Jogo 104 - Espanha x Argentina: 1x3
Posts by Cuatrin
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Jogo 103 - França x Inglaterra: 4x3
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Jogo 101 - França x Espanha: 3x2
Jogo 102 - Inglaterra x Argentina: 1x1
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Jogo 97 - França x Marrocos: 2x1
Jogo 98 - Espanha x Bélgica: 2x1
Jogo 99 - Noruega x Inglaterra:1x2
Jogo 100 - Argentina x Suíça: 2x0
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Jogo 89 -> Paraguai x França: 0x3
Jogo 90 -> Canadá x Marrocos: 1x2
Jogo 91 -> Brasil x Noruega: 2x1
Jogo 92 -> México x Inglaterra: 1x2
Jogo 93 -> Portugal x Espanha: 1x2
Jogo 94 -> Estados Unidos x Bélgica: 2x1
Jogo 95 -> Argentina x Egito: 3x1
Jogo 96 -> Suíça x Colômbia: 0x2
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Jogo 73 - África do Sul X Canadá: 1x2
Jogo 74 - Alemanha X Paraguai: 3x1
Jogo 75 - Holanda X Marrocos: 2x1
Jogo 76 - Brasil X Japão: 3x1
Jogo 77 - França X Suécia: 3x1
Jogo 78 - Costa do Marfim X Noruega: 1x2
Jogo 79 - México X Equador: 1x1
Jogo 80 - Inglaterra X RD Congo: 2x0
Jogo 81 - Estados Unidos X Bósnia: 2x0
Jogo 82 - Bélgica X Senegal: 2x1
Jogo 83 - Portugal X Croácia: 1x1
Jogo 84 - Espanha X Áustria: 2x0
Jogo 85 - Suíça X Argélia: 2x1
Jogo 86 - Argentina X Cabo Verde: 3x0
Jogo 87 - Colômbia X Gana: 3x1
Jogo 88 - Austrália X Egito: 1x2
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Grupo B: Suíça x Canadá: 1x1
Grupo B: Bósnia e Herzegovina x Catar: 1x0
Grupo C: Escócia x Brasil: 1x2
Grupo C: Marrocos x Haiti: 3x0
Grupo A: República Tcheca x México: 1x2
Grupo A: África do Sul x República da Coreia: 1x1
Grupo E: Equador x Alemanha: 1x3
Grupo E: Curaçau x Costa do Marfim: 0x2
Grupo F: Japão x Suécia: 2x2
Grupo F: Tunísia x Holanda: 1x3
Grupo D: Turquia x Estados Unidos: 1x3
Grupo D: Paraguai x Austrália: 2x1
Grupo I: Noruega x França: 1x3
Grupo I: Senegal x Iraque: 2x0
Grupo H: Cabo Verde x Arábia Saudita: 1x1
Grupo H: Uruguai x Espanha: 1x1
Grupo G: Egito x Irã: 2x1
Grupo G: Nova Zelândia x Bélgica: 0x3
Grupo L: Panamá x Inglaterra: 0x3
Grupo L: Croácia x Gana: 2x1
Grupo K: Colômbia x Portugal: 1x1
Grupo K: República Democrática do Congo x Uzbequistão: 2x0
Grupo J: Argélia x Áustria: 1x2
Grupo J: Jordânia x Argentina: 0x3
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Grupo A: República Tcheca x África do Sul: 2x1
Grupo B: Suíça x Bósnia e Herzegovina: 1x1
Grupo B: Canadá x Catar: 2x1
Grupo A: México x República da Coreia: 3x1
Grupo D: Turquia x Paraguai: 1x1
Grupo D: Estados Unidos x Austrália: 2x1
Grupo C: Escócia x Marrocos: 1x2
Grupo C: Brasil x Haiti: 3x0
Grupo F: Tunísia x Japão: 1x2
Grupo F: Holanda x Suécia: 2x2
Grupo E: Alemanha x Costa do Marfim: 3x1
Grupo E: Equador x Curaçau: 2x0
Grupo H: Espanha x Arábia Saudita: 4x0
Grupo G: Bélgica x Irã: 2x1
Grupo H: Uruguai x Cabo Verde: 2x0
Grupo G: Nova Zelândia x Egito: 1x2
Grupo J: Argentina x Áustria: 3x1
Grupo I: França x Iraque: 4x0
Grupo I: Noruega x Senegal: 1x1
Grupo J: Jordânia x Argélia: 0x1
Grupo K: Portugal x Uzbequistão: 3x0
Grupo L: Inglaterra x Gana: 2x0
Grupo L: Panamá x Croácia: 0x1
Grupo K: Colômbia x República Democrática do Congo: 2x0
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Grupo A: México x África do Sul: 2x0
Grupo A: República da Coreia x República Tcheca: 1x1
Grupo B: Canadá x Bósnia e Herzegovina: 1x1
Grupo D: Estados Unidos x Paraguai: 2x1
Grupo B: Catar x Suíça: 0x2
Grupo C: Brasil x Marrocos: 2x0
