Posts by Flareon

    contas menos evoluidas??

    Os melhoramentos dos barcos só aparecem no nível 27 da oficina.

    Se os menos evoluidos chegam rápido a esse nível e preferem melhorar os barcos a melhorar as tropas/frotas estão a fazer uma escolha errada.


    Eu por exemplo, conta de 70 milhoes ainda não melhorei nada dos barcos comerciais. Não sinto essa necessidade. Ganhava 5.500 de capacidade máxima que 90 % das vezes não preciso, mas demorava mais nas pilhagens.

    Lá está. Eu com 16m de pontos melhorei os barcos porque preciso de mais capacidade de carga que o ouro não me nasce nas cidades. Mas cada um tem as suas prioridades. Tu talvez nem roubes o tanto que eu roubo por isso és contra haver um tempo máximo de carregamentos nos roubos e achas normal quem tenha 400 barcos demorar menos tempo que quem tenha 250. Mas são modos de ver o jogo

    Achas correto então os jogadores menos evoluídos demorarem mais tempo para carregar só pk decidiram melhorar os barcos... Realmente está aí uma justiça espetacular sim senhor.


    O mais correto era o tempo de carregamento ser um tempo pré definido quer tenhas barcos com 500 de carga ou barcos com 1000 de carga. Ser até menor que 30min

    Digo mais. Nos inativos nem devia haver tempo de carregamento dos roubos mas isso já ia deixar aí muito jogador a chorar


    Se vamos prejudicar as contas menos evoluídas e sem multis que não estão carregados de ouro e não podem ter 400 barcos então a GF está completamente certa. Que deixe o tempo de carregamento em 2h que é de vez que o pessoal só se dedica às casinhas e passamos a deixar de ter pontuação generais que não vale a pena e muito menos ofensivos e defensivos

    Mas o que está a acontecer é que quem tem barcos a 500 bens carrega os roubos em 32min e quem tem barcos com mais capacidade demora mais tempo. Achas que faz sentido alguém com 150k de carga demorar mais que alguém que pode ter 600k de capacidade de carga? Se achas isso normal eu não acho. Talvez o correto seria ou um tempo igual para todos os roubos que fiquem os barcos full ou como já disseram igual ao carregamento pelo porto de origem. Mas o porto de origem ser da nossa própria cidade e não de uma ocupação feita pk se roubas de uma ocupação sem porto ainda é pior que 1h de carregamento

    vai chegar uma hora que o carregamento vai durar 1h

    Mas, chegando 1h ... exemplo, tu carregando 600mil!
    Eu acho justo ...
    Agora merreca não!
    Vamos ver com esses up's terminado e uns barcos a mais ...

    Mas tu vais poder carregar 600mil com barcos com 500 de capa cidade de carga em 32min ou 600mil com barcos com mais capacidade de carga em mais de 1h e é isso que não fica justo. Se estás a carregar a mesma quantidade de recursos pk é que uns vão ter que demorar muito mais tempo que outros só porque usaram cristal para melhorar os barcos em vez de só gastar ouro a comprar mais

    Devia ser estipulado um tempo de carregamento em roubos pir exemplo 20 min ou 30min e não ter haver com a capacidade de carga dos barcos pk assim fica injusto para quem melhora os barcos. Se o tempo for igual para todos fica mais equilibrado, claro que eu preferia ser de 20min mas se tiver que ser o tempo antes da atualização também não vai chatear ninguém. Quem foi roubado já não vai fazer nada e quem roubou fica com os barcos disponíveis mais rápido.

    Só acrescentava também que em servidores que as tropas e barcos se movem mais rápido o tempo de carregamento também podia ser menor. Ter como base o anterior ao da manutenção e depois ser mais rápido x% conforme o servidor onde se joga

    Batalha por inteligentes2x1

    (23.05.2025 18:14:28)

    Pain -AKT-[-ĐŤ-A] de DGP City3, -Palassi-[-ĐŤ-A] de DGP City2, Polis

    vs

    Flareon[LegAW] de 4MF, Polis, DGP City2


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Fuzileiro.............................0(-438) - Fuzileiro.............................254(-0)

    ............................................. - Lanceiro................................5(-0)

    Espadachim...........................0(-1250) - Espadachim.........................6822(-925)

    Hoplita..............................0(-1000) - Hoplita...........................7169(-1516)

    Giracóptero.........................338(-302) - Giracóptero.........................953(-164)

    Balão-bombardeiro....................80(-220) - Balão-bombardeiro.....................0(-234)

    Aríete..............................107(-133) - Aríete.................................90(-0)

    Morteiro..............................3(-147) - Morteiro..............................78(-12)

    Médico.................................20(-0) - Médico.................................70(-0)

    Cozinheiro.............................60(-0) - Cozinheiro.............................90(-0)

    Gigante a Vapor.......................0(-343) - .............................................

