in questo thread posteremo i CR della ally, da quando si riaccenderà il fuoco di Marte!
Posts by MARTE
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essendo ormai pochissimi giocatori e per ravvivare il gioco, sappiate che ho deciso che qualunque attacco di pirateria legittima azioni belliche sul trasgressore... lo considero come mancanza di rispetto... poichè l'unica cosa in cui la mia ally crede in questo gioco è il codice d'onore del guerriero.. ad azione arriva reazione.. quindi ci vediamo sulle vostre polis.. con saccheggi ammessi... e viceversa ovviamente!
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In qualità di Leader, dell'alleanza ҳҲAD MORTEMҲҳ(MΔRTE )
ҳҲMARTE REGNAҲҳ
Valido i risultati e accettio la sconfitta.
Per il futuro si invita a verificare prima di dichiarare la guerra le partecipazioni, al fine di renderla più divertente.
Leader, Generale, Ministro degli interni: ҳҲMARTE REGNAҲҳDiplomatico: LaHaine
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In qualità di Leader, dell'alleanza ҳҲAD MORTEMҲҳ(MΔRTE )
ҳҲMARTE REGNAҲҳ
accetto le vostre condizioni di guerra.
Per questioni di real non aspettatevi grosse azioni perchè a combatterla saremo forse in due e io che sarei il generale avrò poco tempo... perciò non pianificherò nulla e nulla consiglierò ai miei alleati!
A queste condizioni, avrei evitato di scomodare i GO con una dichiarazione ufficiale.. ma a questo punto la dichiarazione è fatta e una delle due alleanze si beccherà una sconfitta!
Quindi... buon combattimento... e speriamo che ci si diverta...
Elenco dei nostri in ordine di generali:
1 ҳҲMARTE REGNAҲҳ MΔRTE 23,364
18 LorenzoRifredi MΔRTE 6,605 Scrivi messaggio
41 Ezius MΔRTE 3,938 Scrivi messaggio
42 LaHaine MΔRTE 3,736 Scrivi messaggio
46 Rattoppatore di vele ҲҳAsleoҲҳ MΔRTE 3,458 Scrivi messaggio
55 Ragazzo prodigio Zoda MΔRTE 2,423 Scrivi messaggio
60 Amante dell`arte MAD-CAT MΔRTE 2,177
cariche autorizzate a postare (MΔRTE):
Leader, Generale, Ministro degli interni: ҳҲMARTE REGNAҲҳDiplomatico: LaHaine
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Battaglia per Villaggio dei Barbari
(14.02.2021 16:12:42)
ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] da 亗REGNΘ Dו MΔRTE, Tutto magazzini, Diamond Jozu, CRIS, ҳҲAD MORTEMҲҳ, Murano, CristalloM, Kayle, Zolfo, Sulfide, Fradan, C-1, Akainu, ҳҲ中MѦRTE中Ҳҳ
vs
Barbari da Villaggio dei Barbari
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............................................. - Barbari..............................0(-2000)
............................................. - Rotori da guerra dei Barbari..........0(-600)
............................................. - Accoltellatori dei Barbari...........0(-2540)
............................................. - Lanciatori di asce dei Barbari.......0(-1950)
............................................. - Dirigibile dei Barbari................0(-240)
............................................. - Caccia dei Barbari....................360(-0)
............................................. - Arieti dei Barbari.....................0(-60)
............................................. - Catapulta dei Barbari..................0(-60)
............................................. - Mura....................................0(-7)
Tiratore fucile a zolfo...............224(-0) - .............................................
Spadaccino..........................624(-886) - .............................................
Oplita................................0(-345) - .............................................
Gigante a Vapore......................112(-2) - .............................................
............................................. - .............................................
Pallone aerostatico bombardiere.......0(-102) - .............................................
Mortaio................................54(-0) - .............................................
Guaritore..............................50(-0) - .............................................
Cuoco..................................45(-0) - .............................................
Fromboliere...........................10(-35) - .............................................
Ariete.................................30(-0) - .............................................
