CAMBIOS O ACTUALIZACION

  • Hola a todos, soy un jugador bastante antiguo pero no importa. lo que voy a postear a continuación son ideas mías o de otros, las cuales me gustaron y solucionarían algunos de los problemas que afectan a la jugabilidad. Aclaro que pueden haber errores o pueden no gustar, la idea es proponer y quizás alguna es tenida en cuenta, el post va a ser largo asi que lean con paciencia!!


    1_Mercado negro

    Cuenta que vuelve de vacaciones, 24 horas(+,-) sin poder utilizarlo. Terminar con los bancos de generales de una ves.


    2_Reservas

    Eliminado los bancos de generales, darles a los jugadores la forma de almacenar unidades, hasta cierto limite, ya que solo tenemos la opción "DAR DE BAJA".

    Agregar otra opción "PASAR A RESERVA"

    -Pagar una cantidad "X" de oro por unidad al seleccionar esta opción.

    -Las unidades seleccionadas dejan de consumir oro y pasan a ser ciudadanos, como si las dieras de baja.

    -Al volver a reclutarlos en el cuartel solo cuestan el 25% (+,-) de recursos y tiempo.

    -El limite de unidades que se pueden tener en reserva los da el limite de guarnición de dicha ciudad.

    -Tiempo limite para tener unidades en reserva de 1 mes (+,-)

    -Aplica para barcos.


    3_Costo de tropas/barcos

    Muchos quizás no estén de acuerdo con esto, pero ya que es difícil agrandar los mapas de batallas, aumentar los costos de las tropas/barcos arreglaría un poco la cantidad de generales que puede cargar una cuenta, reduciría el tiempo de cada batalla y seria mas "realista" en la cantidad de tropas/barcos que puede tener un jugador. Que las guerras cuesten oro y no tiempo ¿lo de amontonar tropas en una batalla se terminaría? No, pero aumentar el tamaño de los campos de batalla tampoco. Una solución a largo plazo.


    4_Ocupar ciudad

    Ocupar una ciudad no trae ninguna desventaja para el ocupado, y muchas para el que la ocupa, termina dejando de lado la opción "permiso de guarnición", propongo que ocupar una ciudad de al ocupador, todo el oro que dicha ciudad produzca, desconozco si en los servidores de guerra se aplicaba esto.


    5_Rebelion

    El costo de formar unidades para una rebelión lo de la satisfacción de la ciudad, a mas satisfacción, menor costo.


    6_Saqueos

    Poder saquear oro a otro jugador, como en los servidores de guerra.

    -El oro a saquear es el costo base de las tropas que realizan dicho saqueo. Ej: saqueo con 300 hoplitas, el oro saqueado es 900.


    7_Limite de guarnición

    Superar el limite de guarnición, empieza a consumir oro como si las tropas/barcos estuvieran fuera. Ahora, ¿superado el limite cuales serian las que pasarían a costar ese oro? la verdad no lo se, las que cuesten menos quizás. junto al punto 1, 2 y 3 terminaría por sepultar los bancos de generales o no hacerlos tan rentables


    8_Espias

    Dar un giro en la forma en que se usan

    -Solo poder enviar 1 espia por ciudad

    -Eliminar la dificultad al infiltrarlo por primera ves

    -El % de efectividad de la misión lo determina el nivel del escondite siendo 60% el limite (nivel limite de escondite)

    -El otro % restante sea en base al tiempo que lleve el espia en dicha ciudad, siendo 1 dia 10%(+,-)

    -Los espias pueden fallar en su mision si el jugador de la ciudad esta en linea(al ingresar también pueden fallar)

    -Formas de eliminar esos espias:

    -contraespionaje, una misión que puedan tener los mismos espias. Ej: sospecho que un jugador tiene espias en mi ciudad, envio el mio a una de sus ciudades y realizo la misión

    -Hacer un cambio de gobierno elimina todos los espias que tengas en tu ciudad


    9_Maravillas

    Lo que voy a proponer es polémico, pero que las maravillas solo puedan tener un 60% (+,-)de reducción de enfriamiento como máximo, es decir, 20%(+,-) por ciudad en cada maravilla, sumado a otro 20% por forma de gobierno como lo es ahora, el otro 20%(+,-) lo aclaro mas adelante. El porcentaje puede ser otro.


    10_Nuevas Maravillas

    Dar una actualización a maravillas que casi no se utilizan

    -Fragua de hefesto: Sin cambios

    -Coloso: Sin cambios

    -Templo de poseidon: Sin cambios

    -Jardines de demeter: Sin cambios

    -Gruta sagrada de hades: dios del inframundo, que sea una pasaje, es decir, aumentar la velocidad de movimiento de tropas, solo para tropas terrestres, y el nivel de la maravilla determine la velocidad de movimiento

    -Templo de atenea: Sin cambios, o aumentar el % y reducir el enfriamiento

    -Templo de Hermes: Cambiarlo por otro dios, alguno que sea de producción, que reduzca el coste en materiales para la construcción y formación de unidades cuando se activa, que su efecto sea en todas las ciudades según el material en el que este la maravilla, es decir, si posees 1 maravilla en marmol, el efecto de reducción de marmol es para todas las ciudades, tendrias que tener 1 maravilla por material, que el nivel de la maravilla determine el % de reducción de material

    -Fortaleza de Ares: El dios de la guerra, al activar la maravilla las batallas duran menos tiempo, que el nivel de la maravilla determine la reducción de % de la misma, solo aplica para el lado atacante


    Estos cambios sumados a lo descrito en el punto 9, diversificaría la forma en que distribuimos las ciudades, teniendo 2 maravillas enfocadas en lo ofensivo, 2 en lo defensivo, 2 en movimiento y 2 en economía.


