- Zmiany:
- Dodano 'Plądrowanie' jako nową kategorię do indywidualnego rankingu.
- Usunięto zakładkę dla powiadomień z 'Opcji'.
- Usunięte błędy:
- Usunięto błąd, z powodu którego niektóre zaplanowane ulepszenia w Kuźni Chronosa miały nieprawidłowy czas trwania.
- Różne poprawki i modyfikacje w backendzie
Posts by Art
-
-
Drodzy Gracze,
w dniu 06.05.2026 około godziny 10:00 CEST rozpoczniemy wdrażanie wersji 17.1.0.
Prace potrwają około 5–6 godzin, aż aktualizacja zostanie wdrożona na wszystkich serwerach.
Jak zwykle w tym czasie zalecamy, aby nie rozpoczynać ulepszeń jednostek, większych ruchów flot ani transferów kont.
Również jak zawsze: nie wszystkie serwery będą wyłączane jednocześnie i nie jesteśmy w stanie podać dokładnego czasu dla każdego z nich.
Szczegółowe informacje znajdziecie w poniższym changelogu.
Wasz Zespół Ikariam
-
Drodzy Gracze,
jak wiecie, obecnie nie ma możliwości transferu na serwery docelowe fuzji ani poprzez płatny transfer, ani z cmentarzyska.
Ustaliliśmy już datę ponownego otwarcia rejestracji na te serwery i będzie to 21.05.2026.
Po tej dacie będziecie mogli ponownie wykonywać transfery na serwery docelowe fuzji z cmentarzyska oraz z innych serwerów.
Obowiązują oczywiście standardowe ograniczenia, co oznacza, że nie będzie możliwy transfer z serwera wojennego na zwykły i odwrotnie, a także nie będzie możliwe przeniesienie konta do Top 50.
Wasz Zespół Ikariam
-
Drodzy Gracze,
aby rozwiązać problemy po stronie serwera (backendu), przeprowadzimy dziś krótką przerwę techniczną, która rozpocznie się o godzinie 13:00 CEST.
Prace potrwają około 2 godzin.
Zdecydowanie zalecamy, aby tuż przed rozpoczęciem oraz w trakcie tej przerwy NIE wykonywać transferów kont ani ulepszeń jednostek.
Dotyczy to również wszelkich większych ruchów flot.
Przepraszamy za wszelkie niedogodności i dziękujemy za Wasze zrozumienie.
Wasz Zespół Ikariam
-
Drodzy Gracze,
podczas prac konserwacyjnych natrafiliśmy na dodatkową kwestię, którą chcielibyśmy rozwiązać, dlatego może być konieczne przeprowadzenie krótkiej, dodatkowej przerwy technicznej.
Będziemy informować Was na bieżąco.
Wasz Zespół Ikariam
-
FAQ zostało uaktualnione. Dodany został następujący punkt:
Czy powinienem mieć uruchomione duże ruchy floty, ulepszenia itp. w momencie rozpoczęcia fuzji?Nie. Tak jak przy każdym transferze (i również przy pracach konserwacyjnych), trwające działania często zostają anulowane, a zainwestowane zasoby mogą przepaść.
Dlatego cały czas podkreślamy, aby nie mieć uruchomionych większych działań przed konserwacją lub transferem. Ponieważ część graczy najwyraźniej o tym zapomniała przy okazji fuzji, przypominamy o tym ponownie.
-

Drodzy Gracze,
nadeszła pora, aby skonsolidować nasze serwery i zbliżyć się do siebie jeszcze bardziej! Mówiąc mniej tajemniczo: zamierzamy przeprowadzić łączenie pozostałych aktywnych serwerów, podobnie jak niedawno przeprowadzone łączenie serwerów Ares.
W sumie 237 rund gry w 21 regionach językowych zostanie połączonych w okresie od 17.03.2026 do 01.04.2026. Sam proces łączenia będzie taki sam jak w przypadku ostatnich łączeń serwerów Ares, dlatego FAQ jest nadal aktualne.
Discord: gf.link/DiscordAresMergeFAQ
Forum: gf.link/ForumAresMergeFAQ
Dla przejrzystości podamy informacje dotyczące tylko polskich serwerów.
