¡Saludos!
Junto con el sistema de batallas actual, las bancas han sido un factor para que el juego haya perdido su dinamismo original. Todos usamos bancas y al mismo tiempo, todos nos quejamos de ellas.
Sugiero una serie de medidas para recuperar el ritmo, estoy seguro que los desarrolladores nunca tuvieron la intención original de que el sistema terminase siendo lo que es.
Punto número uno: Limitar traslados de servidor no solo a top 50 de puntos totales, si no también de oro y generales.
Sin duda, el traslado de las cuentas dentro del top 50 en estos dos aspectos; hace mucho más daño a la competitividad que el ingreso de una cuenta de alto puntaje al servidor, aunque esa cuenta quedase en el top 1.
Punto número dos: Asignar el valor de tamaño a los barcos, para que las unidades ocupen cierto espacio dentro de los mercantes, como sucede con las tropas. En este caso, los valores ya están asignados por default (espolón tamaño 3, lanzallamas tamaño 2, acorazado 5, portaglobos 5 etc.) tal como aparece en el apartado de barcos de la sección ayuda. Tras aplicar dichos valores de tamaño de carga de los barcos de guerra a los barcos mercantes, se limitaría la cantidad que se puede comprar en una sola exhibición (limitado a los que quepan en los mercantes de los cuales se disponga) y reduciría los abusos del traspaso de oro, así como el uso de bancas pues tendrían que estar abiertas por mayor tiempo para armar una flota enorme, reduciendo el margen de maniobra de dichas cuentas debido al alto consumo de oro por hora, ya que además, se aplicaría la carga de dichos materiales acorde a la capacidad del puerto comercial, que generalmente, es bajo en este tipo de cuentas. Esta medida, también debería aplicarse a unidades terrestres compradas desde la misma isla.
Punto tres: Sancionar cuando se realice más de una compra a precio máximo de unidades militares o barcos en menos de 48 horas. El traspaso de oro siempre ha existido y es un aspecto importante dentro de la dinámica de una alianza, pero anteriormente; estaba limitado a la cantidad de bienes que un aliado te podía comprar, sin embargo; todo se fue al extremo en cuanto se pudieron traspasar milllones de unidades de oro mediante la compra de barcos de guerra a precio máximo. El hecho de sancionar esta acción cuando se realice en más de una ocasión con la misma persona durante 24 horas, sería una buena manera de regular este problema.
Punto cuatro: Implementar un sistema de enfriamiento de cuatro horas cada vez que se utilice el mercado negro. El contador de este sistema, entraría en modo de enfriamiento una vez que se efectúe una venta de manera exitosa; tras lo cual, no se permitiría añadir nuevas ofertas al mercado hasta que el contador llegue a cero, pero sí permitiría retirar ofertas existentes. Los tiempos de enfriamiento de unidades marítimas y terrestres, serían independientes uno del otro. El tiempo de enfriamiento quedaría en pausa si el jugador entrase en modo vacaciones (tal como sucede con el tiempo de regeneración de las maravillas). Esto permitiría limitar el abuso en el uso del edificio y además, disminuiría el uso de bancas al aumentar los costos que representaría mantener la cuenta abierta por al menos cuatro horas más de lo planeado.
Conclusión: La aplicación de estos cuatro puntos, seguiría permitiendo realizar estas prácticas sin abusar de las mismas y sin tener que tomar otro tipo de medidas más arbitrarias que afectarían a todos y son además, impopulares; como volver a implementar el tiempo de enfriamiento del modo vacaciones. De esta manera, el juego recuperaría buena parte de la dinámica con la que estuvo planeado originalmente y limitaría los abusos.
Espero que sea posible leer opiniones enriquecedoras y con criterio, que no se basen en rivalidades del juego.
¡Un saludo!