Grupo C: Haiti x Escócia: 0x1
Grupo D: Austrália x Turquia: 1x1
Grupo E: Alemanha x Curaçau: 5x0
Grupo E: Costa do Marfim x Equador: 1x1
Grupo F: Holanda x Japão: 2x1
Grupo F: Suécia x Tunísia: 1x1
Grupo H: Espanha x Cabo Verde: 5x0
Grupo H: Arábia Saudita x Uruguai: 1x2
Grupo G: Bélgica x Egito: 3x1
Grupo G: Irã x Nova Zelândia: 0x1
Grupo J: Áustria x Jordânia: 1x0
Grupo I: França x Senegal: 4x1
Grupo I: Iraque x Noruega: 1x2
Grupo J: Argentina x Argélia: 3x1
Grupo K: Portugal x República Democrática do Congo: 2x0
Grupo L: Inglaterra x Croácia: 1x0
Grupo L: Gana x Panamá: 1x0
Grupo K: Uzbequistão x Colômbia: 1x2
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- Quero inscrever-me!
- Nick de Jogo: Cuatrin
- Servidor: Cyclops
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Alguém sabe me dizer se as doações acumulam a cada fusão? Ex: eu migrei de servidor, e recebi o bônus de doações, x. Após usar o bônus, vou doar mais y. Na próxima fusão daqui a 2 anos, vou ter x + y de bônus pra doar, ou apenas o y que doei agora?
ate onde que eu saiba nao
Porque ja mandei 2 vezes uma conta que nao uso e nao se acumulouNesse seu caso não se acumula porque você apenas está doando o bônus. Tudo que for doado além do bônus, se acumulará aos números que você tem atualmente.
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Alguém sabe me dizer se as doações acumulam a cada fusão? Ex: eu migrei de servidor, e recebi o bônus de doações, x. Após usar o bônus, vou doar mais y. Na próxima fusão daqui a 2 anos, vou ter x + y de bônus pra doar, ou apenas o y que doei agora?
Nesse caso, as doações se acumulam sim. Numa próxima fusão você terá como bônus o seu x de agora + todo o y que doar nesse novo servidor. O que não acumula, são as doações do bônus a cada vez que a conta for e voltar para o cemitério.
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O horario do meu pc é o automatico, esta correto.
Está acontecendo com varias pessoas.O meu relógio também é automático, mas esporadicamente tenho esse problema, não sei qual a razão e resolvo assim. No meu caso o relogio do jogo fica adiantado em relação ao do PC e os segundos que fica de carregamento pendente são iguais á diferença entre o relógio do jogo e do PC, fazendo atualização resolve.
Acredito que o bug relatado não tem a ver com essa diferença entre horário jogo/PC. Já sofri várias vezes com esse bug aí. No meu caso, começa sempre.com poucos minutos e vai aumentando cada vez mais essa diferença no tempo. Não há o que faça. Todas as vezes, o bug só parou quando a hora do jogo é reiniciada (00:00).
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Por incrível que pareça, Palácio não conta. Tem que ser ou CM 35 ou RG 10.
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lista atualizada do custo para melhorar os barcos mercantis até nível 17 (+340)
E quanto tempo leva o carregamento, pós ataque, no nível 16?
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alguém me sabe dizer qual o máximo de bónus que o santuário dos deuses dá com a nova versão?
Ao que tudo indica, deve ir até 140%.
No fórum inglês, existe um tópico aberto sobre o assunto. Até o momento, estão por volta do nível 50 com mais de 100% de bônus.
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Não me viste em lado nenhum dizer que sou contra mexerem nesse tempo.
Até dei uma sugestão lógica face à forma como o jogo está a desenvolver-se.
Melhoramento na oficina é a melhor solução para este problema.
