Posts by Ziuster

    • ¿Estáis de acuerdo en que la rigidez actual es un problema, pero entendéis la necesidad de seguridad?

    Completamente de acuerdo. El bloqueo de la cesión de cuentas mediante código ha sido un avance para tratar evitar el mercado negro.

    • ¿Qué otros mecanismos de control se os ocurren para permitir esta flexibilidad sin facilitar la venta de cuentas?

    Sin tener excesivos conocimientos de programación los puntos 1 y 2 son bastante sencillos de implementar, y cuando algo requiere mucho esfuerzo la gente no suele hacerlo.

    • ¿Creéis que si presentamos una propuesta constructiva y detallada, Gameforge podría considerarla?

    En el discord oficial hay una sección sugerencias en inglés que va directamente en los informes mensuales que el GA envía a GF. Igual esta propuesta con los puntos 1 y 2 podría ser interesante y se abriría a enviarla.

    La frustración que se ve en este hilo por la falta de desarrollo y el exceso de funciones para quienes pagan (Pay-to-Win) tiene una explicación muy simple basada en cómo maneja Gameforge el juego hoy en día:

    • Arquitectura técnica: El juego se asienta sobre un código base de hace casi dos décadas (PHP/JS antiguo). Una actualización mayor implicaría reescribir el juego desde cero, lo que no garantiza una rentabilidad clara frente a la inversión requerida. Para la empresa, es más seguro mantener los servidores encendidos con el código actual que arriesgarse a una inversión millonaria para una tecnología de navegador que el mercado general ya considera obsoleta.
    • Estrategia de monetización: La base de usuarios actual consiste en "jugadores veteranos" que ya han invertido años y dinero en sus cuentas. Cualquier cambio drástico en las mecánicas podría alienar a este grupo, que es el que mantiene el flujo de ingresos actual. Introducir cambios profundos es un riesgo: si intentan equilibrar el juego para que no sea tan Pay-to-Win, podrían perder a los usuarios que más gastan; si lo modernizan demasiado, podrían romper la nostalgia que mantiene atados a los veteranos.
    • Solo buscan beneficio con el mínimo esfuerzo: Para la empresa, Ikariam es ahora un producto "terminado". Ya no intentan atraer a miles de jugadores nuevos con novedades; su objetivo es simplemente mantener los servidores encendidos y sacar el máximo beneficio posible de los que ya están dentro. Las fusiones de servidores no son para mejorar tu experiencia, sino para juntar a la gente, crear roces y que así sientas más presión para gastar en ventajas.

    En conclusión: El juego no evoluciona porque, para los dueños, no hace falta cambiarlo para que siga dando dinero. Mientras los jugadores sigan comprando Ambrosía en un juego estancado, la empresa no tendrá ninguna razón para gastar un solo euro en mejorarlo. Esto crea un escenario donde los desarrolladores no se atreven a quitar el Pay-to-Win para equilibrar el juego, porque eso cortaría el flujo de dinero que mantiene a este interesante juego aun activo.


    Es un juego Pay-to-Win que te exige, sin obligación directa, a ser un jugador Pay-to-Win.

    Caso contrario el juego desaparecería.

    Excelente análisis de la situación.

    A buenas horas te dignas a postear algo granja :D


    Felicidades por la batalla y nos vemos en los bares, adiós mino!

    saludos soy nuevo acabo de entrar al foro y veo esta noticia estoy en zelus no se si este servidor tambien entrara en la fusion y si es asi en que fecha?

    TODOS los servidores, el 1/04...

    Casi, se fusionan todos los servidores anteriores al 2026. Quedando fuera de la fusión el servidor Nereus ES.

    Te tienes que aguantar. La otra vez habían dado 2 packs de producción de 60D por cada recurso sino recuerdo mal. Intuyo que en esta ocasión actuarán igual para compensar eso.

    Parece ser que una vez más no vamos a ser escuchados, asique empecemos a informarnos sobre la fusión.


    ¿Alguien sabe si vamos a tener movimientos gratis para colocar las ciudades? ¿Bonus de satisfacción en las ciudades hasta completar los museos?

    Doy por hecho de que sí, pero por confirmarlo. Sí alguien dispone de toda la información, agradecería enormemente que lo compartiera.


    Saludos

    Sí, 1 movimiento por cada ciudad que poseas.


    +1000 de satisfacción durante 14D

    Copio esta cita de un usuario de Discord


    Hay muchos problemas que trasladar:

    1. No tiene puto sentido que me vaya a un servidor con bonus de azufre, en el que no hayan añadido de base una mayor concentracion de islas de azufre, porque al final voy a un servidor con ese bonus, para no encontrar una isla libre en todo el maldito mapa.

    2. Milagros, actualmente hay 2 milagros utiles de los 8 que hay en total (algunos diran que son mas, pero estoy hablando de milagros "utiles" y no de "situacionales"), sabiendo que ya esta en la lista de "futuras cosas por hacer" un rework para milagros, porque no hacerlo antes del merge? que sentido tiene todo el follon al que vais a someter a la comunidad para luego que el meta pueda llegar a cambiar y la gente ya se haya movido a milagros desactualizados? Quizas añadir la opcion de cambiar el milagro de la isla por ambrosia, como si de una torre de helios se tratara? No se, creo que es un tema importante que no se ha tratado.

    3 Densidad de servidores, analizemos la situacion:

    - Minotauros esta al 58.32% de capacidad con 5736 jugadores y 49.933 ciudades

    - Medusa al 70.84% de capacidad con 7063 jugadores y 60.654 ciudades

    - Theseus al 67.99 de capacidad con 6960 jugadores y 58.210 ciudades

    Plutos no perdere ni el tiempo en mirarlo, porque esa basura no le importa a nadie. Ahora bien, se ha contemplado la posiblidad de que quizas no entren todos los jugadores? de que no haya capacidad para albergar todas las cuentas? porque creo yo que puede terminar sucediendo eso

    Buenas foreros, abro el hilo para expresar nuestra opinión acerca de las nuevas sobre una nueva fusión de servidores,

    Fusión de servidores 2026


    Los comentarios en Discord son muy críticos con la noticia al respecto. Muchos opinan que no tiene sentido hacer una fusión que incluya a los servidores ya fusionados en 2024 (Pluto, Mino, Medusa y Theseus). No aporta nada nuevo a esos servidores, tienen buena población de jugadores (superior al 55% de media), los bonus son iguales, etc.


    Muchos opinan que lo más lógico sería fusionar los servidores nuevos en uno o varios servidores, Telemachos ES en adelante. Así no partirían en tanta desventaja con respecto a los nuevos.


    ¿Opiniones? Yo lo veo un despropósito meter todos en el mismo saco. Creo que los servidores despoblados les vendría bien fusionarse, pero entre ellos.