Posts by Pitofus

    Ciertamente maldita la gracia que me hace, porque espiar no sale gratis y el resultado no deja de ser una manera de colarle un pequeño timo al jugador. De todos modos entiendo que los programadores no tengan tiempo para estas minucias. Solo con corregir los bugs nuevos que ellos mismos van provocando ya se les acaba el turno de trabajo.

    Ya hace varias versiones que la cantidad de barcos de mantenimiento han dejado de aparecer en los informes de espionaje. En caso de que no haya otro tipo de naves bloqueando el puerto, si no se presta demasiada atención a los guiones del resto de barcos y a la falta de notificación de que "No se vislumbra ninguna unidad", o no se está al tanto del bug, a primera vista uno se puede dar de bruces con uno o más barcos de ese tipo en el puerto atacado y ver rechazada la acción de tierra que se pretendía, simplemente porque el informe no dice nada en el espacio correspondiente.

    No es algo lo bastante significativo como para requerir una acción correctiva urgente, pero no estaría de más ponerle remedio en alguna de las versiones futuras.


    Saludos al foro.

    Ya no se ve quien es donador y cuanto ha donado por isla.
    Tampoco se actualiza en tiempo real cuanto obtienes del recuro al deslizar la barra de los trabajadores.

    Supongo que lo corregirán en breve, porque también han avisado del bug en otras comunidades, pero cualquiera sabe. Puede que hasta fuercen otro bug diferente intentando corregir el primero. Son así.


    El problema ya está resuelto.

    Chapucillas menores y habituales en estos casos. Después de 15 años de actualizaciones ya hemos visto (y padecido) cosas peores.


    Por cierto, la posición en la que aparece la ventana correspondiente, completamente clavada en la parte inferior -al menos en la pantalla de un PC-, tampoco es precisamente la mejor idea posible cuando se tiene una cantidad de colonias que hace aparecer la barra deslizante, y debería corregirse. Hace también lustros que pululaba por ahí un script con esta misma funcionalidad mucho mejor resuelta.

    La bonificación del ciclo de 28 días implementada en la versión 17.3.0, que consiste en 1 barco mercante extra por cada colonia, parece que tiene la sorprendente misma caducidad de la bonificación semanal; es decir de 7 días, lo que además de estar malamente explicado en el ChangeLog de la versión, resulta exíguo y bastante incoherente con el esfuerzo de conexión necesario. Al igual que ocurre con el bono semanal, esos barcos deberían mantenerse durante toda la duración del ciclo, hasta completar los 28 días siguientes. Ese sería el momento de volver a recalcular y actualizar la bonificación según corresponda.

    Aquí dejo la sugerencia, por si alguien más la considera pertinente.


    Saludos al foro.

    Obviamente tratándose de un juego no se pueden buscar demasiadas equivalencias lógicas, pero sería la primera vez en la historia real o ficticia de cualquier batalla en la que las unidades que huyen no se pueden considerar derrotadas. Entonces, según esa teoría, a los que se retiran de la contienda hasta se les podría atribuir parte de la victoria del oponente, ¿no?

    En fin, cuestión de puntos de vista. Lo que corresponde entonces, si no se quiere aplicar un criterio que sigo considerando lógico, es cambiar el concepto de la tarea. Tan sencillo como sustituir "Derrota unidades terrestres o barcos" por "Destruye unidades terrestres o barcos", y todos contentos.


    Saludos al foro.

    Una de las tareas diarias consiste en derrotar un número determinado de tropas o flota; pero cuando la victoria se logra finalmente por dispersión de las unidades del oponente, al carecer de efectivos en primera línea de batalla, resulta que esas unidades no se contabilizan como derrotadas. Obviamente no han sido destruidas, puesto que han huído sin más, pero en su momento formaban parte de la fuerza oponente, que ya no existe, y por lo tanto deberían sumar también como derrotadas. De hecho la tarea requiere textualmente "Derrota unidades terrestres o barcos.", y eso es lo que ha sucedido sin que se tenga en cuenta. Creo que este aspecto debería corregirse en la tarea. Por sugerir que no quede.


    Saludos al foro.

