Posts by Pax

    2021-03-21

    La nueva terra si e' rilevata sorprendentemente accogliente. Per prima cosa mi sono avviato verso l'obiettivo settimanale di effettuare donazioni regolari nell'isola.

    Ho ampliato un intero livello di falegnameria in quanto le cittĂ  saccheggiate durante la giornata non sono state per niente deludenti.


    2021-03-20

    Sono le undici passate, nessun pericolo all'orizzonte la "confortevole" cabina mi aspetta. Ho un lieve dolore all'avambraccio, sarà che avrò scritto troppe lettere oggi. Purtroppo la mia nuova città non e ancora ben difesa, ma non ci sarebbero neanche troppe risorse da rubare, le ho utilizzate tutte per costruire la residenza.

    Sono deciso ad abbandonare completamente la vecchia città, sto trasportando con me le ultime risorse. Voglio pero' fare un piccolo regalo alla terra che mi ospitò per due giorni, donerò alla falegnameria comune le risorse che ricaverò dopo la demolizione del porto.


    P.S. Oggi un grande duello e' avvenuto nella nuova terra ed il mio oplita ne e' uscito vittorioso.

    2021-03-19

    Sono le 05:32, mancano ancora 7 minuti e 20 secondi all'ampliamento a livello 4 della caserma. Sembra volerci troppo quindi il pensiero subconscio scivola verso un calice di vino ed a pochi istanti dal essere completamente perso mi torna ben chiaro il fatto che non abbia ancora edificato la taverna. Ma non posso lamentarmi solo alcuni giorni prima il mio esercito di giavelottieri era tornato con un bottino. Alcuni cittadini insoddisfatti hanno anche cercato di rubarlo, ma sono stati fermati, che stolti...


    L'esercito ha subito delle perdite però erano necessarie, non potevo aspettare l'addestramento di più soldati in tempi come questi. Mi mancano ancora pochissimi pezzi d'oro per colonizzare un'altra terra e ho già stabilito contatto con alcuni guerrieri nella zona.

    Sono diretto verro le terre di centro sull'isola di Rotheaos.

    Costruendo tutte le cittĂ  su vino ed Efesto od un altro miracolo, bisogna ottenere le altre risorse specialmente marmo in altri modi (scambio, mercato, saccheggi).
    Un PRO e' sicuramente l'affidabilitĂ  contro le occupazioni e la ripopolazione accelerata, ma senza ambrosia e' comunque efficiente?

    • E' sostenibile questo approccio al gioco senza acquistare ambrosia per trasformare le risorse?
    • La crescita e' accelerata o rallentata rispetto ad un approccio piĂą tradizionale?

    Chi si è già iscritto?

    Beccato :P


    Vedo se posso convincere qualcuno a registrarsi.
    Io ormai ho adottato la modalitĂ : 1 account all'anno. Scelgo di registrarmi sul primo server di un nuovo anno.


    Non gioco più di un anno su un server perché oltre allo spopolamento ad un certo punto quelli che acquistano in quantità eccessiva ambrosia 🤑 diventano imuni, tanto vale quindi comprare un pulsante con scritto ho vinto.
    Server Ares Pay to Play e non Pay to Win potrebbero essere un'idea.

    + Efficace.

    + Veloce.
    + 50% piĂą comprensibile della precedente guida.

    + 10% piĂą veloce della precedente guida.

    + Senza ambrosia.

    + Guida passo passo.

    - Conoscenza dell'interfaccia.

    Premessa

    • Tutte le volte che apparirĂ  una notifica di Missione Completata clicca su OK per rimuoverla altrimenti non avrai risorse necessarie per completare i punti successivi. Oltre ad essere fastidiosa occupa anche spazio sullo schermo inutilmente.
    • Non e' necessario cliccare sull'icona del tutorial in alto a sinistra.
    • Quando chiesto di completare un edificio, clicca su Abbrevia tempo di costruzione, una piccola icona blu sotto l'edificio. Devi ripetere l'operazione due volte. Se trovi difficolta nel cliccare la piccola icona, visita l'edificio e troverai un'icona piĂą grande. Se l'icona e' di colore arancione non cliccarla, aspetta che diventi blu. Blu significa gratis (senza ambrosia)
    • Se conosci l'interfaccia completerai il tutorial in meno di 3 minuti.