+20 bens equivalem a +4 %
+1 bem/minuto de carregamento equivale a +6,6 %
Ou seja, com este melhoramento cada nível reduz o tempo de carregamento o que seria muito interessante.
Outra coisa que a GF poderia fazer, seria adicionar um botão para cancelar o carregamento doa recursos após um ataque por dois motivos: o primeiro seria por causa daqueles barcos imortais que sempre retornam após 4h e, que se não ficarmos espertos, acabamos sendo pegos por eles e ficando horas com os mercantis desaparecidos. O outro motivo seria caso o defensor logasse e colocasse algum barco para impedir nossa saída com os recursos, nos forçando, mais uma vez, a ficarmos por horas sem os mercantis sumidos.
Colocando esse botão para cancelar carregamento, estaríamos desistindo do roubo e retornando pra casa de mãos abanando. Perderíamos apenas o tempo gasto na viagem e no carregamento até o cancelamento e não ficaríamos mais de 5h sem os mercantis.
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Percebi que com a nova versão está ocorrendo um bug, pequeno mas que incomoda a agilidade do jogo.
Dentro da ilha, ao clicarmos em uma cidade aparecem as opções com aquela cidade (roubar, ocupar porto, enviar mensagem, etc). Se trocamos a NOSSA cidade (ou seja ia atacar da minha capital, mas resolvi trocar para atacar pela minha colonia) a cidade inimiga é desselecionada e tenho que clicar nela novamente.
Parece besteira mas atrapalha a agilidade do jogo.
Obrigado.
Sim, está tendo esse pequeno bug que incomoda muito. Um jeito simples de resolver isso, é selecionar alguma missão, por exemplo, atacar. Fazendo isso, quando mudar a cidade, a aba continuará aberta como era antes.
Espero ter ajudado!
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Sempre haverão pontos em discordância. Nenhuma mudança alegrará a todos.
Acho que o tempo de carregamento poderia sim levar em consideração o nível do Porto de onde partiu o ataque, mas também entendo que isso poderia beneficiar os mais evoluídos. Então, outra solução poderia ser fixar um tempo de carregamento para todos os ataques quando o roubo fosse de 100% da capacidade total dos barcos. Em caso de ataques com menor roubo que a capacidade total, esse tempo poderia ser proporcional a quantidade que foi roubada.
Se ficarmos na discussão de mais pontos, menos pontos, nunca chegaremos num denominador comum.
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O carregamento pós roubo, aumentou muito ?
Pois ficamos meio assim agora, top ... muito mais barcos e tal ( vindo da oficina )
Mas tbm ... tem o aumento no carregamento, ai tem que ver o que vale mais .
Mais viagens ou mais tempo no carregamento ...nível 8 o carregamento de um roubo (roubando o máximo) está demorando 44 minutos e alguns segundos. acho que esse valor pode variar, pois eu acho que ele consideram o espaço que a tropa está usando quando mais espaço a tropa esta ocupando mais rápido é o carregamento, no meu caso a tropa ocupava menos de 0,5% da capacidade.
Eu já havia comentado sobre isso alguns posts atrás. Do jeito que está, vai chegar uma hora que o carregamento vai durar 1h. Vai demorar um pouco porque o custo em cristais para isso é alto.
Se não me engano, a taxa de carregamento é de 15 bens por barco. O que a GF poderia fazer era ir aumentando, proporcionalmente, essa taxa para se manter, mais ou menos, aqueles 33min e 20seg de antes das atualizações. Se bem, que vale deixar claro, que esse tempo também já era um pouco alto.
Como sugestão, a taxa de carregamento poderia ser o mesmo do Porto de onde partiu o ataque. Pra quem está atacando com Poseidon ativado, boa parte do tempo dele é perdido esperando esse bendito carregamento.
O carregamento se não me engano deixou de ser igual ao do porto, por que acontecia de com um ataque em andamento o defensor demolia o porto, e ai o carregamento durava horas e horas, e não acho que deva ser assim, pois essa pratica pode e vai ocorrer!
No caso, eu digo em usar como base o tempo de carregamento do porto usado pelo atacante para realizar o ataque. Inclusive, poderiam fazer com que o milagre de Hermes também acelerasse o carregamento em caso de ataque e não apenas para carregamentos nos próprios portos.
Até entendo que perder um pouco mais de tempo carregando recursos e trazendo muito mais recurso para casa pode ser válido, mas com os novos níveis exagerados em custo como estão, não custaria nada darem uma acelerada nas coisas.