    Como se reclama hoy dia estas cosas? Sigue existiendo el sistema de tickets? Estoy mirando pero no encuentro donde se hace

    Desde la opción de "Asistencia", en la ventanita de "enlaces" de lobby, o escribiendo "soporte ikariam" en el buscador de tu navegador, puedes acceder al sistema de soporte del juego. Los tickets siguen siendo operativos y, por lo que a mi experiencia personal reciente se refiere, la respuesta llega relativamente rápido.

    Esta "característica", que no bug, ya se planteó hace varios años, y por lo que he visto sigue sin estar resuelta. En su momento la respuesta al asunto fue que se habían bloqueado determinados caracteres especiales para evitar abusos en ese apartado del perfil, pero lo cierto es que muchos caracteres no tan especiales, como pueden ser los necesarios :// para poder enlazar una imagen mediante una dirección web, siguen estando bloqueados y por lo tanto resulta imposible implementar ningún tipo de imagen.


    La solución es bien sencilla, y empieza por ser honestos en las respuestas que se dan. Si la verdadera intención es tan simple como bloquear el uso de cualquier dirección web en el perfil basta con decirlo, y nos ahorramos todos perder el tiempo peleando con los caracteres y abriendo hilos nuevos sobre el asunto. Si lo que pasa es que se han bloqueado caracteres de más, entonces rogaría que se dedicase un poco de tiempo a ponerle remedio, porque no soy el único jugador afectado por este viejo tema.


    Saludos al foro.

    ... Por cierto, del perjuicio que pueda causarte el baneo, en caso de ser improcedente, ya te puedes ir olvidando. Nada ni nadie va a compensarte por ello. Ni siquiera son capaces de tener el detalle de compensar convenientemente los "desastres naturales" que ellos mismos ocasionan a nivel general, así que menos aún van a mover ni un solo dedo por un caso particular. Ajo, agua y resina.

    Lo mejor que puedes hacer es enviar la pregunta al soporte de Ikariam, que es quien mejor puede aclararte el verdadero motivo de la suspensión. No te quedes con cualquier media tinta que puedan responderte al principio, porque en ocasiones el primer juez del delito es también parte interesada (nunca entenderé por qué un jugador puede ser a la vez GO o tener cualquier otra responsabilidad de control sobre otros jugadores, habida cuenta de la poca fiabilidad de la condición humana); o en otras ocasiones tiene un conocimiento muy justo sobre la aplicación de determinadas reglas, por decirlo de un modo suave, y no hay manera de sacarle del atolladero. Si la primera respuesta no te satisface no dudes en escalar el asunto. Por encima del primer nivel ya hay mucha mayor capacidad de raciocinio, y por lo tanto de valorar el tema con mejor imparcialidad y conocimiento de causa.

    Que amargado.

    Yo estoy feliz con la fusión.

    Al revés, me parece una práctica súper sana, la de juntar a la gente que quiere seguir jugando, en un server juntos.

    Si no te gusta, hay miles de otros juegos en línea.


    Despotricar contra un desarrollador de un juego Free-To-Play porque resulta que no te gusta cómo ha quedado, es tu derecho. Pero ... de ahí a decirnos a todos "inocentes" por querer una fusión, cuando en general se trata de jugadores que llevan 10-15 años jugando a Ikariam, pues... honestamente, tu opinión la respeto pero no la comparto nada.

    Criticar no es amargura. Estaría ya medio majara si dejase que un simple juego me amargase la vida real. Ikariam ni tan siquera me amarga la vida virtual, así que imagínate.

    Discrepar es muy sano. Obviamente estoy encantado de tu felicidad ikariana tanto como lo estoy de que no compartas mi punto de vista. Por ahí arriba también parece que algunos han manifestado estar de acuerdo con mi planteamiento, pero así son los gustos y las opiniones de variopintas. Poder manifestarlas y debatirlas libremente, desde el respeto, es lo verdaderamente interesante.


