destino OU decidir mover sua conta para um servidor espec√≠fico
    • O servidor de destino pode ser de qualquer comunidade (ex: se a conta que foi pro cemit√©rio estava no servidor √Ēmega do Ikariam Brasil pode ser revivido no servidor Alpha do Ikariam It√°lia e vice-versa)
    • √Č imposs√≠vel mover para um servidor de destino em que a conta entre imediatamente no top 50 ou com menos de 3 meses de seu lan√ßamento


    São 4 estágios de que levam à inatividade:


    Fase 0 (Até 24h da criação da conta): se você não construir nada em 24 horas após criar a conta, ela é apagada
    Fase 1 (1ª semana de Registro): Você fica inativo após 2 dias sem logar, e é enviado ao cemitério 2 dias depois
    Fase 2 (Da 2¬™ semana ao 1¬ļ M√™s): Voc√™ fica inativo ap√≥s 7 dias sem logar, e √© enviado ao cemit√©rio 4 dias depois
    Fase 3 (Do 1¬ļ ao 3¬ļ m√™s): Voc√™ fica inativo ap√≥s 7 dias sem logar, e √© enviado ao cemit√©rio 14 dias depois
    Fase 4 (A partir do 3¬ļ m√™s): Voc√™ fica inativo ap√≥s 7 dias sem logar, e √© enviado ao cemit√©rio 30 dias depois


    O que fica salvo quando a conta vai pro cemitério?

    • Todas as informa√ß√Ķes de usu√°rio
    • Todas as informa√ß√Ķes de cidades
    • Progresso no jogo (constru√ß√Ķes, pesquisas, etc...)
    • Mensagens e relat√≥rios de espionagem salvos
    • Valida√ß√£o de Email
    • Pontua√ß√£o

    O que n√£o fica salvo?

    • Tratados, incluindo partilhas de IP
    • Forma de Governo (Voltar√° a ser a Ikacracia)
    • Alian√ßa (Caso esteja em uma ser√° removido, e caso seja o l√≠der ela ser√° dissolvida)
    • Trabalhadores, Cientistas, Espi√Ķes e Sacerdotes (Voltar√£o a ser cidad√£os comuns)
    • Tropas e Frotas (Ir√£o desertar)
    • Ofertas no Mercado e Mercado Negro

    Quem n√£o fica salvo?

    • Jogadores que colocaram suas contas para elimina√ß√£o pela fun√ß√£o "Apagar Jogador" nas Op√ß√Ķes
    • Jogadores banidos sem ambr√≥sia comprada
    • Jogadores apagados na fase 0 de Inatividade

    Nota: Caso no momento de ir para o cemitério alguma função premium esteja ativa, a conta não será movida até a função premium expirar

    Nota 2: Caso a conta esteja em Modo Férias, o tempo para a inatividade só passa a contar após o fim do modo férias (30 dias depois de ativado)

    Ol√° Emilia,


    Não sei se entendemos bem seu questionamento, mas se é quanto a mudar cidades de ilhas, isso já é possivel. Se outras beneces no servidor com ambrósia, também já são possiveis.

    Não, é assim, eu coloquei ambrosias em uma conta em um servidor que não entrou na fusão, e quero saltar com ela, mas ainda não está permitindo esse salto!

    Iriam desbloquear depois da fus√£o!

    Oi Emilia


    A função foi movida para a loja


    Voc√™ pode conferir na se√ß√£o Itens, em Outros/Conta, podendo comprar desde a migra√ß√£o sozinha (sem movimenta√ß√Ķes) por 700 ambr√≥sia at√© o pacote de migra√ß√£o com 12 realoca√ß√Ķes por 2800 ambr√≥sia, conforme print abaixo


    Quantos servidores PT ser√£o extintos? O meu √ļnico medo √© que a comunidade PT n√£o v√° escolher os servidores Alpha, Beta e Epsilon como destino visto que os outros servidores possuem ilhas de hefesto em qualquer Ilha de recurso. Sei l√°... isso √© uma coisa que eu levaria muito em considera√ß√£o caso eu fosse migrar pra outro servidor... tenho quase certeza que eu n√£o escolheria ir pra esses Servidores antigos

    :(:(


    51675-pasted-from-clipboard-png

    São 16 servidores no Ikariam PT, desconsiderando o Ares, que é um caso à parte

    que horas vai liberar o registro para j√° entrar no jogo no dia 30/08

    Os horários são sempre contados tomando como base o horário do servidor, que é o horário central europeu (1h a frente de lisboa e 4h a frente de brasília) ou o horário de verão central europeu (2h a frente de portugal e 5h a frente de brasília). Em nossos tutoriais e guias tem uma tabela de conversão referente aos horários no servidor e em cada uma das zonas horárias brasileiras, vale a pena dar uma olhada :saint:

    " Em momento algum cita a proibição ou não da divulgação dos dados.

