Posts by nightmare
-
-
-
-
-
-
Drodzy Gracze,
07.07.2026 od około godziny 10:00 CEST wdrożymy wersję 17.3.0.
Prace konserwacyjne potrwają około 5 godzin.
W trakcie prac serwery mogą być chwilowo niedostępne. Zalecamy poczekać do zakończenia całego okna konserwacyjnego przed ponownym zalogowaniem. Zdecydowanie odradzamy również wykonywanie transferów kont krótko przed rozpoczęciem prac lub w ich trakcie.
To samo dotyczy wszelkich większych ruchów flot.
Wraz z tą wersją zostaną wprowadzone zmiany dotyczące działania Kina. W związku z tym zdecydowanie zalecamy, aby tego dnia nie korzystać z Kina aż do zakończenia prac konserwacyjnych, aby uniknąć ewentualnych problemów.
Wasz zespół Ikariam
Dear players,
on 07.07.2026 beginning at ~10:00 CEST we'll be rolling out version 17.3.0.
The maintenance will take approximately 5 hours.
During the maintenance, the servers can experience several brief periods of inavailability and it is advised to wait out the maintenance timeframe completely. It is strongly recommended to NOT perform any account transfers shortly before or during that timeframe.
Same goes for any bigger fleet movements.
With this version, changes to the function of the cinema will be implemented. We therefore strongly recommend that on that day you DO NOT use the cinema until after the maintenance timeframe to avoid complications.
Your Ikariam Team
Changelog:
-
Zmiany w Theatronie:
- Bonus do produkcji surowców, który jest aktywowany podczas oglądania występów w Theatronie, wynosi teraz 10%.
- Teraz bonus do produkcji obowiązuje nie tylko w mieście, w którym obejrzano występ: teraz bonusy są aktywowane we wszystkich miastach. Pierwsze obejrzenie komedii aktywuje bonus dla wszystkich towarów luksusowych.
- Za najnowszą kategorię filmową w Theatronie jako nagroda jest teraz przyznawana Ambrozja.
-
Zmiany w dziennym bonusie:
- W przypadku kont starszych niż rok dzienny bonus został rozszerzony o cykl 28-dniowy. Ten cykl obowiązuje od momentu, w którym konto istnieje od roku. Istniejące już serie logowania zostają zachowane. System nadal działa zgodnie z dotychczasowym wzorcem z kamieniem milowym co siedem dni. Od 8. dnia nagrody stają się większe; w przypadku ostatniego kamienia milowego przyznawane są dodatkowo przedmioty handlarza premium. WSKAZÓWKA: każdy z czterech tygodniowych kamieni milowych jest wliczany do osiągnięcia "Aktywność". W związku z tym logowanie się przez 28 kolejnych dni jest wliczane 4 razy do postępu osiągnięcia.
- Zmodyfikowano okno z dziennym bonusem za logowanie: niektóre elementy zostały rozmieszczone na nowo, a dzienne nagrody zostały uzupełnione o podpowiedzi.
-
Usunięte błędy:
- Usunięto błąd powodujący brak symbolu Spartanina przy wyborze w konfiguracji pakietu testowego.
- Usunięto błąd, przez który linki w opisach tematów badawczych prowadziły do błędnych stron pomocy.
- Usunięto błąd powodujący, że opcja Surowce nie była już dostępna w zakładce "Traktat handlowy" Bazaru po wyborze jednostek lądowych lub morskich.
- Różne poprawki i modyfikacje w backendzie
===============
-
Zmiany w Theatronie:
-
-
-
Display More
Dear players,
today beginning around 13:30 CEST we'll have to sneak in a quick maintenance to apply some backend fixes which are needed.
In the timeframe 13:30 - 16:30 CEST the game will therefore experience phasing occurrences of unavailability.
We're sorry for the inconvenience and the short notice.
Note: the duration of the currently active bonuses will therefore be extended by 6 hours. This means, instead of 04.07.2025 10:30 CEST as announced, the bonuses will now expire at 04.07.2025 16:30 CEST.