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais...........................-13.951,80 - Generais............................-5.371,60

    Pontos Ofensivos....................13.429,00 - Pontos Defensivos...................34.879,50

    Dano Recebido......................697.590,00 - Dano Recebido......................268.580,00

    Percentagem de Dano.......................72% - Percentagem de Dano.......................28%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: Flareon[LegAW]


    Perdedores: -Palassi-[-ĐŤ-A], Pain -AKT-[-ĐŤ-A]

    Batalha por 70pilhar

    (23.05.2025 19:19:30)

    Flareon[LegAW] de inteligentes2x1

    vs

    Pain -AKT-[-ĐŤ-A] de Pq Desesperas, Juggernáutico[-ĐŤ-A] de DGP City2, -Palassi-[-ĐŤ-A] de EnxP, CrCol1


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    ............................................. - Arqueiro................................1(-0)

    Fuzileiro.............................168(-0) - Fuzileiro...........................902(-672)

    Espadachim........................1224(-1277) - Espadachim........................2604(-1711)

    Hoplita............................573(-1920) - Hoplita...........................1325(-1026)

    ............................................. - Gigante a Vapor.......................0(-366)

    Giracóptero...........................0(-491) - Giracóptero..........................1216(-6)

    ............................................. - Balão-bombardeiro.....................0(-443)

    Aríete.................................30(-0) - Aríete................................0(-106)

    ............................................. - Morteiro..............................68(-12)

    Médico.................................30(-0) - Médico.................................70(-0)

    Cozinheiro.............................30(-0) - Cozinheiro............................360(-0)

    ............................................. - Muralha.................................0(-7)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais............................-5.447,90 - Generais...........................-11.869,60

    Pontos Ofensivos....................29.674,00 - Pontos Defensivos...................13.619,75

    Dano Recebido......................272.395,00 - Dano Recebido......................593.480,00

    Percentagem de Dano.......................31% - Percentagem de Dano.......................69%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: -Palassi-[-ĐŤ-A], Juggernáutico[-ĐŤ-A], Pain -AKT-[-ĐŤ-A]


    Perdedores: Flareon[LegAW]


    O milagre de Juggernáutico[-ĐŤ-A] 'Colosso' está activo. (23.05.2025 19:15:16)

    Batalha no mar perto de inteligentes2x1

    (23.05.2025 19:21:54)

    Pain -AKT-[-ĐŤ-A] de Pain -AKT- 1, DGP City3, ESP City1, DGP City1

    vs

    Flareon[LegAW] de 4MF, T R Shinobi, BaseSW19E, C1c


    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Trirreme...........................1288(-342) - Trirreme...........................1164(-150)

    Lança-Chamas.........................21(-273) - Lança-Chamas.........................66(-409)

    Barco Morteiro........................270(-0) - Barco Morteiro........................258(-0)

    Aríete a vapor......................525(-225) - Aríete a vapor.......................295(-39)

    Lança-foguetes......................109(-111) - Lança-foguetes.......................211(-62)

    Submergível............................50(-0) - Submergível............................19(-0)

    Lancha rápida........................340(-15) - Lancha rápida.........................801(-0)

    Porta-balões..........................64(-46) - Porta-balões..........................129(-3)

    Reparador..............................30(-0) - Reparador..............................21(-0)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Generais...........................-13.294,60 - Generais............................-6.041,80

    Pontos Ofensivos....................15.104,50 - Pontos Defensivos...................33.236,50

    Dano Recebido......................664.730,00 - Dano Recebido......................302.090,00

    Percentagem de Dano.......................68% - Percentagem de Dano.......................32%

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    Vencedores: Flareon[LegAW]


    Perdedores: Pain -AKT-[-ĐŤ-A]

    Galeria para postar RC's lindos e dignos de serem vistos com grande diferença de perdas... não ha cá 49% 51% nem 50% 50%


    Nick: Flareon

    Servidores: Helios

    o que impressiona é que pouca gente esteja falado da tragédia que é o sistema de combate atual, uma piada completa poder upar a unidade infinitamente, e os calculos das unidades as vezes nem parecem funcionar direito.

    Pois isso sim preocupa

    O sistema de batalha preocupa e está horrível atualmente, não há diferenças na 1 linha quer se tenha forja ou não quer se tenha upado unidades de 1 linha ou não. o calcula está tão aleatório que na 1 linha do nada o atacante perde mais unidades e do nada o defensor perde mais unidade

    é uma vergonha os flancos perderem só 4 espadas quando há uma diferença de 7 lvls de defesa e ataque + forja ligada


    outra vergonha que há no sistema de batalhas é muralhas a 30 contra quem tem forja é a mesma coisa que muralhas a lvl 1, assim que a muralha cai vai logo 2 linha e 3 linha à vidinha


    batalhas marítimas fiz poucas não sei o que está a acontecer atualmente mas terrestres estão horríveis, e não vejo ninguém com contas no servidor de testes vir aqui falar sobre as diferenças... não são só as casinhas que contam neste jogo que pelos vistos é o que parece importante