[ENCERRADA]Declaração de guerra: Mitológicos [Myths] Vs Pathfinders [-PAT-] [33]

  • Bom dia leitores, como líder da aliança Myths venho agora intimar a aliança -PAT- para uma declaração de guerra.


    Segue abaixo os cargos de liderança da aliança, print anexada abaixo:


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    Vamos lá…

    Motivação da guerra: Movimentação do mundo

    Formato da guerra: Dominação de ilha


    Duração de guerra: início 27.09.2024 as 00:00 do jogo no horário do ikariam

    Fim 07.10.2024 as 23:59:00 do jogo no horário do ikariam


    Parâmetro:


    1. Guerra será por dominação de ilha

    • 1.1: Aliança que dominar por completo a ilha adversária (as 8 cidades) tanto por mar como por terra será classificada como vencedora;

    • ⁠1.2: Em caso de nenhuma aliança conseguir o domínio completo da ilha adversária, a aliança em que ter somado mais pontos na guerra será classificada como vencedora, levando em consideração que cada porto valerá 1 ponto e cada cidade valerá 1 ponto, outras pontuações (que são pontos por penalização) também somam pra classificar o vencedor;

    • ⁠1.3: Em caso de as alianças terem a mesma pontuação de pontos, teremos como parâmetro de desempate o comparativo de perda de generais, a aliança que tiver um número menor de dano sofrido será classificada como vencedora;

    • ⁠1.4: Quando der início a guerra, deverá ser aceito a declaração de guerra no jogo.


    2. Ilha de defesa e penalização

    • 2.1: A ilha escolhida para defesa deverá ter pelo menos 8 cidades de membros da aliança;

    • ⁠2.2: As cidades escolhida para ocorrer as batalhas devem estar enumeradas de 1 ao 8 pelo menos 24hrs antes do início;

    • ⁠2.3: Em caso das cidades não estarem enumeradas a guerra será encerrada com vitória da outra aliança;

    • ⁠2.4: Não poderá ser trocado as numerações das cidades uma vez já escolhidas;

    • ⁠2.5: Proibido batalhas em campos reduzidos nas cidades enumeradas escolhidas para batalha na defesa, a CM e porto ou estaleiro deve ser nível 25 ou superior, em caso não acontecer isso deve ser alertado por PM aos jogadores e no fórum, em caso de não resolução será classificado como derrotada;

    • ⁠2.6: Proibido a utilização do monumento Colosso, seja em batalhas na ilha de defesa como nos arredores; em caso de utilizar será classificada como derrotada.

    • ⁠2.7: Proibido a utilização de multi contas para efetuar ataques ou utilizar o monumento colosso para benefício, salvo caso a conta esteja na aliança poderá usar apenas exclusivamente pra atacar ou defender as cidades na ilha de ataque ou defesa;

    • ⁠2.8: Liberado a pilhagem somente na ilha de defesa e nos arredores;

    • ⁠2.9: Proibido imagens falsas sobre domínio de uma ou de todas as cidades escolhida para batalha, descumprir considerará como derrotada.

    • ⁠2.10: Após uma cidade ser ocupada por terra ou ter o porto bloqueado , por mais que a aliança recupere, o ponto não será recuperado.

    • ⁠2.11: Em caso do dono de uma cidade enumerada para batalha acabar colocando em MDF automaticamente cederá 1 ponto por terra e 1 ponto por mar para a aliança adversária;

    • ⁠2.12 Em caso do dono de uma cidade enumerada para batalha acabar sendo banido, uma outra cidade deve ser nomeada o mais rápido possível para que as batalhas não cessem, em caso de não ter uma outra cidade na ilha para nomear, a outra aliança pode escolher a mesma quantidade de cidade em sua ilha de defesa para que cessem o ataque;

    • ⁠2.13: A ilha de defesa deverá ser avisada ao juíz de guerra até 72 horas antes do início da guerra para que as alianças possam se movimentar e se preparar para termos batalhas já no primeiro dia da guerra;

    • ⁠2.14: Uma vez escolhido e passado ao juíz de guerra a ilha de defesa, não poderá ser trocada.