Informacje dotyczące innych krajów znajdziecie w temacie zbiorczym w sekcji międzynarodowej: Server Merges 2026
Kraj Liczba nowych serwerów PL pl_70 Nereus
pl_71 Leto
pl_72 Okeanos
pl_73 StyxJeżeli Twój serwer nie znajduje się na tej liście, oznacza to, że nie pozostanie po fuzji i jest serwerem źródłowym.
Wszystkie serwery otwarte przed 2026 rokiem zostaną połączone z nowymi serwerami.
Tak jak poprzednio, możliwe jest łączenie wyłącznie w obrębie tej samej społeczności. Nie ma możliwości przenoszenia się między różnymi społecznościami.
Jedyny wyjątek stanowią serwery otwierane 20.02.2026.
Ponieważ fuzja dotyczy wyłącznie zwykłych serwerów, Pangai oraz serwery wojenne nie są nią objęte.
Ustawienia z 4 serwerami docelowymi będą następujące:
Ustawienie 1
Ustawienie 2
Ustawienie 3 Ustawienie 4
Serwer taki jak w „starych, dobrych czasach”. Bez bonusów.
Tylko standardowe, domyślne wartości.
To kompromis dla graczy, którzy nie chcieli utracić swojej obecnej sytuacji na dotychczas nigdy niełączonych serwerach Alpha i Beta.
Chociaż „stary” rozkład cudów przestanie istnieć wraz z tym połączeniem i nie będzie już dostępny na serwerach docelowych,
tempo gry dla tych graczy nie ulegnie zmianie, ponieważ serwer ten nie będzie posiadał żadnych stałych bonusów poza wydarzeniami specjalnymi.• Produkcja Drewna i Marmuru jest o 35% wyższa niż standardowo.
• Budynki są wznoszone o 25% szybciej niż standardowo.
• Statki handlowe poruszają się o 25% szybciej niż standardowo.
• Jednostki lądowe i okręty są budowane o 50% wolniej niż standardowo.
• Jednostki kosztują dwa razy więcej niż standardowo.• Produkcja Drewna, Kryształu i Wina jest o 25% wyższa niż standardowo.
• Budynki są wznoszone o 25% szybciej niż standardowo.
• Naukowcy generują o 25% więcej punktów badań.• Produkcja Drewna i Siarki jest o 50% wyższa niż standardowo.
• Produkcja Wina jest o 20% wyższa niż standardowo.
• Budynki są wznoszone o 10% szybciej niż standardowo.
• Jednostki lądowe i okręty są budowane o 25% szybciej.
• Jednostki lądowe są o 25% tańsze w budowie.
• Jednostki lądowe poruszają się o 50% szybciej niż standardowo.
• Współczynnik nawracania Kapłanów zwiększony o 40% 7 nawróceń na kapłana zamiast standardowych 5.Fuzje serwerów zawsze wiążą się z kompromisami. Nigdy nie uda się zadowolić wszystkich i próba osiągnięcia tego byłaby nierealistyczna.
Niestety oznacza to, że przy połączeniu serwerów część graczy może stracić kilka procent tu czy tam albo otrzymać zupełnie inne bonusy, do których będą musieli się dostosować. Tego nie da się uniknąć.
Fazy łączenia są obecnie planowane w następujący sposób:
Kraje Okres wyboru PL, FR. IL 31 marca 2026 - 14 kwietnia 2026 Wasz Zespół Ikariam
-
Eventy: Zimowa Zasadzka i Noworoczna Zasadzka Ponownie przywołane zostały podstępne zdradliwe kreatury z morskich głębin… Ale co to takiego? Hydry założyły ciepłe zimowe czapki, a syreny także dostosowały się do pory roku!
Połącz siły z innymi władcami na swoim serwerze i pokonaj zimowe morskie potwory na pełnym morzu! Czekają na Ciebie cenne nagrody – a trzech najlepszych uczestników na każdym serwerze otrzyma dodatkowy łup oraz ekskluzywne i indywidualne chorągwie miast!
