أعزائي اللاعبين
لقد قمنا بإعادة العمل على الإعدادات مرة أخرى وقررنا مجموعة الإعدادات النهائية للخوادم بناءً على جميع التعليقات التي تم جمعها على ديسكورد والمنتدى ووسائل التواصل الاجتماعي وقنوات الاتصال الأخرى التي اختارها اللاعبون للتواصل معنا
كما كان متوقعًا، كانت التعليقات غير متجانسة على الإطلاق. خلافًا لعدة اقتراحات جاءت مع الملاحظة "ثق بي، الجميع يريد هذا!"، لا يوجد شيء مثل "الجميع يريد هذا" في إيكاريام. إذا كان هناك أي شيء يمكن استخلاصه من جميع التعليقات المجمعة، فيمكن تلخيصه كما يلي
"سيكون من الأفضل أن يتم إعطاء كل لاعب خادمًا خاصًا به مع صلاحيات الإدارة حتى يتمكن من تغيير الإعدادات حسب مزاج اليوم و الأهواء ومرحلة القمر."
وبما أن هذا ليس خيارًا - بالطبع- فقد فعلنا بالضبط ما قلنا أننا سنفعله وجمعنا جميع التعليقات وقدمنا حلاً وسطًا بين جميع الاقتراحات التي تم تقديمها وما نحن مستعدون للموافقة عليه
يجب أن نأخذ في الاعتبار أن المكافآت يمكن ويجب ألا تكون غير محدودة، خاصةً أننا نقوم أيضًا بفعاليات المكافآت بشكل منتظم أو أقل وبالتالي نحتاج إلى التأكد من عدم الوصول إلى حالات مثل الحركات الفورية للأساطيل أو ما شابه. لذلك، قد تكون المكافآت الأولية ليست مرتفعة جدًا. كما أن إيكاريام ليست لعبة لحظية، لم تكن كذلك أبدًا. كانت دائمًا ولا تزال لعبة استراتيجية
مع أخذ كل هذا في الاعتبار، قمنا بمراجعة جميع التعليقات وأعدنا العمل على الإعدادات كما يلي
بضع كلمات عن نيتنا بشأن إعدادات الخادم
كثيرًا ما طُلب منا إنشاء خوادم تلبي بشكل مباشر أساليب اللعب المختلفة التي توجد في إيكاريام. على عكس الاعتقاد الشائع الذي يروج له المحاربون والغزاة، فإن "المحارب" ليس أسلوب اللعب الوحيد الممكن والشائع في إيكاريام، إيكاريام ليست "فقط" لعبة حرب. إيكاريام هي، وقد كانت دائمًا، لعبة تعزز وتتيح مجموعة متنوعة من أساليب اللعب المختلفة. البناة والتجار، الباحثون والمحاربون أو مزيج من كل ذلك: كل هذا ممكن ويحدث في إيكاريام . بناءً على تلك التعليقات/الطلبات، قمنا بهدف توفير مجموعة متنوعة من الإعدادات الأساسية التي تلبي أساليب اللعب الرئيسية: البناة، المتنوعة والمحاربون
يُفضل الخادم 2 البناة، بينما يُفضل الخادم 3 أسلوب لعب أكثر تنوعًا وخلطًا، بينما يُفضل الخادم 4 بشدة المحاربين. نحن على دراية بأن بعض المحاربين الصاخبين يعتقدون أن إيكاريام هي لعبة حرب بحتة ولا أحد سيرغب في أي خادم آخر غير الخادم 4. سيظهر الزمن. نحن نعتقد بشدة أن لا أحد يتحدث نيابة عن الجميع، على الرغم من أن الجميع يبدو أنهم يعتقدون أنهم يفعلون ذلك. كما هو الحال مع الاستطلاعات والتعليقات: ما يقوله الناس وما يفعله الناس غالبًا ما يكون شيئًا مختلفًا تمامًا. بعد تصفح جميع التعليقات، قررنا الذهاب بالخيارات أدناه
ملاحظة: هذه الآن نهائية. لن يكون لدينا جولة أخرى من التعليقات بشأن الإعدادات
المجتمعات التي ستحتفظ بـ 2 خوادم سيكون لديها الخيارات التالية
الخادم 1
- إنتاج الخشب والرخام سيكون أعلى بنسبة 35% من الطبيعي.
