Limitar y controlar el uso de bancos de generales y oro.

  • ¡Saludos!


    Junto con el sistema de batallas actual, las bancas han sido un factor para que el juego haya perdido su dinamismo original. Todos usamos bancas y al mismo tiempo, todos nos quejamos de ellas.


    Sugiero una serie de medidas para recuperar el ritmo, estoy seguro que los desarrolladores nunca tuvieron la intención original de que el sistema terminase siendo lo que es.


    Punto número uno: Limitar traslados de servidor no solo a top 50 de puntos totales, si no también de oro y generales.

    Sin duda, el traslado de las cuentas dentro del top 50 en estos dos aspectos; hace mucho más daño a la competitividad que el ingreso de una cuenta de alto puntaje al servidor, aunque esa cuenta quedase en el top 1.


    Punto número dos: Asignar el valor de tamaño a los barcos, para que las unidades ocupen cierto espacio dentro de los mercantes, como sucede con las tropas. En este caso, los valores ya están asignados por default (espolón tamaño 3, lanzallamas tamaño 2, acorazado 5, portaglobos 5 etc.) tal como aparece en el apartado de barcos de la sección ayuda. Tras aplicar dichos valores de tamaño de carga de los barcos de guerra a los barcos mercantes, se limitaría la cantidad que se puede comprar en una sola exhibición (limitado a los que quepan en los mercantes de los cuales se disponga) y reduciría los abusos del traspaso de oro, así como el uso de bancas pues tendrían que estar abiertas por mayor tiempo para armar una flota enorme, reduciendo el margen de maniobra de dichas cuentas debido al alto consumo de oro por hora, ya que además, se aplicaría la carga de dichos materiales acorde a la capacidad del puerto comercial, que generalmente, es bajo en este tipo de cuentas. Esta medida, también debería aplicarse a unidades terrestres compradas desde la misma isla.


    Punto tres: Sancionar cuando se realice más de una compra a precio máximo de unidades militares o barcos en menos de 48 horas. El traspaso de oro siempre ha existido y es un aspecto importante dentro de la dinámica de una alianza, pero anteriormente; estaba limitado a la cantidad de bienes que un aliado te podía comprar, sin embargo; todo se fue al extremo en cuanto se pudieron traspasar milllones de unidades de oro mediante la compra de barcos de guerra a precio máximo. El hecho de sancionar esta acción cuando se realice en más de una ocasión con la misma persona durante 24 horas, sería una buena manera de regular este problema.


    Punto cuatro: Implementar un sistema de enfriamiento de cuatro horas cada vez que se utilice el mercado negro. El contador de este sistema, entraría en modo de enfriamiento una vez que se efectúe una venta de manera exitosa; tras lo cual, no se permitiría añadir nuevas ofertas al mercado hasta que el contador llegue a cero, pero sí permitiría retirar ofertas existentes. Los tiempos de enfriamiento de unidades marítimas y terrestres, serían independientes uno del otro. El tiempo de enfriamiento quedaría en pausa si el jugador entrase en modo vacaciones (tal como sucede con el tiempo de regeneración de las maravillas). Esto permitiría limitar el abuso en el uso del edificio y además, disminuiría el uso de bancas al aumentar los costos que representaría mantener la cuenta abierta por al menos cuatro horas más de lo planeado.


    Conclusión: La aplicación de estos cuatro puntos, seguiría permitiendo realizar estas prácticas sin abusar de las mismas y sin tener que tomar otro tipo de medidas más arbitrarias que afectarían a todos y son además, impopulares; como volver a implementar el tiempo de enfriamiento del modo vacaciones. De esta manera, el juego recuperaría buena parte de la dinámica con la que estuvo planeado originalmente y limitaría los abusos.


    Espero que sea posible leer opiniones enriquecedoras y con criterio, que no se basen en rivalidades del juego.


    ¡Un saludo!

