Fusión de servidores

  • Estimados jugadores,


    ¡Vuelve a ser hora de consolidar nuestros servidores y juntaros!


    En otras palabras: vamos a llevar a cabo una fusión de servidores, similar a la que tuvimos recientemente con los servidores de guerra Ares.


    Casi 200 servidores en 17 idiomas serán fusionados en el período entre el 07/08/2024 y el 03/09/2024. El proceso de fusión como tal será similar al reciente con Ares, por lo que sus FAQ son válidas para este caso:

    Abriremos nuevos servidores para cada región, los cuales serán los servidores destino para cada servidor que haya sido abierto antes del 9 de febrero de 2024 (incluido), siempre y cuando no es un servidor de guerra o un servidor global. Aquí tenéis un resumen:


    Región Cantidad de servidores
    ae 4
    bg 4
    br 4
    cz 2
    de 4
    dk 0
    en 4
    es 4
    fi 0
    fr 4
    gr 4
    hu 2
    il 2
    it 2
    lt 0
    lv 0
    nl 0
    no 0
    pl 4
    ro 2
    ru 2
    se 0
    si 0
    sk 0
    tr 4
    tw 0
    us 2
    yu 0


    Si al lado de vuestra comunidad pone 0, significa que vuestra comunidad no recibirá una fusión y se quedará tal y como está.

    Si al lado de vuestra comunidad pone 2 o 4, significa que vuestra comunidad recibirá fusiones y tras ellas, habrá 2 o 4 servidores + los servidores que abrieron tras el 9 de febrero de 2024 + los servidores de guerra y, en el caso de EN, + los servidores globales.


    La configuración de los servidores con dos servidores destino será tal que así:


    Configuración 1 Configuración 2
    La producción de madera y mármol será un 25% superior a la normal.
    Los edificios se construyen un 25% más rápido de lo normal.
    Los navíos de comercio son un 25% más rápidos de lo normal.
    La producción de madera, mármol y vino será un 10% mayor a la normal.
    Los edificios se construyen un 10% más rápido de lo normal.
    Los navíos son un 25% más rápidos de lo normal.
    Los científicos crean un 50% más de puntos de investigación.


    La configuración de los servidores con cuatro servidores destino será tal que así:


    Configuración 1 Configuración 2 Configuración 3 Configuración 4
    La producción de madera, mármol y vino será un 25% mayor a la normal.
    Los edificios se construyen un 25% más rápido de lo normal.
    Los navíos de comercio son un 25% más rápidos de lo normal.
    Los científicos crean un 50% más de puntos de investigación.
    Las tropas y los navíos se construyen un 25% más lento.
    La producción de unidades de tropa cuesta el doble.
    La producción de madera, vino y mármol será un 10% mayor a la normal.
    Los navíos de comercio son un 35% más rápidos de lo normal.
    Los científicos crean un 75% más de puntos de investigación.
    Las tropas y los navíos se construyen un 25% más rápido.
    La producción de vino será un 35% mayor a la normal.
    Los navíos de comercio son un 35% más rápidos de lo normal.
    Los científicos crean un 50% más de puntos de investigación.
    Las tropas y los navíos se construyen un 25% más rápido.
    La producción de vino será un 50% mayor a la normal.
    Los navíos de comercio son un 35% más rápidos de lo normal.
    Los científicos crean un 75% más de puntos de investigación.
    Las tropas y los navíos se construyen un 50% más rápido.
    Las producción de unidades terrestres es un 25% más barata.


    Al igual que con los servidores de guerra Ares, estos nuevos servidores no estarán abiertos a registros fuera del proceso de fusión durante al menos el primer par de días. Esto significa que la única manera de acceder a estos servidores será a través de la fusión desde los correspondientes servidores de origen. Más tarde se abrirán los registros. Además, los registros de cualquier tipo serán desactivados 24 horas antes del comienzo de las fusiones para asegurarnos de que solamente cuentas plenamente integradas en la base de datos son fusionadas. Al igual que en los servidores previos, los jugadores tendrán 2 semanas para elegir de entre los servidores destino predefinidos, una vez el proceso de fusión comience. Los jugadores que no hayan elegido un servidor al final de esta fase, serán aleatoriamente enviados por el sistema a alguno de los servidores destino.


    Escalonaremos las fases y regiones de la fusión para reducir el estrés en el sistema. Sin embargo, durante el proceso de fusión, todos los servidores podrían experimentar problemas de rendimiento. Estamos trabajando en mantener estos bajo mínimos, pero podríamos no ser capaces de evitarlos por completo.