    Precisamente yo soy uno de esos jugadores veteranos, no ya con 15 sino con casi 17 años de ikariato a mis espaldas. Empecé casi simultáneamente con el nacimiento de Ikariam, en un servidor cuyo nombre ya casi no recuerdo (Iota tal vez), y me ha pillado la jubilación jugando a esto. Por lo tanto he conocido tiempos mucho más entretenidos que los actuales y mi crítica simplemente va orientada en una doble dirección: Hacia quienes de manera inocente (es un modo de definir una actitud, no una descalificación o insulto en absoluto) piensan que una fusión dinamiza o revitaliza el juego por sí sola, y hacia la pasividad de los desarrolladores, que me dan la impresión de estar ya solamente pensando en tirar de la ubre hasta que deje de dar leche. Repito lo de "me dan la impresión" para recalcar que se trata de una opinión completamente subjetiva, y por tanto abierta a cualquier discrepancia. Estoy totalmente de acuerdo en que las fusiones permiten reunir a los amigos dispersos, pero yo diría que esa es una pequeñísima parte de lo que la mayoría de jugadores esperaban obtener con ellas, que no era otra cosa que volver a divertirse. No creo equivocarme si vuelvo a afirmar que eso dista mucho de haberse conseguido, incluso después de cuatro fusiones nada menos. Por eso he dicho que las inevitables fusiones venideras solamente seguirán obrando en beneficio del negocio y no del juego. Sobre que eso guste o haga más o menos feliz no tengo absolutamente nada que objetar, pero personalmente prefiero reunir a mis amigos alrededor de una mesa antes que detrás de un monitor, y con una cervecita en la mano en lugar de un ratón.


    Precisamente ya soy jugador de otros juegos en línea, tanto antiguos como modernos; pero la gran diferencia es que en ellos casi constantemente aparecen nuevos retos y nuevos objetivos a perseguir dentro de la dinámica general del juego, lo que mantiene al jugador lejos de la monotonía que acaba propiciando Ikariam. Se han intentado cosas aquí, pero por la razón que sea no se han hecho bien, el remedio ha sido incluso peor que la enfermedad y ya está todo otra vez olvidado y en la misma situación que las veces anteriores... o eso (me) parece.

    Ay, inocentes de la vida. El "cataclismo" está más cerca de lo que vuestros cegados ojos pueden llegar a vislumbrar. Después de fusionar un servidor que estaba muy por debajo de los 2.000 ususarios, se trasladó a otro que apenas llegó a superar los 3.000 a pesar de recibir jugadores de varios servidores más. Menos de seis meses después, pasado el boom de la novedad, el interés vuelve a decaer y actualmente el "nuevo servidor concentrado" vuelve a tener poco más o menos la misma cantidad de usuarios que mi servidor original, incluyendo las tropocientas palmeras que han ido brotando por todas las islas... y bajando día a día.


    Volverán a decir que "es lo que reclaman los jugadores", y en parte será verdad porque no faltarán tuerticiegos que sigan considerando y clamando por las fusiones como la solución definitiva a la falta de interés que suscita Ikariam desde hace ya muchos años, pero en el momento en que "Pitos", "Flautos", "Trompetos", "Violanos", "Batutos" y demás servidores (fusionados o no) vuelvan a dejar de ser rentables, cosa que va en rumbo de producirse a no muy largo plazo, los de arriba volverán a reunir todo el rebaño en unos nuevos rediles hasta que los borregos vuelvan a salir en aburrida estampida y haya que volver a hacer caja juntandolos a todos otra vez en un nuevo establo. Así lo requiere el negocio, y así será hasta que la goma ya no pueda estirarse más y un buen día cuelguen el cartelito de "se acabó lo que se daba". Si alguien se acuerda de aquel "Thanatos" sabrá de qué hablo.

    Ha llegado la nueva versión con una supuesta y enorme lista de corrección de errores, y entre ellos este ya a primera vista:

    • Se han añadido separadores de millares que faltaban en varios lugares.

    ... y ahora se han borrado los separadores que sí estaban en los lugares correctos (de 123,456 hemos pasado a 123 456). Como siempre tapando agujeros retirando material de alrededor, y como siempre con las consecuencias habituales de los "genios" de este tipo de trabajos. No será por falta de personal que pueda hacer un mínimo test de lo que se modifica, antes de lanzar las versiones, quiero pensar.


    En fin, toca esperar a la siguiente versión viendo melladas las centenas de millar. De la fastidiosa sustitución del 1,234,567, por 1,23kk mejor ya nos vamos olvidando.

