Posts by xryma

    Έχω προσέξει ότι οι καθημερινές αποστολές για την απόκτηση Έυνοιας πλέον δεν έχουν την ποικιλία που είχαν κάποτε. Συνεχώς βγαίνουν οι ίδιες αποστολές ενώ μερικές παλιότερες όπως παράδειγμα η βελτίωση μονάδων στο Εργαστήριο έχουν εξαφανιστεί. Συμβαίνει το ίδιο και σε εσάς;

    Χαίρετε.

    Σχετικά με την βελτίωση στο εργαστήριο πρέπει να είναι για μικρούς λογαριασμούς. Δεν θυμάμαι να μου έχει βγάλει ποτέ κάτι τέτοιο.

    Σχετικά με τις συχνότητα θεωρώ κι εγώ ότι κάποιες παρά εμφανίζονται συχνά όπως η κατάληψη/λεηλασία, άλλες σχεδόν ποτέ πχ δωρεά σε κάποιο ορυχείο, και άλλες ή που θα εμφανίζονται απανωτά ή θα έχουν καιρό να εμφανιστούν και χάνονται όπως η επίθεση στο βαρβαρικό.
    Πιστεύω ότι ένας έλεγχος συχνότητας και σωστής "τυχαίας σειράς" θα ήταν θετικό. Και γιατί όχι να μην υπάρχουν όλες οι αποστολές και να επιλέγει ο παίκτης αυτές που του ταιριάζουν ή μπορεί να εκτελέσει καθημερινά. Ετσι κι αλλιώς δεν δίνονται και τα τρελά δώρα για να πέσει έξω ο προϋπολογισμός του κράτους^^. Ισα-ίσα θα δώσει κίνητρο στους παίκτες να ασχοληθούν περισσότερο με τις καθημερινές.

    Χαίρετε!
    Έχω δύο παρατηρήσεις με αντίστοιχες προτάσεις.

    1. Σχετικά με το κουμπί "Μεταφορά", ενώ είναι βολικό (εν μέρη) οι μεταφορές στρατού και στόλου να γίνονται από εκεί, δεν είναι βολικό να γίνονται οι μεταφορές υλικών. Για να κάνω μεταφορά υλικών θα πρέπει να κάνω δύο κλικ και στις δύο περιπτώσεις (από το κουμπί μεταφορά ή από τον εμπορικό λιμένα) για να επιλέξω μεταφορά υλικών. Ομως θα πρέπει να μεταφερθώ εκ νέου σε άλλη πόλη αν θέλω να μεταφέρω υλικά και στρατό από άλλη πόλη σε κάποια της επιλογής μου. Επιπλέον δεν βλέπω τι στρατό, στόλο και υλικά έχω στην εκάστοτε πόλη για να ξέρω τι μεταφορές μπορώ να κάνω. Πολύ βολικό λοιπόν θα ήταν να υπάρχει επιλογή μέσα από το μενού του κουμπιού μεταφοράς (σε κάποιο σημείο της διαδικασίας) να μπορώ να επιλέξω από ποια πόλη θέλω αφετηρία σε ποια πόλη θέλω προορισμό και με προ επισκόπηση των υπαρχόντων πόρων (στρατιώτες, πλοία, υλικά), ώστε να έχω άμεσα εικόνα για να μπορώ να επιλέξω τις επιθυμητές ποσότητες. Κάτι τέτοιο θα μας γλίτωνε από πολλά κλικ από πόλη σε που απαιτούνται τώρα.

    2. Υπάρχει κατά καιρούς ένα μπόνους-προσφορά της μείωσης χρόνου χτισίματος κτιρίων που διαρκεί 1-3 ημέρες. Αυτό όμως δεν είναι καθόλου ωφέλιμο στην πλειοψηφία διότι όπου υπάρχουν μεγάλα επίπεδα κτιρίων για να αναβαθμίσει κάποιος ένα κτίριο θέλει πολύ περισσότερες ημέρες. Ομως το μπόνους δεν λαμβάνει υπόψιν τα κτίρια που ήδη βρίσκονται υπό αναβάθμιση παρά μόνο όταν επιλέξουμε μέσα στο χρονικό περιθώριο του μπόνους να αναβαθμίσουμε κάποιο κτίριο. Αρα θα πρέπει να τύχει να συμπέσει μία αναβάθμιση στο χρονικό διάστημα του μπόνους, κάτι που είναι σπάνιο και όχι ωφέλιμο σε πολλούς ειδικά για μεγάλα κτίρια. Ωφέλιμο λοιπόν θα ήταν όταν ενεργοποιείται το μπόνους μείωσης χτισίματος να περιλαμβάνει και τα κτίρια που ήδη χτίζονται για να υπάρχει κάποιο όφελος από όλους όσους αναβαθμίζουν. Εκτός αν αυτό είναι μπαγκ.


