Resim problemi devam ediyor.
Önerebileceğiniz "ömrü uzun" bir site var mı?
Herkes hayran kaldıysa devamına bakalım bari. (Araya forumun tuhaflığı girmezse devam ediyoruz)
Sur'daki hasar sistemi hakkında çok detaylı bir rehber için şu yazıyı deneyebilirsiniz.
Büyük finalden önce sıra o yazıya geldi.
Sur'a Verilen Hasarı Hesaplama Rehberi
Savaş alanında formüllerin işlemini anlamaya ve doğrulamaya yardımcı olması için aşağıdaki örneği (Hephaistos'un Örsü yok) verdik.
1-Sur'un Bilgilerini Çıkarmak
Sur'un uğrayacağı zararın hesaplanmasında ilk adım,karşılaşılacak Sur karelerinin bilgilerini elde etmektir. Bu bilgiler,Sur'un seviyesiyle orantılıdır.
Yaşam Puanı = 100 + (50 x (Sur'un seviyesi)) ve Zırh = (4 x (Sur'un seviyesi))
Örneğimizdeki Sur için bilgiler şöyledir. Yaşam Puanı = 100 + (50 x 29) = 1550'dir ve Zırh = (4 x 29) = 116'dır.
2-1 Topçu'nun Net Hasar Bilgilerini Çıkarmak
Sur karesinin Zırh değerini 1 Topçu'nun saldırı değerinden çıkarıyoruz. Çıkan değere "Net Hasar" deriz.
Net Hasar = (Topçu'nun Saldırı Değeri) - (Sur'un Zırh Değeri)
Örneğimizdeki Net Hasar değeri şöyledir. Net Hasar = 273 - 116 = 157'dir.
3-Sur'u Yıkmak İçin Gereken Birim Sayısını Hesaplamak
Sur'un bir karesini yıkmak için gereken en az birim sayısını bulmak için karenin Yaşam Puanı'nı Topçu'nun Net Hasar Değeri'ne böleriz. Çıkan değer,üstteki tam sayıya yuvarlanır ve "N(min)" deriz.
N(min) = (Yaşam Puanı) / (Net Hasar) = (Üstteki Tam Sayıya Yuvarlanan Sonuç)
Neden üstteki tam sayıya yuvarladık? Savaş sisteminin hasarı nasıl uyguladığına bağlıdır.
- Her birim yalnızca bir atış yapar (burada bahsedilmeyen açıklamalar hariç).
- Her atış yalnızca bir kareye yapılır.
- Fazladan hasar dağılır.
Formül ile örneğimize bakıyoruz. N(min) = 1550 / 157 = 9,87'dir (yani 10'dur). Merkez kareyi yıkmak için 10 Topçu gerekir. Diğer 7 Topçu ise aşağıdaki "Kalan Hasar"ı (diğer karelere tamamen aktarılır) üretir.
Kalan Hasar = (Net Hasar) x (Kalan Birimler)
Yani 157 x 7 = 1099'dur. Sur karesindeki Yüzdelik Hasar olarak yeniden hesaplayalım. Yüzdelik Hasar = (1099 x 100) / 1550 = %70,9'dur. Yani Sur karesindeki kalan yüzde,Yaşam Yüzdesi'ne eşittir. 100 - 70,9 = %29,1'dir.
4-Hasarı Yeniden Dağıtmak
Problem bitmedi. Çünkü ilk round sonrası roundların nasıl işlediğini anlamak gerekiyor. Aslında burada dikkate alınması gereken önceki hasar ("Kalan Hasar") var. Bu hasar,her round sonunda tüm Sur karelerine eşit olarak dağıtılır. Bir kareye düşen "Kalan Hasar" için "Yaygın Hasar" deriz. Round 2'deki duruma bakalım.
Yani her Sur karesi,maksimumdan daha düşük (hesaplanması gereken) bir Yaşam Puanı ile başlar. Her bir karedeki hasar dağılımını düşünerek başlayalım.
Yaygın Hasar = (Kalan Hasar) / (Kalan Sur Karesi Sayısı)
Yani Yaygın Hasar = 1099 / 6 = 183'tür ve Kalan Yaşam Yüzdesi = ((1550 - 183) x 100) / 1550 = %88,1'dir. Yani Round 2'de tüm karelerin Yaşam Puanı 1550 yerine 1367 olacak. N(min) değerini yeniden hesaplamamız gerekecek. N(min) = 1367 / 157 = 8,7'dir (yani 9'dur). Yani N(min) değeri azaldı. Şimdi merkez kareyi yıkmak için sadece 9 Topçu gerekir. Diğer 8 Topçu ise "Kalan Hasar"ı (diğer karelere tamamen aktarılır) üretir. Yani 157 x 8 = 1256'dır ve Yüzdelik Hasar = ((1256 + 183) x 100) / 1550 = %92,8'dir ve Kalan Yaşam Yüzdesi = 100 - 92,8 = %7,2'dir. Aslında nasıl oldu? Kalan Yaşam Yüzdesi'ni tam olarak hesaplamak için Round 2 ile ilgili "Kalan Hasar"a,Round 1'den kaynaklanan "Yaygın Hasar"ı eklememiz gerektiğine dikkat edilmelidir. Bu,hipotezimizi doğruluyor. Round başlamadan önce tüm kareler normalden daha düşük Yaşam Puanı'na sahiptir.