    Las fases de fusión están planeadas de la siguiente manera:

    Región Comienzo Final
    ES, IT 04/09 18/09
    EN, IL, CZ 09/09 23/09
    BR, HU, RO 10/09 24/09
    TR, BG, US 11/09 25/09
    PL, DE, FR 16/09 30/09
    GR, AE, RU 17/09 01/10


    El equipo de Ikariam

  • Estimados jugadores,


    Basándonos en vuestros comentarios después del anuncio de las fusiones, vamos a posponerlas para revisar algunas cosas.


    Volveremos a revisar la configuración de los servidores. Nota: no hemos tenido servidores "normales" en más de 7 u 8 años, lo que significa que cada servidor tiene diferentes configuraciones. Es simplemente imposible combinar todas estas configuraciones en un gran paquete que se adapte a todos. Sería poco realista esperar que fuera factible. Así que, pase lo que pase, siempre habrá que hacer concesiones en este punto. Dicho esto, revisaremos las configuraciones nuevamente.


    Con respecto al tema de que todos los servidores objetivo son servidores completamente nuevos: esto es resultado directo de los comentarios de la comunidad del último soft merge hace unos años. En aquel momento, una de las principales quejas era que se fusionaron servidores existentes en lugar de dar a todos un nuevo comienzo en un servidor recién configurado. Viendo cómo los jugadores conservan sus donaciones, creemos que este es un buen compromiso y es lo más justo que se puede hacer. Finalmente, la completa equidad y las mismas circunstancias para todos no es algo alcanzable, por lo que, de nuevo, debemos hacer concesiones. Esta nos parece justa y es, después de todo, lo que se pidió la última vez.


    Tampoco habrá un cambio en las reglas para permitir más de 10 cuentas adicionales por servidor. Al final tendréis que tomar una decisión. Las reglas siguen siendo las mismas: podéis tener hasta 11 cuentas por servidor y todas deben tener compartición de IP registrada en el juego usando la función correspondiente. Cualquier otra cosa seguirá siendo una violación de las reglas y, en consecuencia, algo sancionable.


    Un ligero cambio/aclaración que ya podemos anunciar: los servidores "más jóvenes" no se fusionarán. Los servidores que comenzaron el 09/02/2024 y después, por lo tanto, no se fusionarán y permanecerán como están ahora.


    Os informaremos de la nueva fecha para las fusiones y cambios - si los hubiera - en el transcurso de los próximos días.


    El equipo de Ikariam

  • Estimados jugadores,


    El nuevo período determinado para la fusión de servidores es desde el 04/09 hasta el 01/10. Actualicaremos el anuncio principal con las nuevas fechas una vez estén confirmadas.


    Así mismo, se ha propuesto una nueva configuración para los servidores en nuestro servidor de Discord. Os invitamos a uniros y votar en la encuesta para conocer vuestra opinión sobre esta nueva propuesta.


    El equipo de Ikariam

  • Estimados jugadores,


    hemos vuelto a trabajar en las configuraciones y llegamos al conjunto final de configuraciones del servidor basado en todos los comentarios reunidos en Discord, el foro, las redes sociales y varios otros canales que los jugadores han elegido para contactarnos.


    Como era de esperar, los comentarios fueron cualquier cosa menos homogéneos. Contrario a varias sugerencias que llegaron con la nota "¡Confía en mí, todo el mundo quiere esto!", no existe tal cosa como "todo el mundo quiere esto" en Ikariam.


    Como esto - obviamente - no es una opción, hicimos exactamente lo que dijimos que haríamos. recopilamos todos los comentarios y llegamos a un consenso entre todas las sugerencias que se hicieron y lo que estamos dispuestos a aceptar.


    Debemos tener en cuenta que los bonos tampoco pueden ni deben ser ilimitados, ya que también hacemos eventos de bonos más o menos regularmente y por lo tanto necesitamos asegurarnos de no llegar a situaciones como movimientos de flota instantáneos o similares. Por lo tanto, los bonos iniciales no deben ser demasiado altos. Ikariam tampoco es un juego de gratificación instantánea, nunca lo ha sido. Siempre ha sido y todavía debería ser un juego de estrategia.


    Teniendo todo esto en cuenta, revisamos todos los comentarios y modificamos las configuraciones de la siguiente manera. Os dejamos también con algunas palabras sobre nuestra intención con la configuración de los servidores:


    "A menudo nos pedían crear servidores que atendieran más directamente a los diversos estilos de juego que existen en Ikariam. Contrario a la creencia popular promovida por los combatientes y los invasores, "combatiente" no es el único estilo de juego posible y común en Ikariam e Ikariam no es "solo" un juego de guerra. Ikariam es, y siempre ha sido, un juego que promueve y permite una variedad de diferentes estilos de juego. Constructores y comerciantes, investigadores y luchadores o una mezcla de todo: todo esto es posible y existe en Ikariam. Siguiendo esa retroalimentación/solicitud, nos propusimos proporcionar un conjunto más diverso de diferentes configuraciones que atenden a los principales estilos de juego: constructores, versátiles y luchadores.