    σημ. Αν υπάρχει αντίστοιχο θέμα, ενσωματώστε το εκεί.

    Καλησπέρα σε όλους.

    Θα ήθελα να εκφράσω έναν προβληματισμό που πιστεύω ότι απασχολεί αρκετούς παίκτες......

    Όλα τα παιχνίδια εξελίσσονται με διάφορους τρόπους κοιτώντας μπροστά. Αυτό σημαίνει ότι, αν οι παλαιοί παίκτες έχουν τερματίσει κάποιους τομείς, το παιχνίδι αρχίζει και γίνεται βαρετό σε σημείο εγκατάλειψής του. Οι εταιρείες λοιπόν για να κρατήσουν το ενδιαφέρον αυτών των παικτών δημιουργούν διάφορα events ή φτιάχνουν αναβαθμίσεις του παιχνιδιού με την μορφή πρόσθετων πραγμάτων όπως επιπλέον των ήδη υπαρχόντων ώστε να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον των παλαιών αλλά και των νεότερων παικτών. Αυτά τα πρόσθετα συνήθως είναι είτε εμφανισιακά, είτε δίνουν επιπλέον δύναμη για να έχει ενδιαφέρον ο παίκτης να συνεχίσει/μείνει στο παιχνίδι και στην τελική να ξοδεύει (εκεί που αποσκοπούν οι κερδοφόρες εταιρείες). Αρα οι παλαιοί παίκτες που έχουν παγιώσει κάποια δύναμη με το πέρασμα τον χρόνων, γίνονται ακόμα δυνατότεροι με τις νέες προσθήκες. Με άλλα λόγια αν οι εταιρείες σταματήσουν να δίνουν "δύναμη" και "φινέτσα" οι παίκτες δεν έχουν λόγο να μείνουν στο παιχνίδι.
    Ελπίζω να κατάλαβες τι θέλω να πω και να σε κάλυψα σχετικά με αυτό που προτείνεις. Αν τα σκεφτείς όλα αυτά θα καταλάβεις ότι η δύναμη και η φινέτσα δίνει ευχαρίστηση στους παλιούς παίκτες και κίνητρο να μείνουν στο παιχνίδι. Για τους νεότερους και πιο αδύναμους παίκτες απλά μεγαλώνει ο "αγώνας δρόμου" τους για να φτάσουν... προς τον τερματισμό, που όμως αν έρθει θα είναι και το τέλος του παιχνιδιού (τουτέστιν, η εγκατάλειψη). Είναι αυτό που θέλει η κάθε εταιρεία;....

    Θα έλεγα γενικά, ότι πόρος δαπανάται να πιστώνεται σε μία ανάλογη βαθμολογία και στο γενικό σύνολο. Κάποιος που ξοδεύει υλικά για κάτι δεν υπερτερεί από κάποιον που ξοδεύει χρυσό πχ για αγορά εμπορικών. Ο ένας επιλέγει να έχει ανοιχτούς πόρους υλικών, ο άλλος επιλέγει να έχει κλειστούς όλους τους πόρους και να βγάζει χρυσό και να αγοράζει εμπορικά πλοία. Κάτι σαν το εμπόριο, αγοράς υλικών ή στρατιωτών.
    Και για να είναι δίκαιο, θα πρέπει ένας λογαριασμός με το που μπαίνει διακοπές ή γίνεται ανενεργός, να βγαίνει από τις λίστες των βαθμολογιών. Δεν γίνεται να υπάρχουν λογαριασμοί φαντάσματα, ανενεργοί, ή σε διακοπές και να πιάνουν θέσεις σε λίστες βαθμολογίας, επειδή πχ είναι ανενεργοί και παράγουν πόρους (υλικών, χρυσού κτλ).

    Το δικό σου happy hour: Το πρώτο σχέδιο για μια νέα έκδοση προσωπικών διαστημάτων happy hour είναι έτοιμο. Σε αντίθεση με το event που διεξάγεται σε όλους τους σέρβερ, η νέα έκδοση happy hour προσαρμόζεται στις δικές σου συνήθειες παιχνιδιού.