    11_Investigacion

    Hoy tenemos 5 ramas de investigación, cada una enfocada en algo relacionado al juego, pero que a su ves no termina siendo relevante la decisión que tomes una ves investigado todo, solo seguir y seguir para reducir costos o aumentar ciudadanos, no propongo eliminar eso pero si que cada jugador decida cual es su forma de jugar ikariam.

    -Navegación: Luego de "base flotante" y antes de "futuro de la navegación" agregar una investigación que permita un nuevo edificio "X" y en ese edificio la construcción de un "porta zeppelin" edificio y unidad única para esta rama.

    -Economía: Luego de "utopia" y antes de "futuro de la economía" agregar una investigación que permita la construcción de un nuevo edificio "Banco" y en este edificio la formación de "Y" edificio y unidad única de esta rama.

    -Ciencia: Luego de "El principio de Arquímedes" y antes de "el futuro de la ciencia" agregar una investigación que permita la construcción de un nuevo edificio "Universidad" que permita la formación de "Z" edificio y unidad único de esta rama

    -Milicia: Luego de "Fundición de cañones" y antes de "futuro del militar" agregar una investigación que permita la construcción de un nuevo edificio "W" que permita la construcción de "zeppelin" edificio y unidad única de esta rama

    -Mitología: Agregar una investigación que permita la construcción de un nuevo edificio "Panteon" y la formación de "V" unidad y edificio único en esta rama

    Agregar "futuro de la mitología" que reduzca el costo de los sacerdotes

    *Estas nuevas investigaciones son únicas y seleccionar una anularía las otras 4, luego se puede seguir con las otras investigaciones como lo seguimos haciendo ahora.

    Una ves seleccionas una investigación única ¿se puede revertir y elegir otra? Si o No, no lo se, pero de ser Si, pierdes todo el progreso adquirido posterior a la investigación seleccionada.

    Los nombres pueden variar o cambiarse, no es importante eso


    12_unidades/edificios únicos


    -edificio único "X" permite la construcción de "porta zeppelin" unidad parecida a un portaglobos, pero con mas resistencia y mas munición

    -edificio "X" requiere intendencia nivel 35 y astillero de guerra nivel 30

    -el costo de manutención sea 0 puesto en base, siempre y cuando el edificio "X" este construido

    -edificio "X" ampliable hasta nivel 10(+,-) permitiendo poseer hasta 10(+,-) porta zeppelin de guarnición sin costo de manutención por ciudad

    -Esta unidad no se puede pasar a reserva, solo venderla o darla de baja

    -velocidad comparable a los portaglobos

    -tiempo de construcción 10 dias(+,-) y 1 a la ves por edificio "X"(sin importar nivel)

    -El costo de manutención fuera de la ciudad es el normal, tiene que ser rentable teniendo en cuenta lo descrito en el punto 3

    -espacio ocupado por unidad tiene que ser alto, teniendo en cuenta lo descrito en el punto 7

    -un jugador puede comprar esta unidad en el mercado negro, su valor tiene que ser alto

    -para un jugador que no posea el edificio "X" el costo de manutención sea el normal puesto en base y el doble fuera de la ciudad


    -edificio único "Banco" permite a un jugador formar unidad "Y"

    -Banco requiere intendencia nivel 35 y puerto comercial nivel 30

    - unidad única "Y" aumenta el oro producido por ciudad en un 2% y reduce la corrupción en un 2% siendo el máximo 20%

    -edificio "Banco" ampliable hasta nivel 10, cada nivel permite formar 1 unidad "Y"

    -unidad "Y" puede ser enviada a una ciudad aliada teniendo el mismo efecto

    -permite acuerdos bancarios


    -edificio único "Universidad" permite la formación de unidad "Z"

    -edificio único "universidad requiere intendencia nivel 35 y academia nivel 30

    -unidad única "Z" aumenta en un 2% producción de investigadores y reduce su costo en un 2% siendo 20% el máximo

    -edificio "universidad" ampliable hasta nivel 10, cada nivel permite formar 1 unidad "Z"

    -unidad "Z" puede ser enviada a una ciudad aliada teniendo el mismo efecto

    -permite acuerdos universitarios


    -edificio único "W" permite la formación de "Zeppelin" unidad parecida a globo bombardero pero con mas resistencia y munición

    -edificio único "W" requiere intendencia nivel 35 y cuartel nivel 30

    -el costo de manutención de zeppelin es 0 puesto en base siempre y cuando el edificio "W" este construido

