Posts by Koakuma
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[Manual - Starter] Inatividade e Servidor Cemitério
Quando você deixa de entrar em sua conta por algum tempo, ela se torna Inativa, e se essa inatividade continua, sua conta pode ser apagada ou enviada ao servidor cemitério.
Isto acontece para que um servidor não acabe ficando cheio de contas inativas, sem posições para colonização para outros jogadores
Lá num passado bem antigo, nos primórdios do Ikariam na versão 0.1.4, quando um jogador ficava inativo ele era eliminado diretamente, a menos que possuísse ambrósia paga, onde o jogador ficava inativo indefinidamente, sem ter a conta eliminada
Após este período bem antigo na versão 0.4.4 veio o Modo Fantasma: um jogador era "fantasmado" após um período de inatividade: Ele era removido do mapa, porém não era apagado do jogo, e retornava ao servidor ao entrar em sua conta.
Isso não acontece mais. Desde a introdução do "Soft Merge" na fusão de 2021-22 (Ikariam Versão 8.6.0), o modo fantasma foi substituído pelo servidor Cemitério.
Ou seja, quando o período de inatividade é atingido a conta não é mais "fantasmada", Ao invés disso ela é movida ao "Servidor Cemitério" Asphodelus. Este é um servidor (atualmente s598-en) que não se pode jogar, onde todas as (então) contas fantasmadas são movidas.
Este é o procedimento do cemitério
- Quando uma conta fica inativa por muito tempo, seguindo as fases do modo fantasma, ela não é mais fantasmada, mas sim enviada ao cemitério
- Essa conta que era fantasmada agora é copiada para o Asphodelus, recebe um "banimento especial" (Motivo: Transferência de Contas) e colocada para eliminação no servidor original
- Então o jogador vê em seu Lobby um novo servidor "Asphodelus"(ou "testserver_en_598" ou "Servidor Cemitério"), com o botão "Jogar" como se fosse outro servidor normal
- Se a conta estava banida, permanece banida também no Asphodelus até o fim do banimento
- Se a conta não estava banida, o jogador pode logar no Asphodelus. Assim que conectar uma janela aparecerá dizendo que não é possível jogar neste servidor, solicitando mover para um novo servidor
- O jogador pode explorar um servidor de destino OU decidir mover sua conta para um servidor específico
- O servidor de destino pode ser de qualquer comunidade (ex: se a conta que foi pro cemitério estava no servidor Ômega do Ikariam Brasil pode ser revivido no servidor Alpha do Ikariam Itália e vice-versa)
- É impossível mover para um servidor de destino em que a conta entre imediatamente no top 50 ou com menos de 3 meses de seu lançamento
São 4 estágios de que levam à inatividade:
Fase 0 (Até 24h da criação da conta): se você não construir nada em 24 horas após criar a conta, ela é apagada
Fase 1 (1ª semana de Registro): Você fica inativo após 2 dias sem logar, e é enviado ao cemitério 2 dias depois
Fase 2 (Da 2ª semana ao 1º Mês): Você fica inativo após 7 dias sem logar, e é enviado ao cemitério 4 dias depois
Fase 3 (Do 1º ao 3º mês): Você fica inativo após 7 dias sem logar, e é enviado ao cemitério 14 dias depois
Fase 4 (A partir do 3º mês): Você fica inativo após 7 dias sem logar, e é enviado ao cemitério 30 dias depoisO que fica salvo quando a conta vai pro cemitério?
- Todas as informações de usuário
- Todas as informações de cidades
- Progresso no jogo (construções, pesquisas, etc...)
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Mensagens e relatórios de espionagem salvos
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Validação de Email
- Pontuação
O que não fica salvo?
- Tratados, incluindo partilhas de IP
- Forma de Governo (Voltará a ser a Ikacracia)
- Aliança (Caso esteja em uma será removido, e caso seja o líder ela será dissolvida)
- Trabalhadores, Cientistas, Espiões e Sacerdotes (Voltarão a ser cidadãos comuns)
- Tropas e Frotas (Irão desertar)
- Ofertas no Mercado e Mercado Negro
Quem não fica salvo?
- Jogadores que colocaram suas contas para eliminação pela função "Apagar Jogador" nas Opções
- Jogadores banidos sem ambrósia comprada
- Jogadores apagados na fase 0 de Inatividade
Nota: Caso no momento de ir para o cemitério alguma função premium esteja ativa, a conta não será movida até a função premium expirar
Nota 2: Caso a conta esteja em Modo Férias, o tempo para a inatividade só passa a contar após o fim do modo férias (30 dias depois de ativado)
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Olá Emilia,
Não sei se entendemos bem seu questionamento, mas se é quanto a mudar cidades de ilhas, isso já é possivel. Se outras beneces no servidor com ambrósia, também já são possiveis.