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  • Lo que ha hecho perder el dinamismo del juego no han sido los bancos de generales sino el hecho de que todas las batallas se vuelven tediosas por la cantidad de tiempo que se necesita para acabar con un ejercito


    Si se cambiara/modificara el sistema de batallas para que se gasten mas rapidos los generales, otro gallo cantaria...pero ahora una cuenta que este hecha para guerrear puede aguantar una batalla sin necesidad de un banco de generales


    Un saludo

  • Opino igual que madopa... batallas donde entre mas barcos por ronda, haría que mueran mas rápido... o acortar un poco el tiempo entre ronda y ronda


    El mercado negro es verdad que hace daño a las batallas, por que de golpe y porrazo te aparece un tío con 500k de generales por decir algo... que los acaba de comprar... pero al final si hacemos que las batallas sea rápidas y dinámicas, esto hara que a la larga en guerras no sea tan decisivo...

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  • Lo que ha hecho perder el dinamismo del juego no han sido los bancos de generales sino el hecho de que todas las batallas se vuelven tediosas por la cantidad de tiempo que se necesita para acabar con un ejercito


    Si se cambiara/modificara el sistema de batallas para que se gasten mas rapidos los generales, otro gallo cantaria...pero ahora una cuenta que este hecha para guerrear puede aguantar una batalla sin necesidad de un banco de generales


    Un saludo


    Opino igual que madopa... batallas donde entre mas barcos por ronda, haría que mueran mas rápido... o acortar un poco el tiempo entre ronda y ronda


    El mercado negro es verdad que hace daño a las batallas, por que de golpe y porrazo te aparece un tío con 500k de generales por decir algo... que los acaba de comprar... pero al final si hacemos que las batallas sea rápidas y dinámicas, esto hara que a la larga en guerras no sea tan decisivo...

    Que tal! Hice una sugerencia en conjunto cuando publiqué ésta que corresponde al tema que mencionan. Definitivamente, lo que ha provocado la falta de dinamismo es la duración de las batallas, pero el tema del oro, el mercado y las bancas, fue lo que termino de sepultar un sistema que ya se encontraba roto. La duración de las batallas ya era terriblemente larga desde que "la moral" fue implementada, pero por lo menos requería del esfuerzo conjunto de toda una alianza. Gracias al mercado y la acumulación de oro que trajo, ahora un solo jugador puede sostener una batalla por todo el tiempo que desee. Les dejo el link por si gustan leer la otra sugerencia y opinar al respecto. Les mando un saludo! ----> Optimización del sistema de batallas.

  • Con perdon, pero esa propuesta aparentemente tiene fallos


    El primer punto OK


    El segundo punto KO: las tropas tienen un peso, pero en la misma isla al final es solo 1 mercante, con 10 ptos de accion a carga minima y poseidon, se seguira haciendo la trampa


    El tercer punto KO: te vas traspasando oro cada dos dias vendiendo desde 1 cuenta a 10 y apañado.


    El cuarto punto Semi-KO: no soluciona el problema, pero te la compro... lo que pasa es que para cuentas de futuros 25, si vas a perder 3m de oro esperando y luego te llevas 200m.. pues te da igual


    Tu propuesta me parece un intento de "rebajar" el uso, pero se ve que eres participe y apoyas ese uso, por lo que no quieres que eso termine, y simplemente quieres poner palos en las ruedas, pero con formas sencillas de hacer la trampa


    Aqui lo tienes facil, por que para mi, el sistema de transferencia de oro como lo conocemos deberia de estar prohibido:



    Punto 1: Si tienes mas de 50k de puntos mercader, o tu operacion va a sumar mas de 50k de puntos mercader, automaticamente no podrás usar el mercado negro, ni la tienda (que ahora hay una nueva trampa para casitear mas rapido)


    Cuando se introdujo el mercado negro, y todavia no se usaban las bancas ni el traspaso de oro, ni dios superaba los 50k de puntos mercader, que ese era el uso "normal"

    Punto 2: Poner un "tope" de 10 veces la produccion maxima de oro en mantenimiento, es decir, si una cuenta ya sus costes de mantenimiento son dos veces su produccion maxima de oro, solo podra comprar x8 mas.


    Ejemplo: Cuenta que soporta maximo 50k de generales en reposo sin perder oro con todos sus aldeanos en oro, solo podria comprar 500k de maximo. si esta actualmente con 50k de generales, pues solo podria comprar 450k.


    Con esto, terminas con las bancas, por que las bancas es PUSHING, no hay mas.


    Saludos

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