Posts by Mofilus

    A intenção de muitos se interessarem pela fusão, é algo de extrema importância pro ikariam, porem movimentar o fórum também, s players daqui ja são figurinhas repetidas seria bom trazer figuras novas pra ajudar a gente lutar por nossos direitos

    Eu , Mofilus, lider da MAR, venho trazer a contra proposta.


    Tipo de guerra: Dominação de ilha



    Duração da guerra: Terá 20 dias de preparação a contar da aceitação e tregua entre as alys até o dia da guerra, dos termos negociados entre as duas alys, não tem prazo, dominação se joga até dominar a ilha ou alguem desistir.



    Parâmetro para fim da guerra: Declaração de derrota, não aceitação do desafio de guerra, cancelamento do desafio de guerra com a guerra em andamento, mudança de TAG ou término da guerra.



    Juiz de guerra: Qualquer MOD ou SMOD disponivel.



    Tempo de inatividade do tópico de Relatórios de Combates: Sem tempo de inatividade.



    Regras da Guerra

    1 - Cada aliança terá sua ilha.

    2 - cancelada

    3 - cancelada

    4 - cancelada

    5 - cancelada

    6 - O porto ou estaleiro, e a câmara municipal deverão, obrigatoriamente, estar no nível 15 para cima. Caso baixem o nível em qualquer momento durante a guerra será descontado ponto (discriminado na pontuação);

    7 - Proibido o uso de colosso, uso levará derrota da aliança

    8 - Proibido destruir polis depois de estarem ocupadas ou bloqueadas dentro da ilha de batalha, caso ocorra a cidade será considerada derrotada

    9 - A aliança que dominar primeiro por completo a ilha adversaria será declarada vencedora

    10 - cancelada

    11 - cancelada

    12 - Durante todo período da guerra, deverá estar em vigor o Desafio de Guerra, na qual deverá ser aceitado no início da guerra. O cancelamento deste ou a não aceitação, acarreta derrota direta para o lado que cancelou ou não aceitou;

    13 - Todo relatório de combate é válido para o tópico de relatórios de combates;

    14 - cancelada;

    15 - cancelada

    16 - Só serão válidos os relatórios de combate posteriores a aceitação da guerra;

    17 - cancelada

    18 - A coordenada da ilha de guerra deverá ser informada ao juiz de guerra em até 24 horas após o aceite da guerra;

    19 - cancelada

    20 - Fica proibido qualquer interferência de terceiros (qualquer pessoa fora da QUACK e da MAR) em combates dentro e fora da ilha de batalha (sendo avaliado pelo juiz qualquer tentativa de melar a guerra);

    21 - cancelada

    22 - cancelada


    tempo de preparação ja foi reduzido de 30 dias para 20 dias, para consenso, 30 dias de guerra nesse periodo se torna meio que impossivel, devido aos tramites de que estamos em meio a uma pademia, nem todos estão em casa, sem fazer nada, muitos trabalha em.serviços essenciais os quais estão se dedicando ainda mais, por meio disso 15 dias de guerra é suficiente e não torna mais estressante o nosso decorrer do dia, espero que considere nossos termos, ja que escolheram a qualidade de guerra e estão com tempo habil para isso

    Contra proposta

    Eu Mofilus, lider da Marine Corps, venho transpor a vós algumas alterações em sua declaração afim de que possamos entrar em acordo para inicio do festival belico de destruição em ambas as alys.



    • Duração da guerra; Duração de 15 dias a partir do periodo de inicio da guerra. 8|
    • Parâmetro para fim da guerra; Declaração de derrota, Não aceitação do desafio de guerra, cancelamento do desafio de guerra com a guerra em andamento, descumprimento das regras,Mudança de TAG ou TÉRMINO da GUERRA. ;)


    REGRAS DA GUERRA


    1. Será válido Rcs posteriores a declaração da guerra.
    2. Durante todo período da guerra, devera estar em vigor o Desafio de Guerra. O cancelamento deste ou a não aceitação, acarreta derrota direta para o lado que cancelou ou não aceitou.
    3. Será proibido o uso de colosso em qualquer batalha, com consequencia de perca da guerra caso haja descumprimento
    4. O Desafio de guerra proposto in game, medirá os danos e perca de generais, a partir dele sera dado o vencedor ou perdedor.
    5. Proibido interferencia de terceiros(academias ou wings)
    6. Tempo de preparação, 20 dias após o esse post


    Tempo de inatividade do tópico de Relatórios de Combates: Sem tempo de inatividade

    Bom dia,


    Estive na primeira fusão e ela foi um animo maior a velhos e novos jogadores.


    Hoje, nós os jogadores, somos hipocritas ao ponto de dizer que o jogo é ruim e continuamos jogando.


    Se os proprios jogadores faz midia ruim do ikariam o pq de melhorar? Mas na verdade o ikariam hj só se adapta a realidade dos outros jogos, que é deixar tudo disponivel a venda pra quem quer investir, mas ao mesmo tempo o jogo é gratuito e da chances de vc jogar sem gastar nada, dando varios bonus, isso se tiver tempo disponivel.


    O ponto determinante na fusão é a mesma ideia de um servidor internacional como falam que seria melhor, so que com todo mundo falando a mesma lingua. Se cada servidor tem seu imperio dominante nada mais certo, que junta-los para que hajam novas batalhas, assim voltando o animo dos veteranos.


    Dica pra quem diz que quer que o jogo melhore para de divulgar que o jogo não presta pra novos jogadores, ensina a eles a jogar para ter mais gente jogando, a todos que apresento o ikariam gostam do jogo, então midia ruim não ajuda