Posts by Iluvatar

    Ich habe es oben schon so beschrieben, aber zur Klarstellung noch mal explizit formuliert: Ich sage nicht, dass Tyrann selbst der Urheber der oben genannten Multis ist. Aber irgendeiner seiner Allianzkollegen ist es (oder mehrere davon) und Tyrann nutzt sie. Ob man nun selbst der Urheber ist oder "nur" der Nutzer der Multis von anderen Allianzkollegen macht fĂĽr mich keinen Unterschied.

    Ich verstehe, dass das mit dem Sperren aus rechtlichen GrĂĽnden nicht so einfach ist.


    Mein Vorschlag: Könnte man nicht einfach die Regeln oder die Spielmechanik anpassen, sodass Betrug nicht mehr gar so einfach ist?


    Konkreter Fall: Ich spiele auf Alpha. Dort gab es kürzlich militärische Reibereien mit einem Spieler namens TyrannXXL. Nach einigen Tagen hatte ich mit gleich drei Multis von Tyrann bzw. dessen Allianzkollegen zu tun: Thorton, Frontferkel und Hyperion. Das sieht dann so aus: Alle diese Spieler haben abgesehen von ihrer Hauptstadt nur circa zehn Stufe-1-Kolonien, in denen jeweils nur ein Rathaus und sonst nichts steht. Will Tyrann dort seine Truppen stationieren indem er ihre Häfen besetzt, haben sie nichts dagegen, selbst wenn ihre Häfen dadurch wochenlang blockiert sind. Komme ich, lösen sie schon mal ihre Siedlung auf, zerstreuen damit meine Truppen und gründen sie unmittelbar danach neu. Sie besetzen mit ihren Minisiedlungen strategisch wichtige Bauplätze (z. B. besetzen sie alle Bauplätze auf NAVY-Inseln (NAVY ist die Allianz von Tyrann, aber nicht die der Multis), sodass man dort keine Raid bauen kann), obwohl sie selbst daran kein Interesse haben. Wenn ich eine Flotte auf eine ihrer Siedlungen schicke, reagiert Tyrann eine Minute später, freilich (wie ich dank der Spione weiß) ohne dass es eine Ingame-Kommunikation zwischen ihnen und Tyrann gegeben hätte. Usw., usw.


    Sie spielen nicht aktiv: Sie bauen nichts außer Palästen und machen auch sonst nichts.


    Könnte man nicht die Spielmechanik so anpassen, dass:

    (1) Beim Auflösen von Siedlungen feindliche Truppen/Flotten nicht zerstreut werden, sondern zum Heimathafen zurückkehren?

    (2) Das Auflösen von Siedlungen eine 24h Sperre zum Errichten neuer Siedlungen triggert, sodass bei dem oben beschriebenen Auflösen der Siedlung wenigstens der Bauplatz frei wird?


    Noch besser: Und/oder die Regeln anpassen, sodass gameforge bei Verdachtsfällen einen Identitätsnachweis fordern kann. Das ist rechtlich zulässig. Man kennt das aus dem Supermarkt: Wenn man Alkohol kauft, wird i. d. R. kein Personalausweis verlangt. Der Supermarkt KANN aber jederzeit und ohne Angabe von Gründen einen Altersnachweis fordern.


    NatĂĽrlich kann man all das umgehen. Aber es macht BetrĂĽgen schwerer.


    All diese Dinge könnte man recht einfach implementieren, d. h. ohne das Spiel an sich zu ändern, ohne Änderungen an der grafischen Oberfläche etc.