    Passi

    1. Costruisci le Mura della CittĂ .
      1. Clicca sulla bandiera gialla.
      2. Costruisci l'edificio.
      3. Completa la costruzione.
    2. Costruisci l'Accademia.
      1. Clicca su una bandiera rossa.
      2. Costruisci l'edificio.
      3. Completa la costruzione.
    3. Costruisci la Caserma.
      1. Clicca su una bandera rossa.
      2. Costruisci l'edificio.
      3. Completa la costruzione.
    4. Costruisci il Porto.
      1. Clicca su una bandiera blu.
      2. Costruisci l'edificio.
      3. NON completare la costruzione.
    5. Passa alla vista dell'isola.
      1. Clicca su Mostra Isola.
    6. Visita la Falegnameria.
      1. Clicca su Foresta.
      2. Assegna 27 lavoratori.
      3. Dona 90 risorse di legno (facoltativo).
    7. Passa alla vista delle ricerche.
      1. Clicca su Riepilogo Ricerche.
      2. Ricerca Conservazione (Economia).
    8. Passa alla vista della cittĂ .
    9. Visita l'Accademia.
      1. Clicca sull'Accademia.
      2. Assegna 12 scienziati.
    10. Visita la Caserma.
      1. Clicca sulla Caserma.
      2. Recluta 1 giavellottiere.
    11. Visita il Porto.
      1. Clicca sul Porto.
      2. Passa alla tab Compra Nave Mercantile.
      3. Compra 1 nave mercantile.
    12. Aspetta che il tempo della costruzione del Porto scenda sotto 5 minuti.
      1. Completa la costruzione.
    13. Costruisci il Magazzino.
      1. Clicca su una bandiera rossa.
      2. Costruisci l'edificio.
      3. Complete la costruzione.
    14. Visita il Magazzino.
      1. Clicca sul Magazzino.
      2. Espandi il Magazzino a livello 3.
    15. Passa alla vista dell'isola.
    16. Visita il Villaggio dei Barbari.
      1. Clicca sul Villaggio dei Barbari.
      2. Clicca su Saccheggio.
      3. Assegna 4 giavellottieri.
      4. Assegna 1 nave mercantile.
      5. Saccheggia.
    17. Passa alla vista dello Shop.
    18. Fine.

    + Efficace

    + Veloce

    + 20% PiĂą veloce della precedente guida

    + Senza ambrosia

    + Guida passo passo

    - Conoscenza dell'interfaccia

    1. Costruisco e completo la Caserma
    2. Vado alla Caserma
    3. Recluto solo 1 Giavellottiere
    4. Costruisco e completo l'Accademia
    5. Costruisco e completo le Mura
    6. Costruisco e NON completo il Porto
    7. Clicco su Mostra Isola e vado alla falegnameria
    8. Assegno X lavoratori
    9. Completo le notifiche del tutorial
    10. Vado al riepilogo della ricerca
    11. Ricerco conservazione
    12. Completo le notifiche del tutorial
    13. Clicco su Mostra Citta e vado all'Accademia
    14. Assegno 12 scienziati
    15. Completo il Porto
    16. Vado al Porto
    17. Compro 1 Nave Mercantile
    18. Costruisco e completo il Magazzino
    19. Completo le notifiche del tutorial
    20. Vado al Magazzino
    21. Amplio il Magazzino a livello 3
    22. Clicco su Mostra Isola e vado al Villaggio dei Barbari
    23. Saccheggio con 4 Giavellottieri e 1 Nave Mercantile
    24. Vado nello shop Ambrosia
    25. Completo le notifiche del tutorial
    26. STOP

    TIP: Se non completo le notifiche del tutorial, non ricevo le risorse necessarie per il punto successivo.

    Bentornato su Ikariam.

    Nelle prossime righe spiegherò cosa sono le ondate e come si usano!

    Una tecnica ormai utilizzata da sempre dai giocatori esperti.

    Voglio dare la possibilità a tutti i nuovi giocatori che ormai in questi tempi sono rari, di non farsi massacrare l’esercito tutte le volte.

    Senza ombra di dubbio è la miglior tecnica di combattimento su Ikariam.

    Questa è alla base delle strategie di combattimento più avanzate.


    Chi vuole fare il contabile deve conoscere la matematica.

    Chi vuole fare il pittore deve saper impugnare un pennello.

    Chi vuole fare il fotografo deve avere una fotocamera.

    Chi vuole vincere le battaglie ad Ikariam deve conoscere la tecnica delle ondate.