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Generali..............................-2164.2 - Generali....................................0
Punti d`attacco.............................0 - Punti difesa...........................5410.5
Danno ricevuto.........................108210 - Danno ricevuto..............................0
Percentuale di danno.....................100% - Percentuale di danno.......................0%
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Vincitori: ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE]
Perdenti: Barbari
La città Villaggio dei Barbari è stata saccheggiata da ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE]. Sono state rubate le seguenti risorse: 215,000 Oro, 19,058 Legno, 13,141 Vino, 9,444 Marmo, 7,391 Cristallo, 11,087 Zolfo, I seguenti oggetti sono stati rubati:1
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 13:57:42)
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 13:57:50)
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 14:12:59)
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 14:28:49)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 14:57:42)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 15:12:42)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 15:27:42)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 15:36:26)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 15:55:22)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (14.02.2021 16:10:19)
Siccome Barbari non aveva più unità per mantenere la linea di combattimento principale, il resto dell'esercito si è ritirato.
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Battaglia per Villaggio dei Barbari
(08.01.2021 22:01:36)
ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] da Ψ ҉ MercatoNE
vs
Barbari da Villaggio dei Barbari
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............................................. - Branditori di mazze dei Barbari.......0(-300)
............................................. - Arieti dei Barbari.....................16(-0)
............................................. - Mura....................................0(-5)
Fromboliere.............................1(-0) - .............................................
............................................. - .............................................
............................................. - .............................................
............................................. - .............................................
............................................. - .............................................
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Generali....................................0 - Generali....................................0
Punti d`attacco.............................0 - Punti difesa................................0
Danno ricevuto..............................0 - Danno ricevuto............................785
Percentuale di danno.......................0% - Percentuale di danno.....................100%
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Vincitori: ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE]
Perdenti: Barbari
La città Villaggio dei Barbari è stata saccheggiata da ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE]. Sono state rubate le seguenti risorse: 11,175 Oro, 5,140 Legno, 785 Vino, 1,177 Marmo, 1,003 Cristallo, 1,395 Zolfo, I seguenti oggetti sono stati rubati:1
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 20:01:36)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 20:02:01)
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 20:31:36)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 20:46:36)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 21:01:36)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 21:16:36)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 21:27:50)
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 21:38:01)
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (08.01.2021 22:01:36)
Siccome Barbari non aveva più unità per mantenere la linea di combattimento principale, il resto dell'esercito si è ritirato.
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Qui possono postare i CR i giocatori dell'Alleanza [MΔRTE]
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ho elaborato una proposta di torneo fattibile..
due scontri a sciame... il primo sul Regno il secondo su altra isola con almeno 2 tag di coppia partecipanti, possibilmente diverse da quelle del Regno.
Attualmente sul Regno ci sono PULP (Dragon), MΔRTE (io) e MѦRTE (Rain) che tutte vengono penalizzate con handicap di -200 per polis posseduta direttamente (e beneficio dell'uso della Guarnigione).
Ammettendo 8 coppie di partecipanti, sotto tag diverse,
il giorno degli scontri si combatterà sull'isola designata e si realizzerà, con conteggio automatico di contatore un esito (fino alle h. 24.00 del giorno di inizio).
a quel punto si faranno gli screenshot.
Avremo 26 combinazioni che determineranno dei risultati.
a quell'esito si aggiunge o sottrae l'handicap.
sulla base dell'esito finale si determina il risultato che sarà solo 0-0, 1-0, 0-1 oppure 2-0 o 0-2 in base ai gap normalizzati con l'handicap.
se l'1-0 viene dato se squadra A vince di almeno 201 punto generale sulla squadra B (ad esempio.. 2233 vs 2230) determina l'0-0 per la squadra A
Ovviamene, nell'esempio fatto.... se la squadra A avesse n. 1 polis come sarebbe se fosse la PULP che ha una città propria, va conteggiato l'handicap di -200 e quindi diventerebbe vittoria per squadra B 0-1
Per generare il 2-0 oppure lo 0-2 occorre doppiare i generali battuti dell'avversario. ad esempio... team A fa 2000 generali abbattuti e il team B fa 1000....
in tal caso la vittoria è 2-0 Ma... se la squadra A avesse un handicap, vincerebbe solo 1-0 perchè detraendo 200,400 o 600 non si arriverebbe a doppiare i 1000 fatti dalla B.
la regola dell'handicap non può applicarsi se la squadra B non genera alcuno scontro: se no la squadra che ha l'handicap e sta pronta con i propri generali perderebbe contro chi non combatte proprio... cosa che non avrebbe senso.
Alla fine si stila una classifica temporanea per la prima Orgia.
