[Tutorial] Evento Abyssal [6]

  • É o retorno da emboscada abissal!


    Link do evento: Retorno da Emboscada Abissal e Eventos: Emboscadas de Inverno e Ano Novo


    1º Período da Emboscada Abyssal:

    Início: 04.12.2025 11:00 CET

    Fim: 09.12.2025  11:00 CET


    2º Período da Emboscada Abyssal - Inverno:

    Início: 22.12.2025 11:00 CET

    Fim: 29.12.2025  11:00 CET


    3º Período da Emboscada Abyssal - Ano Novo:

    Início: 05.01.2026 11:00 CET

    Fim: 12.01.2026 11:00 CET



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  • Uma espécie de monstro gigante surgiu no servidor, e você pode enviar comandos de unidades terrestres ou navais para atacá-lo.


    Abra o mapa-mundi para ver quais monstros marinhos você pode enfrentar. No mapa, clique no ícone de um monstro específico para participar do evento e enviar suas tropas para a batalha contra ele.


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    Assim como nas versões anteriores deste evento, existe uma barra de informações especial na interface; você a encontrará na parte superior central da tela do jogo. Essa barra exibirá o progresso do evento, bem como qual monstro está atacando no momento. Você também pode usar essa barra para participar do evento e enviar suas unidades para o combate contra os monstros.


    OBS: Se voce clicar no X o banner some, para aparecer novamente voce precisa fazer o login na sua conta!


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    O monstro tem X pontos de vida por estágio.


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    A vida total depende principalmente do nível do estágio e do número de jogadores no servidor (a fórmula exata e todos os parâmetros são desconhecidos).


    Todo o servidor pode atacar o monstro; ele não se regenerava e todas as unidades enviadas são perdidas imediatamente (1 round).


    Milagres (Forja, Poseidon) e Oficina não têm efeito.


    É possível reduzir o tempo do comando enviado com Triton (10min de carregamento padrão e 10min de ataque com 200% Triton)!!


    OBS: Voce pode gastar 20 ambrosias para o ataque chegar em 10min (12a para o Triton e 8a pra carregar instanteneamente)


    10 min é o tempo PADRÃO de carregamento

    30 min é o tempo de ir NORMALMENTE.

    Não consome barcos mercantis para envio.


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    Você só pode enviar UM comando por vez!!


    O tamanho do seu ataque é limitado, então você precisa enviar a composição mais eficiente em termos de dano. Não é possível enviar milhares de unidades de uma só vez (o peso total é limitado a 1000; por exemplo, um lanceiro tem peso 1, então você só pode enviar 1000 lanceiros).


    Os monstros que aparecem têm diferentes pontos fortes e fracos contra certas unidades, determinados aleatoriamente a cada estágio. Essas estatísticas são exibidas na interface do evento para que você possa selecionar suas unidades de acordo. (Você não precisa mais atacar primeiro para ver a eficácia de cada unidade.)


    Cada unidade adiciona um peso específico:


    Unidade Peso
    Lanceiro 1
    Espadachim 1
    Fundeiro 1
    Arqueiro 1
    Hoplita 1
    Gigante a Vapor 1
    Carabineiro 1
    Ariete 1
    Catapulta 1
    Morteiro 1
    Giracoptero 1
    Balao-bombardeiro 1
    Espartano 1


    Unidade Peso
    Lancha Chamas 1
    Ariete a Vapor 1
    Triremes 1
    Balista 1
    Catapulta 1
    Morteiro 1
    Lança Foguete 1
    Submergivel 1
    Lancha Rapida 1
    Porta Balao 1


    Além do peso, há dois parâmetros que determinam o dano causado por uma unidade:


    • Dano oculto por unidade
    • eficiência (% de bônus/penalidade)


    A eficiência de uma unidade é exibida na tela do comando ANTES de ser enviada e varia para cada estágio do monstro, sendo diferente em todos os servidores.


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    Então, cada unidade, durante uma rodada, tem uma porcentagem diferente de bônus/penalidade de dano.


    A cada estágio, é preciso verificar essas porcentagens novamente. Elas parecem ser aleatórias, variando de 80% a 120% na edição de 2025.


    Portanto:


    Poder da unidade: facilmente determinado, basta ler no menu antes de iniciar um ataque; constante.

    Eficiência: facilmente determinado, basta ler no menu antes de iniciar um ataque; aleatória; muda a cada estágio.


    Isso nos deixa com o último parâmetro, o dano oculto.