    Ma cos'è la tecnica delle ondate, tanto misteriosa quanto affascinante?

    Se mai ci fossero altri segreti in Ikariam... Nessuno vorrebbe rivelare tutto.

    La tecnica delle ondate è il metodo di eccellenza per perdere meno unità possibili in un combattimento sia navale che terrestre infliggendo il maggior numero di danni e sfruttando in modo ideale la vita e le munizioni delle unità.

    Se prendiamo in considerazione due giocatori:

    • Il giocatore A e il giocatore B con A in attacco e B in difesa.
    • Il giocatore A combatte utilizzando la tecnica delle ondate.
    • Il giocatore B tiene tutto l’esercito unito.

    Chi vincerà la battaglia se l'esercito dei due giocatori è identico?

    Lasciando da parte le mura ed Efesto, vincerĂ  il giocatore A.


    Prima di imparare bene il funzionamente della tecnica bisogna conoscere alcuni aspetti del gioco:

    1. Punti Azione della città di partenza dell’attacco.
    2. Il ruolo dell'unitĂ  in combattimento.
    3. Il posizionamento dell'unitĂ  sul campo di battaglia.
    4. PrioritĂ  dell'unitĂ  nello schieramento sul campo di battaglia.
    5. Grandezza del campo di battaglia.
    6. Limite guarnigione.
    7. Durata del round di combattimento.
    8. Dispersione dell’esercito.
    9. Le munizioni dell'unitĂ .
    10. La velocitĂ  dell'unitĂ .
    11. La vita dell'unitĂ .
    12. Il morale dell'esercito
    13. Il livello delle mura
    14. Composizione dell'esercito nemico
    15. Il tipo di miracoli

    Data la vastità di informazioni che un nuovo giocatore dovrebbe acquistare in realta per capire il concetto della tecnica basteranno le conoscenze elementari di combattimento. Come sappiamo il combattimento è basato sui round della durata di 15 minuti (nei mondi standard).

    Ritiro dell’esercito dalla battaglia

    Prima di inviare un’ondata bisogna capire come ritirare l’esercito.

    Prendiamo in considerazione l’invio completo dell’esercito, si presenteranno due casi.

    1. Le unitĂ  sono in viaggio verso l'obiettivo:
      Per ordinare la ritirata bisogna cliccare sul pulsante Ritira prima che esse arrivino a destinazione, come nel caso della ritirata delle navi mercantili. Ora le unitĂ  faranno immediatamente ritorno alla cittĂ  di partenza.
    2. Le unitĂ  sono in battaglia:
      Per ordinare la ritirata bisogna cliccare sul pulsante Ritira. Le unitĂ  non faranno ritorno immediatamente alla cittĂ  di partenza ma combatteranno al prossimo round e quindi alla fine del round successivo a quello in cui hanno partecipato lasceranno la battaglia disperdendosi.

    La tecnica delle ondate

    É facile confondere la differenza tra le unità che partecipano e le unità che combattono nella battaglia.

    Le unitĂ  che partecipano vengono visualizzate come riserva nel rapporto di combattimento dettagliato. Le unitĂ  che combattono vengono visualizzate nel campo di battaglia.


    L' esercito preso in considerazione è composto da:

    • 90 Giavellottieri
    • 180 Opliti
    • 90 Frombolieri
    • 6 Arieti

    Si attacca una cittĂ  senza mura, con il municipio a livello 4.

    La prima linea sarĂ  composta da Giavellottieri o Opliti.

    La seconda linea sarĂ  composta da Frombolieri.

    La terza linea sarĂ  composta da Arieti.


    Per applicare la tecnica delle ondate bisogna dividere il proprio esercito in parti piĂą piccole. Queste parti piĂą piccole si definiscono ondate.

    Ogni ondata deve essere composta in un certo modo: deve quindi comprendere un certo tipo e numero di unitĂ .

    In questa guida introduttiva alla tecnica, illustrerò come ondare la prima linea se composta da Giavellottieri e Opliti.

    Dividiamo il nostro esercito in ondate.

    • Ondata 1:
      • 90 Giavellottieri
      • 90 Frombolieri
      • 6 Arieti
    • Ondata 2:
      • 90 Opliti
    • Ondata 3:
      • 90 Opliti

    Ora che ho diviso il mio esercito, procedo all’attacco.


    Sono le ore 11:00:00.