Ad esempio:
facendo una simulazione ipotetica su partecipanti ed esiti:
LGI 7
-BTC- 6
MΔRTE 5
PULP2 3
PULP3 3
AVG 3
MѦRTE 2
PULP 2
Le squadre che beneficiano della guarnigione, oltre all'handicap non potranno ottenere il bonus di territorio conquistato: occupare una polis avversaria e mantenerla alle ore 24.00 determina +1 punto!
quindi, se nell'ipotesi fatta l'isola fosse sotto controllo di totale di AVG (mettiamo 10 polis), la classifica sarebbe ribaltata perché passerebbero a 13 punti... MA....
nell'esempio fatto, sul Regno, la mia alleanza, che possiede oltre la guarnigione per 3 polis e ha handicap di 600, ha anche polis diverse sotto controllo alleato e questo escluderà di poter ottenere il bonus territorio conquistato, che potrà riguardare solo 4 polis diverse... perciò potremmo ottenere solo +4 punti e, se ciò avvenisse andremmo a 9...
ma se -LGI- nel contempo possedesse 2 delle polis aventi la mia tag, arriveremmo 9-9 in classifica.
mi sembra che queste regole siano buone ed il conteggio fattibile!
basta solo prendere i dati la sera. e l'immagine dell'isola.
dopo 6 giorni si andrebbe sulla seconda isola, determinata in base ai partecipanti per compensare la questione degli handicap...
i miracoli sono tutti ammessi e, anzi, si suggerisce di attivare sia Ade che Ares...
MA... se una squadra colossa un team, viene squalificata dal torneo!
le ipotesi di squadre è stata fatta considerando l'attuale classifica di punti attacco... ma non è detto che tutti vogliano partecipare... anzi... LGI e -BTC- hanno alcune perplessità proprio per la scelta dell'isola... motivo per cui è stata introdotta questa correzione dell'handicap e dei bonus sul controllo del territorio (che non possono essere dati a chi ha polis alleate sull'isola)
Classifica attuale attacco:
antonio22 PULP
Dobermann-93 -BTC-
Dragon PULP
Dam PULP
Emily0096
carbone LGI
SOS -BTC-
Elke PULP
Sugar PULP
Ruggy PULP
Papero_Malefico -BTC-
RainOfDelight MѦRTE
THOR65 AVG
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Quante alleanze sarebbero interessate ad un torneo di fine anno con scontri diretti ad eliminazione in 2 vs 2???
questo è il messaggio che ho girato alle varie ally principali (se qualcuno si sente escluso o ha 4 campioni, penso più che altro ad alcune delle ally esistenti a vocazione guerriera) comunque può proporsi... in base al numero poi si sceglierà le modalità di eliminazione... o di qualificazione per la finale!
come tempistica volevo fare un quick contest entro il 2020
ingame
Volevo organizzare un torneo mondiale tra le alleanze 2 vs 2...
voi sareste disponibili a portare 2 campioni?
è la prima info legata a sapere quanti sono interessati... poi in base al numero faccio proposte adeguate per le modalità di eliminazione diretta... ad es.
se fossimo 8 alleanze si potrebbe fare scontri a gironi con eliminazioni dirette.. oppure la modalità ad orgia con 1 vincitore per il primo gruppo che si scontra con il migliore del secondo gruppo...
le orgie verranno comunque scelte in base al rating medio di bravura noto... -
DICHIARAZIONE DI VITTORIA DELLA GUERRA CON ACCORDI
I risultati finali di Generali sono:
13.973 per MΔRTE contro 6.758 per MѦRTE
La ally MΔRTE ha realizzato l'egemonia temporanea e totalizzato 6 ore di Bonus Provocazione, oltre ad alcuni premi finali.
La ally MѦRTE è riuscita a liberare una polis last minute, ma non ha acquisito bonus.
Quindi, ci dichiariamo vincitori di questa guerra concordata.
Ringraziamo i partecipanti ufficialmente e facciamo i complimenti a tutti e agli Special guest presenti.
ҳҲMARTE REGNAҲҳ Leader, Generale
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è giunta alla fine questa esperienza che si spera sia stata divertente per tutti i partecipanti e anche utile.