    Como o nome sugere, ele é oculto, sem deixar vestígios; é preciso calcular manualmente à medida que as rodadas são reiniciadas.


    Recompensas


    Derrotar os monstros pode render diversas recompensas por suas façanhas em alto mar. Marinheiros gloriosos podem desbloquear conquistas com títulos exclusivos e uma grande quantidade de recursos preciosos!


    Observação: as recompensas não serão entregues imediatamente após o término do evento. Para garantir a estabilidade dos servidores, as recompensas serão enviadas aos participantes do evento ao longo de vários dias. Isso significa que nem todos os jogadores receberão suas recompensas ao mesmo tempo.


    Conquistas


    Você pode desbloquear as seguintes conquistas e títulos, encontrados na nova categoria Eventos do jogo:


    Participe do Evento: Emboscada Abissal 50 vezes.

    Concede um novo título.


    Participe do Evento: Emboscada Abissal 150 vezes.

    Concede um novo título.


    Participe do Evento: Emboscada Abissal 300 vezes.

    Concede um novo título.


    Chegue ao top 10 no Evento: Emboscada Abissal.


    Alcance o top 5 no Evento: Emboscada Abissal.


    Alcance o 1º lugar no Evento: Emboscada Abissal.

    Concede um novo título.


    Recursos


    Você será recompensado com Material de Construção, Vinho, Mármore, Cristal, Enxofre e Ouro por participar do evento.


    O cálculo agora é baseado nos recursos que você investe em suas unidades ao enviá-las para a batalha contra monstros. Os pontos fortes e fracos de um monstro contra suas unidades (por rodada) continuarão a influenciar o quanto você será recompensado. Quanto mais dano você causar a um monstro, mais recursos você receberá.


    O coeficiente para cada recurso é definido individualmente com valores diferentes e varia entre os eventos. Isso também se aplica à recompensa fixa adicionada.


    Devido ao fato de os recursos perdidos serem levados em consideração, mesmo que o dano causado fosse zero (o que é praticamente impossível), os recursos recompensados nunca serão menores que os recursos perdidos durante o combate devido às unidades derrotadas.


    Efeitos do servidor (ou seja, redução no custo das unidades) são levados em consideração no cálculo das recompensas.


    Edifícios que reduzem o custo das unidades não são levados em consideração. Os custos base reais das unidades, antes de qualquer redução, são considerados para o cálculo das recompensas.


    Ex:

    Você treina as suas unidades em uma cidade com redutor -50%* de custo, gasta 200 mil recursos, recebe de volta 400 mil garantidos.

    Você treina as suas unidades em uma cidade com redutor -40%* de custo, gasta 200 mil recursos, recebe de volta 333 mil garantidos.

    Você treina as suas unidades em uma cidade com redutor -30%* de custo, gasta 200 mil recursos, recebe de volta 285 mil garantidos.

    Você treina as suas unidades em uma cidade com redutor -20%* de custo, gasta 200 mil recursos, recebe de volta 250 mil garantidos.

    Você treina as suas unidades em uma cidade com redutor -10%* de custo, gasta 200 mil recursos, recebe de volta 222 mil garantidos.

    Você treina as suas unidades em uma cidade com redutor de 0%* de custo, gasta 200 mil recursos, recebe de volta 200 mil garantidos.

    * Dependem do nivel dos redutores Pirotecnia e Carpintaria e recursos ja gastos no Quartel/Estaleiro


    Mesmo que você não saia vitorioso, você terminará o evento com recompensas positivas em recursos.


    Para recursos, o cálculo resultante é o seguinte:


    Recompensa recurso = recurso perdido + (dano causado * coeficiente) + recompensa fixa


    Esse cálculo é feito individualmente para madeira, vinho, mármore, cristal e enxofre.


    Já o cálculo do ouro é ligeiramente diferente, com as seguintes adições:


    Para cada unidade perdida, soma-se a quantidade de cidadãos usados para treinar essa unidade.


    O total de cidadãos perdidos é multiplicado por 5.


    Isso resulta no seguinte cálculo para as recompensas em ouro:


    Ouro recompensado = (cidadãos perdidos * 5) + (dano causado * coeficiente) + recompensa fixa


    A partir de agora, os recursos serão colocados em seu inventário como itens (e não em seu armazém como antes).


    Recompensas extras para os 3 melhores colocados


    Os três melhores jogadores de cada servidor também receberão um pacote de recompensas adicional contendo diversos itens.