    Εχει να κάνει με το Happy Hour αγοράς αμβροσίας; Εχει να κάνει με νέο event; Εχει να κάνει με τις ημερήσιες αποστολές;
    Εξηγήστε μας παρακαλώ, τι είναι το Happy Hour; Πως λειτουργεί; Δώστε μας λεπτομέρειες σχετικά.

    Χαίρετε.

    Δεν ξέρω τι βλέπεις αλλά θα πρέπει να έχεις πράσινο (θετικό) στο Σύνολο των εισοδημάτων σου (κάτω κάτω το τελευταίο) και όχι κάτι από τα παραπάνω που δείχνει. Αν το Σύνολο είναι πράσινο τότε θα πρέπει να έχεις έσοδα. Μήπως μπερδεύεσαι και βλέπεις θετικό πράσινο σε κάτι πιο πάνω πχ Θεότητες (Πλούτος);

    Εγώ πάντως δεν βλέπω κάποιο μπαγκ σε λογαριασμό μου.

    Για να σου απαντησει καποιος απο τους διαχειριστες πρεπει να πολεμα και αυτο ειναι αδυνατον να τον βρεις εδω μεσα. το προφιλ τους ειναι χαμηλο συνηθως στο παιχνιδι ,εχουν φιλους εδω εκει και παραπερα. μπορεις με μερικα κονε να τους ρωτησεις αν και η απαντηση τους δεν θα σου δωσει την απαντηση που ρωτας. μπορεις βεβαια να ρωτησεις εμενα για καλυτερα.

    ΝΑΙ οι αναβαθμισεις εχουν διαφορες αλλα παιζουν πολλα ρολο στις μαχες οπως παραδειγμα η διαφορα του επιπεδου των αναβαθμισεων η το αποθεμα του εχθρου στις μοναδες που διαθετεις( βεβαια οι βαρβαροι ζουν στα βουνα οπως λεει η ιστορια και ειναι αγριοι,τους συννταμε στην ταινια του μονομαχου οπου ορμανε απο τα βουνα και κοβουν κεφαλια οποτε παιζει να ειναι δυνατοι!!!)

    νομιζω ενα καλο επιπεδο στο πεζικο που παιζεις ειναι το επιπεδο 20 τουλαχιστον για να δεις διαφορες στο πεδιο της μαχης

    Χαίρετε!


    Οπότε τα επίπεδα 5, 10, 15 πάνε στον πάτο της θάλασσας; Και μιλάμε για αρκετά εκατομμύρια χρυσού και κρυστάλλου.

    Παρόλα αυτά εγώ επιμένω ότι θα πρέπει να δοθεί μία επίσημη απάντηση από τους αρμόδιους της ΟΔ, για να μην έχουμε φαινόμενα ραδιοαρβύλας. Ίσως να μην ξέρει η ΟΔ από προσωπική πείρα. Όμως δεν ζητάω απόψεις (μόνο) από προσωπικές εμπειρίες, αλλά τι επίσημη θέση της εταιρείας. Η λογική λέει ότι δεν μπορεί να μην ξέρουν τι αποτέλεσμα έχει κάτι που σχεδίασαν οι ίδιοι.

    Σε ευχαριστώ όμως που απάντησες διότι ενισχύεις την άποψή μου ότι οι αναβαθμίσεις εργαστηρίου απλά τρώει πόρους, τίποτα άλλο.


    Παρακαλώ την ΟΔ να δώσει απαντήσεις σύμφωνα με την θέση της εταιρείας.


    Ευχαριστώ.

    Χαίρεται!

    Σήμερα έκανα δύο μάχες από διαφορετικούς λογαριασμούς στον ίδιο κόσμο σε βαρβαρικό χωριό 31 επιπέδου. Έχω κάνει ίδιες έρευνες στρατού και έχω στείλει ακριβώς της ίδιες μονάδεςστους και στους δύο κόσμους. Η διαφορά είναι στο εργαστήριο όπου στον Β λογαριασμό είναι ελαφρώς ίδια ή χαμηλότερου επιπέδου από αυτόν του Ε (δεν αναφέρω επίπεδα για ευνόητους λόγους, αλλά οι διαφορές μεταξύ των δύο λογαριασμών στις αναβαθμίσεις εργαστηρίου είναι 0-5 επίπεδα στις μονάδες).