- المباني تُبنى أسرع بنسبة 25% من الطبيعي.
- السفن التجارية أسرع بنسبة 25% من الطبيعي.
- الجنود والسفن تُبنى أبطأ بنسبة 50% من الطبيعي.
- تكلفة بناء الجنود ضعف التكلفة العادية.
الخادم 2
- إنتاج الخشب والكبريت سيكون أعلى بنسبة 50% من الطبيعي.
- إنتاج العنب أعلى بنسبة 20% من الطبيعي.
- المباني تُبنى أسرع بنسبة 10% من الطبيعي.
- الجنود والسفن تُبنى أسرع بنسبة %25.
- الوحدات البرية أرخص بنسبة 25% للبناء.
- الوحدات البرية تتحرك أسرع بنسبة 50% من الطبيعي.
- معدل تحويل العظماء زاد بنسبة 40% (7 تحويلات لكل كاهن بدلاً من 5).
: المجتمعات التي ستحتفظ بـ 4 خوادم سيكون لديها الخيارات التالية
الخادم 1
- الخوادم كما كانت في "الأيام الخوالي". بدون مكافآت. فقط القيم الافتراضية القديمة.
هذا هو التوصل إلى حل وسط لأولئك اللاعبين الذين لم يرغبوا في فقدان وضعهم الحالي على خوادم ألفا بيتا التي لم يتم دمجها حتى الآن.
بينما "توزيع المعجزات القديمة" سينتهي مع هذا الدمج ولن يكون موجودًا على الخوادم المستهدفة، فإن سرعة اللعبة لن تتغير بالنسبة لهؤلاء اللاعبين حيث لن يكون هناك مكافآت خارج فعاليات المكافآت على هذا الخادم.
الخادم 2
- إنتاج الخشب والرخام سيكون أعلى بنسبة 35% من الطبيعي
- المباني تُبنى أسرع بنسبة 25% من الطبيعي
- السفن التجارية أسرع بنسبة 25% من الطبيعي
- الجنود والسفن تُبنى أبطأ بنسبة 50% من الطبيعي
- تكلفة بناء الجنود ضعف التكلفة العادية
الخادم 3
- إنتاج الخشب والكريستال والعنب سيكون أعلى بنسبة 25% من الطبيعي
- المباني تُبنى أسرع بنسبة 25% من الطبيعي
- العلماء يخلقون نقاط بحث أكثر بنسبة %25
الخادم 4
- إنتاج الخشب والكبريت سيكون أعلى بنسبة 50% من الطبيعي
- إنتاج العنب أعلى بنسبة 20% من الطبيعي
- المباني تُبنى أسرع بنسبة 10% من الطبيعي
- الجنود والسفن تُبنى أسرع بنسبة 25%
- الوحدات البرية أرخص بنسبة 25% للبناء
- الوحدات البرية تتحرك أسرع بنسبة 50% من الطبيعي
- معدل تحويل العظماء زاد بنسبة 40% (7 تحويلات لكل كاهن بدلاً من 5)
الدمج دائمًا ما يأتي مع تسوية. لن نتمكن أبدًا من إرضاء الجميع، سيكون من غير الواقعي محاولة تحقيق ذلك. لذلك، للأسف، نعم، سيعني الدمج دائمًا لبعض اللاعبين أنهم سيفقدون بضع نسب هنا وهناك أو حتى يحصلون على مكافآت مختلفة تمامًا للعمل بها. هذا لا مفر منه
تذكر أن هذه هي الإعدادات بعد جولتين من التكرار والتعليقات، بناءً على التعليقات التي تم جمعها من جميع المنصات وأخذًا في الاعتبار الاستطلاعات التي أُجريت على ديكورد. جزئيًا، كانت التعليقات من منصة واحدة تتعارض مباشرة مع تلك الخاصة بأخرى وأظهرت الاستطلاعات نتائج مختلفة عن تلك التي أسفرت عنها النقاشات. كان من المتوقع تمامًا أن يحدث ذلك، وقد قلنا بوضوح أن هذا ما سيحدث. فعلنا ذلك على أي حال، لتوسيع نطاق التعليقات. ومع ذلك، في وقت ما يجب اتخاذ قرار نهائي، وهذه اللحظة الآن
فريق إيكاريام