10 años y Alvareti sigue sin postear nada?! Menudo pedazo vago. Felicidades compañero!
PD. Díselo tú Quix que me da que no lo leerá XD
10 años y Alvareti sigue sin postear nada?! Menudo pedazo vago. Felicidades compañero!
PD. Díselo tú Quix que me da que no lo leerá XD
Malditos! Y yo en otros lares ...
Felicidades!
Completamente de acuerdo. El bloqueo de la cesión de cuentas mediante código ha sido un avance para tratar evitar el mercado negro.
Sin tener excesivos conocimientos de programación los puntos 1 y 2 son bastante sencillos de implementar, y cuando algo requiere mucho esfuerzo la gente no suele hacerlo.
En el discord oficial hay una sección sugerencias en inglés que va directamente en los informes mensuales que el GA envía a GF. Igual esta propuesta con los puntos 1 y 2 podría ser interesante y se abriría a enviarla.
Me tuve que frotar los ojos 2 veces, nexus 6 peleando? No me lo puedo creer. Felicidades por la victoria LOSTie ![]()
La frustración que se ve en este hilo por la falta de desarrollo y el exceso de funciones para quienes pagan (Pay-to-Win) tiene una explicación muy simple basada en cómo maneja Gameforge el juego hoy en día:
- Arquitectura técnica: El juego se asienta sobre un código base de hace casi dos décadas (PHP/JS antiguo). Una actualización mayor implicaría reescribir el juego desde cero, lo que no garantiza una rentabilidad clara frente a la inversión requerida. Para la empresa, es más seguro mantener los servidores encendidos con el código actual que arriesgarse a una inversión millonaria para una tecnología de navegador que el mercado general ya considera obsoleta.
- Estrategia de monetización: La base de usuarios actual consiste en "jugadores veteranos" que ya han invertido años y dinero en sus cuentas. Cualquier cambio drástico en las mecánicas podría alienar a este grupo, que es el que mantiene el flujo de ingresos actual. Introducir cambios profundos es un riesgo: si intentan equilibrar el juego para que no sea tan Pay-to-Win, podrían perder a los usuarios que más gastan; si lo modernizan demasiado, podrían romper la nostalgia que mantiene atados a los veteranos.
- Solo buscan beneficio con el mínimo esfuerzo: Para la empresa, Ikariam es ahora un producto "terminado". Ya no intentan atraer a miles de jugadores nuevos con novedades; su objetivo es simplemente mantener los servidores encendidos y sacar el máximo beneficio posible de los que ya están dentro. Las fusiones de servidores no son para mejorar tu experiencia, sino para juntar a la gente, crear roces y que así sientas más presión para gastar en ventajas.
En conclusión: El juego no evoluciona porque, para los dueños, no hace falta cambiarlo para que siga dando dinero. Mientras los jugadores sigan comprando Ambrosía en un juego estancado, la empresa no tendrá ninguna razón para gastar un solo euro en mejorarlo. Esto crea un escenario donde los desarrolladores no se atreven a quitar el Pay-to-Win para equilibrar el juego, porque eso cortaría el flujo de dinero que mantiene a este interesante juego aun activo.
Es un juego Pay-to-Win que te exige, sin obligación directa, a ser un jugador Pay-to-Win.Caso contrario el juego desaparecería.
Excelente análisis de la situación.
Eres grande INKI, felicidades y buena despedida de Medusa
Display MoreCon esta batalla defendiendo a nuestro compañero Arguiñano ponemos fin a Minotauros. Fué bonito mientras duro
Batalla marítima frente a Champiñon
(30.03.2026 20:11:26)
Juss[OGT] de Polis
vs
elAsturiano [STEEL] de Lastras, Posilgagb, che[STEEL] de Posilgagb
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Barco-espolón.........................0(-102) - Barco-espolón........................264(-36)
Barco-mortero..........................0(-48) - Barco-mortero.........................126(-0)
Barco-espolón de vapor.................0(-65) - Barco-espolón de vapor...............144(-36)
Barco lanzamisiles.....................2(-37) - Barco lanzamisiles....................91(-10)
Submarino.............................28(-37) - Submarino..............................60(-0)
Lancha de palas.......................26(-32) - Lancha de palas.......................135(-0)
Barco de mantenimiento.................10(-0) - Barco de mantenimiento.................60(-0)
Portaglobos............................0(-24) - Portaglobos............................32(-8)
Barco-lanza llamas.....................0(-36) - Barco-lanza llamas.....................7(-28)
Barco-catapulta........................0(-64) - .............................................