    Mais informações sobre o evento


    A tabela de classificação agora possui uma aba Aliança para exibir o dano total da sua aliança. Agora você pode pesquisar nomes específicos tanto na classificação de jogadores quanto na de alianças. Os pontos fortes e fracos dos monstros foram ajustados: em vez de 60–120%, o intervalo agora é de 80–120%. Isso significa que as desvantagens são menos significativas se as unidades ideais não forem selecionadas.


    Um botão de fechar foi adicionado ao banner do evento. Sua própria classificação agora será exibida permanentemente na tabela de recordes.


  • Para localizar os seus relatórios de ataques no evento é só ir em relatórios de combate e ir na parte inferior que vai mostrar todos os relatórios do evento!


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    No relatorio é possivel ver com mais detalhes o % de eficiências das unidades


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  • 04.12.2025 database


    🇧🇷🇵🇹 PT Versão:


    Bom dia!


    Após muitos pedidos estarei compartilhando no fórum o que eu encontrei de informação do evento:


    Para calcular o dano realizado, temos a seguinte fórmula: quantidade enviada x dano base x eficácia.


    Ex Hoplita: 1000 x 3 x 120% = 3600 danos realizados

    Ex Lanceiro: 1000 x 1 x 83% = 830 danos realizados


    Terrestres Custo Madeira Bruto Custo Enxofre Bruto Total Recurso Investido Bruto
    Peso Limite por Comando Dano Base 1000 unidades causam: Eficácia
    Espartano 40 40 80 1 1000 Unidades 2x 2000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Hoplita 40 30 70 1 1000 Unidades 3x 3000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    GV 130 180 310 1 1000 Unidades 6x 6000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Lanceiro 30 30 1 1000 Unidades 1x 1000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Espadachim 30 30 60 1 1000 Unidades 3x 3000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Fundeiro 20 20 1 1000 Unidades 1x 1000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Arqueiro 30 25 55 1 1000 Unidades 2x 2000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Carabineiro 50 150 200 1 1000 Unidades 5x 5000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Ariete 220 220 1 1000 Unidades 5.95x 5950 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Catapulta 260 300 560 1 1000 Unidades 14.913x 14913 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Morteiro 300 1250 1550 1 1000 Unidades 19.97x 19970 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Giro 25 100 125 1 1000 Unidades 7.974x 7974 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Balao 40 250 290 1 1000 Unidades 10x 10000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Naval Custo Madeira Bruto Custo Enxofre Bruto Total Recurso Investido Bruto Peso Limite por Comando Dano Base 1000 unidades causam: Eficácia
    LC 80 230 310 1 1000 Unidades 9.975x 9975 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    AV 400 800 1200 1 1000 Unidades 13x 13000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Tri 250 250 1 1000 Unidades 6.978x 6978 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Balista 180 160 340 1 1000 Unidades 7.975x 7975 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Catapulta 180 140 320 1 1000 Unidades 7.928x 7928 pontos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Mort 220 900 1120 1 1000 Unidades 16.857x 16857 pontos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    LF 200 1200 1400 1 1000 Unidades 21x 21000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    Sub 160 850 1010 1 1000 Unidades 14.933x 14933 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    LR 40 280 320 1 1000 Unidades 10x 10000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.
    PB 700 700 1400 1 1000 Unidades 17x 17000 danos Varía por rodada. Consulte na tela do evento.


    O valor final da recompensa é desconhecido, então aproveite o evento!

  • 04.12.2025 database


    🇧🇷🇵🇹 PT Versão:


    Terrestres Enviado R1 Eficiência Enviado R2 Eficiência Enviado R3 Eficiência Enviado R4 Eficiência Enviado R5 Eficiência Enviado R6 Eficiência Enviado R7 Eficiência Dano base Dano Total por unidade
    Espartano 2
    Hoplita 3
    GV 6
    Lanceiro 1
    Espadachim 3
    Fundeiro 1
    Arqueiro 2
    Carabineiro 5
    Ariete 5.95
    Catapulta 14.91
    Morteiro 19.97
    Giro 7.97
    Balao 10
    Naval Enviado R1 Eficiência Enviado R2 Eficiência Enviado R3 Eficiência Enviado R4 Eficiência Enviado R5 Eficiência Enviado R6 Eficiência Enviado R7 Eficiência Dano base Dano Total por unidade
    LC 10
    AV 13
    Tri 7
    Balista 8
    Catapulta 8
    Mort 17
    LF 21
    Sub 15
    LR 10
    PB 17