    • ⁠2.15: Não é necessário que haja vagas abertas na ilha ao lado para que o oponente faça o posicionamento;


    3. Considerações finais:


    • 3.1: O cessar fogo entre as alianças dará início depois do aceite da guerra aqui no fórum; em caso de ataque antes do início da guerra resultará em 1 ponto para aliança atacada por cada ataque por terra ou bloqueio por mar (esse ponto é um extra, será considerado mas não tem nada haver com os pontos de dominação de porto e cidade da ilha de defesa);

    • ⁠3.2: Não poderá ser aceito nenhum novo membro além dos que já tem na aliança após o aceite da guerra no fórum, o descumprimento resultará em 5 pontos por membro adicionado, para a outra aliança;

    • ⁠3.3: O comerciante fica aberto apenas para venda e compra de recursos ou generais entre membros da sua aliança, não pode ser comercializado NADA com outros jogadores, podendo comercializar a qualquer momento antes ou durante a guerra, isso não impede de um membro da Myths comprar recurso ou generais da PAT, ou vice versa, o método de conferir será por meios já conversado e alinhado com liderança adversária; em caso de quebra terá penalidade de 20 pontos para o adversário.

  • Declaração de Guerra Válida!



    As alianças tem 48h a partir da declaração para negociarem se achar necessário os parâmetros da guerra, lembrando que a alteração do tipo da guerra só pode ser feita pela aliança que declarou a guerra. Leia as regras das guerras para maiores esclarecimentos



    O prazo de negociação termina dia 20.09.2024 às 15:18 ( Horário do Fórum/Jogo) .



    Notas:

    1. A moderação não se envolve em parâmetros onde se estabelece um nível de edifício para acontecer a guerra, se isso acontecer as alianças terão que se resolver.
    2. A moderação não tem acessos a dados do jogo. Por tanto, qualquer quebra de parâmetros relacionados aos dados do jogo devem ser resolvido entre as envolvidas.
    3. O Print informando o Diplomata da aliança desafiada sobre a guerra deve ser enviado aos Moderadores.
    4. Em nenhum momento a moderação fará a contagem de pontos ou abertura de tópicos de RC's.
    5. O resultado da guerra deve ser divulgado pelos lideres das alianças



    .:: RodolfoDornelas ::.

    [Equipe Ikariam.br]

  • Eu, fernandorulez, como líder da aliança -PAT- venho fazer uma contraposta nos seguintes termos:


    Motivação da guerra: Movimentação do mundo


    Formato da guerra: Dominação de ilha


    Duração de guerra: início 27.09.2024 as 00:00 do jogo no horário do ikariam

    Fim 07.10.2024 as 23:59:00 do jogo no horário do ikariam



    Parâmetro:


    1. Guerra será por dominação de ilha



    * 1.1: Aliança que dominar por completo a ilha adversária (as 8 cidades) tanto por mar como por terra será classificada como vencedora;


    * ⁠1.2: Em caso de nenhuma aliança conseguir o domínio completo da ilha adversária, a aliança que tiver somado mais pontos na guerra será classificada como vencedora, levando em consideração que cada porto bloqueado vale 1 ponto e cada cidade ocupada vale 1 ponto, outras pontuações (que são pontos por penalização) também somam para classificar o vencedor;


    * ⁠1.3: Em caso de as alianças terem a mesma pontuação ao final da guerra, o parâmetro de desempate será o comparativo de perda de generais, ou seja, a aliança que tiver sofrido menos dano será classificada como vencedora;


    * ⁠1.4: Quando der início a guerra, deverá ser aceito a declaração de guerra no jogo.



    2. Ilha de defesa e penalização


    * 2.1: A ilha escolhida para defesa deverá ter pelo menos 8 cidades de membros da aliança;


    * ⁠2.2: As cidades escolhida para ocorrer as batalhas devem estar enumeradas de 1 ao 8 pelo menos 24hrs antes do início;


    * ⁠2.3: Em caso das cidades não estarem enumeradas a guerra será encerrada com vitória da outra aliança;


    * ⁠2.4: Não poderá ser trocado as numerações das cidades uma vez já escolhidas, caso isso aconteça a aliança que o fizer será considerada derrotada;


    * ⁠2.5: Proibido batalhas em campos reduzidos nas cidades enumeradas escolhidas para defesa, a CM e porto ou estaleiro deve ser nível 25 ou superior, em caso não acontecer isso deve ser alertado por PM aos jogadores e no fórum, em caso de não resolução dentro de 12 horas será classificado como derrotada;


    * ⁠2.6: Proibido a utilização do monumento Colosso, em qualquer batalha durante o período da guerra; em caso de utilizar será classificada como derrotada.


