Posts by taniffka
-
-
Прилетела я значит на остров. Смотрю — все такие красивые, даже растерялась с кого начать. Решила не мучить себя сложным выбором и начать со всех сразу

taniffka[WAR] VS Brapp[Г-Т-К] (П: 7605) +240190 одиночный, мореPéleøs[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 3468.2) --77830 одиночный, море
Сопротивление было какое-то вяленькое, зато режим «ПАНИКА» включился почти сразу. Я еще толком чемоданы разобрать не успела

Ну и раз уж приехала в гости, надо было хоть что-нибудь увезти на память.
Получилось чуть больше миллиона ресурсов. Мелочь, а приятно
taniffka[WAR] VS Brapp[Г-Т-К] (П: 29759.7) +334855 одиночный, сушаtaniffka[WAR] VS Преторианец[Г-Т-К], Itto_Dorama[Г-Т-К] (П: 2) +86358 1vsAll, суша
taniffka[WAR] VS Itto_Dorama[Г-Т-К] (П: 1.4) +86329 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Itto_Dorama[Г-Т-К] (П: 1.4) +86328 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Itto_Dorama[Г-Т-К] (П: 8.4) +86678 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Itto_Dorama[Г-Т-К] (П: 1.4) +86328 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Prom[Г-Т-К] (П: 0) +83469 одиночный, суша
Péleøs[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 2327.6) --56380 одиночный, море
Péleøs[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 2502.8) --59660 одиночный, море
taniffka[WAR] VS Преторианец[Г-Т-К], Brapp[Г-Т-К] (П: 6002.6) +98710 1vsAll, суша
Обломус[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 2839.2) --127940 одиночный, море
Péleøs[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 2310.8) --52880 одиночный, море
Péleøs[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 1501.4) --51070 одиночный, море
Itto_Dorama[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 6318.2) --63570 одиночный, море
Преторианец[Г-Т-К], Руян[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 4184.2) --82730 1vsAll, море
Обломус[Г-Т-К], Itto_Dorama[Г-Т-К], Руян[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 5275.4) --67430 1vsAll, мореДальше мальчики наконец поняли, что я сама никуда не денусь, и начали собираться.
Один пришел. Второй. Третий...
Народу становилось все больше.
И вот тут я внезапно поняла, что Г-Т-К очень зря не участвует в Гидре, даже в десятке нет.
Ну как же так?
Стало мне их жалко. Решила помочь

Устроила мальчикам «Гидру наоборот».


В обычной Гидре ты сам сжигаешь свою армию и получаешь за нее ресурсы.
А у меня получилось удобнее:дохнут они, а ресурсы получаю я



А у вас какие достижения, просто попа болит?
Ну хоть так в Гидре поучаствовали
Дальше стало интереснее. Ну два Колосса ладно. Но потом, видимо, игра посмотрела на происходящее и решила, что мальчикам надо как-то помочь. И началось...
Моя армия летает. Возвращается. Опять летает. Снова возвращается. Потом опять куда-то летит.
Грузовые корабли вообще решили, что домой им больше не надо. Некоторые почти 20 часов где-то путешествовали

В какой-то момент я уже воевала не с Г-Т-К, а пыталась поймать собственную армию

Самое обидное, что из-за этого приходилось делать вещи, которые я вообще делать не собиралась, а некоторые бои просто пришлось остановить, чтобы прекратить этот бесконечный авиасалон. Вот поэтому этот пост я решила написать сама.
Потому, что это уже какая-то дискриминация маленькой Тани!

Я одна, их много, они меня Колоссами пинают — и еще моя собственная армия от меня постоянно куда-то убегает. Ну что это вообще такое?

По итогу:
1. Провела 4 эксперимента
2. Запустила у них под носом 10-ю резиденцию
3. Пока засекречено
4. Провела улучшения армииОй, под конец посмотреть, что тут происходит, пришел еще один герой.
I am God[Г-Т-К] VS taniffka[WAR] (П: 1378.8) --16480 одиночный, суша
Вот к этому персонажу у меня отношение отдельное. Очень не люблю людей, которые сначала стараются держаться подальше от всего опасного, а потом появляются, когда вокруг уже собралась толпа.
Я могла притащить на остров еще тысяч 100–200 армии и продолжать этот цирк.
Но в какой-то момент посмотрела на всё это и поняла, что с Г-Т-К мне воевать даже весело, а вот с багами уже надоело.
Так что всё.
Колос и домой.
Танечка нагулялась

