Optimización del sistema de batallas.


  • ¡Saludos! Antes que nada, me disculpo por que el post será largo. Lo dividí en tres partes por si algunos gustan leer únicamente la sugerencia.


    Cuando empecé a jugar este juego, las batallas eran dinámicas; no duraban demasiado tiempo y había muchísima actividad bélica. Junto con el sistema de mercado negro y las bancas de generales, eso cambió.


    Contexto:


    Todo cambió cuando se implementó un cambio de versión, en el que ahora; los cocineros aportaban moral. Aunque en ese entonces, había batallas demasiado largas en ciertas ocasiones; era posible ganar, si se tomaba la isla en la que se desarrollaban tan especiales batallas campales; mismas que hacían notar la buena organización y participación de una alianza. Las batallas marítimas se convirtieron en el factor decisivo de cualquier campaña.


    Todo volvió a cambiar de nueva cuenta cuando se implementaron los barcos de mantenimiento. Ahora las batallas navales, también eran eternas. Este cambio en el sistema, además de aburrido, resultó en el abandono de más de la mitad de jugadores de mi servidor original. Y aún, empeoraría más, con la implementación del mercado negro y posteriormente (culpa de nosotros, la comunidad) la creación de las bancas.


    Tras dicho cambio, nuestro querido ikariam cayó en una etapa de abandono pues no hubo más actualizaciones. El sistema de batallas quedó roto. Ahora, todos aquellos que se mantenían en constante actividad y siempre contaban con un ejército numeroso, en producción constante de generales y frenando su desarrollo para mantenerlo; prefirieron guardar sus generales, lo que llevó a la acumulación de oro y terminó en lo que ahora conocemos; cuentas que tienen una capacidad desmedida para armarse en batalla, ante la cual; ni los nuevos jugadores, ni jugadores que no disponen de dichos recursos ya no tienen oportunidad alguna de plantarles cara.


    Volver a versiones anteriores, nunca ha sido una opción. Pero junto a una mejora para el manejo de bancas de generales, la optimización del sistema de batallas podría devolverle al juego la dinámica con la que fue planeado originalmente. A nadie le gusta luchar un día entero. Ya no hablemos de semanas o incluso meses.


    Sugerencia:


    Una posible solución, que podría ser implementada sin tener que hacer un “rework” absoluto en el sistema de batallas y que podría ser además, relativamente sencilla dadas las limitaciones del juego; (yo y otros colegas hemos platicado con desarrolladores del juego en canales oficiales y nos han comentado lo complicado que esto les resulta y los desafíos que conlleva hacer cambios que nosotros, los usuarios consideramos “sencillos”) es multiplicar el número de unidades que caben en cada casilla.


    Multiplicar unidades por casillas acorde a los puntos generales del lado defensor, permitiría que cada quien decida que tan rápido quiere que avancen sus batallas. Si un aliado manda apoyo, los generales se sumarían y la batalla se aceleraría. Aquí entraría en juego también, la estrategia; pues quizás si el atacante está confiado, de pronto llegan refuerzos aliados y las unidades se multiplican. El cambio de tamaño de campo de unidades, se llevaría a cabo al pasar dos rondas; sin importar si las unidades se retiran, para permitir que el atacante tenga margen de reacción.


    Las dos primeras rondas de cualquier ataque, serían siempre tal y como se encuentra el sistema actual. Esto permitiría que el atacante decida si se retira o envía más unidades, dependiendo de lo que se encuentre en la ciudad, sin causar pérdidas aparatosas ni tener que atacar con miles de barcos que podrían ser “coloseados” dejándolo a merced del defensor e incluso, aniquilando nuestros ánimos de atacar sin importar el incentivo.


    Una posible opción sería:


    20,000 generales o menos apostados en una ciudad, con tropas ya sea propias o aliadas: El sistema de batallas quedaría tal como está.


    De 20,001 a 50,000 generales: Aumentaría al doble la cantidad de unidades que caben en cada casilla, así como las pérdidas.


    De 50,001 a 100,000 aumentaría al cuádruple.


    100,000 a 200,000 se multiplica la cantidad base por ocho.


    200,000 a 500,000 se multiplica por dieciséis.


    500,001 o más, se multiplica por treinta y dos.


    Esto permitiría, que sin importar la cantidad de generales en disputa, las batallas durasen el mismo lapso de tiempo aproximado.


    Una vez superado el número unidades, no sería posible revertir la cantidad de pérdidas, como sí ocurre con los campos de batalla, que pueden ser reducidos y ampliados. Aquí vuelve a entrar en juego la estrategia; ya que si al bando defensor le conviene “alargar” una batalla por cualquier motivo, deberá ser cuidadoso de no superar los límites.

    Esto permitiría además que los jugadores que van iniciando o los que tienen menor capacidad, sean capaces de defenderse de igual a igual y con el mismo margen de tiempo por parte suya o de los suyos para reaccionar y defenderse.


    Provocaría también, una mayor inversión en unidades de recarga que no mueren, como los fusileros o barcos morteros, pues se tendría que balancear todo, para cubrir los espacios suficientes tras cada escenario de batalla, limitando así, la cantidad de unidades de desgaste (que son las que se manejan por cientos de miles y son las que hacen por su volumen que las batallas sean larguísimas) para resultar sin mayores pérdidas ronda a ronda.


    Conclusión:


    Se que no soy el único que anhela un cambio y ésta, solo es una sugerencia que se de antemano, podría llegar a ningún lado. Así que entre la comunidad activa; podríamos aportar más ideas o enriquecer las existentes. También se que el equipo en realidad quiere un cambio que tenga a todos los jugadores contentos; quizás entre todos, podamos ayudar a construir la opción más viable para que ellos puedan implementarla.


    Les mando un saludo a todos y espero que el hilo no se ensucie con disputas personales en los servidores que compartimos, este tipo de sugerencias se realizan por y para todos; amigos y rivales por igual.

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  • No veo mala solucion lo de implementar el numero de unidades por casilla pero solo si es tomando la primera ronda pq imagina que lo hacemos por numero de generales...podria darse el caso de que se vaya jugando con el numero de generales o que llegado el caso y se vayan perdiendo generales volvamos a la casilla principal

    No se que tan dificil es acortar el tiempo de cada ronda, pero lo que esta claro es que hace falta un cambio de alguna manera pq ya lo unico que hace la gente es construir y la estrategia se esta dejando de lado