---------------------------------------------------------------------------------------------
Generales..........................-6 438,20 - Generales..........................-1 721,60
Puntos ofensivos....................4 304,00 - Puntos defensivos..................16 095,50
Daño recibido.....................321 910,00 - Daño recibido......................86 080,00
Porcentaje de daño........................78% - Porcentaje de daño........................22%
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Ganador: elAsturiano [STEEL], che[STEEL]
Perdedor: Juss[OGT]
301 barcos de guerra son trasladados desde elAsturiano [STEEL] hacia Champiñon
10 barcos de guerra son trasladados desde elAsturiano [STEEL] hacia Champiñon
608 barcos de guerra son trasladados desde che[STEEL] hacia Champiñon
El milagro de elAsturiano [STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 18:41:26)
El milagro de che[STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 18:41:26)
El milagro de elAsturiano [STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 18:56:26)
El milagro de che[STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 18:56:26)
El milagro de elAsturiano [STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 19:11:26)
El milagro de che[STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 19:11:26)
El milagro de elAsturiano [STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 19:14:20)
El milagro de che[STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 19:26:26)
El milagro de elAsturiano [STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 19:41:26)
El milagro de che[STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 19:41:26)
El milagro de elAsturiano [STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 19:56:26)
El milagro de che[STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 19:56:26)
El milagro de elAsturiano [STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 20:11:26)
El milagro de che[STEEL] 'Fragua de Hefesto' está activo. (30.03.2026 20:11:26)
Ya que Juss[OGT] no tenía más unidades para mantener la línea de combate principal, el resto del ejército se retiró.
A buenas horas te dignas a postear algo granja ![]()
Felicidades por la batalla y nos vemos en los bares, adiós mino!
saludos soy nuevo acabo de entrar al foro y veo esta noticia estoy en zelus no se si este servidor tambien entrara en la fusion y si es asi en que fecha?
TODOS los servidores, el 1/04...
Casi, se fusionan todos los servidores anteriores al 2026. Quedando fuera de la fusión el servidor Nereus ES.
Tienes que tener Santuario y rezar al dios en cuestión.
+1000 satisfacción en tus ciudades
+2% de velocidad para los barcos mercantes
Tiempo máx. para subir de nivel las minas 12h
No cambia nada, el mapa sigue siendo el mismo.
El servidor más reciente es Erida, ese no lo van a fusionar.
Te tienes que aguantar. La otra vez habían dado 2 packs de producción de 60D por cada recurso sino recuerdo mal. Intuyo que en esta ocasión actuarán igual para compensar eso.
for the upcoming server merge, will the layout of the world be the same? same resources on the islands, same location, and same miracles?
Yes
Parece ser que una vez más no vamos a ser escuchados, asique empecemos a informarnos sobre la fusión.
¿Alguien sabe si vamos a tener movimientos gratis para colocar las ciudades? ¿Bonus de satisfacción en las ciudades hasta completar los museos?
Doy por hecho de que sí, pero por confirmarlo. Sí alguien dispone de toda la información, agradecería enormemente que lo compartiera.
Saludos
Sí, 1 movimiento por cada ciudad que poseas.
+1000 de satisfacción durante 14D
Copio esta cita de un usuario de Discord
Hay muchos problemas que trasladar:
1. No tiene puto sentido que me vaya a un servidor con bonus de azufre, en el que no hayan añadido de base una mayor concentracion de islas de azufre, porque al final voy a un servidor con ese bonus, para no encontrar una isla libre en todo el maldito mapa.
2. Milagros, actualmente hay 2 milagros utiles de los 8 que hay en total (algunos diran que son mas, pero estoy hablando de milagros "utiles" y no de "situacionales"), sabiendo que ya esta en la lista de "futuras cosas por hacer" un rework para milagros, porque no hacerlo antes del merge? que sentido tiene todo el follon al que vais a someter a la comunidad para luego que el meta pueda llegar a cambiar y la gente ya se haya movido a milagros desactualizados? Quizas añadir la opcion de cambiar el milagro de la isla por ambrosia, como si de una torre de helios se tratara? No se, creo que es un tema importante que no se ha tratado.
3 Densidad de servidores, analizemos la situacion:
- Minotauros esta al 58.32% de capacidad con 5736 jugadores y 49.933 ciudades
- Medusa al 70.84% de capacidad con 7063 jugadores y 60.654 ciudades
- Theseus al 67.99 de capacidad con 6960 jugadores y 58.210 ciudades
Plutos no perdere ni el tiempo en mirarlo, porque esa basura no le importa a nadie. Ahora bien, se ha contemplado la posiblidad de que quizas no entren todos los jugadores? de que no haya capacidad para albergar todas las cuentas? porque creo yo que puede terminar sucediendo eso
Buenas foreros, abro el hilo para expresar nuestra opinión acerca de las nuevas sobre una nueva fusión de servidores,
Fusión de servidores 2026
Los comentarios en Discord son muy críticos con la noticia al respecto. Muchos opinan que no tiene sentido hacer una fusión que incluya a los servidores ya fusionados en 2024 (Pluto, Mino, Medusa y Theseus). No aporta nada nuevo a esos servidores, tienen buena población de jugadores (superior al 55% de media), los bonus son iguales, etc.
Muchos opinan que lo más lógico sería fusionar los servidores nuevos en uno o varios servidores, Telemachos ES en adelante. Así no partirían en tanta desventaja con respecto a los nuevos.
¿Opiniones? Yo lo veo un despropósito meter todos en el mismo saco. Creo que los servidores despoblados les vendría bien fusionarse, pero entre ellos.
Menudo destrozo. julian001 presentó batalla con eso?
Una buena flota cazada, felicidades por la victoria.