• Chers joueurs,

    suite à vos retours suite à l'annonce de la fusion, nous reportons la fusion afin de nous pencher sur quelques points.

    Nous allons réexaminer les paramètres des serveurs. Remarque : nous n'avons pas eu de serveurs « normaux » depuis plus de 7 ou 8 ans, ce qui signifie que chaque serveur a des paramètres différents. Il est tout simplement impossible de combiner tous ces différents paramètres dans un seul gros package qui conviendra à tout le monde. Il serait irréaliste de penser que c'est faisable. Donc, quoi qu'il en soit, il faudra toujours faire des compromis. Cela dit, nous allons réexaminer les paramètres.

    Concernant le sujet des serveurs cibles qui sont tous des serveurs complètement nouveaux : c'est le résultat direct des retours de la communauté concernant la dernière fusion douce il y a quelques années. À l'époque, l'une des principales plaintes était que nous avions fusionné avec des serveurs existants plutôt que de donner à tout le monde un nouveau départ complet sur un serveur nouvellement configuré. En voyant comment les joueurs conservent leurs dons, nous pensons que c'est un bon compromis et aussi juste que possible. En fin de compte, il n'est pas possible d'atteindre une équité à 100 % et les mêmes conditions pour tout le monde. Nous devrons donc à nouveau nous contenter de compromis. Celui-ci semble juste et c'est, après tout, ce qui a été demandé la dernière fois.

    Il n'y aura pas non plus de changement dans les règles pour autoriser plus de 10 comptes supplémentaires par serveur. En fin de compte, vous devrez alors prendre une décision. Les règles restent telles qu'elles sont : vous pouvez avoir jusqu'à 11 comptes par serveur et tous doivent avoir un partage d'IP saisi dans le jeu à l'aide de la fonction correspondante. Tout le reste restera une infraction passible de bannissement et entraînera des sanctions.


    Un léger changement/clarification que nous pouvons déjà annoncer : les "serveurs plus jeunes" ne seront pas fusionnés. Les serveurs lancés à partir du 09.02.2024 ne seront donc pas fusionnés et resteront tels qu'ils sont actuellement.


    Nous vous informerons de la nouvelle date des fusions et des modifications de la procédure - s'il y en a - dans le courant des prochains jours.


    Votre équipe Ikariam

  • Chers joueurs,


    nous avons retravaillé les paramètres et sommes arrivés à l'ensemble final de paramètres du serveur sur la base de tous les commentaires recueillis sur Discord, le forum, les médias sociaux et divers autres canaux que les joueurs ont choisi de nous contacter.


    Comme prévu, les retours n'ont pas été homogènes. Contrairement à plusieurs suggestions qui accompagnaient la note « Faites-moi confiance, tout le monde veut ça ! », il n'existe pas de « tout le monde veut ça » à Ikariam. Si tant est qu'il y ait un enseignement essentiel à tirer de tous les retours recueillis, on peut le résumer ainsi :


    « Il serait préférable de donner à chaque joueur son propre serveur avec un accès administrateur afin qu'il puisse modifier les paramètres en fonction de l'humeur du jour, des caprices et de la phase de la lune. »


    Comme ce n’est évidemment pas une option, nous avons fait exactement ce que nous avions dit que nous ferions et avons recueilli tous les commentaires et sommes parvenus à un compromis entre toutes les suggestions qui ont été faites et ce que nous sommes prêts à accepter.

    Il faut prendre en compte que les bonus ne peuvent pas et ne doivent pas non plus être illimités, d'autant plus que nous organisons également des événements bonus plus ou moins régulièrement et que nous devons donc nous assurer de ne pas atteindre des situations telles que des mouvements de flotte instantanés ou similaires. Par conséquent, les bonus initiaux ne doivent pas être trop élevés. De plus, Ikariam n'est pas un jeu à gratification instantanée, il ne l'a jamais été. Il a toujours été et doit toujours être un jeu de stratégie.

    En gardant tout cela à l’esprit, nous avons parcouru tous les commentaires et retravaillé les paramètres comme suit.


    Quelques mots sur notre intention avec les paramètres du serveur.

    On nous a souvent demandé de créer des serveurs répondant plus directement aux différents styles de jeu qui existent dans Ikariam. Contrairement à la croyance populaire promue par les combattants et les raiders, le « combattant » n'est pas le seul style de jeu possible et courant dans Ikariam et Ikariam n'est pas « juste » un jeu de guerre. Ikariam est, et a toujours été, un jeu qui promeut et permet une variété de styles de jeu différents. Bâtisseurs et commerçants, chercheurs et combattants ou un mélange de tout cela : tout cela est possible et existe dans Ikariam. Suite à ce retour/demande, nous avons cherché à fournir un ensemble sous-jacent plus diversifié de différents paramètres répondant aux principaux styles de jeu : bâtisseurs, variés et combattants.

