Vážení hráči,
znáte naše pocity vůči roadmapám a nenechte se mýlit: následující věc není "roadmapou". Vše, co je uvedeno níže, NENÍ vytesáno do kamene a v průběhu času může doznat značných změn. Nicméně jsme měli pocit, že je na čase dát vám vědět, co chystáme. Jen vám chceme ukázat, že zůstáváme věrni našemu dlouhodobému přístupu, jak jsme již mnohokrát řekli.
Počínaje vylepšením města 1, kdy jsme zvýšili limity úrovní budov a později zavedli další a další způsoby, jak získat více zdrojů a hodnotných odměn za body přízně, jsme zahájili velkou vyvažovací kampaň. Stejně jako mnozí z vás jsme byli zpočátku skeptičtí k jejímu rozsahu. Proč mnoho malých kroků namísto jedné velké záplaty definující světové funkce? Ukázalo se, že tato cesta je mnohem lepší. Je méně náchylná k chybám a zaručuje neustálý příliv změn a obsahu.
S rozšířením Gods of Olympus jsme představili nové bohy a způsoby, jak zvýšit příjem zdrojů a další. Přepracování denních úkolů přineslo nové a odlišné úkoly a je nyní postaveno tak, že můžeme snadněji uvažovat o zavedení nových úkolů.
V souladu s tímto postupným přístupem jsme již vypracovali plány pro další 2-3 aktualizace. Brzy vám budeme moci říci více o té další a panečku, ta bude pořádná. Nechci toho říkat moc, ale bude vyžadovat spolupráci celé (serverové) komunity, která přinese novou a vzrušující funkci s novými úkoly a výzvami.
V aktualizaci následující po této se opět vrátíme k tématu vyvažování a přineseme několik vylepšení kvality, o které komunita nesčetněkrát žádala.
Vzhledem k našim předchozím zkušenostem s plánováním jsme zde záměrně nekonkrétní, ale doufáme, že tento drobný výhled na to, co přijde, oceníte. Jako obvykle platí, že čím blíže bude příslušná aktualizace, tím více o ní prozradíme.
Váš Tým Ikariam
- - - - -
Dear players,
you know our feelings towards roadmaps and make no mistake: the following isn't one. Everything mentioned below is NOT carved in stone and may be subject to a good deal of changes over time. However, we felt, it's time to let you know, what we've got cooking. Just to show you, we remain committed to our long term approach, as we've said many times by now.
Beginning with City Improvements 1, when we raised the building level caps and later on introduced more and new ways to gain more resources and valuable rewards for favour points, we started a great balancing campaign. Just like many of you, at first we were sceptical about the scope of this. Why many small steps instead of one big world-defining feature patch? Turns out, this way is much better. It's less prone to errors and it guarantees a constant influx of changes and content.
With Gods of Olympus we introduced new gods and ways to increase resource income and more. The daily task rework brought new and different tasks and it's now built in a way which enables us to consider bringing in new tasks more easily.
Staying true to this step by step approach, we've laid out plans for the next 2-3 updates already. We will soon be able to tell you more about the next one and my oh my, this one's a doozy. Not to say too much, but it'll require the whole (server) community to work together, bringing in a new and exciting feature with new tasks and challenges.
In the update following this one we'll revisit the topic of balancing again and bring in some quality of life improvements, the community has been asking for countless times.
On account of our past experience with roadmaps, we're being intentionally vague here, but we hope, you can appreciate this tiniest of outlooks on what's to come. As usual, the closer the respective update gets, the more we will reveal about it.
Your Ikariam Team