Posts by Aonia

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    Cada una de las ciudades de tu imperio cuenta con un nivel de satisfacci√≥n que indica la felicidad de sus ciudadanos. Una nueva ciudad comienza con un nivel de 196 de satisfacci√≥n y un crecimiento de poblaci√≥n de +3.12 ciudadanos por hora. A medida que el n√ļmero de ciudadanos se incrementa la satisfacci√≥n se va diluyendo y disminuye gradualmente el nivel de crecimiento.


    Sin satisfacción tu población puede estancarse o incluso disminuir. La tasa de crecimiento de la población se rige por la satisfacción. Un crecimiento de la población negativo implica menos burgueses, lo que a su vez supone menos ingresos de oro y menos ciudadanos que poder ocupar como trabajadores, investigadores, etc.


    La satisfacción es diferente en cada una de tus ciudades, puedes tener una satisfacción de +200 en una ciudad y de -50 en otra, ya que la tasa de satisfacción es completamente autónoma.


    La taberna, el museo y la residencia del gobernador juegan un papel importante en el crecimiento de la satisfacción:

    • El primer edificio que puedes construir y que afecta a la satisfacci√≥n es la taberna. Proporciona +12 de satisfacci√≥n por cada nivel. Adem√°s, si sirves vino a tus ciudadanos aumentar√°s la satisfacci√≥n en +60 por cada nivel de vino servido. Ojo, ten cuidado de que tus reservas de vino nunca se agoten para que tus tabernas est√©n siempre provistas.
    • El segundo edificio que puedes construir para aumentar la satisfacci√≥n es el museo. Cada nivel de este edificio te proporciona +20 de satisfacci√≥n. A trav√©s de los acuerdos culturales puedes aumentar la satisfacci√≥n en +50 por cada bien cultural expuesto en la ciudad. No puedes exponer m√°s bienes culturales en una ciudad que niveles tenga el museo.
    • La residencia del gobernador reduce la corrupci√≥n en las colonias. La corrupci√≥n afecta a la satisfacci√≥n reduciendo el efecto del vino y de los acuerdos culturales, por lo que la mejor forma de aumentar satisfacci√≥n en las colonias es evitando la corrupci√≥n.

    Las investigaciones necesarias para poder construir estos edificios y por tanto aumentar la satisfacción indirectamente son:

    • Cultural del vino (Econom√≠a) para poder construir tabernas.
    • Intercambio cultural (Ciencia) para poder construir museos.

    Existen otras investigaciones que aumentan el nivel de satisfacción de manera directa nada más son investigadas:

    • Aljibe (Ciencia). Incrementa la satisfacci√≥n de tu capital en +50.
    • Jornada de descanso (Econom√≠a). Incrementa la satisfacci√≥n de todas tus ciudades en +25.
    • Utop√≠a (Econom√≠a). Incrementa la satisfacci√≥n de tu capital en +200.
    • Futuros de la econom√≠a (Econom√≠a). Incrementa la satisfacci√≥n de todas tus ciudades en +10 por cada nivel de futuro investigado.

    Desde la Versión 0.4.4 algunas formas de gobierno modifican la satisfacción y la corrupción en tus ciudades:

    • Aristocracia: +3% de corrupci√≥n en todas las ciudades.
    • Democracia: +75 de satisfacci√≥n en todas las ciudades.
    • Dictadura: -75 de satisfacci√≥n en todas las ciudades.
    • Nomocracia: -5% de corrupci√≥n en todas las ciudades.
    • Oligarqu√≠a: +3% de corrupci√≥n en todas las ciudades.
    • Teocracia: hasta +150 de satisfacci√≥n en todas las ciudades con templo y 20 de satisfacci√≥n en todas las ciudades sin templo.

    Hay 5 niveles de satisfacción en tus ciudades. Cuando mayor sea el nivel de satisfacción, mayor será el crecimiento por hora de tu población. Puedes ver la satisfacción de tu ciudad y sus correspondientes iconos en la intendencia. Los niveles posibles de satisfacción son:


    Nivel de satisfacción Icono de satisfacción Crecimiento por hora de población
    Eufórico W08SZaZ.png +6 ciudadanos por hora o más
    Feliz XXctn2A.png +1 a +5.99 ciudadanos por hora
    Neutro jO7RCmc.png +0 a +0.99 ciudadanos por hora
    Triste 3Ov7moF.png -0.01 a -1 ciudadanos por hora
    Furioso kVMOyoi.png -1.01 ciudadanos por hora o menos


    En la intendencia de esta ciudad podemos ver los siguientes datos:


    T7opEGT.png

    • Espacio habitable (m√°ximo de ciudadanos): 2.232
    • Corrupci√≥n: 0%
    • Nivel de satisfacci√≥n: euf√≥rico.
    • Crecimiento de poblaci√≥n: +8.86 ciudadanos por hora.

