Posts by DIAS

    Com tanto tempo ainda não conseguiram corrigir o erro na produção de tropas??

    É que já chateia querer fazer 390 unidades e só entrarem 160 em produção.

    Depois coloco 230 e só entram 122.

    Depois só para ocupar os slots de treino, lá meto 108 e começam 92...


    Enfim. Este erro já tem anos e ainda não fizeram nada?

    Com tanto tempo ainda não conseguiram corrigir o erro na produção de tropas??

    É que já chateia querer fazer 390 unidades e só entrarem 160 em produção.

    Depois coloco 230 e só entram 122.

    Depois só para ocupar os slots de treino, lá meto 108 e começam 92...


    Enfim. Este erro já tem anos e ainda não fizeram nada?

    Esse erro já acontece há meses, depois da outra fusão.

    Mas agora deparei-me com outro erro relacionado. Ao pôr a treinar tropas, não perdi habitantes. É um erro benéfico, mas não faz sentido e era bom que fosse entretanto corrigido.

    Não tenho problema que elas apareçam aleatoriamente pelos mundos. Eu só tenho uma conta que já migrei e estou a jogar nela.

    Estou só a questionar porque até me dá jeito que venham mais contas inativas para pilhar ^^

    Vão é entupir ainda mais as ilhas quando aparecerem, mas passado um mês já devem ser passadas para o cemitério... digo eu.:/

    Entretanto é pilhá-las.

    Vão aparecer mais contas nos 4 novos mundos?

    Pensava que quem não tivesse escolhido ia para o cemitério.

    Podem esclarecer esta dúvida sff.

    Shhhh... não fales tão alto.

    Isso também está a acontecer no helius. Pelo que me parece está a aumentar a velocidade mais que os 2 %.

    A produção básica sem os bônus do mundo é: 240 x [1 + 0,5 (trab. mãos aux.) x 0,25 (recursos/trab. mão aux.) x (1+ 20 % (tecnocracia))] = 240 x (1 + 15 %) = 276

    Com os 35 % do mundo -> 276 x (1 + 35 %) = 372,6


    • Mãos Auxiliares:

    - Permite colocar +50 % de trabalhadores nas minas

    - cada trabalhador extra produz 0,25 recursos/hora

    No helius estou a ter lentidão agora. Pelo que fui notando, na parte da manhã (hora pt) o jogo corre melhor. Presumo por haver menor trafego da parte dos nossos amigos brasileiros.

    Com o desenrolar do dia o jogo vai ficando mais lento.

    O que acontece se clicar no botão "inspecionar destino"??

    Já sabem como será o mapa dos novos mundos?

    Estamos a uma semana da fusão e precisamos desta informação.

    Precisamos de planear para que quadrante do mapa vamos migrar a aliança para os membros não ficarem espalhados e era útil saber se era mapa com milagres "velhos", "novos" ou outro.

    Caso seja outro era de bom tom a GF partilhar o mapa com a localização das ilhas com os recursos e os milagres.

    Já não há muito tempo para planear as coisas e quanto mais informação tivermos melhor. Não queremos gastar as relocalizações à toa e ficar com os membros espalhados no mapa.

    Estás enganado. Sem ambrosia consegues converter todo esse enxofre em mármore.

    Tenho ideia que se migrar para o 4 terei maior produção de mármore que de for para o 2.

    Fala por ti, já usei mais o Hades que o Colosso.

    Concordo que se devia aumentar a quantidade de ilhas com Forja, Poseidon.

    E para balançar reduzir as quantidades dos restantes, mas mantendo os mesmos no mapa porque têm a sua utilidade, nem que seja só para ter uma cidade neles.

    Para quê usar ambrosia se com o milagre de Hades posso fazer isso gratuitamente.

    Eu com 1 M de enxofre e 240k de madeira consigo fazer 1.600 morteiros que depois de utilizar o Hades converto em 1.984.000 marmore.

    Isto tudo sem gastar uma unica ambrosia.

    Por isso para mim tanto me faz virem a ser mundos com configuração de ilhas "velhas" ou "novas".

    Não é possível converter os edifícios. Você terá realocações de cidades creditadas no seu inventário - de espaços comum e premium - assim que transferir a conta para um dos servidores de destino, logo, você pode ou não remanejar as cidades de acordo com os bens de luxo anteriores e de acordo com o seu estilo de jogo.

    Isso está errado
    Já vi jogador aqui reclamando de bonus de enxofre, o jogador que está com todas as cidades em enxofre e vai pra uma com bonus de vinho está sendo TOTALMENTE prejudicado.

    E tou mesmo para ver como vai ser demolir torres de alquimista a 33 e 34 para voltar a construir tudo do 0, vai demorar mais de 1 mes e custar novamente os olhos da cara. ja tamos a falar de 2 milhoes de recurso cada melhoria a partir do 31/32 por cidade. tenho 8 no enxofre...apelo mesmo a que seja sugerido a GF algo para solucionar isto por parte dos SGOs ou responsaveis

    Para quê que precisas de demolir o alquimista??

    Eu tenho conta num mundo "velho" (hefesto só em enxofre) e tenho 7 cidades em enxofre e não vou aproveitar a fusão para as colocar em ilha de outros recursos, porque é mais versátil/produtivo ter cidades em enxofre que noutro recurso:

    - tempo de guerra tenho enxofre para produzir militares à parva;

    - tempo de paz uso o enxofre para produzir militares e depois uso o milagre Hades para converter cada 1.000 generais em 40.000 mármore.


    Converto mais mármore a partir de enxofre do que produzo mármore com minas de enxofre menos evoluídas que as pedreiras

    E em relação aos milagres.

    Nesses 4 mundos resultantes teremos a configuração de ilhas velha (hades - ilha mármore; hefesto - ilha enxofre; etc) ou a configuração nova (todos os milagres em todos os recursos)??

    why not index the battle slot size on town hall level.


    Slot Size = Base Size ^ (1 + 0,01 x TH lvl)


    example: Town Hall level 40

    -> fronte line slot size = 50 ^ (1 + 0,01 x 40) = 50 ^ 1,4 = 239

    - 239/1 x 7 = 1 673 hoplites

    - 239/3 x 7 = 553 steam giants.