    O trecho "est√£o sujeitos a obriga√ß√Ķes de confidencialidade e privacidade de dados e s√£o comprometidos pelas diretrizes e instru√ß√Ķes da empresa de lidar com seus dados de acordo com os requisitos legais e o conte√ļdo desta Pol√≠tica de Privacidade. (grifo meu)" nos exige a n√£o divulga√ß√£o (ou seja, a confidencialidade) dos dados


    E como expliquei, fornecer as informa√ß√Ķes √© a mesma coisa que escancarar nossos procedimentos, que s√£o protegidos.


    Entenda que o ponto aqui n√£o √© "n√≥s n√£o queremos liberar as informa√ß√Ķes do banido" mas sim "n√£o podemos vazar nossos procedimentos" e os dois est√£o intrinsecamente ligados.

    Já em relação ao artigo 9, referente a processos, "esclareço" que:

    Mesmo que ocorra tal caso, qualquer ação que possa haver em que um "fornecedor" de serviços ou prestação de serviços, está coberto pelo Código de defesa ao consumidor regigo no Brasil:


    Conceito de fornecedor

    √Č toda pessoa f√≠sica ou jur√≠dica, p√ļblica ou privada, nacional ou ‚Äúestrangeira‚ÄĚ, bem como os entes despersonalizados, que desenvolvem atividades de produ√ß√£o, montagem, cria√ß√£o, constru√ß√£o, transforma√ß√£o, importa√ß√£o, exporta√ß√£o, distribui√ß√£o ou comercializa√ß√£o de produtos ou presta√ß√£o de servi√ßos (art. 3¬ļ, CDC). As institui√ß√Ķes financeiras prestadoras de servi√ßos ao p√ļblico s√£o tamb√©m fornecedoras, devendo obedecer ao C√≥digo de Defesa do Consumidor.

    Sobre o artigo 9, infelizmente é o que é descrito no T&C (o contrato da Gameforge com os jogadores), e o NCPC de 2015 ainda colabora com isso

    Art. 25. Não compete à autoridade judiciária brasileira o processamento e o julgamento da ação quando houver cláusula de eleição de foro exclusivo estrangeiro em contrato internacional, arguida pelo réu na contestação.

    Espero que tenha entendido o ponto que coloquei sobre a quest√£o de dados x procedimentos

    Vamos l√°:

    Entendi o que você citou, porém o ponto desde o inicio é o seguinte:

    "provar que houve uma irregularidade (quebra de regras)"

    O problema aqui reside no fato de que liberar as provas (o como nós banimos você/quais dados foram usados) é igual a liberarmos nossos procedimentos (como nós banimos todos), já que as regras aplicadas à todas as contas é a mesma.

    Jogador A é banido por possuir uma multi-conta não declarada (através da partilha). Ele entra em contato com o suporte e questiona a prova. SUPONHAMOS que o GO tenha alguma ferramenta na qual mostra que os IPs de ambas as contas são iguais. Como ele tem certeza de que as contas estão no mesmo IP

    Procedimentos internos, infelizmente também entra no problema de cima, mesmo que apresentássemos um print censurado, ele apresentaria por exemplo partes das ferramentas que usamos e que não podemos revelar justamente pelo DPA.

    Agora como que um utilizador colocar recurso no mercado e outro utilizador qualquer comprar o recurso pode ser culpa do utilizador que colocou o recurso à venda?"

    O caso aqui n√£o √© simplesmente uma compra de recursos, mas sim se aproveitar das mec√Ęnicas do mercado para se empurrar no jogo (o pushing propriamente dito) fazendo algum meio proibido como correntes ou pir√Ęmides.

    Sobre o item 9 ainda n√£o entendi muito bem o final, pois n√£o sou advogado. Preciso pesquisar.

    Basicamente, o que vale no T&C é a lei alemã e não a brasileira

    Outro ponto interessante √© que n√£o encontrei nenhum par√°grafo citando que as decis√Ķes podem ser tomadas segundo procedimentos internos. Esse termo (procedimentos internos) nem aparece no T&C.