    Debajo podemos ver este otro gr√°fico:


    z1whIXG.png

    • Bonus b√°sico (todas las ciudades lo tienen): +196
    • Satisfacci√≥n por investigaciones conseguidas: +65
    • Satisfacci√≥n por niveles de taberna (nivel 24): +288
    • Satisfacci√≥n por vino servido: +1.440
    • Satisfacci√≥n por niveles de museo (nivel 9): +180
    • Satisfacci√≥n por acuerdos culturales (9 acuerdos): +450

    El cálculo de satisfacción en la ciudad se hace mediante las siguientes operaciones:

    1. El total de satisfacción de esta ciudad es 196 + 65 + 288 + 1.440 + 180 + 450 = 2.618
    2. A eso hay que restar la población actual: 2.176
    3. Luego la satisfacción real es 2.618 - 2.176 = 442
    4. El crecimiento de población se calcula multiplicando la satisfacción por 0.02. En esta ciudad el crecimiento de población es 442 x 0.02 = 8.86 ciudadanos por hora.


    De importancia se√Īalar que, √©ste tutorial es exclusivo de Academia-Ikariam. Todo lo expuesto hasta aqu√≠ (incluidas las im√°genes y contenidos semejantes) es trabajo 100% suyo, s√≥lo me dedico a divulgarlo y compartirlo con ustedes.

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    GU√ćA SOBRE CORRUPCI√ďN


    La corrupci√≥n en Ikariam es una caracter√≠stica de las colonias (no se puede producir en la capital). Se presenta en una colonia cuando el n√ļmero de colonias es mayor que el nivel de la residencia del gobernador en esa colonia. Desde la Versi√≥n 0.4.4 la corrupci√≥n tambi√©n puede producirse en la capital o modificarse si eliges alguna de las siguientes formas de gobierno:

    • Anarqu√≠a. Mientras dure este periodo aumenta la corrupci√≥n un 25% en todas las ciudades.
    • Aristocracia: +3% de corrupci√≥n en todas las ciudades.
    • Nomocracia: -5% de corrupci√≥n en todas las ciudades.
    • Oligarqu√≠a: +3% de corrupci√≥n en todas las ciudades.

    La corrupci√≥n se reduce mediante la construcci√≥n y ampliaci√≥n de la residencia del gobernador en la colonia afectada. Para tener una corrupci√≥n del 0% el nivel de la residencia del gobernador debe ser igual al n√ļmero de colonias que tienes (n√ļmero de ciudades de tu imperio sin incluir la capital).


    La corrupción aumenta:

    1. Si el nivel de tu residencia del gobernador es menor que el n√ļmero de tus colonias.
    2. Cuando atacas a otro jugador con el que mantienes acuerdos culturales.

    La corrupci√≥n reduce la tasa de recolecci√≥n de recursos seg√ļn la tasa de corrupci√≥n actual. Por ejemplo, si tienes trabajadores en el aserradero que est√°n produciendo 100 unidades de madera por hora, con una corrupci√≥n del 20% solo podr√°s obtener 80 unidades de madera por hora. Lo mismo sucede con la recolecci√≥n de bienes de lujo.


    La corrupción reduce los puntos de investigación de la misma manera que la recolección de recursos.


    La corrupción no reduce los ingresos de oro por ciudadanos que no estén trabajando ni tengan ocupación en tu imperio.


    La corrupción afecta a la satisfacción de una forma diferente, ya que impone una penalización directamente proporcional a tus bonus de satisfacción positiva. Para calcular esto se toma la suma de todos los bonus listados en la intendencia y se multiplican por la corrupción actual. El efecto de esto es que intentar aumentar la satisfacción mediante investigaciones, tabernas o museos no es tan efectivo como ampliar la residencia del gobernador.


    xJAW218.png


    La tabla que se muestra a continuaci√≥n contiene el nivel de corrupci√≥n que puede ocurrir basado en el n√ļmero de colonias y el nivel de la residencia del gobernador de la colonia.


    Corrupción = [1 - (RG + 1) / (C + 1)] x 100

    RG = nivel de la residencia del gobernador.

    C = n√ļmero de colonias (sin contar la capital).


    Por ejemplo, un imperio integrado por tu capital y 3 colonias con una residencia del gobernador al nivel 2. Corrupción = [1 - (2 + 1) / (3 + 1)] x 100 = 25% de corrupción en cada colonia.


    MtOd184.png


    De importancia se√Īalar que, √©ste tutorial es exclusivo de Academia-Ikariam. Todo lo expuesto hasta aqu√≠ (incluidas las im√°genes y contenidos semejantes) es trabajo 100% suyo, s√≥lo me dedico a divulgarlo y compartirlo con ustedes.