-
Наивно полагать, что блоки меня как-то останавливают, смешные!
Они стоят ровно до того момента, пока я не решила прийти в этот район.
taniffka[WAR] VS Преторианец[Г-Т-К] (П: 1604.6) +64170 одиночный, море
…потом вырезается блокирующий…
taniffka[WAR] VS Преторианец[Г-Т-К] (П: 3726.8) +93860 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Преторианец[Г-Т-К] (П: 10922) +415020 одиночный, море
taniffka[WAR] VS Преторианец[Г-Т-К] (П: 1868.6) +72230 одиночный, море
…и продолжается вывоз ресурсов. В этот раз забрала больше 6000000
taniffka[WAR] VS Руян[Г-Т-К], Преторианец[Г-Т-К], Evgen[Г-Т-К] (П: 283.6) +134942 1vsAll, суша
taniffka[WAR] VS Brandon90210[Г-Т-К] (П: 7) +169324 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Brandon90210[Г-Т-К] (П: 7) +169323 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Brandon90210[Г-Т-К] (П: 7) +169323 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Череп71[Г-Т-К] (П: 0) +173029 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Череп71[Г-Т-К] (П: 0) +173028 одиночный, суша
taniffka[WAR] VS Череп71[Г-Т-К] (П: 0) +160598 одиночный, суша
-
Это было настолько смешно, что я решила сама написать продолжение.
Как вы уже видели, прошлый заход на 36:79 у некоторых вызвал очень нервную реакцию. Причем если RUS просто отхватили по голове, то у Г-Т-К вообще какая-то коллективная травма образовалась. Я ненадолго отошла по делам, возвращаюсь — а эти красавцы уже неделю стоят вокруг моих городов. Караулят. Ждут. Охраняют воздух видимо. Думаю, ладно, раз так соскучились — надо зайти. Для начала просто освободила свой город. Вообще мне нравится, что они до сих пор думают, что оккупация и блок работают.
taniffka VS Brapp[Г-Т-К] (П: 2729.2) +89940 одиночный, суша
И вот тут началось самое веселое. Такого шевеления я давно не видела. Все сразу куда-то забегали как тараканы после тапка. Особенно повеселил Itto_Dorama. Человек с флотом больше недели сидел возле острова. Ну прям охотник. А как пришла я — сразу вся уверенность куда-то деласьtaniffka VS Руян[Г-Т-К] (П: 1650.8) +36660 одиночный, море
taniffka VS Руян[Г-Т-К], Itto_Dorama[Г-Т-К] (П: 7409) +123350 1vsAll, море
taniffka VS Руян[Г-Т-К], Itto_Dorama[Г-Т-К] (П: 7580.8) +130360 1vsAll, море
Кто не спрятался — я не виноватаtaniffka VS Evgen[Г-Т-К] (П: 25049.6) +832760 одиночный, море
Череп71[Г-Т-К] VS taniffka (П: 23189.6) --439720 одиночный, море
И пока эти герои всей толпой пытались что-то изображать, я спокойно вывозила ресурсы. Так что город за это время стал заметно симпатичнее. Спасибо мальчикам за помощь со стройкой, +2М в копилку
taniffka VS ---Andrey---[RUS] (П: 2675.8) +242790 одиночный, суша
taniffka VS ---Andrey---[RUS] (П: 2132.7) +63215 одиночный, суша
taniffka VS ---Andrey---[RUS] (П: 3052) +249220 одиночный, суша
taniffka VS Руян[Г-Т-К], sevetal[Г-Т-К], Череп71[Г-Т-К] (П: 1516.6) +135594 1vsAll, суша
taniffka VS Руян[Г-Т-К], sevetal[Г-Т-К], Череп71[Г-Т-К] (П: 1820.8) +152242 1vsAll, суша
taniffka VS Череп71[Г-Т-К] (П: 0) +169848 одиночный, суша
А потом опять собрались всей маршруткой храбрости. И когда они опять притащили полкарты, я посмотрела на все это и думаю — да ну вас. Колосснула и пошла спать. Пускай дальше стоят всей толпой и рассказывают какие они страшные.
Brapp[Г-Т-К], Преторианец[Г-Т-К], Péleøs[Г-Т-К], Руян[Г-Т-К], Ойрат[Г-Т-К], MindleSs[Г-Т-К] VS taniffka (П: 11536.8) --207300 1vsAll, море
Ой солнышки мои, сколько у нас еще впереди интересного.И шахты покачаем, и домики достроим. Вы главное не останавливайтесь. А то я уже привыкла, что за одной девочкой бегает половина Г-Т-К. Как думаете, что ждут?