- Czas trwania eventu Zimowa Zasadzka: 22.12.2025 11:00 CET - 29.12.2025 11:00 CET
- Czas trwania eventu Noworoczna Zasadzka: 05.01.2026 11:00 CET - 12.01.2026 11:00 CET
Potwory z głębin
Otwórz mapę świata, aby zobaczyć, z którymi potworami morskimi możesz walczyć. Kliknij tam ikonkę odpowiedniego potwora, aby wziąć udział w evencie i wysłać swoje oddziały do walki przeciwko temu potworowi.
Ale w pojedynkę nie masz żadnych szans przeciwko potężnym potworom: jednak z pomocą innych imperatorów oraz ich armii możesz odnieść zwycięstwo. Jeśli potwór zostanie pokonany, krótko potem pojawi się ponownie, ale silniejszy... Musisz cały czas zachowywać czujność!
Pojawiające się potwory odznaczają się różnymi mocnymi i słabymi stworami w konfrontacji z określonymi jednostkami, które są ustalane losowo w każdej rundzie. Te atrybuty są pokazywane w interfejsie eventu, dzięki czemu możesz odpowiednio dobierać swoje jednostki. (Nie musisz już najpierw atakować, aby móc zobaczyć skuteczność poszczególnych jednostek.)
Interfejs eventu
Podobnie jak we wcześniejszych wersjach tego eventu, znów pojawi się specjalny pasek informacyjny jako element interfejsu. Pasek znajdziesz na środku na górze w interfejsie gry. Pasek informacyjny pokazuje Ci postęp eventu oraz z którym potworem toczy się właśnie walka. Oprócz tego za jego pomocą możesz wziąć udział w evencie i skierować swoje jednostki do boju przeciwko potworom.
Nagrody
Po pokonaniu potworów możesz otrzymać liczne nagrody za swoje zasługi na otwartym morzu! Na sławnych żeglarzy czekają osiągnięcia z unikalnymi tytułami oraz cenne surowce! Pamiętaj: nagrody nie są wydawane bezpośrednio po zakończeniu danego eventu. W celu utrzymania stabilnej wydajności naszych serwerów nagrody są rozsyłane do uczestników eventu przez kilka dni. Oznacza to, że nie wszyscy gracze otrzymają swoje nagrody w tym samym czasie.
Osiągnięcia
Możesz zdobyć następujące osiągnięcia i tytuły. Znajdziesz je w grze w kategorii "Eventy".
- Weź 50 razy udział w evencie: Morska Zasadzka.
- Nadaje tytuł.
- Weź 150 razy udział w evencie: Morska Zasadzka.
- Nadaje tytuł.
- Weź 300 razy udział w evencie: Morska Zasadzka.
- Nadaje tytuł.
- Osiągnij miejsce w pierwszej dziesiątce w evencie: Morska Zasadzka.
- Osiągnij miejsce w pierwszej piątce w evencie: Morska Zasadzka.
- Osiągnij 1. miejsce w evencie: Morska Zasadzka.
- Nadaje tytuł.
Surowce
Za swoje uczestnictwo w evencie otrzymasz nagrody w postaci materiału budowlanego, wina, marmuru, kryształu, siarki oraz złota. W przeciwieństwie do poprzednich wersji tego eventu Twoje nagrody w postaci surowców nie mogą już być ujemne. Obliczenia są teraz oparte na surowcach, które inwestujesz w swoje jednostki, gdy wysyłasz je do walki z potworami. Mocne i słabe strony potwora w stosunku do twoich jednostek (w każdej rundzie) wciąż mają wpływ na to, jak wysoka będzie twoja nagroda. Im więcej zadasz potworowi obrażeń, tym więcej otrzymasz surowców. Nawet jeśli wyjątkowo nie wyjdziesz z walki jako chwalebny zwycięzca, zawsze otrzymasz dodatnią nagrodę w postaci surowców z tego wydarzenia. Od teraz zasoby są umieszczane jako przedmioty w ekwipunku (a nie jak dotąd w magazynie).
Dodatkowe nagrody dla 3 najlepszych graczy
Trzech najlepszych graczy na każdym serwerze otrzyma dodatkowy pakiet nagród z potężnymi przedmiotami premium.