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    Los logros en Ikariam se implementaron en la Versi√≥n 0.6.3, los cuales van sumando puntos a medida que se van mejorando distintos aspectos de la cuenta del juego. A partir de la Versi√≥n 0.6.10 de Ikariam a medida que se van consiguiendo se van desbloqueando distintos t√≠tulos de logros que se pueden a√Īadir al nombre del jugador en distintas parcelas como el mapa de la isla, los mensajes y contactos diplom√°ticos, as√≠ como en la clasificaci√≥n.


    1j63NFw.png


    La consecución de algunos de estos logros proporciona regalos tales como cantidades de oro, recursos, unidades y algunas características premium. Estos premios se van acumulando en el inventario y el jugador los puede ir usando cuando lo necesite.


    Los logros conseguidos se van acumulando en la sección "Detalles del jugador --> Logros". Solo hay que pulsar en "Recoger" para que las recompensas pasen al inventario:


    lcAfJ4D.png


    Una vez en el inventario las recompensas por logros se pueden usar en cualquiera de las ciudades en el momento deseado. Un jugador puede optar por utilizar uno de estos más de cincuenta títulos de logros, cambiarlo o dejar de usarlos en el apartado "Detalles del jugador --> Perfil --> Título".


    A continuación se muestra la lista de títulos de logros existentes:


    Título de logro Cómo conseguirlo
    Emperador Poseer 12 ciudades
    Genio Completar todas las investigaciones de futuros a nivel 1
    Iluminado Completar todas las investigaciones de futuros a nivel 25
    Corredor de maratones Conseguir 10 veces el Bonus por login semanal
    Sísifo Conseguir 100 veces el Bonus por login semanal
    Cazapuntos Conseguir 10.000 puntos en la clasificación
    Vencedor de Hércules Mantenerse en el Top 10 de cualquiera clasificación durante 3 meses
    Cerebro Mejorar todas las unidades y barcos al nivel m√°ximo
    Ratón de laboratorio Realizar 1 experimento
    Reformista Cambiar la forma de gobierno 2 veces
    Tesorero del Rey Midas Tener 250 millones de oro
    Amante del arte Tener 1 acuerdo cultural
    Predilecto de Apolo Tener 190 acuerdos culturales
    Orgullo de Hermes Comprar recursos por valor de 50 millones de oro
    Mayorista Vender recursos por valor de 10 millones de oro
    Rey de los comerciantes de armas Vender 25.000 unidades
    Predilecto de Zeus Emplear 7.500 sacerdotes en tus templos
    Hacedor de milagros Activar un milagro al menos a nivel 3
    Se√Īor del aserradero Emplear 10.000 trabajadores en tus aserraderos
    Se√Īor de la vid Emplear 5.000 trabajadores en tus vi√Īedos
    Se√Īor de las canteras Emplear 5.000 trabajadores en tus canteras
    Se√Īor del cristal Emplear 1.500 trabajadores en tus minas de cristal
    Se√Īor del azufre Emplear 1.500 trabajadores en tus minas de azufre
    Se√Īor de las llamas Donar 5 veces a la torre de Helios
    Alcalde Ampliar la intendencia a nivel 20 en 6 ciudades
    Guardi√°n del saber Ampliar la academia a nivel 20 en 6 ciudades
    Escanciador de los dioses Ampliar la taberna a nivel 40 en 12 ciudades
    Regente Ampliar el palacio a nivel 11
    Prefecto Ampliar la residencia del gobernador a nivel 11 en 11 ciudades
    Mecenas Ampliar el museo a nivel 8 en 5 ciudades
    Maestro de las bellas artes Ampliar el museo a nivel 15 en 11 ciudades
    Embajador Ampliar la embajada a nivel 10
    Capit√°n de los piratas Ampliar la fortaleza pirata a nivel 10
    Azote de los b√°rbaros Derrotar el pueblo de los b√°rbaros a nivel 15
    Bucanero Asaltar con éxito una ciudad
    Terror de los mares Asaltar con éxito 10.000 ciudades
    Reparador de velas Poseer una fortaleza pirata
    Rey de los piratas Poseer 3 fortalezas pirata. Alcanzar el primer puesto en la clasificación de piratería.
    Agente Completar con éxito una misión de espionaje.
    007 Completar con éxito 11 misiones de espionaje diferentes, 3 veces cada una de ellas.
    Predilecto de Aquiles Ganar 1.000 batallas terrestres
    Timonel de Ulises Ganar 1.000 batallas navales
    Mano derecha de Asclepio Entrenar 10.000 médicos
    Jefe de cocina Entrenar 300 cocineros
    Magister Militum de Leónidas Comprar 3.000 espartanos
    Se√Īor de las sombras Entrenar 10.000 esp√≠as
    Almirante Tener 200 barcos mercantes


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