Your Ikariam Team
Drodzy gracze,
dziś od około 13:30 CEST będziemy musieli przeprowadzić szybką konserwację, aby wprowadzić kilka niezbędnych poprawek backendu.
W godzinach 13:30–16:30 CEST gra będzie więc okresowo niedostępna.
Przepraszamy za niedogodności i krótki termin powiadomienia.
Uwaga: czas trwania obecnie aktywnych bonusów zostanie przedłużony o 6 godzin. Oznacza to, że zamiast 04.07.2025 o godz. 10:30 czasu środkowoeuropejskiego, jak ogłoszono, bonusy wygasną 04.07.2025 o godz. 16:30 czasu środkowoeuropejskiego.
Zespół Ikariam
-
Wersja oryginalna - EN
Display MoreDear players,
Abyssal Ambush has ended and while not everything went as smoothly as we'd have preferred it to, most of us enjoyed it.
Your general feedback, apart from those things that didn't work too well, was positive and we're happy, you liked the general idea.
Now, it needs work. We all know that and there's no way around that. We've gathered your feedback and will definitely look into it in great depth and take it into consideration for the setup for the next run of Abyssal Ambush.
While we can't provide any details right now, we forwarded your concerns and strongly recommended that the rewards be increased in order to make them more attractive. Some players didn't pay attention and just blindly sent in whatever they had. That was less than optimal and led to massive losses compared to what had been invested. Some users minmaxed the hell out of it and came out with a profit.
However, this event was meant to be something for all players and to that end, the rewards should be higher than they turned out to be.
Also we strongly recommended to enable us to provide more information upfront for the next run. We agree, it should be clear from the start, what kind of reward one can expect.
Now, for the issue at hand, the missing rewards for many servers.
We're working on a fix for that. If we ran the reward distribution part of the event again now, it would just crash the servers again. That would help nobody.
The underlying issue needs to be fixed, before we can do that. We will do that, but this won't be done today. It will require a new version.
At the moment we're looking at including it into the next planned version which we had targeted for middle of next week anyway. This means: the rewards will be delivered, but probably not before Wednesday next week.
We're sorry for the delay but for organizational reasons it makes little sense to separate those two versions into a hotfix for the rewards and the normal next version.
As a little "We're sorry!" from our side we're going to activate the following bonuses from today, 16.08.2024 18:00 CEST until 22.08.2024 14:00 CEST:
- income of wood and marbles increased by 50%
- income of crystal, sulphur and wine increased by 25%
- trade ship speed increased by 10%
As a little token for the statistic fans among you, here's some info about all the fallen heroes of the first fight against the hydras:
Unit Amount Ram Ship 1.552.524 Fire Ship 67.667 Diving Boat 167.952 Ballista Ship 132.877 Catapult Ship 137.107 Mortar Ship 339.513 Steam Ram 1.016.356 Rocket Ship 34.632 Paddle Speed Boat 366.332 Balloon Carrier 244.845 Slinger 1.700.526 Swordsman 5.181.944 Hoplite 7.771.926 Sulphur Carabineer 1.567.817 Mortar 450.541 Catapult 131.664 Battering Ram 499.276 Steam Giant 171.105 Balloon Bombardeer 627.548 Gyrocopter 1.664.148 Archer 1.080.551 Spearman 4.795.465 Spartan 714.466 This is all servers, all waves together. Our hearts go out to the millions of Spearmen, Archers, Sulphur Carabineers and Gyrocopters that had to give their live for the cause.
We will keep you updated, as soon as we know more.
Thank you for your patience and understanding.
Your Ikariam Team
oraz:
Display MoreSlight correction regarding the date/timeline:
A hotfix for the rewards situation will be rolled out on Monday beginning at 10:00 CEST.
Beginning at around 14:00 CEST on Monday we will then run the rewards distribution which will be running in a staggered way.
