I think this is exactly the point: when you don't know how something works, you can't give good advice.
Posts by Xanto
-
-
Display More
Currently, air combat is not balanced on land, if you haven't developed much, you don't know the combat tricks, it's a shame to explain it to you.
His combat ability is inversely proportional to the number of comments he writes. Forget him.
You are right: air combat is not balanced on land. And it's been that way for a long time, though, so I guess GF doesn't give a damn.
LOL. Always with the insults.
I know how the combat system works, but thanks. Again, I do feel like the game should favor the defender more which is why I suggested balloons shooting before gyros.
Telling the truth is not an insult: you have no combat skill whatsoever.
And then you keep insisting on these bizarre theories of yours… the combat system has many problems, and that’s a fact.
That GF doesn’t care is another fact, but that doesn't make the combat system any better or more fun.
-
Currently, air combat is not balanced on land, if you haven't developed much, you don't know the combat tricks, it's a shame to explain it to you.
His combat ability is inversely proportional to the number of comments he writes. Forget him.
You are right: air combat is not balanced on land. And it's been that way for a long time, though, so I guess GF doesn't give a damn.
-
Sorry, but isn't this exactly what User said?
The problem with useless people saying useless things is that those useless things tend to spread.
When gyrocopters (player 1) are deployed against balloons and gyrocopters (player 2), the exchange is always favorable to the gyrocopters (player 1), except in the specific case where balloons actually manage to hit enemy mortars or catapults.
For that to happen, gyrocopters must not shoot down all balloons before they fire. If this becomes structurally impossible, then fielding balloons becomes pointless.
And upgrades clearly favor gyrocopters' attack over balloons' defense.
-
I don’t particularly care whom you choose to trust.
What matters is that it is clear to everyone else that your theories make no sense: neither in terms of damage output, nor loss calculations, nor economic cost.
-
Once again: that is not how the battle system functions. Searching for contrived quotations will not make the unprovable any less false. You may continue posting these inanities, or you may open the game and learn how it actually works. The choice is yours.
-
As a rule, those who cannot grasp a written text - and have never put their fanciful theories to the test - should refrain from discoursing on the matter while pretending to an expertise they do not have.
Stop posting, take up arms and baggage, step into the in-game guide, and read this: ‘The same formations on both sides of the battle shoot at the same time’.
Then (maybe) you will understand why tanking with balloons to save gyros makes no sense.
-
My balloons distracted the defender's gyros, so my own gyros were able to get full attacks on the enemy's balloons. Therefore, the defender didn't have many (or sometimes any) balloons survive long enough to attack my mortars.
This is not how the battle system works.
Gyros attack balloons then gyros, so you can use your own balloons to tank their gyros so your gyros can shoot their balloons and then their gyros down.
I shall not trouble myself to answer such inanities.
Study more, study better.
-
My balloons distracted the defender's gyros, so my own gyros were able to get full attacks on the enemy's balloons. Therefore, the defender didn't have many (or sometimes any) balloons survive long enough to attack my mortars.
This is not how the battle system works.
-
The crow
Why do the marksmen(Carabineer) have 10 on the defence while the navy mortars should have 3 ?
Any good rationale on that?Here's the good rationale: he has no idea how the battle system works.
-
No, thank you.
-
Se la logica rimane la stessa, basterebbe solo aggiornare la guida dopo aver fatto qualche test.
-
Perché evidentemente hai scelto unità poco performanti dal punto di vista costi/danni.
(non che io abbia fatto chissà che visto che ho perso un sacco di ondate per sperimentare).
-
#Ricompense.
Senza conteggiare i pacchetti di oro, il premio in risorse è pari a ventotto volte il proprio punteggio danno accumulato.
(indipendentemente dal livello dell'Idra raggiunto o dalla posizione in classifica, benché per i primi tre esistano ricompense extra).
Poiché per accumulare quel punteggio è necessario sacrificare le proprie unità - e quindi risorse - possiamo calibrare la nostra strategia in modo tale da massimizzare il guadagno di risorse.
1) Costi normali.
Qui verranno considerate le unità nei loro costi nominali di costruzioni (cioè il prezzo quando sono prodotte in assenza di edifici che riducono i costi).
Nella prima parentesi verrà indicato il coefficiente minimo per ottenere un pareggio tra risorse spese e ricompensa attesa per ogni unità utilizzata, nella seconda il margine massimo ottenibile con un'ondata in condizioni ottimali (con coefficiente 120%).
TERRA
- oplita (63%) (+12880)
- arciere (66%) (+11450)
- spadaccino (72%) (+10200)
- fromboliere (72%) (+6800)
- girocottero (75%) (+12716)
- tiratore (103%) (+3907)
- giavellottiere (108%) (+1800)
- pallone (116%) (+1116)
- gigante (mai conveniente) (-4120)
- ariete (mai conveniente) (-2613)
- catapulte (mai conveniente) (-15803)
- mortaio (mai conveniente) (-73471)
MARE
- ruote a pale (mai conveniente) (-5120)
- nave con balestra (mai conveniente) (-7120)
- nave con catapulta (mai conveniente) (-9413)
- lanciafiamme (mai conveniente) (-20164)
- sottomarini (mai conveniente) (-46117)
- lanciamissili (mai conveniente) (-51968)
- nave con mortaio (mai conveniente) (-54477)
- portapalloni (mai conveniente) (-57635)
- nave con ariete (mai conveniente) (-108200)
- ariete a vapore (mai conveniente) (-283200)
2) Costi ridotti.