    El servidor 2 favorece a los constructores, el servidor 3 a un estilo de juego más variado y mixto, mientras que el servidor 4 favorece fuertemente a los luchadores. Estamos conscientes del hecho, de que algunos luchadores muy ruidosos piensan, Ikariam es puramente un juego de guerra y nadie querrá otro servidor más que el servidor 4. El tiempo lo dirá. Tenemos la fuerte opinión de que nadie realmente habla por todos, aunque todos parecen pensar que sí. Al igual que con las encuestas y el feedback: lo que la gente dice y lo que la gente hace a menudo son dos cosas muy diferentes. Habiendo revisado todos vuestros comentarios, hemos decidido optar por las elecciones expuestas a continuación."


    NOTA: estas configuraciones ya son definitivas. No tendremos otra iteración para las configuraciones.


    Las comunidades que mantendrán 2 servidores tendrán las siguientes opciones:


    Servidor 1

    • La producción de Madera y Mármol será un 35% superior a la normal.
    • Los edificios se construyen un 25% más rápido de lo normal.
    • Los barcos de comercio son un 25% más rápidos de lo normal.
    • Las tropas y los barcos se fabrican un 50% más lento de lo normal.
    • Las tropas cuestan el doble de lo normal.


    Servidor 2

    • La producción de Madera y Azufre será un 50% superior a la normal.
    • La producción de Vino es un 20% superior a la normal.
    • Los edificios se construyen un 10% más rápido de lo normal.
    • Las tropas y los barcos se fabrican un 25% más rápido de lo normal.
    • Las unidades terrestres son un 25% más baratas de producir.
    • Las unidades terrestres se mueven un 50% más rápido delo normal.
    • La tasa de conversión de los sacerdotes aumenta en un 40% (7 conversiones por sacerdote en lugar de las habituales 5).


    Las comunidades que mantendrán 4 servidores tendrán las siguientes opciones:


    Servidor 1


    Servidores como solían ser en los "buenos viejos tiempos". Sin bonificaciones. Solo valores por defecto.


    Esto es un compromiso con aquellos jugadores que no querían perder su situación actual en los servidores Alpha y Beta que nunca se han fusionado.


    Mientras que "la antigua" distribución de maravillas morirá con esta fusión y ya no existirá en los servidores destino, el ritmo del juego no cambia para esos jugadores ya que este servidor no tendrá bonificaciones fuera de los eventos de bonificación.


    Servidor 2

    • La producción de Madera y Mármol será un 35% superior de lo normal.
    • Los edificios se construyen un 25% más rápido de lo normal.
    • Los barcos de comercio son un 25% más rápidos de lo normal.
    • Las tropas y los barcos se construyen un 50% más lento de lo normal.
    • Las tropas cuestan el doble de lo normal.


    Servidor 3

    • La producción de Madera, Cristal y Vino será un 25% superior de lo normal.
    • Los edificios se construyen un 25% más rápido de lo normal.
    • Los científicos generan un 25% más de puntos de investigación.


    Servidor 4

    • La producción de Madera y Azufre será un 50% superior de lo normal.
    • La producción de Vino será un 20% superior de lo normal.
    • Los edificios se construyen un 10% más rápido de lo normal.
    • Las tropas y los barcos se construyen un 25% más rápido de lo normal.
    • Las unidades terrestres son un 25% más baratas de producir.
    • Las unidades terrestres se mueven un 50% más rápido de lo normal.
    • La tasa de conversión de sacerdotes aumenta en un 40% (7 conversiones por sacerdote en lugar de las habituales 5).


    Las fusiones siempre conllevan compromisos. Nunca podremos contentar a todo el mundo, sería poco realista intentarlo. Así que, por desgracia, sí, la fusión siempre significará para algunos jugadores que perderán algunos porcentajes aquí y allá o incluso que tendrán bonificaciones completamente diferentes con las que trabajar. Esto es inevitable.


    Tened en cuenta que se trata de ajustes realizados tras 2 rondas de iteración y comentarios, basados en el feedback recogido en todas las plataformas y teniendo en cuenta las encuestas realizadas en Discord. En parte, los comentarios de una plataforma contradecían directamente a los de otras y las encuestas mostraban resultados diferentes a los que arrojaban los debates. Esto era absolutamente esperado y dijimos, claramente, que esto es lo que iba a pasar. Lo hicimos de todos modos, para ampliar la afluencia de opiniones. Sin embargo, en un momento u otro hay que tomar una decisión final y ese momento es ahora.


    Los nombres de los servidores destino serán los siguientes:


    Número de servidor Nombre
    1 Plutos
    2 Minotaurus
    3 Medusa
    4 Theseus


    El equipo de Ikariam