Nagrody Zimowej Zasadzki Rank 1 10x Motor Trytonowy 5x Handlarz Premium 1x Przeniesienie Miasta 1x Konto Premium (30 dni) 1x Młot Parowy (30 dni) 1x Parowa Wiertarka Kryształu (30 dni) 1x Piła Parowa (30 dni) 1x Parowe Koło Łopatkowe (30 dni) 1x Parowa Prasa do Winogron (30 dni)
Rank 2 5x Motor Trytonowy 2x Handlarz Premium 1x Młot Parowy (10 dni) 1x Parowa Wiertarka Kryształu (10 dni) 1x Piła Parowa (10 dni) 1x Parowe Koło Łopatkowe (10 dni) 1x Parowa Prasa do Winogron (10 dni)
Rank 3 1x Motor Trytonowy 1x Handlarz Premium 1x Parowa Wiertarka Kryształu (10 dni) 1x Piła Parowa (10 dni)
Nagrody Noworocznej Zasadzki Rank 1 5x Motor Trytonowy 5x Handlarz Premium 3x Brązowe Runo 1x Młot Parowy (30 dni) 1x Parowa Wiertarka Kryształu (30 dni) 1x Piła Parowa (30 dni) 1x Parowe Koło Łopatkowe (30 dni) 1x Wózek Parowy (30 dni) 1x Parowa Prasa do Winogron (30 dni)
Rank 2 2x Motor Trytonowy 2x Handlarz Premium 1x Młot Parowy (10 dni) 1x Parowa Wiertarka Kryształu (10 dni) 1x Piła Parowa (10 dni) 1x Parowe Koło Łopatkowe (10 dni) 1x Parowa Prasa do Winogron (10 dni) 1x Wózek Parowy (10 dni)
Rank 3 1x Motor Trytonowy 1x Handlarz Premium 1x Parowa Wiertarka Kryształu (10 dni) 1x Piła Parowa (10 dni) 1x Wózek Parowy (10 dni)
Dodatkowo trzej najlepsi gracze mogą cieszyć się unikalną dla swojej pozycji chorągwią miasta, którą można aktywować lub dezaktywować w Ratuszu dla każdego miasta. Chorągiew, a tym samym sława gracza, jest widoczna w widoku wyspy dla wszystkich graczy!
Dalsze informacje o evencie
Na podstawie Waszych opinii wprowadzono następujące zmiany:
- Ranking ma teraz zakładkę sojuszu, w której wyświetlane są całkowite obrażenia zadane przez Twój sojusz.
- Zarówno w rankingu graczy, jak i w rankingu sojuszy możesz teraz szukać konkretnych nazw.
- Dostosowano silne i słabe strony potworów: zamiast 60–120% zakres wynosi teraz 80–120%. Dzięki temu wady są mniejsze, gdy nie zostaną wybrane optymalne jednostki.
- Do chorągwi eventu dodano przycisk Zamknij.
- Własna pozycja jest teraz stale wyświetlana w rankingu.
Przygotuj swoje jednostki do walki na pełnym morzu i powróć z załadowanymi po brzegi statkami do swoich miast!
Dobrej zabawy!
Wasz zespół Ikariam
-

Drodzy Gracze,
Z powodzeniem zakończyliśmy ostatnie wydarzenie Zasadzkę Odchłani i zebraliśmy dodatkowe dane dotyczące jego działania.
Wykorzystujemy te informacje, aby doprecyzować mechanikę wydarzenia oraz nagrody.
Na podstawie naszej analizy oraz uwzględniając Wasze opinie, wprowadziliśmy lekkie zmiany, dzięki którym przyszłe edycje Zasadzki Odchłani będą ogólnie zapewniać nieco więcej nagród (wszystkich zasobów) niż poprzedni przebieg.
W najbliższym czasie uruchomimy również 2 specjalne edycje Zasadzki — szczegóły znajdziecie w kolejnym poście.
Nagrody w Zimowej Zasadzce będą znacznie wyższe niż podczas ostatniego wydarzenia — potraktujcie to jako świąteczny prezent! 🎁
Uwaga:Post poniżej zawiera również zmiany, które zostały już wprowadzone w standardowej wersji Zasadzki Odchłani kilka dni temu — sekcja Dalsze Informacje o Evencie została ponownie umieszczona dla pełnego podsumowania.