    Hola, separar los millares con espacios no es un error; de hecho, es el criterio que se usa en la lengua española para la escritura de números de 5 dígitos o más (excepto en notación científica). Más información aquí: https://www.rae.es/ortografía/los-números-enteros-y-el-separador-de-millares

    Pues, ya que nos ponemos tan técnicos con el asunto, vamos a decir las cosas tal como la Ortografía de la Lengua Española establece, y no tomando la regla por donde más nos convenga. Cito textualmente: "Las cifras que componen un número se escriben seguidas, formando un solo grupo, para poder identificarlas como la representación gráfica de una sola cantidad y asignar a cada dígito su valor de acuerdo con su posición relativa dentro del conjunto: 12 (doce), 127 (ciento veintisiete), 3479 (tres mil cuatrocientos setenta y nueve)".


    Es debido a la limitación cognoscitiva del ser humano por lo que se acostumbra a separar en grupos las cifras que representen números elevados, a excepción de los que solamente tengan cuatro cifras, siendo este recurso "prescindible, en cambio, en el procesamiento numérico automatizado".


    Es la normativa internacional, regida por diversos organismos, la que dispone que las cifras de los números se agrupen de tres en tres, separadas por espacios en blanco, para evitar la confusión que puede generar el uso de comas o puntos como separadores en según qué zonas y países; sistema que sin embargo "no debe aplicarse en documentos contables ni en ningún tipo de escrito en que pueda arriesgarse la seguridad o la integridad en la transmisión de la cifra".


    Lo que se ha hecho puede que no sea estrictamente calificable como error, pero hablamos de un juego donde los números son parte fundamental, y entre unos cambios y otros cada vez resulta más confuso enterarse de lo que uno está consiguiendo, ha conseguido o necesita conseguir. Visto el modo en que se justifican las cosas, igual lo próximo que tengamos que hacer es leernos el BOE y las Leyes Orgánicas del Estado Español para enterarnos de a qué criterios obedecen algunos cambios ;-)


    En todo caso quedo agradecido por el comentario.


    Ha llegado la nueva versión con una supuesta y enorme lista de corrección de errores, y entre ellos este ya a primera vista:

    • Se han añadido separadores de millares que faltaban en varios lugares.

    ... y ahora se han borrado los separadores que sí estaban en los lugares correctos (de 123,456 hemos pasado a 123 456). Como siempre tapando agujeros retirando material de alrededor, y como siempre con las consecuencias habituales de los "genios" de este tipo de trabajos. No será por falta de personal que pueda hacer un mínimo test de lo que se modifica, antes de lanzar las versiones, quiero pensar.


    En fin, toca esperar a la siguiente versión viendo melladas las centenas de millar. De la fastidiosa sustitución del 1,234,567, por 1,23kk mejor ya nos vamos olvidando.

    A mi tambien me parece que es una mala idea, y tengo constancia de otros jugadores que opinan lo mismo, creo que deberian rectificar y poner los numeros como corresponden sin las kk.

    Me consta que en otras comunidades tampoco ha sido bien recibido el invento, pero como quien manda es quien manda dudo mucho que le vayan a poner remedio, básicamente porque es más fácil, rápido y sobre todo barato lo que han hecho que reconfigurar los espacios disponibles. No es una cuestión de espacio, sino de voluntad de hacer las cosas con un poco más de interés y sobre todo pensando en el jugador, que siempre es el gran perjudicado de este tipo de decisiones "sobre la marcha".

    Reconozco que esta versión ha implementado alguna opción interesante, como la posibilidad de reorganizar los edificios, pero la ocurrencia de sustituir los puntos 123.456.789 por 123,45kk es una absoluta mala idea; habida cuenta de que impide hacer un seguimiento de las puntuaciones inferiores a la decena de millar, que se hayan conseguido por la ampliación de niveles bajos o edificios de inferior categoría. Si se trata de ajustar el espacio disponible, para reflejar cantidades de nueve o más cifras, hay posibilidades mucho mejores que la de cortarlas por lo sano y dejar al jugador con un palmo de narices, o de puntos, que viene a ser lo mismo. Solo hay que trabajárselo con un poco menos de vehemencia y un poco más de interés.