5-Şahmerdan/Mancınık İle İşlemler
Topçu dışında diğer üçüncü hat birimleri varken yöntem değişmez. Sadece savaş alanındaki tüm birimleri dahil ederek (en fazla) 3 defa uygulamaya dikkat etmeniz gerekir. Her zaman önce Topçu ateş eder. O roundda yok olacak kareler tanımlanır ve herhangi bir hasarlı karenin kalan Yaşam Puanı hesaplanır. Sonra Mancınık ateş eder ve hasarlı kareye saldırır (hasar dağıtma işlemi sadece her round bitiminde olduğundan buradaki hasar dağıtılmaz). O hasarlı karenin yok olması,yok olacak başka karelerin tanımlanması ve kalan hasarlı bir karedeki Yaşam Puanı hesaplanması yapılır. Son olarak Şahmerdan saldırır ve aynı işlemler tekrar yapılır. Hephaistos'un Örsü olmayan örneğimiz aşağıdadır.
Sur karesi için Yaşam Puanı 500'dür ve Zırh 32'dir. Net Hasar değeri ise 241 (Topçu için),101 (Mancınık için) ve 51'dir (Şahmerdan için).
A)Savaş sistemi,daha yüksek verime karşı tasarlanmış üçüncü hat birimlerinin kombinasyonlarını kullanmaz.
Seviye 8 olan bir Sur karesini yıkmak için 2 Topçu ve 1 Şahmerdan yeterlidir. Yine de savaş sistemi,ideal olandan daha büyük hasar veren 2 Topçu ve 1 Mancınık (Resim 3) veya 3 Topçu bile (Resim 4) kullanır. Resim 3 ve 4 için hesaplamalar şöyledir.
- Resim 3 için: Hasarlı karenin kalan Yaşam Puanı = ((500 - 51) x 100) / 500 = %89,8'dir. 2 Topçu sonrası Mancınık ateş eder. ((241 x 2) + 101) - 500 = 83 hasar dağıtılmaz. Eğer Mancınık yerine Şahmerdan saldırsa 33 hasar dağıtılmayacaktı. Karede kalan Yaşam Yüzdesi = ((500 - 101) x 100) / 500 = %79,8'dir (ama resimde %89 yazıyor).
- Resim 4 için: Hasarlı karenin kalan Yaşam Puanı = ((500 - 101 - 51) x 100) / 500 = %69,6'dır. 3 Topçu birlikte (dağıtılmayacak 223 hasarla) yok edilen kareye ateş eder.
B)Sur'a karşı savaş düzeni,savaştaki karelerin yerleşiminden etkilenmez. Her zaman en yüksek Saldırı Değeri'ne sahip birimler başlar (yan karelere yerleştirilse bile).
Resim 5 ve 6 için hesaplamalar şöyledir.
- Resim 5 için: Bir kareyi yok etmek için 10 Şahmerdan yeterlidir (51 x 10 = 510 > Sur'un Yaşam Puanı). Yani hasarlı karenin kalan Yaşam Yüzdesi = ((500 - 241) x 100) / 500 = %51,8'dir (ama resimde %59 yazıyor). Onun yerine kare,1 Topçu ve 6 Şahmerdan tarafından yok edilir. Hasarlı kareye kalan 4 Şahmerdan saldırır. Yani hasarlı karenin kalan Yaşam Yüzdesi = ((500 - (4 x 51)) x 100) / 500 = %59,2'dir.
- Resim 6 için: Burada kareyi yok etmek için 6 Şahmerdan ve 1 Topçu gerekir. Ama onun yerine 2 Topçu ve 1 Şahmerdan'dan oluşan kombinasyon kullanılır. Aslında hasarlı kareye olan saldırı,5 Şahmerdan'dan gelir (1 Topçu'dan değil). Hasarlı karenin kalan Yaşam Yüzdesi (1 Topçu saldırırsa) = ((500 - 241) x 100) / 500 = %51,8'dir (ama resimde %49 yazıyor). Hasarlı karenin kalan Yaşam Yüzdesi (5 Şahmerdan saldırırsa) = ((500 - (5 x 51)) x 100) / 500 = %49'dur.
Yani her 2 durumda da savaş sistemi,savaş düzenindeki yerleşmelerine bakmadan Topçu tarafından verilen hasarı hesaplamaya başlar. Üstelik "hat olarak" okumak bile mümkün değildir (her kare için bir birimden oluşan bir hat). Çünkü "Resim 4"te Sur karesini yok etmek için nasıl 3 Topçu kullanıldığını gördük. Aynı karede olan Şahmerdan ve Mancınık,sadece hasarlı karenin hasarını belirlemek için daha sonra dikkate alındı.
6-Son Notlar
Yukarıda anlatılan sistem,sadece Sur'a karşı üçüncü hat birimlerinin vereceği zararı tahmin etmek için geçerlidir (diğer birimlerin Sur'a karşı vereceği zararı tahmin etmek için veya üçüncü hat birimlerinin diğer birimlere karşı vereceği zararı tahmin etmek için değil). Diğer durumların ikisi de normal hasar uygulama sistemine göre çalışır. Yok olan Sur karelerine yerleşen diğer birimler,tam bir yıkımdan önce üçüncü hat birimleri tarafından dikkate alınmaz. Bu,hala cephanesi olan üçüncü hat birimlerini "serbest bırakarak" round esnasında da olabilir. Diğer birimlerdeki tüm ilgisizliğin ve saldırıların Sur'a yoğunlaşmasının bir göstergesi olarak örneğin Resim 2'ye bakın. En sağdaki kareye yerleşen Mızrakçı,üçüncü hat birimleri tarafından verilen hasar hesaplanırken dikkate alınmadı. Yine de hesaplamalar doğrudur. Yani üçüncü hat birimlerinin onları vurmak için atışlarını boşa harcamadığı ve tamamen görmezden geldiği anlamına gelir.