This means: beginning on Monday ~14:00 CEST the rewards will be distributed in batches until all servers are done with all their batches.
This whole process may take several hours depending on the size of the server.
This should prevent further crashes during distribution.
Drodzy Gracze,
Event Abyssal Ambush (PL: Morska Zasadzka) dobiegł końca i choć nie wszystko poszło tak gładko, jak byśmy tego chcieli, większości z nas się podobał.
Wasz feedback, poza tymi rzeczami, które nie poszły zbyt dobrze, był pozytywny i cieszymy się, że spodobał się Wam ogólny pomysł.
Teraz wymaga on dopracowania. Wszyscy o tym wiemy i nie da się tego ukryć. Zebraliśmy Wasze opinie i na pewno przyjrzymy się im dogłębnie i weźmiemy je pod uwagę przy konfiguracji następnej edycji Abyssal Ambush.
Chociaż nie możemy teraz podać żadnych szczegółów, przekazaliśmy Wasze obawy i stanowczo zarekomendowaliśmy zwiększenie nagród, aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi.
Niektórzy gracze nie przywiązywali do tego wagi i po prostu na ślepo wysyłali wszystko, co mieli. Było to mniej niż optymalne i doprowadziło do ogromnych strat w porównaniu do tego, co zostało zainwestowane. Niektórzy użytkownicy minmaxowali na maksa i wyszli z tego z zyskiem.
Jednak to wydarzenie miało być czymś dla wszystkich graczy i w tym celu nagrody powinny być wyższe niż się okazało.
Ponadto zarekomendowaliśmy, aby następnym razem udostępniono nam więcej informacji z wyprzedzeniem. Zgadzamy się, że od samego początku powinno być jasne, jakiego rodzaju nagród można się spodziewać.
Teraz przejdźmy do sedna sprawy, czyli brakujących nagród na wielu serwerach.
Pracujemy nad poprawką. Gdybyśmy teraz ponownie uruchomili część eventu związaną z dystrybucją nagród, spowodowałoby to ponowną awarię serwerów. To nikomu by nie pomogło.
Zanim to zrobimy, musimy naprawić przyczynę problemu. Zrobimy to, ale nie dzisiaj. Będzie to wymagało nowej wersji.
Hotfix dla sytuacji z nagrodami zostanie wprowadzony w poniedziałek od 10:00 CEST.
Począwszy od około 14:00 CEST w poniedziałek uruchomimy dystrybucję nagród, która będzie przebiegać w sposób rozłożony w czasie.
Oznacza to, że począwszy od poniedziałku ~14:00 CEST nagrody będą rozdawane partiami, aż wszystkie serwery otrzymają wszystkie swoje partie.
Cały proces może potrwać kilka godzin, w zależności od wielkości serwera.
Powinno to zapobiec dalszym awariom podczas dystrybucji.
Jako małe „Przepraszamy!” z naszej strony aktywujemy następujące bonusy od dziś, 16.08.2024 18:00 CEST do 22.08.2024 14:00 CEST:
- income of wood and marbles increased by 50%
- income of crystal, sulphur and wine increased by 25%
- trade ship speed increased by 10%
Dziękujemy za Waszą cierpliwość i zrozumienie.
Ikariam Team.
-
Wersja oryginalna - EN
Display MoreEvent: Abyssal Ambush
Rough seas and violent storms have brought forth treacherous creatures from the inky depths… Come together with other rulers on your server to defeat these terrifying sea monsters on the high seas! Reap valuable rewards for your efforts – with the top three players on each server getting even more loot!
13.08.2024 9:00 CEST - 15.08.2024 14:00 CEST
Monsters from the Deep
Open the world map to see which sea monsters you can take on. On the map, click on a particular monster’s icon to take part in the event and send your troops into battle against the monster.
You won’t stand a chance against these powerful creatures alone – but with the combined force of other emperors and their armies, you may be victorious. Once a monster is defeated, it won’t be long before another nasty creature surfaces… Stay on your guard!