-
É uma questão interessante.
Mesmo sem saber se existe alguma discussão interna sobre isso, acho difícil negar que alguns milagres acabam sendo muito mais influentes que outros no dia a dia do jogo. Quando uma opção é considerada praticamente obrigatória para guerra e outra é vista apenas como situacional, é natural que a maioria dos jogadores faça sempre a mesma escolha.
Na minha opinião, o ideal não seria enfraquecer os milagres mais populares, mas encontrar formas de tornar os restantes mais atrativos e competitivos. Quanto mais escolhas viáveis existirem, mais variedade teremos na forma como os jogadores planejam as suas cidades e estratégias.
No fim, quando quase toda a comunidade procura as mesmas ilhas pelos mesmos milagres, isso costuma ser um sinal de que existe espaço para algum ajuste de equilíbrio.
-
مرحبًا،
إذا كانت ورشة المخترعين عندك بالفعل بالمستوى 32 وما زالت تظهر رسالة بأن مستوى المبنى غير كافٍ، فربما يكون هناك شرط آخر غير مستوى المبنى نفسه.
قد يكون الأمر مرتبطًا بمتطلبات إضافية مثل مستوى دار المحافظة أو القصر أو أحد الأبحاث المطلوبة، أو ربما يكون هناك خلل في عرض الرسالة نفسها.
أنصحك بإرفاق صورة للرسالة التي تظهر لك وصورة من صفحة التطوير داخل الورشة، لأن ذلك سيساعد كثيرًا في معرفة السبب الحقيقي للمشكلة.
من المحتمل أيضًا أن يكون أحد اللاعبين الذين وصلوا إلى هذه المرحلة قد واجه نفس المشكلة ويستطيع تأكيد السبب بشكل أدق.
-
من الواضح أن ما تصفه لا يبدو كسلوك طبيعي للنظام.
إذا كانت رسالة "لقد تم تنفيذ أمرك" تظهر بالفعل، لكن الرتب لا تتغير أو يحدث العكس عند محاولة تجريد عضو من رتبته، فهذا يوحي إما بوجود خلل في النظام أو بوجود مشكلة مرتبطة بإعدادات الرتب والصلاحيات داخل التحالف.
أعتقد أن أفضل ما يمكن فعله هو إرفاق صور للإعدادات الحالية للرتب وصور توضح ما يحدث عند محاولة الترقية أو التخفيض. بهذه الطريقة سيكون من الأسهل على اللاعبين الآخرين أو أعضاء الفريق تحديد ما إذا كانت المشكلة ناتجة عن إعداد غير صحيح أم أنها خطأ تقني يحتاج إلى بلاغ.
إذا تبين أن المشكلة تؤثر على أكثر من عضو وبنفس الطريقة، فربما يستحق الأمر فتح تذكرة دعم أيضًا حتى يتم التحقق من الحساب والتحالف بشكل مباشر.
-
هذا الجزء من التحديث أثار فضولي أكثر من غيره.
من جهة، رفع الحد الأقصى للمباني يمنح اللاعبين القدامى أهدافًا جديدة على المدى البعيد، خاصة لمن وصلوا إلى مراحل متقدمة ولم يعد لديهم الكثير لتطويره.
لكن من جهة أخرى، وضع حد أقصى لتخفيض تكاليف البناء بنسبة 50٪ يوحي بأن المطورين يحاولون منع بعض المباني من الوصول إلى مستويات تجعل التكاليف شبه معدومة، وهو أمر مفهوم من ناحية التوازن.
السؤال الحقيقي بالنسبة لي هو: هل ستكون المستويات الجديدة مجرد مصدر إضافي للنقاط، أم أنها ستقدم فوائد ملموسة تجعل الاستثمار فيها مجديًا؟ لأن الفرق بين الأمرين كبير جدًا بالنسبة لطريقة لعب الكثير من اللاعبين.
-
أفهم المشكلة، خصوصًا أن بعض الجزر تبقى ممتلئة لفترات طويلة بسبب وجود حسابات خاملة أو حسابات لم تعد نشطة منذ مدة.
لكن بحسب ما أعرف، لا يمكن للاعبين طلب إزالة حسابات خاملة من جزيرة معينة بشكل مباشر. التعامل مع الحسابات الخاملة يتم عادةً وفق آليات اللعبة وإجراءاتها الدورية، وليس بناءً على طلبات فردية.
إذا كانت الجزيرة التي تريد الاستعمار فيها ممتلئة بالكامل، فقد يكون الحل المؤقت هو البحث عن جزيرة قريبة تتوفر فيها أماكن شاغرة إلى أن تتغير الأوضاع في الجزيرة المستهدفة.
ربما يكون لدى بعض اللاعبين معلومات أحدث حول كيفية تعامل النظام حاليًا مع الحسابات الخاملة بعد عمليات الدمج الأخيرة، لذلك من المفيد انتظار آراء وتجارب الآخرين أيضًا.
-
أعتقد أنني فهمت المقصود.
إذا كنت أنت من أرسل الموارد إلى لاعب آخر، فمن الطبيعي أن تختلف صياغة الإشعار الذي يظهر لك عن الصياغة التي تظهر للمستلم. فإذا كان النص نفسه يُستخدم للطرفين، فقد يؤدي ذلك إلى عبارات غير دقيقة أو مربكة من الناحية اللغوية.
إذا كان الأمر كما وصفته، فقد يكون هذا مجرد خطأ في الترجمة أو في صياغة الرسالة داخل اللعبة، وليس مشكلة في عملية نقل الموارد نفسها.
