Jogo 101 - França x Espanha - 2 x 2
Jogo 102 - Inglaterra x Argentina - 1 x 1
Jogo 101 - França x Espanha - 2 x 2
Jogo 102 - Inglaterra x Argentina - 1 x 1
Jogo 97 - França x Marrocos - 2 x 2
Jogo 98 - Espanha x Bélgica - 2 x 1
Jogo 99 - Noruega x Inglaterra - 2 x 1
Jogo 100 - Argentina x Suíça - 3 x 1
Jogo 89 – Paraguai x França: (0 × 2)
Jogo 90 – Canadá x Marrocos: (1 × 2)
Jogo 91 – Brasil x Noruega: (1 × 1)
Jogo 92 – México x Inglaterra: (1 × 2)
Jogo 93 – Portugal x Espanha: (1 × 2)
Jogo 94 – Estados Unidos x Bélgica: (2 × 1)
Jogo 95 – Argentina x Egito: (2 × 0)
Jogo 96 – Suíça x Colômbia: (1 × 2)
Considerando o desempenho das seleções até aqui e um cenário plausível, estes seriam meus palpites:
Jogo 73 - África do Sul 1 x 2 Canadá
Jogo 74 - Alemanha 1 x 0 Paraguai
Jogo 75 - Holanda 2 x 1 Marrocos
Jogo 76 - Brasil 2 x 2 Japão
Jogo 77 - França 4 x 1 Suécia
Jogo 78 - Costa do Marfim 1 x 1 Noruega
Jogo 79 - México 1 x 2 Equador
Jogo 80 - Inglaterra 3 x 0 DR Congo
Jogo 81 - Estados Unidos 4 x 0 Bósnia
Jogo 82 - Bélgica 2 x 1 Senegal
Jogo 83 - Portugal 1 x 1 Croácia
Jogo 84 - Espanha 3 x 0 Áustria
Jogo 85 - Suíça 2 x 1 Argélia
Jogo 86 - Argentina 4 x 0 Cabo Verde
Jogo 87 - Colômbia 2 x 1 Gana
Jogo 88 - Austrália 1 x 2 Egito
Grupo B: Suíça 2 x 1 Canadá
Grupo B: Bósnia e Herzegovina 2 x 0 Catar
Grupo C: Escócia 0 x 2 Brasil
Grupo C: Marrocos 3 x 0 Haiti
Grupo A: República Tcheca 1 x 1 México
Grupo A: África do Sul 1 x 2 República da Coreia
Grupo E: Equador 1 x 2 Alemanha
Grupo E: Curaçau 0 x 2 Costa do Marfim
Grupo F: Japão 1 x 1 Suécia
Grupo F: Tunísia 0 x 3 Holanda
Grupo D: Turquia 1 x 1 Estados Unidos
Grupo D: Paraguai 2 x 1 Austrália
Grupo I: Noruega 1 x 2 França
Grupo I: Senegal 2 x 0 Iraque
Grupo H: Cabo Verde 1 x 1 Arábia Saudita
Grupo H: Uruguai 1 x 2 Espanha
Grupo G: Egito 1 x 1 Irã
Grupo G: Nova Zelândia 0 x 3 Bélgica
Grupo L: Panamá 0 x 3 Inglaterra
Grupo L: Croácia 2 x 1 Gana
Grupo K: Colômbia 1 x 2 Portugal
Grupo K: República Democrática do Congo 1 x 1 Uzbequistão
Grupo J: Argélia 1 x 1 Áustria
Grupo J: Jordânia 0 x 3 Argentina
Grupo A: México x África do Sul: 2-1
Grupo A: República da Coreia x República Tcheca: 1-1
Grupo B: Canadá x Bósnia e Herzegovina: 2-1
Grupo D: Estados Unidos x Paraguai: 1-1
Grupo B: Catar x Suíça: 0-2
Grupo C: Brasil x Marrocos: 2-1
Grupo C: Haiti x Escócia: 0-2
Grupo D: Austrália x Turquia: 1-2
Grupo E: Alemanha x Curaçau: 6-0
Grupo E: Costa do Marfim x Equador: 1-1
Grupo F: Holanda x Japão: 2-1
Grupo F: Suécia x Tunísia: 2-0
Grupo H: Espanha x Cabo Verde: 4-0
Grupo H: Arábia Saudita x Uruguai: 0-2
Grupo G: Bélgica x Egito: 2-1
Grupo G: Irã x Nova Zelândia: 1-0
Grupo J: Áustria x Jordânia: 2-0
Grupo I: França x Senegal: 3-0
Grupo I: Iraque x Noruega: 1-2
Grupo J: Argentina x Argélia: 3-0
Grupo K: Portugal x República Democrática do Congo: 3-0
Grupo L: Inglaterra x Croácia: 2-1
Grupo L: Gana x Panamá: 4-1
Grupo K: Uzbequistão x Colômbia: 0-2
Olá, Lucas. Obrigado pelo encaminhamento. Aparentemente o problema já foi sanado. Já consegui usar a opção do Mercado.