    Αυτό λοιπόν που διαπιστώνω (και μπορεί ο καθένας που θα δει τις φωτογραφίες) είναι ότι:

    - Οι γύροι είναι ίδιοι - 7 στο σύνολο (και αυτό ισχύει και στους δύο λογαριασμούς για όλες τις μάχες που έχω κάνει με τα βαρβαρικά ανεξάρτητα από το επίπεδό τους και οι μάχες τελειώνουν σε ίδιους γύρους μεταξύ των δύο λογαριασμών).

    - Οι απώλειες των μονάδων μου αλλά και των μονάδων των βαρβάρων σε κάθε γύρο είναι ίδιες.

    - Ακόμα και τα επίπεδα ζωής (πράσινη γραμμή) των μονάδων μου είναι ακριβώς οι ίδιες.

    Αυτά λοιπόν με κάνει να αναρωτιέμαι:

    - Οι αναβαθμίσεις στο εργαστήριο τελικά, παίζουν κάποιον ρόλο ή χάνουμε τσάμπα τόσα εκατομμύρια χρυσό και κρύσταλλο για να τα αναβαθμίσουμε;

    - Μπαίνουν σε λίστες βαθμολογίας ή όχι;

    Ας απαντήσει κάποιος υπεύθυνα διότι χάσαμε/χάνουμε εκατομμύρια στο εργαστήριο.


    Ευχαριστώ.

    Μήπως ανεξάρτητα με το αν τα πάρει κάποιος πατώντας το κουμπί ή όχι, πιστώνονται στον λογαριασμό αυτόματα; Δεν είδα όμως και κάποια ένδειξη όπως το σεντούκι με τα υπάρχοντα να ανοιγοκλείνει (δείγμα του ότι κάτι προστέθηκε) ότι τα πήρα.

    Χρόνια Πολλά!

    Δεν ξέρω αν τρέχει ακόμα, αλλά εγώ δεν βλέπω κάτι σε δωρεάν.

    Επίσης δεν είδα κάτι σε ενημέρωση.

    Και του χρόνου με υγεία!

    Χαίρετε!

    - Θα ήθελα να μου απαντήσει ο Riva TnT2 ultra... αν θυμάσαι πόσους πολίτες ξόδεψες σε αυτό το event. Για να μην παρεξηγηθώ, θέλω απλά να κάνω μία σύγκριση, να έχω ένα "μέτρο", αν θέλεις.

    - Σίγουρα είναι καλές οι ανταμοιβές, αλλά... καμία μονάδα που στέλνουμε στην μάχη δεν χρειάζεται μάρμαρο και κρασί για να κατασκευαστεί (διορθώστε με αν έχω κάπου λάθος) και οι ανταμοιβές ήταν για τα υλικά που έχουν χαθεί, σωστά; Δηλαδή χρυσό, ξύλο, θείο και κρύσταλλο.

    Χαίρετε! (Menelaus-0272)

    Από την μία μάχη που έκανα με στρατό, έχω καταλάβει ότι δεν ισχύουν οι κανονικοί χρόνοι στο φόρτωμα στρατού αλλά και στην μεταφορά τους από τα εμπορικά. Για να πάρεις όμως πολίτες από τα θαύματα θα πρέπει να έχεις και τα ανάλογα θαύματα, σωστά; Τι γίνεται αν δεν έχουμε πόλεις σε τέτοια θαύματα;

    Θεωρώ ότι εφόσον υπάρχουν πακέτα πολιτών θα έπρεπε να δοθούν και τέτοια σαν μία μορφή αναλώσιμης ύλης. Όμως, το τι θεωρώ (ο κάθε) εγώ με το τι θεωρούν οι της εταιρείας, απέχει.

    Υλικά ανταμοιβής = χαμένα υλικά + (ζημιά x συντελεστής) + σταθερή ανταμοιβή
    Χρυσός ανταμοιβής = (χαμένοι πολίτες x 5) + (ζημιά x συντελεστής) + σταθερή ανταμοιβή


    οι ανταποδοτικοί πόροι δεν θα είναι ποτέ μικρότεροι από τους πόρους που χάθηκαν κατά τη διάρκεια της μάχης λόγω ηττημένων μονάδων


    Τα κτίρια που μειώνουν το κόστος των μονάδων δεν λαμβάνονται υπόψη.

    Χαίρετε!