Vittoria per MΔRTE
i risultati finali di Generali sono:
13973 per MΔRTE contro 6758 per MѦRTE
bonus provocazione per MΔRTE mantenuto 6 ore.
bonus egemonia temporanea per MΔRTE
calcolo premi per attacco sul Regno:
polis di partenza su Regno di Marte
10 POLIS per MΔRTE contro 4 per MѦRTE
polis controllate al termine del conflitto
13 POLIS per MΔRTE contro 1 per MѦRTE
bilancio +3 contro -3
15.000 PUNTI bonus
bonus finale isole minori: 3 controllate per MΔRTE = 45.000
contese n. 2
per MѦRTE = 0
totali di guerra: vince MΔRTE
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Battaglia per Zlavia
(01.12.2020 16:49:34)
RainOfDelight[MѦRTE] da Thoth C, Zlabick[MѦRTE] da Zlavia
vs
Dragon[MΔRTE] da Polis, ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] da 亗REGNΘ Dו MΔRTE, Polis, ҳҲAD MORTEMҲҳ, CRIS, CristalloM
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Giavellottiere........................0(-123) - Giavellottiere......................497(-306)
............................................. - Girocottero...........................100(-0)
............................................. - Pallone aerostatico bombardiere........70(-0)
............................................. - Mura....................................5(-2)
............................................. - Fromboliere...........................146(-0)
............................................. - Tiratore fucile a zolfo...............504(-0)
Spadaccino.............................0(-84) - Spadaccino............................30(-21)
............................................. - Gigante a Vapore.......................83(-5)
Ariete.................................0(-45) - Ariete.................................36(-0)
............................................. - Catapulta...............................6(-0)
Oplita................................0(-255) - Oplita...............................250(-84)
............................................. - .............................................
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Generali...............................-729.6 - Generali...............................-357.4
Punti d`attacco.........................893.5 - Punti difesa.............................1824
Danno ricevuto..........................36480 - Danno ricevuto..........................17870
Percentuale di danno......................67% - Percentuale di danno......................33%
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Vincitori: Dragon[MΔRTE], ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE]
Perdenti: RainOfDelight[MѦRTE]
136 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
551 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
497 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
239 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
72 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
70 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
1 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
47 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
2 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
106 unità di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
1 unità di Dragon[MΔRTE] sono stazionate a Zlavia.
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:04:35)
Il miracolo di Dragon[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:04:35)
Il miracolo di RainOfDelight[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:04:35)
Il miracolo di Zlabick[MѦRTE] 'Boschetto sacro dell`Ade' è attivo. (01.12.2020 16:04:35)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:05:45)
Il miracolo di RainOfDelight[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:14:19)
Il miracolo di Zlabick[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:17:45)
Il miracolo di Dragon[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:19:35)
Il miracolo di Zlabick[MѦRTE] 'Boschetto sacro dell`Ade' è attivo. (01.12.2020 16:19:35)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:19:48)
Il miracolo di Dragon[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:34:34)
Il miracolo di RainOfDelight[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:34:34)
Il miracolo di Zlabick[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:34:34)
Il miracolo di Zlabick[MѦRTE] 'Boschetto sacro dell`Ade' è attivo. (01.12.2020 16:34:34)
L'esercito di RainOfDelight ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
L'esercito di RainOfDelight ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:45:58)
Il miracolo di Dragon[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:49:34)
Il miracolo di Zlabick[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 16:49:34)
Il miracolo di Zlabick[MѦRTE] 'Boschetto sacro dell`Ade' è attivo. (01.12.2020 16:49:34)
Uno degli eserciti di Zlabick[MѦRTE] è stato completamente distrutto.
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Battaglia navale vicino a 亗REGNΘ Dו MΔRTE
(01.12.2020 16:03:38)
ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] da CRIS, Zlavia, 亗REGNΘ Dו MΔRTE
vs
The Hunter[MѦRTE] da C_C_1, Iside C, 亗REGNΘ Dו MΔRTE
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Nave con Ariete.......................90(-30) - Nave con Ariete.......................30(-30)
............................................. - Nave con Catapulta.....................20(-0)
Ariete a vapore........................49(-2) - Ariete a vapore.......................39(-24)
............................................. - Nave lanciamissili.....................11(-7)
............................................. - Nave appoggio..........................10(-0)
Sottomarino............................36(-0) - Sottomarino............................15(-0)
Ariete con ruote a pale................32(-0) - Ariete con ruote a pale...............18(-12)
Nave lanciafiamme.....................10(-62) - .............................................