Estou há alguns dias tentando comprar recursos de meus aliados com tratado comercial, no entanto a opção Recursos do Mercado não fica ativa. QUando selecionamos a opção, ela salta automaticamente para a opção Unidades Terrestres ou Unidades Marítimas.
Já limpei cache, troquei de navegador. Entrei pelo celular. Não é problema local e sim na programação do jogo.
Já não me recordo se é suposto ser assim.
Mas agora no lobby tenho informação que tenho a conta banida até 2038... vai demorar tempo a resolver a situação?
Tudo resolvido. Já entrei no novo mundo
Também não me recordo de como era na fusão. Poderia dizer o que é preciso fazer após aparecer o aviso de ban pela transferência de contas?
Olá. O cálculo está correto.
Você tem uma produção básica de 59 peças. Aí você calcula primeiro o aumento da produção que é de 85% desse valor, ou seja:
59 + 85% de 59 = 59 + 50,15 = 109,15 peças
Depois de calcular toda a produção é que você insere a corrupção, pois a corrupção incide sobre a produção total da sua cidade. Ou seja, terá corrupção de 64% de 109,15.
Logo, a produção final será:
109,15 - 64% de 109,15 = 109,15 - 69,856 = 39,294 peças. Como o jogo não exibe o valor exato, ele arredondou nesse caso para 39, mas a produção e´de 39,294 por hora.
Apenas para atualizar que o bug foi corrigido.
Consegui subir o Estaleiro Comercial na capital nesta semana.
Pelo visto a única coisa que a Gameforge ainda tem feito nesse jogo é criar mundos para ver um monte de desesperado tentar chegar no Top 1 momentaneamente gastando um rio de dinheiro com ambrosias. Mas arrumar os problemas que o jogo vem apresentando, demora meses.
Conseguiram dar problema no código que altera as cores das cidades dos aliados. Algo simples de fazer e qualquer programador júnior faria em minutos. Outros bugs e ações no jogo estão comprometidas também porque a empresa não está mais preocupada com os usuários. Se é que esteve algum dia. E eu fico pensando, ainda tem gente para jogar e povoar esses novos mundos? Entrei em um para testar recentemente e em uns 3 meses não tem mais de 1000 usuários subindo conta (isso contando multis e tudo).
Estou tentando construir um estaleiro comercial na minha capital, mas no entanto a opção não é habilitada após conseguir todos os requisitos para a construção.
Minha capital tem todos os recursos, além de ter Câmara Municipal Nível 35, que é o nível mínimo exigido.
Na descrição do Estaleiro comercial lhe dá duas possibilidades:Ou Câmara Nível 34 ou Residência do Governador 10. Como é a capital, não há como ter Residência do Governador. Então cheguei a CM em 35. Seguem prints do erro do jogo, mostrando que a opção de upar prédios estão ativadas para outros prédios da cidade, mas no Estaleiro Comercial aparece como se tivesse uma construção em curso, o que não ocorre.