Não, é assim, eu coloquei ambrosias em uma conta em um servidor que não entrou na fusão, e quero saltar com ela, mas ainda não está permitindo esse salto!
Iriam desbloquear depois da fusão!
Oi Emilia
A função foi movida para a loja
Você pode conferir na seção Itens, em Outros/Conta, podendo comprar desde a migração sozinha (sem movimentações) por 700 ambrósia até o pacote de migração com 12 realocações por 2800 ambrósia, conforme print abaixo
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Quantos servidores PT serão extintos? O meu único medo é que a comunidade PT não vá escolher os servidores Alpha, Beta e Epsilon como destino visto que os outros servidores possuem ilhas de hefesto em qualquer Ilha de recurso. Sei lá... isso é uma coisa que eu levaria muito em consideração caso eu fosse migrar pra outro servidor... tenho quase certeza que eu não escolheria ir pra esses Servidores antigos
São 16 servidores no Ikariam PT, desconsiderando o Ares, que é um caso à parte
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Os servidores de Portugal irão vir para os servidores brasileiros?
Sim.
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Aqui ainda nao abriu ainda e já deu as 0hrs nos servidores, já é dia 30 nas europas...
Os servidores novos não abrem as 0h, mas sim as 9h, horário do servidor (CEST). Por isso que ao momento que você verificou (logo após a meia noite) ainda não constava o servidor
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que horas vai liberar o registro para já entrar no jogo no dia 30/08
Os horários são sempre contados tomando como base o horário do servidor, que é o horário central europeu (1h a frente de lisboa e 4h a frente de brasília) ou o horário de verão central europeu (2h a frente de portugal e 5h a frente de brasília). Em nossos tutoriais e guias tem uma tabela de conversão referente aos horários no servidor e em cada uma das zonas horárias brasileiras, vale a pena dar uma olhada
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Um aumento?
Não cairia mal nesses tempos, uma graninha no bolso é sempre bom
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Cuidado que esse servidor promete ser venenoso
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Ir pro açude?
Sei não, não é meio perigoso? -
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Boa tarde, me desculpe a ignorância , mas esse novo server é permanente? Ou é alguém servidor de guerra temporário?
É um servidor permanente, os de guerra sempre levam o nome do deus da guerra (Ares)
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Desculpa, eu não pude me segurar pra postar este kerberos na abertura
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A Favor
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" Em momento algum cita a proibição ou não da divulgação dos dados.
O trecho "estão sujeitos a obrigações de confidencialidade e privacidade de dados e são comprometidos pelas diretrizes e instruções da empresa de lidar com seus dados de acordo com os requisitos legais e o conteúdo desta Política de Privacidade. (grifo meu)" nos exige a não divulgação (ou seja, a confidencialidade) dos dados
E como expliquei, fornecer as informações é a mesma coisa que escancarar nossos procedimentos, que são protegidos.
Entenda que o ponto aqui não é "nós não queremos liberar as informações do banido" mas sim "não podemos vazar nossos procedimentos" e os dois estão intrinsecamente ligados.
Já em relação ao artigo 9, referente a processos, "esclareço" que:
Mesmo que ocorra tal caso, qualquer ação que possa haver em que um "fornecedor" de serviços ou prestação de serviços, está coberto pelo Código de defesa ao consumidor regigo no Brasil:
Conceito de fornecedorÉ toda pessoa física ou jurídica, pública ou privada, nacional ou “estrangeira”, bem como os entes despersonalizados, que desenvolvem atividades de produção, montagem, criação, construção, transformação, importação, exportação, distribuição ou comercialização de produtos ou prestação de serviços (art. 3º, CDC). As instituições financeiras prestadoras de serviços ao público são também fornecedoras, devendo obedecer ao Código de Defesa do Consumidor.
Sobre o artigo 9, infelizmente é o que é descrito no T&C (o contrato da Gameforge com os jogadores), e o NCPC de 2015 ainda colabora com isso
Art. 25. Não compete à autoridade judiciária brasileira o processamento e o julgamento da ação quando houver cláusula de eleição de foro exclusivo estrangeiro em contrato internacional, arguida pelo réu na contestação.
Espero que tenha entendido o ponto que coloquei sobre a questão de dados x procedimentos
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Vamos lá:
Entendi o que você citou, porém o ponto desde o inicio é o seguinte:
"provar que houve uma irregularidade (quebra de regras)"
O problema aqui reside no fato de que liberar as provas (o como nós banimos você/quais dados foram usados) é igual a liberarmos nossos procedimentos (como nós banimos todos), já que as regras aplicadas à todas as contas é a mesma.