    Invio l’ondata 1 in saccheggio verso la citta bersaglio.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che l’ondata 1 impiegherà meno di 15 minuti per arrivare a destinazione.


    Sono le ore 11:15:00.

    Inizia il primo round.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che la battaglia è iniziata, l’ondata 1 è in combattimento durante il primo round.

    Ritiro l’ondata 1 cliccando sul pulsante Ritira.

    Invio l’ondata 2 in saccheggio verso la citta bersaglio.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo l’ondata 2 impiegherà meno di 10 minuti per arrivare a destinazione.


    Sone le ore 11:25:00

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo l’ondata 2 è arrivata a destinazione e partecipa alla battaglia ma non combatterà fino al prossimo round.

    Ritiro l’ondata 2 cliccando sul pulsante Ritira.

    Devo ritirare questa ondata prima della fine del round, per via del secondo caso come spiegato nella sezione: ritiro dell’esercito dalla battaglia.


    Sono le ore 11:30:00.

    Finisce il primo round ed inizia il secondo.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che l’ondata 1 è ancora in combattimento durante il secondo round, ma anche l’ondata 2 è in combattimento.

    Il pulsante Ritira però non è presente per entrambe le ondate assicurandoci che l’ondata lascerà la battaglia alla fine del round. Cosa succede?

    Controllo il rapporto di combattimento dettagliato e vedo che quello che rimane della prima linea dell’ondata 1 cioè i Giavellottieri sono in riserva e vengono sostituiti in campo dagli Opliti.

    Gli Opliti hanno priorità nello schieramento in battaglia rispetto ai Giavellottieri quindi si schierano per primi anche facendo parte di un’altra ondata, ma non tratteremo l’argomento delle priorità in questa guida.


    Sono le ore 11:32:00.

    Invio l’ondata 3 in saccheggio verso la citta bersaglio.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo l’ondata 3 impiegherà meno di 10 minuti per arrivare a destinazione. Le altre due ondate sono ancora in combattimento durante il secondo round.


    Sono le ore 11:42:00.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo l’ondata 3 è arrivata a destinazione e partecipa alla battaglia ma non combatterà fino al prossimo round.

    Ritiro l’ondata 3 cliccando sul pulsante Ritira.

    Devo ritirare questa ondata prima della fine del round, per via del secondo caso come spiegato nella sezione: ritiro dell’esercito dalla battaglia.


    Sono le ore 11:45:00.

    Finisce il secondo round ed inizia il terzo.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che l’ondata 1 e l’ondata 2 sono in viaggio verso la città di partenza quindi hanno lasciato la battaglia perchè hanno già combattuto. Il tempo di ritorno è notevolmente incrementato.

    Ne rimane l’ondata 3 che è in combattimento.

    Controllo il rapporto di combattimento dettagliato e vedo che l’ondata 3 è l’unica ondata rimasta a combattere. É sparita la seconda e la terza linea perché facevano parte dell’ondata 1 che si è ritirata.


    Sono le ore 12:00:00.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che l’ondata 3 è in viaggio verso la città di partenza quindi ha lasciato la battaglia perchè hanno già combattuto. Il tempo di ritorno è notevolmente incrementato.

    Controllo il rapporto di combattimento dettagliato e vedo che ho perso la battaglia.

    Ho perso la battaglia perchè essa finisce in quanto non ho più truppe che combattono.

    Se avessi ulteriori ondate le avrei inviate durante il terzo round per continuare la battaglia.

    Sintesi azioni

    Conclusioni

    Spero di aver chiarito il funzionamento base delle ondate.

    Ora grazie alle basi della tecnica si possono costruire molteplici variazioni incrementando l’efficienza e l’efficacia in combattimento.

    Come avete visto, i tempi di invio delle truppe cambia a seconda del tipo di unitĂ .

    L’ondata 1 è composta anche da Arieti, ciò fa “viaggiare” l’intera ondata piu lentamente, quindi essa impiega 15 minuti per arrivare a destinazione.

    L’ondata 2 e l’ondata 3 impiegano 10 minuti, essendo più veloci, sapendo che un round dura 15 minuti, ho inviato queste ondate nello stesso round a patto che lo facevo entro 4:59 minuti dall’inizio del round.

    Questi sono i tempi di viaggio delle unità via terra prese in considerazione, cioè attaccando dalla stessa isola.

    I tempi di viaggio sono una cosa molto importante sopratutto quando ci si coordina con gli alleati.