Ferramentas assim são proibidas no jogo desde o seu lançamento, de acordo com os Termos de Utilização do Jogo que consta nos Termos e Condições (famoso T&C).
Quote4.3 Além disso, o utilizador encontra-se proibido de correr o jogo online dentro de outros programas além do navegador de internet ou o programa de cliente fornecido. Isto refere-se em particular aos bots ou outras ferramentas que estão desenhadas para substituir ou expandir a interface web. De igual forma, é proibida a utilização de scripts e programas que concedam ao utilizador uma vantagem sobre os outros jogadores. Isto também inclui funcionalidades de auto-atualização e outros mecanismos integrados no navegador de internet que estejam relacionados com processos automatizados. O início de sessão apenas é permitido através dos Serviços Gameforge e das páginas de terceiros integradas pela Gameforge (p.e. portais ou redes sociais).
Antigamente era proibida inclusive a citação desse tipo de ferramenta aqui no fórum, mas como estou ausente há anos aqui do Fórum, não sei se ainda é válida a regra. A regra do jogo ainda vale.
Link para os T&C: https://agbserver.gameforge.com/ptBR-Switch-Ikariam.html
Eu não falei para você usar o PC. Falei para você colocar a navegação do seu navegador com a visualização para desktop. Isso resolve sim o problema e dá pra jogar sem maiores problemas.
A questão aqui é o encaixe das pequenas janelas em HTML dentro de um navegador para celular. Infelizmente não dá para atender todo tipo de navegador utilizado para o jogo. O modo mais simples de resolver o problema é o que eu listei acima. Se você tiver dúvidas em como fazer, basta perguntar que auxilio. Mas o que postei, resolve o seu problema de visualização sim. Testei aqui e funcionou.
Problema simples de resolver. Ainda não tinha visto o problema, mas pode resolver clicando nos 3 pontos do seu navegador para ver as configurações e selecione a opção de VISUALIZAÇÃO PARA COMPUTADOR. Veja se isso resolve. Veja o anexo da postagem.
Boa noite.
Pode ser apenas um erro de visualização nos pontos de pesquisa. Limpe o cache do seu navegador ou mude de navegador ou pc para ver se o problema persiste.
Olá. Há muito tempo não posto por aqui. Por muito tempo também fui quase essencialmente barqueiro e por terra realizava apenas saques. Atualmente batalhando por terra e mar, percebi uma necessidade que poderia ser implementada melhorando a dinâmica de jogo;
Existem três maneiras de entrar em um combate por terra por meio de comandos do jogo: ROUBAR, OCUPAR OU POSICIONAR. A primeira, é óbvio, tem a intenção de retirar bens do inimigo com a quantidade de barcos que você quer enviar e isso não precisa atualmente de revisão.
As outras duas opções podem ser melhoradas para aumentar a dinâmica de jogo, auxiliando aqueles que gostam de combates e querem alimentar continuamente as batalhas em que participam e esbarram na falta de barcos, independente de quantos tenha a disposição no banco.
A SUGESTÃO é basicamente para RECALCULAR a quantidade de barcos que ficará junto com as suas tropas a cada round disputado. Após cada round, o jogador pode perder parte dos seus soldados e, com isso, a quantidade de barcos necessária para manter os soldados restantes em combate pode ser atualizada, liberando assim os barcos excedentes para retornar ao porto de origem (caso essa seja a vontade do dono dos barcos), deixando apenas a quantidade de barcos suficientes para manter os soldados restantes em combate.
Com isso, o jogador mais ativo, que acompanha os combates por mais tempo e que, muitas vezes, fica com poucos barcos a disposição para retroalimentar o combate, pode liberar barcos para envio de mais tropas.
Diminui o tempo para que o jogador alimente o combate com mais tropas.
Melhora a dinâmica de combates.
Em tese, é uma sugestão que visa facilitar o jogo, mas facilita para aqueles que gostam de combates por terra (o que poderia ser considerado um benefício ao jogo).
Segue para análise, sugestão e crítica de vocês.