Jogador A é banido por possuir uma multi-conta não declarada (através da partilha). Ele entra em contato com o suporte e questiona a prova. SUPONHAMOS que o GO tenha alguma ferramenta na qual mostra que os IPs de ambas as contas são iguais. Como ele tem certeza de que as contas estão no mesmo IP
Procedimentos internos, infelizmente também entra no problema de cima, mesmo que apresentássemos um print censurado, ele apresentaria por exemplo partes das ferramentas que usamos e que não podemos revelar justamente pelo DPA.
Agora como que um utilizador colocar recurso no mercado e outro utilizador qualquer comprar o recurso pode ser culpa do utilizador que colocou o recurso à venda?"
O caso aqui não é simplesmente uma compra de recursos, mas sim se aproveitar das mecânicas do mercado para se empurrar no jogo (o pushing propriamente dito) fazendo algum meio proibido como correntes ou pirâmides.
Sobre o item 9 ainda não entendi muito bem o final, pois não sou advogado. Preciso pesquisar.
Basicamente, o que vale no T&C é a lei alemã e não a brasileira
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Outro ponto interessante é que não encontrei nenhum parágrafo citando que as decisões podem ser tomadas segundo procedimentos internos. Esse termo (procedimentos internos) nem aparece no T&C.
Da mesma forma que você utilizou os T&C, permita-me citá-lo, além de dar outras considerações quanto a isso:
Primeiro sobre as multis
4.1 A não ser nos casos em que as Regras permitam exceções, o utilizador apenas pode participar em cada ronda de jogo (p.e. mundo, universo, etc.) usando uma única conta de utilizador. Não é permitida a utilização de múltiplas contas de utilizador ("multi-contas").
A Gameforge reserva o direito de a qualquer momento e à sua discrição bloquear ou eliminar multi-contas não autorizadas.
As regras do Ikariam permitem que se possua mais de uma conta por servidor, porém:
1. Multi Contas:
É possível manter várias contas em único e mesmo servidor. Estas, devem ser anunciadas a nós através de uma função interna do jogo. Interações diretas entre estas multi contas não são permitidas. Burlar esta regra através de jogadores terceiros também não é permitido.Ou seja, não há qualquer problema em ter mais contas, porém elas devem ter a partilha de ip
Agora sobre o porque não podemos divulgar procedimentos internos, passemos à política de privacidade da Gameforge:
Quote from Política de Privacidade, Tradução livre4.2 Destinatários Internos e Externos de dados pessoais
Como regra, seus dados são enviados internamente ao departamento responsável pelo respectivo processamento, que então é processado pelo empregado1 responsável. Nossos empregados1 são treinados na área de proteção de dados, são ligados à obrigações de confidencialidade e privacidade dos dados, e são comprometidos por regras e instruções da empresa para manejar seus dados de acordo com obrigações legais e conteúdos de nossa política de privacidade
As a rule, your data is passed on internally to the department responsible for the respective processing, which is then processed only by the employee(s) responsible. Our employees are trained in the field of data protection, are bound by obligations of confidentiality and data privacy, and are committed by company guidelines and instructions to handle your data in accordance with legal requirements and the contents of this Privacy Policy.
Notas:
1 - Em empregados também se incluem os membros das equipes voluntáriasE todos nós membros da equipe antes mesmo de entrarmos para a equipe, somos obrigados a assinar um documento chamado "Acordo de Proteção de Dados", no qual concordamos que não podemos fazer mau uso dos dados (ex: Usar estes dados contra uma aliança inimiga) nem divulgar informações internas, dentre elas qualquer tipo de instrução e parâmetro usado internamente para aplicar determinada regra
Sem dúvida, é de direito do jogador saber o "porquê" de seu banimento, porém não podemos dizer o "como não ser banido", pois a divulgação de informações internas é proibida por este documento que assinamos junto à Gameforge.
É por esse motivo também que print de conversas são proibidos aqui no fórum, e que banimentos só são tratados com o dono da conta por meio do suportePor fim, permita-me citar o item 9 dos T&Cs
Quote from T&C9 Leis aplicáveis, Tribunal
A relação contratual é governada pelas leis da República Federal Alemã, com exclusão da Convenção das Nações Unidas sobre Contratos de Venda Internacional de Mercadorias e as normas de referência das leis privadas internacionais. Se, na altura da celebração do contrato (registo, compra de serviços pagos), o utilizador, sob a forma de consumidor, tiver o seu domicílio usual numa localização correspondente a outro país dentro da União Europeia, a validade dos regulamentos estritamente aplicáveis do país em questão permanecerá inalterada pela escolha de lei feita na 1ª frase.
Ou seja, quando vocês logam no jogo, vocês concordam junto com o T&C que a lei que se aplica ao jogo seja a Alemã, se sobrepondo à Brasileira. De tal forma qualquer decisão tomada por um processo aqui só vai ter validade se o judiciário alemão aceitar.
Enfim, caso tenham dúvidas, principalmente sobre banimentos, nós sempre estamos prontos para atendê-los pelo sistema de tickets
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