The monsters which appear have different strengths and weaknesses against certain units, determined at random each round. These stats are shown in the combat reports so you can select your units accordingly.New Event Interface
At the start of this event, a new info bar will be added to the top centre of the game interface. This bar will display the event progress, as well as which monster is currently attacking. You can also use this bar to participate in the event and enter combat against the monsters.
Rewards
Defeating the monsters can earn you numerous rewards for your feats on the high seas. Glorious seafarers can unlock achievements with unique titles, and a great haul of precious resources!
Achievements
You can unlock the following achievements and titles, found in the new Events category in the game:
* Participate in the Event: Abyssal Ambush 50 times.* Grants a new title.
* Participate in the Event: Abyssal Ambush 150 times.* Grants a new title.
* Participate in the Event: Abyssal Ambush 300 times.* Grants a new title.
* Reach the top 10 in the Event: Abyssal Ambush.
* Reach the top 5 in the Event: Abyssal Ambush.
* Reach rank number 1 in the Event: Abyssal Ambush.* Grants a new title.
Resources
You will also be rewarded with Building Material, Wine, Marble, Crystal, Sulphur and Gold for participating in the event. The amount of resources you get is determined by how much damage you deal to the monsters.
Extra Rewards for Top 3
The top three players on each server will also get an additional reward pack containing various items.
The player ranked number 1 on each server will even get a special **town icon** which can be (de)activated in each Town Hall. The icon (and the glory!) is visible for all players to see on the island view!
Equip your units for battle on the high seas and return to your towns with fully laden ships!
Have fun,
Your Ikariam Team
Dostarczone nam tłumaczenie na język polski:Event: Morska Zasadzka
Wzburzone morze i potężne sztormy przyzwały podstępne kreatury z morskich głębin... Połącz siły z innymi władcami na swoim serwerze i pokonaj te morskie potwory na pełnym morzu! Czekają na Ciebie cenne nagrody – a trzech najlepszych uczestników na każdym serwerze otrzyma dodatkowy łup!
**Czas trwania eventu**: 13.08.2024 9:00 CEST - 15.08.2024 14:00 CEST
Potwory z głębin
Otwórz mapę świata, aby zobaczyć, z którymi potworami morskimi możesz walczyć. Kliknij tam ikonkę odpowiedniego potwora, aby wziąć udział w evencie i wysłać swoje oddziały do walki przeciwko temu potworowi.
Ale w pojedynkę nie masz żadnych szans przeciwko potężnym potworom: jednak z pomocą innych imperatorów oraz ich armii możesz odnieść zwycięstwo. Jeśli potwór zostanie pokonany, krótko potem pojawi się nowa wstrętna kreatura... Musisz cały czas zachowywać czujność!
Pojawiające się potwory odznaczają się różnymi mocnymi i słabymi stworami w konfrontacji z określonymi jednostkami, które są ustalane losowo w każdej rundzie. Te atrybuty są pokazywane w raportach wojennych, dzięki czemu możesz odpowiednio dobierać swoje jednostki.
Nowy interfejs eventu
Wraz ze startem tego eventu nastąpi integracja paska informacyjnego jako nowego elementu interfejsu. Pasek znajdziesz na środku na górze w interfejsie gry. Pasek informacyjny pokazuje Ci postęp eventu oraz z którym potworem toczy się właśnie walka. Oprócz tego za jego pomocą możesz wziąć udział w evencie i wyruszyć do boju przeciwko potworom.
Nagrody
Po pokonaniu potworów możesz otrzymać liczne nagrody za swoje zasługi na otwartym morzu! Na sławnych żeglarzy czekają osiągnięcia z unikalnymi tytułami oraz cenne surowce!
Osiągnięcia
Możesz zdobyć następujące osiągnięcia i tytuły. Znajdziesz je w grze w nowej kategorii "Eventy".
* Weź 50 razy udział w evencie: Morska Zasadzka.