Nave con Mortaio.......................42(-0) - .............................................
Portapalloni...........................10(-2) - .............................................
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Generali...............................-638.4 - Generali...............................-998.8
Punti d`attacco..........................2497 - Punti difesa.............................1596
Danno ricevuto..........................31920 - Danno ricevuto..........................49940
Percentuale di danno......................38% - Percentuale di danno......................62%
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Vincitori: ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE]
Perdenti: The Hunter[MѦRTE]
177 navi da guerra sono state spostate da ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] a 亗REGNΘ Dו MΔRTE
4 navi da guerra sono state spostate da ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] a 亗REGNΘ Dו MΔRTE
17 navi da guerra sono state spostate da ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] a 亗REGNΘ Dו MΔRTE
10 navi da guerra sono state spostate da ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] a 亗REGNΘ Dו MΔRTE
13 navi da guerra sono state spostate da ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] a 亗REGNΘ Dו MΔRTE
2 navi da guerra sono state spostate da ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] a 亗REGNΘ Dו MΔRTE
Il miracolo di The Hunter[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 15:33:38)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 15:33:38)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'La fortezza di Ares' è attivo. (01.12.2020 15:33:38)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Boschetto sacro dell`Ade' è attivo. (01.12.2020 15:33:38)
Il miracolo di The Hunter[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 15:36:08)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 15:39:02)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'La fortezza di Ares' è attivo. (01.12.2020 15:39:02)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Boschetto sacro dell`Ade' è attivo. (01.12.2020 15:48:38)
Il miracolo di The Hunter[MѦRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 15:49:39)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Fucina di Efesto' è attivo. (01.12.2020 15:50:59)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'La fortezza di Ares' è attivo. (01.12.2020 15:50:59)
Il miracolo di ҳҲMARTE REGNAҲҳ[MΔRTE] 'Boschetto sacro dell`Ade' è attivo. (01.12.2020 16:03:38)
Siccome The Hunter[MѦRTE] non aveva più unità per mantenere la linea di combattimento principale, il resto dell'esercito si è ritirato.
Siccome The Hunter[MѦRTE] non aveva più unità per mantenere la linea di combattimento principale, il resto dell'esercito si è ritirato.
Siccome The Hunter[MѦRTE] non aveva più unità per mantenere la linea di combattimento principale, il resto dell'esercito si è ritirato.
Siccome The Hunter[MѦRTE] non aveva più unità per mantenere la linea di combattimento principale, il resto dell'esercito si è ritirato.
L'esercito di ҳҲMARTE REGNAҲҳ ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
L'esercito di The Hunter ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
L'esercito di The Hunter ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
L'esercito di The Hunter ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
L'esercito di The Hunter ha ricevuto l'ordine di tornare ed ha abbandonato il campo di battaglia.
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Qui possono postarsi alcuni dei CR più rilevanti
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MARTE e MORTE sono con noi!
Sono stati Attivati sia ARES che ADE...
Preparatevi alla guerra e a soccombere!
-7 minuti... alla fine del cessate il fuoco!
Buon divertimento!
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In questa area potranno essere postati i commenti relativi alla guerra che inizia il Martedì prossimo.
Speriamo che sia divertente e utile per tutti i partecipanti....

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Io
ҳҲMARTE REGNAҲҳ
In qualità di Leader e Generale dell'alleanza MΔRTE
Dichiaro guerra con accordi
all'alleanza MѦRTE
MOTIVAZIONI.
Entrambi devoti a MARTE, ci siamo divisi per l'annosa e irresolubile controversia sul modo corretto di scrivere la TAG... col simbolo "Δ" o col simbolo "Ѧ"!REGOLAMENTO DI GUERRA
1. Durante i preparativi le alleanze si dichiarano in-game l'ostilità per attivare il conteggio automatico dei generali persi. Da quel momento, vige il cessate-il-fuoco.
Il cessate il fuoco termina alle ore 14.30 del giorno di inizio.
Essendo noi devoti a MARTE... la guerra non può che partire il primo giorno utile a lui dedicato: Martedì prossimo, 1 dicembre 2020, alle ore 14.30.2. Sarà guerra per l'egemonia e per il territorio e precisamente si combatte per il "Regno di Marte" (sull'isola 66-29) e raggio uno, senza esclusione di colpi!