من الجيد إرفاق صورة للإشعار كما يظهر لديك، لأن ذلك سيساعد على تحديد ما إذا كانت المشكلة في الترجمة العربية أم في تصميم نظام الإشعارات بشكل عام.
-
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته،
بالنسبة للحيوانات المدمرة، إذا كنت تقصد الميزة المرتبطة بإرسال أو استدراج الكائنات التي تهاجم المدن، فأعتقد أن الأفضل انتظار رد من لاعب لديه تجربة مباشرة معها أو من أحد أعضاء الفريق، حتى لا تحصل على معلومات غير دقيقة.
أما بالنسبة لعالم Gamma، فبحسب ما أتذكر فقد مرت اللعبة بعدة عمليات دمج ونقل للعوالم خلال السنوات الماضية، لذلك قد تكون أوضاع بعض العوالم تغيرت. إذا كان العالم لا يزال موجودًا أو تم دمجه ضمن عالم آخر، فغالبًا ستجد هذه المعلومات في الإعلانات الرسمية أو عبر الدعم.
أنصحك أيضًا بذكر المزيد من التفاصيل حول موضوع الحيوانات المدمرة، لأن الاسم قد يُستخدم أحيانًا للإشارة إلى أكثر من ميزة أو حدث داخل اللعبة.
-
أتوقع أن كثيرًا من اللاعبين لديهم نفس حالة الترقب حاليًا.
المعلومات المتوفرة حتى الآن لا تبدو كافية للوصول إلى استنتاجات نهائية، لذلك من الطبيعي أن تظهر تفسيرات مختلفة بين اللاعبين. شخصيًا أفضل انتظار التوضيحات الرسمية بدلًا من الاعتماد على التخمينات، خصوصًا في المواضيع المرتبطة بالدمج والمواعيد.
على أي حال، أعتقد أن الصورة ستصبح أوضح خلال الفترة القادمة، وعندها سيكون من الأسهل معرفة ما الذي سيتغير فعليًا وما الذي كان مجرد توقعات.
-
أتفق معك.
إذا كانت المشكلة تتعلق بمخالفة للقوانين أو تصرفات لاعب معين، فالأفضل فعلًا استخدام نظام التذاكر حتى يتمكن الفريق المختص من مراجعة التفاصيل واتخاذ الإجراء المناسب.
المنتدى مناسب للنقاشات العامة وتبادل الآراء، لكن القضايا الفردية غالبًا تحتاج إلى متابعة مباشرة مع الدعم حتى يتم التعامل معها بشكل صحيح.
وبالنسبة للنشر العلني، من الأفضل دائمًا الحذر والالتزام بقواعد المنتدى لتجنب أي مشاكل غير ضرورية.
-
Coincido bastante con esta recomendación.
Para alguien que quiere empezar desde cero y disfrutar de la progresión, los servidores nuevos suelen ofrecer una experiencia más equilibrada durante los primeros meses. Todos están construyendo sus ciudades, desarrollando investigaciones y formando alianzas al mismo tiempo.
Los servidores fusionados tienen ventajas, como islas muy desarrolladas y una economía más avanzada, pero también es cierto que un jugador nuevo puede encontrarse rápidamente con cuentas que llevan años acumulando recursos y experiencia.
Al final depende de lo que busque cada uno, pero para un regreso tranquilo después de mucho tiempo sin jugar, probablemente un servidor reciente sea la opción más cómoda.
-
¡Bienvenido al foro! 😊
Siempre es bueno ver alianzas activas buscando nuevos miembros. Al final, una buena alianza puede marcar una gran diferencia en la experiencia de juego, especialmente para quienes están empezando o regresando después de una pausa.
Espero que encontréis jugadores interesados y que el mundo Leto siga manteniendo actividad. ¡Mucha suerte con el reclutamiento!
-
Entiendo por qué la idea puede resultar atractiva, especialmente ahora que el oro tiene mucha más importancia que hace unos años.
Sin embargo, también me pregunto cómo afectaría esto a los jugadores más pequeños o a quienes no pueden conectarse con frecuencia. Saquear recursos ya es un castigo importante después de una derrota; perder además grandes cantidades de oro podría aumentar todavía más la diferencia entre jugadores activos y jugadores ocasionales.
Quizás tendría más sentido probar algo intermedio, como límites de saqueo o porcentajes reducidos, antes de implantarlo de forma general en todos los servidores.