    * 2.7: Se uma conta comprovadamente como multi conta utilizar o milagre colosso, ou participar de uma batalha fora da própria cidade a aliança que possui essa multi conta será punida da seguinte forma: Colosso derrota, participação em batalha, adição de 1 ponto para a outra aliança;


    * ⁠2.8: Liberado ataques somente na ilha de defesa, arredores e ilhas de recargas. A aliança que descumprir será considerada derrotada;


    * ⁠2.9: Proibido imagens falsas sobre domínio de uma ou de todas as cidades da defesa ou da utilização de Colosso , a aliança que descumprir considerará como derrotada.


    * ⁠2.10: Após uma cidade ser ocupada por terra ou ter o porto bloqueado, por mais que a aliança retire a ocupação ou bloqueio a pontuação não será recuperada.


    * ⁠2.11: Caso uma das cidades enumeradas entre em MDF ela automaticamente será considerada bloqueada por mar e ocupada por terra, cedendo 1 ponto por terra e 1 ponto por mar para a aliança adversária;


    * ⁠2.12: Caso uma das cidades da ilha de defesa tenha seu jogador banido, uma nova cidade que atenda os parâmetros já estabelecidos pode ser escolhida para substituir a cidade banida. A nova cidade deve conter o próximo número em sequência ao maior número até o momento.


    Caso o banimento ocorra enquanto está acontecendo batalha na cidade, ela não poderá ser substituída e será considerada bloqueada por mar e ocupada por terra, cedendo 1 ponto por terra e 1 ponto por mar para a aliança adversária;


    * ⁠2.13: A ilha de defesa deverá ser avisada ao juíz de guerra e a aliança adversária até 72 horas antes do início da guerra para que as alianças possam se movimentar e se preparar para termos batalhas já no primeiro dia da guerra. Caso isso não ocorra a aliança será considerada derrotada;


    * ⁠2.14: Uma vez escolhido e passado ao juíz de guerra a ilha de defesa, não poderá ser trocada.


    * ⁠2.15: Não é necessário que haja vagas abertas na ilha ao lado para que o oponente faça o posicionamento;



    3. Considerações finais:


    * 3.1: O cessar fogo entre as alianças dará início depois do aceite da guerra aqui no fórum; em caso de ataque antes do início da guerra resultará na penalidade de 1 ponto para aliança atacada por cada ataque por terra ou bloqueio por mar;


    * ⁠3.2: Não poderá ser aceito nenhum novo membro após o aceite da guerra no fórum. As alianças devem enviar print da lista de membros no momento do aceite, o descumprimento resultará em 5 pontos por membro adicionado, para a outra aliança;


    * ⁠3.3: O comércio está liberado apenas para membros da mesma aliança. Todos os dias os líderes das alianças envolvidas vão trocar prints da pontuação comercial de cada membro de sua aliança até as 22:00 de Brasília. Caso algum membro tenha um aumento na sua pontuação comerciante fora da proporção do aumento de outro membro da mesma aliança, essa será punida concedendo 8 pontos a outra aliança. Caso haja atraso no horário do envio do print, a aliança que atrasar será punida concedendo 1 ponto por hora atrasada.

  • Alô AMBEV, dobra a produção aí!


    Boa sorte para ambas, que vença a com a melhor estratégia e que sejamos justo uns com os outros e respeitando uns os outros acima de tudo.


    Avante Myths '( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)✌


    Myths (👍≖‿‿≖)👍 👍(≖‿‿≖👍) -PAT-

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  • Guerra Válida



    Como as alianças chegaram a um acordo, declaro essa guerra válida.



    Vale Lembrar a todos, este tópico destina-se a guerra entre as alianças e qualquer outra mensagem que não for referente a guerra será considerado como SPAM passível das punições do Código de Conduta - Fórum





    .:: RodolfoDornelas ::.

    [Equipe Ikariam.br]

  • Boa noite, eu Meduso, general da Myths coloco aqui print das 8 cidades escolhidas, com coordenadas e enumeradas para ser da ilha defensiva da guerra


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  • Os caras pediram um mês de preparo pra fazer essa palhaçada aí, brincadeira demais... Certeza que na escola deixava pra fazer o trabalho de escola na última hora pra entregar e fazia tudo cagado, levou essa mania pra vida


    Esperar o que vindo da PAT