    Αν καταλαβαίνω σωστά και αν ισχύουν αυτά, δεν θα πάρουμε πολίτες ως ανταμοιβή. Επιπλέον αυτά δεν αναφέρονται πουθενά εκτός του ότι θα πάρουμε κάποιες ανταμοιβές σε πόρους (που φέτος θα δοθούν σε μορφή αντικειμένων στα υπάρχοντα, όπως αναφέρθηκε με την έναρξη του event). Αυτά όμως θα δοθούν στο τέλος του event, δηλαδή σε 5 ημέρες. Επίσης δεν βλέπω πέρα από τα χαμένα υλικά, χρυσό και πολίτες που "καταστράφηκαν"/ξοδεύτηκαν σε μία επίθεση, τα υλικά που χάνονται αν είχαμε τους πολίτες εργάτες, τον χρυσό που παράγουν οι πολίτες κλπ και άμεση αντικατάσταση των πολιτών (που σημαίνει χάσιμο χρυσού μέχρι να γεμίσουν οι πόλεις πάλι).

    Σχετικά με τις μειώσεις, εκτός από τα κτίρια, οι έρευνες μείωσης υλικών κατασκευής στρατού συμπεριλαμβάνονται;

    Όμως, για να μην τα παρουσιάζω και εντελώς μαύρα τα πράγματα, θα δω τι ανταμοιβή θα πάρω για την ΜΙΑ μάχη που έκανα μετά την λήξη του event, ΓΙΑ ΝΑ ΔΩ ΑΝ ΜΕ ΣΥΜΦΕΡΕΙ ώστε να συμμετέχω την επόμενη φορά.

    Μέχρι τότε... καλά κέρδη στους συμμετέχοντες! :)

    Χαίρετε!

    Εγώ αναρωτιέμαι άλλο: Σύμφωνα με τους υπολογισμούς του The Baron μιλάμε για 20 επιθέσεις * 1000 πολίτες σε 10 ώρες μας κάνουν 10.000 πολίτες μέσα σε 10 ώρες. Υποθέτουμε λοιπόν ότι την επόμενη θα χρησιμοποιηθούν άλλοι τόσοι πολίτες;! (για να κρατήσουμε τις πρώτες θέσεις). Το event θα κρατήσει 5 ημέρες, τουτέστιν 5 * 10.000 πολίτες μας κάνει 50.000 πολίτες. Αυτό σημαίνει ότι για να τους βρούμε θα πρέπει να έχουμε κλειστές παραγωγές αυτές τις ημέρες και για τις επόμενες για να ορθοποδήσουν οι πόλεις μας. Άρα, εκτός τα υλικά που χάνουμε από τα ορυχεία αυτές τις ημέρες, χάνουμε και σε χρυσό από τους πολίτες. Και φτάνω στο δια ταύτα: αδειάζουμε από στρατό και πολίτες άρα backup = μηδέν (δεν μιλάω για στρατό στις πόλεις μας αλλά για πολίτες) που μας κάνει ευάλωτους σε επιθέσεις, ΤΙ θα λάβουμε ως ανταμοιβή για όλα αυτά που θυσιάζονται και δεδομένο ότι δεν μιλάω για τις 3 πρώτες θέσεις διότι αυτό είναι ουτοπία. Θα είναι τόσο μεγάλες οι ανταμοιβές ώστε όχι μόνο να ισοφαρίσουμε αυτά που χάσαμε αλλά και να έχουμε και κάποιο κέρδος; Δεν θα έπρεπε να υπάρχει μία αναφορά για το τι θα λάβουμε για να δούμε αν μας συμφέρει να λάβουμε μέρος;

    Θα πρέπει να υπάρχει ένα άλλο σύστημα ώστε να μην χάνονται οι στρατοί που στέλνονται καθώς και άλλο σύστημα ανταμοιβών. Εκτός αν οι ανταμοιβές γίνονται σε ημερήσια βάση σύμφωνα με το τι έχει κάνει ο καθένας και να συμπεριλαμβάνονται και πακέτα πολιτών. Στο τέλος του event οι 3 πρώτοι να παίρνουν τα της πρωτιάς μόνο. Τι να τα κάνω τα υλικά, αν δεν έχω πολίτες να κάνω τα υπόλοιπα;

    Δεν ήξερα πως ήταν το event. Μία που το ξεκίνησα και αμέσως το σταμάτησα. Ενώ μου φάνταζε ωραίο, στην πράξη με απογοήτευσε.