* Nadaje nowy tytuł.
* Weź 150 razy udział w evencie: Morska Zasadzka.
* Nadaje nowy tytuł.
* Weź 300 razy udział w evencie: Morska Zasadzka.
* Nadaje nowy tytuł.
* Osiągnij miejsce w pierwszej dziesiątce w evencie: Morska Zasadzka.
* Osiągnij miejsce w pierwszej piątce w evencie: Morska Zasadzka.
* Osiągnij 1. miejsce w evencie: Morska Zasadzka.
* Nadaje nowy tytuł.
Surowce
Oprócz tego za swoje uczestnictwo w evencie otrzymasz nagrody w postaci **materiału budowlanego, wina, marmuru, kryształu, siarki** oraz **złota**. Ilość zdobytych surowców jest uzależniona od ilości obrażeń zadanych potworowi przez Ciebie.
Dodatkowe nagrody dla 3 najlepszych graczy
Trzech najlepszych graczy na każdym serwerze otrzyma dodatkowy pakiet nagród z różnymi przedmiotami.
Oprócz tego gracz na 1. miejscu na każdym serwerze może cieszyć się na wyjątkową **chorągiew miasta**, którą można aktywować lub dezaktywować dla każdego miasta w Ratuszu. Chorągiew, a tym samym sława gracza, jest widoczna w widoku wyspy dla wszystkich graczy!
Przygotuj swoje jednostki do walki na pełnym morzu i powróć z załadowanymi po brzegi statkami do swoich miast!
Dobrej zabawy!
Twój zespół Ikariam
-
Display More
Dear players,
as there has been some confusion about the reset of the daily tasks, specifically about when and what exactly this "server time" we've been speaking of is, it's about time to be more specific here. Pun intended

First of all, as this was a source of most of the confusion: the clock in the top of the screen in the menu always shows CET/CEST time. This is not your local time. We will in a future update make that more visible, so it's clearer.
Secondly, and we apologise for that, using the term "server time" was confusing for some. "Server time" refers to the timezone the actual physical machine is in, which is always CET/CEST. The reset for the daily tasks however use local time: so 08:00 AM "your time". For countries with more than one time zone, this may only be a somewhat close approximation.
Important information: the language you chose to display the game in does NOT influence this. Relevant is only the so called .tld you play on.
The time zones applied for the specific communities are:
.tw UTC +8 .ae UTC +4 .cz, .de, .dk, .fr, .hu, .it, .no, .pl, .rs, .se, .si, .sk, .yu UTC +1 .bg, .fi, .gr, .il, .lt, .lv, .ro, .ru, .tr UTC +2 .en, .es UTC .pt UTC -1 .br, .nl UTC -3 .ar UTC -4 .us UTC -5 .mx UTC -7
The global servers (Pangaia) are on .en.
So, the reset of the daily tasks happens daily when it is 08:00 AM in the timezones mentioned above and NOT when the ingame clock in the menu shows 08:00 AM. In case, you're not clear about what UTC is, here is a good explanation and overview of timezones: https://www.timeanddate.com/time/map/We hope, this clears up all the confusion now.
Your Ikariam Team
Drodzy gracze,
Ponieważ pojawiło się pewne zamieszanie związane z resetem codziennych zadań, a konkretnie z tym, kiedy i czym dokładnie jest ten "czas serwera", o którym mówiliśmy, najwyższy czas, abyśmy byli tutaj bardziej konkretni.
Po pierwsze, ponieważ było to źródłem większości nieporozumień: zegar w górnej części ekranu w menu zawsze pokazuje czas CET/CEST. Nie jest to czas lokalny. W przyszłej aktualizacji postaramy się, by było to lepiej widoczne.
Po drugie, za co przepraszamy, używanie terminu "czas serwera" było dla niektórych mylące. "Czas serwera" odnosi się do strefy czasowej, w której znajduje się fizyczna maszyna, czyli zawsze CET/CEST. Reset dla codziennych zadań używa jednak czasu lokalnego: więc 08:00 rano "twojego czasu". W przypadku krajów z więcej niż jedną strefą czasową może to być tylko nieco zbliżone przybliżenie.