    -edificio "W" ampliable hasta nivel 10(+,-) permitiendo poseer hasta 10(+,-) zeppelin de guarnición sin costo de manutención por ciudad

    -Esta unidad no se puede pasar a reserva, solo venderla o darla de baja

    -velocidad comparable a los globos bombarderos

    -tiempo de construcción 5 dias(+,-) y 1 a la ves por edificio "W"(sin importar nivel)

    -El costo de manutención fuera de la ciudad es el normal, tiene que ser rentable teniendo en cuenta lo descrito en el punto 3

    -espacio ocupado por unidad tiene que ser alto, teniendo en cuenta lo descrito en el punto 7

    -un jugador puede comprar esta unidad en el mercado negro, su valor tiene que ser alto

    -para un jugador que no posea el edificio "W" el costo de manutención sea el normal puesto en base y el doble fuera de la ciudad


    -edificio único "panteon" permite la formación de "V"

    -edificio único "panteon" requiere intendencia nivel 35 y templo nivel 30

    -unidad única "V" aumenta la fe de la ciudad en un 2% y reduce el enfriamiento de la maravilla en un 2% siendo el máximo 20%(tener en cuenta punto 9)

    -edificio único "panteon" ampliable hasta nivel 10, cada nivel permite la formación de 1 unidad "V"

    -unidad "V" puede ser enviada a una ciudad aliada teniendo el mismo efecto


    13_Declaraciones de guerra/Disputas

    Declarar una guerra/disputa a un jugador/alianza tiene que ser importante y aportar algo al juego, por ejemplo, que las unidades "Y" "Z" "V" descritas en el punto anterior, tengan el efecto contrario cuando se tiene una disputa activa con tal jugador o alianza.


    14_Nuevos acuerdos

    Volviendo al punto 12 los nuevos acuerdos serian:

    -acuerdos bancarios: posibilidad de prestar/enviar oro a otro jugador, ese oro tiene que ser devuelto (con intereses) llegado un plazo máximo.

    Entiendo que esto es complicado, aplicarlo mucho mas, ¿Cómo se enviaría tal oro? ¿Cómo la persona que recibió el oro haría para devolverlo? ¿Esta obligado a devolverlo? Llegado el plazo máximo y no devuelto el oro ¿Cuáles serian las penalizaciones? Sin duda es algo que todos los jugadores pedimos.


    -acuerdos universitarios: como ocurre con los "amigos" pero parecido a los museos, mantener un acuerdo universitario con distintos jugadores aporta al jugador poseedor del edificio "Universidad" puntos de investigación en % al total de investigadores del otro jugador y viceversa, cada nivel del edificio "universidad" permitiría 1 acuerdo universitario, el crecimiento seria exponencial para todos los jugadores que mantengan el acuerdo con el poseedor de la "universidad". Esto se puede descontrolar, no lo veo muy claro..


    15_Nuevas colonias

    Limite máximo en el que se puede fundar una colonia con corrupción base, al superarlo, la nueva colonia tendría un 20%(+,-) de corrupción. El calculo de distancia máxima seria en base al nivel del palacio


    16_Fachada/Visual

    -Mejoras en como se ve la ciudad según nivel de intendencia, ej: la muralla cubra toda la ciudad

    -Mejoras en como se ve el aserradero, minas, cantera y viñedo según nivel

    -Mejoras en como se ve la ciudad en la isla según nivel de intendencia 30, 60 (+,-)


    17_skins

    Una de las formas en las que la mayoría de los juegos mueven dinero, sin ser pay to win. Una ves resuelto lo del punto 16, por que no dar a los jugadores la posibilidad de personalizar sus ciudades, edificios, barcos, tropas, monumentos, decoraciones con temáticas, ejemplo: egipcios, nórdicos, chinos, japoneses, piratas, etc


    18_Multicuentas

    Fácil, Que no en todos los servidores se pueda jugar con mas de 1 cuenta, y que los jugadores decidan a donde ir


    19_Otros

    -Nunca jugue rapiñas, lo entiendo, pero nunca me senti atraído por la forma de jugarlo, pero es verdad que te da muchas mas ventajas que no hacerlo, ahora mas

    que se pueden tener varias cuentas en un mismo servidor, quizás resuelto lo del punto 18 solucione algo o no, no lo se

    -Mercado, el precio de los recursos a vender podría ser global, es decir, el precio se basaría en la oferta y demanda y no en lo que decida el dueño del recurso a vender

    -¿Por que no hay caballería en un juego de estrategia militar antigua? Una nueva unidad militar mas efectiva que los espadachines

    -Mas protección a nuevos jugadores


    Implementar todos estos cambios en los servidores actuales quizás complique un poco todo, quizás hacerlo en un nuevo servidor de prueba sea lo correcto, pero hay puntos que si podrían implementarse actualmente ej: punto 1, por supuesto no es perfecto lo que propongo y me este olvidando de algo, pero todo es bienvenido mientras sea para mejorar la jugabilidad


    Un saludo a todos!