    Da mesma forma que voc√™ utilizou os T&C, permita-me cit√°-lo, al√©m de dar outras considera√ß√Ķes quanto a isso:


    Primeiro sobre as multis

    4.1 A n√£o ser nos casos em que as Regras permitam exce√ß√Ķes, o utilizador apenas pode participar em cada ronda de jogo (p.e. mundo, universo, etc.) usando uma √ļnica conta de utilizador. N√£o √© permitida a utiliza√ß√£o de m√ļltiplas contas de utilizador ("multi-contas").

    A ‪Gameforge‬ reserva o direito de a qualquer momento e à sua discrição bloquear ou eliminar multi-contas não autorizadas.

    As regras do Ikariam permitem que se possua mais de uma conta por servidor, porém:

    1. Multi Contas:
    √Č poss√≠vel manter v√°rias contas em √ļnico e mesmo servidor. Estas, devem ser anunciadas a n√≥s atrav√©s de uma fun√ß√£o interna do jogo. Intera√ß√Ķes diretas entre estas multi contas n√£o s√£o permitidas. Burlar esta regra atrav√©s de jogadores terceiros tamb√©m n√£o √© permitido.

    Ou seja, não há qualquer problema em ter mais contas, porém elas devem ter a partilha de ip

    Agora sobre o porque não podemos divulgar procedimentos internos, passemos à política de privacidade da Gameforge:

    Quote from Política de Privacidade, Tradução livre

    4.2 Destinat√°rios Internos e Externos de dados pessoais


    Como regra, seus dados s√£o enviados internamente ao departamento respons√°vel pelo respectivo processamento, que ent√£o √© processado pelo empregado1 respons√°vel. Nossos empregados1 s√£o treinados na √°rea de prote√ß√£o de dados, s√£o ligados √† obriga√ß√Ķes de confidencialidade e privacidade dos dados, e s√£o comprometidos por regras e instru√ß√Ķes da empresa para manejar seus dados de acordo com obriga√ß√Ķes legais e conte√ļdos de nossa pol√≠tica de privacidade


    As a rule, your data is passed on internally to the department responsible for the respective processing, which is then processed only by the employee(s) responsible. Our employees are trained in the field of data protection, are bound by obligations of confidentiality and data privacy, and are committed by company guidelines and instructions to handle your data in accordance with legal requirements and the contents of this Privacy Policy.

    Notas:
    1 - Em empregados também se incluem os membros das equipes voluntárias

    E todos n√≥s membros da equipe antes mesmo de entrarmos para a equipe, somos obrigados a assinar um documento chamado "Acordo de Prote√ß√£o de Dados", no qual concordamos que n√£o podemos fazer mau uso dos dados (ex: Usar estes dados contra uma alian√ßa inimiga) nem divulgar informa√ß√Ķes internas, dentre elas qualquer tipo de instru√ß√£o e par√Ęmetro usado internamente para aplicar determinada regra

    Sem d√ļvida, √© de direito do jogador saber o "porqu√™" de seu banimento, por√©m n√£o podemos dizer o "como n√£o ser banido", pois a divulga√ß√£o de informa√ß√Ķes internas √© proibida por este documento que assinamos junto √† Gameforge.

    √Č por esse motivo tamb√©m que print de conversas s√£o proibidos aqui no f√≥rum, e que banimentos s√≥ s√£o tratados com o dono da conta por meio do suporte


    Por fim, permita-me citar o item 9 dos T&Cs

    Quote from T&C

    9 Leis aplic√°veis, Tribunal


    A rela√ß√£o contratual √© governada pelas leis da Rep√ļblica Federal Alem√£, com exclus√£o da Conven√ß√£o das Na√ß√Ķes Unidas sobre Contratos de Venda Internacional de Mercadorias e as normas de refer√™ncia das leis privadas internacionais. Se, na altura da celebra√ß√£o do contrato (registo, compra de servi√ßos pagos), o utilizador, sob a forma de consumidor, tiver o seu domic√≠lio usual numa localiza√ß√£o correspondente a outro pa√≠s dentro da Uni√£o Europeia, a validade dos regulamentos estritamente aplic√°veis do pa√≠s em quest√£o permanecer√° inalterada pela escolha de lei feita na 1¬™ frase.

    Ou seja, quando vocês logam no jogo, vocês concordam junto com o T&C que a lei que se aplica ao jogo seja a Alemã, se sobrepondo à Brasileira. De tal forma qualquer decisão tomada por um processo aqui só vai ter validade se o judiciário alemão aceitar.


    Enfim, caso tenham d√ļvidas, principalmente sobre banimentos, n√≥s sempre estamos prontos para atend√™-los pelo sistema de tickets