Qui verrà considerato il caso ideale in cui le unità sono state costruite beneficiando di tutti gli edifici appropriati per ridurre il costo di risorse.
TERRA
- girocottero (sempre conveniente) (+23090)
- oplita (sempre conveniente) (+19880)
- arciere (sempre conveniente) (+18325)
- spadaccino (sempre conveniente) (+17700)
- tiratore (sempre conveniente) (+15007)
- pallone (sempre conveniente) (+14116)
- ariete (66%) (+13007)
- fromboliere (sempre conveniente) (+11800)
- gigante (70%) (+11380)
- giavellottiere (sempre conveniente) (+9300)
- catapulte (90%) (+7437)
- mortaio (mai conveniente) (-22321)
MARE
- ruote a pale (72%) (+10880)
- nave con balestra (76%) (+9880)
- nave con catapulta (82%) (+8347)
- lanciafiamme (111%) (+1846)
- sottomarini (mai conveniente) (-7737)
- lanciamissili (mai conveniente) (-11368)
- nave con mortaio (mai conveniente) (-11917)
- portapalloni (mai conveniente) (-14235)
- nave con ariete (mai conveniente) (-45700)
- ariete a vapore (mai conveniente) (-133200)
3) Unità spazzatura.
Le navi si confermano le unità peggiori con cui affrontare l'Idra. Sono utilizzabili solo nel caso in cui vengano costruite in polis con i riduttori alzati al livello massimo e comunque la scelta è così ridotta (3,5 su 10) che non sembra proficuo sprecare un'ondata per inviare un fake sull'Idra e scoprire i coefficienti attivi.
Per quanto riguarda le unità terrestri, la scelta è piuttosto vasta sia nel caso in cui si possa reclutare in polis con riduttori ben livellati (11 su 12), sia nel caso in cui si sia costretti a reclutare in polis prive di riduttori (8 su 12) e pertanto il terrestre si conferma il campo migliore con cui attaccare l'Idra.
-
Display More
mi sento umiliato
3.2kk di risorse investite
2 notti insonni
1 settimana e mezzo di ritardo e disagio
Primo posto
NON ARRIVO A 700K RISORSE VINTE
VERGOGNA
Oh no, che disdetta.
Dovrebbero tutti vergognarsi. Oddio, come si sono permessi?
Poi secondo me, già che hai fatto il bot per due notti merita una ricompensa a parte.
Ciò detto, facendo dei conti un po' più seri.
L'Idra da me era arrivata al livello 7 e io sono arrivato solo nei primi 30.
Le risorse da me spese (punti generali*50) sono state: 1 082 170
Le risorse ricevute sono state: 1 082 000 (compreso l'oro, altrimenti 984 000)
Perciò sarei andato in perdita di 170 risorse (o 98 170 se non vogliamo contare l'oro). Cioè: sarebbe così non volessi calcolare gli effetti dei riduttori di risorse.
Altrimenti ho guadagnato circa 500 000 risorse.
Che vergogna.
-
Per i bombardieri sembrava più un bug, ma avendo partecipato a poche manche dell'Idra, non sapevo se ci fossero stati altri riscontri (con una percentuale ancora maggiore o su altre unità).
In generale il problema della percentuale di efficienza è che non sembra necessariamente essere un numero intero (per cui potrebbero esserci più di 60 possibilità per ciascuna unità, considerato che comunque sono capitate percentuali identiche nella stessa manche).
Facendo dei controlli a caso mi sembra vengano arrotondate per eccesso.
es. 142 arieti (105%) = 888 danni (la percentuale sarebbe dovuta essere 104,225)
es. 166 girocotteri (88%) = 874 danni (la percentuale sarebbe dovuta essere 87,751)
es. 166 girocotteri (108%) = 1067 danni (la percentuale sarebbe dovuta essere 107,12)
Poi ci sono altri casi sul navale in cui la questione sembra ancora diversa.
es. 19 navi catapulta (69%) = 90 danni (la percentuale sarebbe dovuta essere 67,66 e non è più nemmeno questione di arrotondamento).
es. 3 navi mortaio (107%) = 38 danni (la percentuale sarebbe dovuta essere 105,55, come sopra)
Per cui volendo ci sono ancora cose da chiarire, ma grosso modo quello che ho scritto permette di scegliere cosa inviare (a meno che decidano di cambiare i valori nel prossimo evento).
-
Quote from Bart
I mostri che compaiono hanno diversi punti di forza e di debolezza nei confronti di determinate unità, determinati in modo casuale a ogni turno. Queste statistiche vengono mostrate nei rapporti di combattimento, in modo da poter scegliere le unità di conseguenza.
Oh, bastava leggere.
E comunque trovare i nuovi valori delle unità è stata l'unica cosa vagamente divertente dell'evento.
Però capisco che se uno paga per vincere, vuole anche avere tutte le informazioni subito.
-
Non capisco se l'ultima riga doveva far ridere.
-
Non dovresti giudicare o fare ipotesi sulla vita delle persone basandoti sui tuoi (per di più molto scadenti) risultati.
-
Con 520 di danno medio ad assalto potevano batterti anche senza usare ambrosia.