Ważna informacja: język wybrany do wyświetlania gry NIE ma na to wpływu. Znaczenie ma tylko tak zwany .tld, na którym grasz.
Strefy czasowe zastosowane dla poszczególnych społeczności to:
.tw UTC +8 .ae UTC +4 .cz, .de, .dk, .fr, .hu, .it, .no, .pl, .rs, .se, .si, .sk, .yu UTC +1 .bg, .fi, .gr, .il, .lt, .lv, .ro, .ru, .tr UTC +2 .en, .es UTC .pt UTC -1 .br, .nl UTC -3 .ar UTC -4 .us UTC -5 .mx UTC -7 Serwery globalne (Pangaia) znajdują się na . en.
Tak więc reset codziennych zadań odbywa się codziennie, gdy jest 08:00 rano w wyżej wymienionych strefach czasowych, a NIE wtedy, gdy zegar w grze w menu pokazuje 08:00 rano.
Jeśli nie wiesz, czym jest UTC, tutaj znajdziesz dobre wyjaśnienie i przegląd stref czasowych: https://www.timeanddate.com/time/map/
Mamy nadzieję, że to wyjaśnia wszystkie niejasności.
Zespół Ikariam
-
Patch notes v8.12.0
Zmieniono system codziennych zadań:
- Codzienne zadania są podzielone na cztery kategorie: pasywne, łatwe, trudne i bonusowe
- Każdego dnia jest dostępnych łącznie 8 zadań, na które składają się po dwa zadania z każdej kategorii
- Zadania są resetowane każdego dnia o godz. 8:00 czasu serwera. Zadania kategorii pasywna, łatwa i trudna zmieniają się codziennie
- Bezpośrednio po ukończeniu zadania należy ubiegać się ręcznie o przychylność bogów
- Przychylność nie jest już resetowana co tydzień. Zamiast tego można zebrać maksymalnie 2500 przychylności
Codzienne zadania - zadania:
- Dodano nowe codzienne zadania
- Połączono zadania "Dokonaj wpłaty na rozbudowę cudu" i "Dokonaj wpłaty na rozbudowę zakładu produkcyjnego" w jedno zadanie
- Usunięto zadania "Wydaj Ambrozję" i "Odblokuj osiągnięcie"
- Zadania pasywne i łatwe mogą zostać ukończone za Ambrozję
Codzienne zadania - nagrody:
- Każdą nagrodę można nabyć 1x co 7 dni
- Dopasowano koszty nagród
Usunięte błędy:
- Podczas zakładania kolonii fenickie statki handlowe i frachtowce nie są już pokazywane w menu Kolonizacja. Te statki i tak nie mogą zostać wykorzystane do kolonizacji
- Podczas dostosowywania ładowności w menu transportu surowce nie są już resetowane do 0, lecz dopasowują się dynamicznie do nowej pojemności łącznej
-
150 109

-
Drodzy gracze,
jutro, 12.08.2021 ok. godziny 09:00, będziemy przestawiać konfigurację naszych specjalnych serwerów (każdy serwer otwarty po 28.08.2017).
Serwery te będą teraz używać właściwych ustawień serwera, a nie "stałych eventów" jak to miało miejsce do tej pory.
Będzie to wymagało szybkiego restartu serwerów. Oznacza to, że każdy z tych specjalnych serwerów będzie nieosiągalny przez około 1-5 minut (prawdopodobnie nawet poniżej 1 minuty) pomiędzy 09:00 a 09:30 jutro rano.
Po tej zmianie ustawienia Waszych serwerów będą widoczne również w lobby.
Dziękujemy za Waszą cierpliwość i wyrozumiałość.
Wasz Zespół Ikariam
-
bułeczka

-
żabka