    Le serveur 2 favorise les bâtisseurs, le serveur 3 un style de jeu plus varié et mixte, tandis que le serveur 4 favorise fortement les combattants. Nous sommes conscients du fait que certains combattants très bruyants pensent qu'Ikariam est purement un jeu de guerre et que personne ne voudra d'un autre serveur que le serveur 4. Le temps nous le dira. Nous sommes convaincus que personne ne parle vraiment au nom de tout le monde, même si tout le monde semble penser qu'il le fait. Comme pour les sondages et les retours : ce que les gens disent et ce qu'ils font sont souvent deux choses très différentes. Après avoir passé au peigne fin tous les retours, nous avons décidé d'opter pour les choix ci-dessous.


    REMARQUE : ces paramètres sont désormais définitifs. Nous n'aurons pas d'autre itération de commentaires pour les paramètres.


    Les communautés qui conserveront 2 serveurs auront les choix suivants :



    Serveur 1

    • La production de bois et de marbre sera supérieure de 35 % à la normale.
    • Les bâtiments sont construits 25 % plus vite que la normale.
    • Les navires marchands sont 25 % plus rapides que la normale.
    • Les troupes et les navires sont construits 50 % plus lentement que la normale.
    • Les troupes coûtent deux fois plus cher à construire que la normale.


    Serveur 2

    • La production de bois et de soufre sera 50 % supérieure à la normale.
    • La production de vin est supérieure de 20 % à la normale.
    • Les bâtiments sont construits 10 % plus vite que la normale.
    • Les troupes et les navires sont construits 25 % plus rapidement.
    • Les unités foncières sont 25 % moins chères à construire.
    • Les unités terrestres se déplacent 50 % plus vite que la normale.
    • Le taux de conversion des prêtres a été augmenté de 40 % (7 conversions par prêtre au lieu des 5 habituelles).


    Les communautés qui conserveront 4 serveurs auront les choix suivants :


    Serveur 1

    Des serveurs comme au bon vieux temps. Pas de bonus. Juste de bonnes vieilles valeurs par défaut.

    Il s'agit d'un compromis pour les joueurs qui ne voulaient pas perdre leur situation actuelle sur les serveurs Alpha et Beta, jusqu'à présent jamais fusionnés.

    Bien que « l'ancienne » distribution de miracles mourra avec cette fusion et n'existera plus sur les serveurs cibles, le rythme du jeu ne change pas pour ces joueurs car ce serveur n'aura aucun bonus en dehors des événements bonus.



    Serveur 2

    • La production de bois et de marbre sera supérieure de 35 % à la normale.
    • Les bâtiments sont construits 25 % plus vite que la normale.
    • Les navires marchands sont 25 % plus rapides que la normale.
    • Les troupes et les navires sont construits 50 % plus lentement que la normale.
    • Les troupes coûtent deux fois plus cher à construire que la normale.


    Serveur 3

    • La production de bois, de cristal et de vin sera supérieure de 25% à la normale.
    • Les bâtiments sont construits 25 % plus vite que la normale.
    • Les scientifiques créent 25 % de points de recherche supplémentaires.


    Serveur 4

    • La production de bois et de soufre sera 50 % supérieure à la normale.
    • La production de vin est supérieure de 20 % à la normale.
    • Les bâtiments sont construits 10 % plus vite que la normale.
    • Les troupes et les navires sont construits 25 % plus rapidement.
    • Les unités foncières sont 25 % moins chères à construire.
    • Les unités terrestres se déplacent 50 % plus vite que la normale.
    • Le taux de conversion des prêtres a été augmenté de 40 % (7 conversions par prêtre au lieu des 5 habituelles).


    Les fusions impliquent toujours des compromis. Nous ne parviendrons jamais à satisfaire tout le monde, il serait irréaliste d'essayer d'y parvenir. Donc malheureusement, oui, la fusion signifiera toujours pour certains joueurs qu'ils perdront quelques pourcents ici et là ou même qu'ils obtiendront des bonus complètement différents. C'est inévitable.


    Gardez à l'esprit qu'il s'agit de paramètres obtenus après 2 cycles d'itération et de retours, basés sur les retours recueillis sur toutes les plateformes et prenant en compte les sondages effectués sur Discord. En partie, les retours d'une plateforme contredisaient directement ceux des autres et les sondages montraient des résultats différents des retours obtenus lors des discussions. C'était absolument prévu et nous avons clairement dit que c'était ce qui allait se passer. Nous l'avons fait quand même, pour élargir l'afflux de retours. Cependant, à un moment ou à un autre, il faut prendre une décision finale et ce moment est venu.


    Votre équipe Ikariam