La fase dei preparativi consente di reclutare tra i migliori guerrieri del server (SPECIAL GUEST) entro i limiti di ambasciata... e ovviamente reclutare le proprie truppe.
3. Ciascuna delle due alleanze dichiara la propria Capitale su una delle polis sotto il proprio controllo. Essendo già note le capitali sono:
- per l'alleanza (MΔRTE) la città: 亗REGNΘ Dו MΔRTE.
- per l'alleanza (MѦRTE) la città: Sophos C
La perdita prolungata determina un "premio provocazione" a favore dell'avversario.
4. PREMI di PROVOCAZIONE: La conquista della Capitale avversaria prolungata determina i seguenti premi:
Tempo di occupazione >1 ora consecutiva (senza liberazioni a interrompere il decorso del tempo) ... +5000 punti.
Per ciascuna ora successiva.... si aggiungono +10.000 punti ulteriori!
La liberazione fa ripartire da zero il tempo della prima ora di occupazione.
5. PREMIO EGEMONIA TEMPORANEA se si conquista temporaneamente l'intera isola 66-29, compresa la capitale dell'avversario, a prescindere dall'orario e dalla durata di mantenimento in occupazione, si ottiene il bonus di 100.000 punti. Va fatto Screenshot e il premio viene dato una volta soltanto.
6. CALCOLO PUNTEGGI FINALI AL MOMENTO DELLA FINE DELLA GUERRA - BONUS FINALI.
Allo scadere delle ore 24.00 scatta il cessate il fuoco. Si fanno gli screenshot di Punteggi di guerra dei generali abbattuti come da contatore automatico.
Si fa screenshot della situazione dell'isola. I combattimenti successivi sono irrilevanti, anche se conducono a liberazioni od occupazioni.
7. PREMI FINALI PER IL REGNO.
Si conteggeranno il numero di polis acquisite e si dovrà attribuire il numero di 15.000 punti per ogni TRE polis conquistate dall'attaccante, secondo la seguente tabella riepilogativa.
TABELLA DI POLIS conquistate e sotto il controllo al momento delle ore 24.00
DA 1 A 3 POLIS: 15.000 punti.
DA 4 A 6 POLIS: 30.000 punti.
DA 7 A 9 POLIS: 45.000 punti.
DA 10 A 14 POLIS: 60.000 punti.
DA 15 a 17 POLIS: 75.000 punti.
8. PREMI (SOLO FINALI) PER LE ISOLE MINORI. Ottenere l'egemonia di una isola minore determina punteggio di 15.000; ma non deve esserci una "contesa" (ossia basta 1 sola polis avversaria non presa e il punteggio non può essere dato).
9. UTILIZZO DEL COLOSSO. Il Colosso è vietato e punito con -50.000 punti ogni suo utilizzo.
10. CONDIZIONI DI FINE GUERRA E DICHIARAZIONE DI VITTORIA
Il verificarsi di una delle condizioni citate nel nuovo regolamento di guerra al paragrafo 1.1:
1. La dichiarazione di sconfitta postata nel thread, che dovrà necessariamente essere pubblicamente confermata dalla controparte per essere considerata valida (o viceversa la dichiarazione di vittoria confermata dall'alleanza perdente);
2. Lo scioglimento dell'alleanza o la sua fusione in ingresso verso un'altra alleanza;
Il cambio di nome e TAG non configurano lo scioglimento di un'alleanza, a meno che questi non siano radicali e la rendano irriconoscibile.
La fusione di un'alleanza dentro un'altra estranea al conflitto comporta la chiusura della guerra da parte dello staff con attribuzione di sconfitta, mentre viceversa la fusione di una nuova alleanza estranea dentro un'altra coinvolta nel conflitto non comporta conseguenze.
3. L'alleanza rimane con meno di 5 membri attivi;
Per membri non attivi si intendono i membri dell'alleanza bannati, inattivi e vacanzati al momento del controllo da parte dello Staff su richiesta di una delle alleanze partecipanti alla guerra.
4. L'alleanza rimane senza cariche.
Come da definizione precedente l'alleanza perde la guerra quando tutti i player a cui sono state assegnate le cariche risultino contemporaneamente non attivi.
CARICHE AUTORIZZATE A POSTARE PER TAG MΔRTE:
ҳҲMARTE REGNAҲҳ (Leader, Generale, Ministro degli Interni)
Vespasiano (Diplomatico)