De todas formas, si ya existe una mecánica similar en determinados mundos, no me parece descabellado debatir si podría adaptarse al resto. Al menos es una propuesta que afecta directamente a la economía y merece ser analizada con calma.
-
Entiendo la lógica de la propuesta y, sinceramente, creo que muchas veces Gameforge se ve obligada a elegir entre comodidad y seguridad.
El problema es que cuando aparece una herramienta que puede ser utilizada para el comercio de cuentas, normalmente terminan pagando justos por pecadores. Se elimina la función por completo y desaparecen también los usos legítimos que tenía para los jugadores normales.
Dicho esto, me parece más realista una solución muy controlada, como la que planteas, que una vuelta al sistema antiguo. Si existieran verificaciones múltiples, tiempos de espera largos y límites de frecuencia, no veo por qué no podría estudiarse algo así.
Lo que sí tengo dudas es sobre cuánta demanda real existe para esta función. Seguramente hay más jugadores afectados de los que parece, pero también sospecho que para Gameforge no será una prioridad mientras el sistema actual siga cumpliendo su objetivo principal, que es dificultar la transferencia de cuentas.
Aun así, las propuestas bien argumentadas siempre tienen más posibilidades de llegar lejos que un simple "quiero que vuelva porque sí". 😊
-
¡Bienvenido de vuelta! 😊
Entiendo perfectamente el sentimiento detrás de la propuesta. Para muchos jugadores veteranos, las antiguas comunidades forman parte de la historia personal que vivimos dentro de Ikariam, incluso si hoy ya no existen como servidores independientes.
Quizás para alguien que llegó más tarde sea solo una bandera, pero para quienes comenzaron allí representa amistades, guerras, alianzas, foros y muchos años de recuerdos.
No sé si será algo que Gameforge considere prioritario, pero como gesto simbólico y de reconocimiento a una comunidad que formó parte de la historia del juego, me parecería un detalle bonito.
-
Creo que el principal problema no es tanto el tamaño del mapa, sino la sensación de saturación que quedó después de la fusión.
Muchos jugadores esperaban más espacio disponible y una distribución más equilibrada, pero en la práctica te encuentras con islas llenas, cuentas inactivas ocupando posiciones durante meses y diferencias de desarrollo enormes entre jugadores.
Entiendo que las fusiones nunca son fáciles y que siempre habrá desequilibrios, pero sí comparto la sensación de que algunas decisiones relacionadas con el cementerio y la ocupación de espacios deberían revisarse.
Al final, para los jugadores nuevos o para quienes regresan después de años, encontrarse rodeados de cuentas gigantes y con pocas opciones para reubicarse puede resultar bastante desmotivador.
-
La idea me parece interesante, sobre todo porque introduce más opciones estratégicas en lugar de limitarse a aumentar números.
Personalmente, siempre me han gustado las mecánicas donde dos jugadores pueden tomar caminos distintos y ambos sean viables. Que uno invierta en mejorar sus capacidades de infiltración mientras otro refuerza su contraespionaje me parece más entretenido que depender únicamente del nivel del escondite o de una forma de gobierno concreta.
Además, el espionaje debería aportar información y generar decisiones, no convertirse en una cuestión de enviar cantidades absurdas de espías hasta que alguno consiga pasar.
Lo único que intentaría evitar es que las mejoras acabaran siendo obligatorias para todo el mundo, porque entonces simplemente estaríamos trasladando el problema a otro edificio. Pero como concepto de especialización, sí me parece una propuesta bastante interesante.