    Όταν βέβαια αυτοί στην εταιρία μπουχτίσουν από τους πολλούς σερβερ, τότε θα κάνουν μια ένωση

    Το θέμα δεν είναι ότι θα "μπουχτίσουν" από τους πολλούς servers, αλλά επειδή οι υποδομές και τα οικονομικά συμφέροντα θα είναι δυσανάλογα αρνητικά με τις "υποχρεώσεις" και τα (οικονομικά) οφέλη. ;)

    Από την άλλη οι ενώσεις δεν είναι απαραίτητα κακό, πχ από απλούς servers A, B, Γ, Δ, Ε, μπορούσαμε να μεταφερθούμε σε servers που έχουν κάποια μπόνους όπως περισσότερες πρώτες ύλες, γρηγορότερα χτισίματα, δημιουργία στρατών, μετακινήσεις κλπ χωρίς να είναι ειδικοί servers.

    Χαίρεται!

    Οι αναβαθμίσεις στο εργαστήριο έχουν κάποια επιρροή (Βαθμολογική και σε μάχες) ή υπάρχουν απλά για να χαλάμε υλικά και χρήματα;

    Έχω δοκιμάσει μονάδες σε μάχες. συγκεκριμένα γίγαντες ατμού που να έχουν διαφορά οι μεν από τους δε 2 επίπεδα διαφορά στο επιθετικό και αμυντικό κομμάτι (7-7 στην μία περίπτωση και 9-9 στην άλλη). Αυτό που διαπιστώνω είναι ότι σε κάθε γύρο μάχης: χάνουν τους ίδιους πόντους ζωής, σκοτώνουν τους ίδιους αντιπάλους σε αριθμό (σε ακριβώς ίδιο στρατό), και σκοτώνονται σε συγκεκριμένο γύρο ο ίδιος αριθμός γιγάντων.

    Καταλήγω στο συμπέρασμα ότι οι αναβαθμίσεις μέσα από το εργαστήριο δεν παίζουν κανέναν ρόλο και πάνε στα σκουπίδια τόσα εκατομμύρια υλικά και χρήματα.

    Τι συμβαίνει τελικά; Υπάρχει μια επίσημη απάντηση;

    Μπορεί οι αναβαθμίσεις να μην φαίνονται συνολικά στη Βοήθεια αλλά μπορούμε στο κάθε κτίριο να δούμε τουλάχιστον τι όφελος θα έχουμε στο αμέσως επόμενο επίπεδο και κατά κάποιο τρόπο να υπολογίσουμε τα επόμενα επίπεδα. Να δώσω και εγώ συγκεκριμένα παραδείγματα τότε. Στο Βωμό των Θεών στο επίπεδο 41 έδινε Μέγιστη Ευλογία 85%, Στο καρτελάκι του κτιρίου γράφει σε επιπεδο 42 μέγιστη Ευλογία 87%. Άρα υποθέτουμε ότι ανά επίπεδο δίνει 2% Ευλογία. Στο λιμάνι μπορείς να πας κάποιο κτίριο ένα επίπεδο παραπάνω και να δεις το Βήμα αύξησης ανά επίπεδο.
    Βασικά συμφωνώ και εγώ μαζί σου, θα ήταν ωραία όλες αυτές οι πληροφορίες να ήταν μαζεμένες σε κάποιους πίνακες και να ξέραμε εξαρχής αν συμφέρει να αναβαθμίζουμε και να κάνουμε το κουμάντο μας.

    Γνωρίζω ότι σε γενικές γραμμές φαίνονται κάποια στατιστικά σε επόμενη αναβάθμιση κτιρίου. Οταν όμως ξεκινάς από την αρχή ή στις αρχές ενός κτιρίου καλό θα είναι να γνωρίζεις από πριν αν αξίζει τον κόπο και όχι να φτάσεις να έχεις ξοδέψει ένα σορό υλικά για να δεις τελικά ότι δεν άξιζε τον κόπο.

    Σε ευχαριστώ για τις απαντήσεις σου και για τον χρόνο σου!


    Καλησπέρα σας,


    απ’ όσο γνωρίζω, μόνο τα επίπεδα των κτιρίων έχουν ξεκλειδωθεί, αλλά όχι κ τα αποτελέσματά τους. Δεν ξέρω αν αυτό έγινε μόνιμα ή απλώς δεν έχει αποφασιστεί ακόμα αν θα δοθούν επιπλέον ποσοστά ή μείωση των απαιτούμενων υλικών.. Ίσως στο μέλλον να αυξήσουν τα ποσοστά.

    Δεν ξέρω για αυξομειώσεις ποσοστών και υλικών (αν και το εύχομαι!), όμως σίγουρα θα ήταν χρήσιμα κάποια στατιστικά περισσότερα.

    Ευχαριστώ!