Miłego polowania!
Zespół Ikariam
-
Drodzy Gracze,
Otrzymaliśmy od Was liczne opinie dotyczące niejasności związanych z nagrodami za wydarzenie Abyssal Ambush i chcielibyśmy je wyjaśnić w poniższy sposób.
Podstawowe informacje
Obliczanie nagród w zasobach oraz złocie składa się z trzech elementów:
-
Za każdą utraconą jednostkę sumowane są odpowiadające jej stracone zasoby.
-
Całkowite obrażenia zadane potworowi są mnożone przez współczynnik. Współczynnik jest zmienny dla każdego zasobu oraz dla każdego wydarzenia.
-
Dodatkowo przyznawana jest stała wartość zasobów jako bonus. Bonus również różni się pomiędzy wydarzeniami.
Zasoby
W przypadku zasobów, końcowe obliczenie wygląda następująco:
Obliczenie to wykonywane jest osobno dla:
-
drewna
-
wina
-
marmuru
-
kryształu
-
siarki
Złoto
Nagroda w złocie jest obliczana nieco inaczej — dochodzą dwa dodatkowe elementy:
-
Dla każdej utraconej jednostki sumowana jest liczba obywateli potrzebnych do jej wyszkolenia,
-
Suma utraconych obywateli jest następnie mnożona przez 5.
W efekcie wzór na nagrodę w złocie wygląda tak:
Dodatkowe informacje
-
Współczynniki dla poszczególnych zasobów mają różne wartości i zmieniają się pomiędzy wydarzeniami — dotyczy to także stałej premii zasobowej.
-
Ponieważ stracone zasoby są zawsze brane pod uwagę, nawet przy zerowych obrażeniach (co praktycznie się nie zdarza) nagroda nigdy nie będzie niższa niż zasoby utracone w walce.
-
Efekty serwerowe (np. obniżone koszty jednostek) są uwzględniane przy obliczeniach nagród.
-
Budynki obniżające koszt jednostek nie są brane pod uwagę — zawsze stosowane są bazowe koszty jednostek przed redukcjami.
-
Dodatkowe nagrody (poza zasobami) zostaną przyznane 3 najlepszym graczom po zakończeniu wydarzenia.
Wasz Zespół Ikariam
-
-
Drodzy Gracze,
Krótka informacja dotycząca aktualizacji systemowych, które są obecnie wprowadzane partiami.
W ramach tego procesu pojawi się także niewielka zmiana, będąca odpowiedzią na sugestię z naszego kanału na Discord.
Do gry zostanie dodana informacja o limitach budynków, a w szczególności o limitach efektów bonusowych reduktorów i boosterów, których do tej pory brakowało.
Szczegóły znajdziecie w odpowiedniej propozycji:
👉 https://discord.com/channels/6…34378/1415637312250839060
Wasz Zespół Ikariam -
Drodzy gracze,
obecnie wydaje się, że występuje problem z funkcją kolonizacji slotu premium wyspy.
Jesteśmy świadomi tego problemu i pracujemy nad jego rozwiązaniem.
Do czasu naprawienia błędu prosimy o niedodawanie dodatkowych zasobów podczas korzystania z tej funkcji, ponieważ zostaną one utracone.
Poinformujemy Was, gdy tylko problem zostanie rozwiązany.
Zespół Ikariam
-
Szanowni Gracze,
Już 2 maja (prawdopodobnie ok godz. 14:00), otworzymy nową serię serwerów:
ae 60 Plutos bg 25 Apollon br 70 Nereus cz 49 Kerberos de 66 Phobos dk 25 Apollon en 64 Kronos es 66 Phobos fr 64 Kronos gr 62 Medusa hu 51 Aeneas il 36 Kaikias it 56 Kalliope lt 16 Pi lv 18 Sigma nl 20 Ypsilon pl 65 Zelus ro 40 Poseidon tr 68 Themis us 57 Telemachos Zgodnie z waszym głosowaniem, ustawienia są następujące:
-
Produkcja drewna i marmuru zwiększona o 42%
-
Statki handlowe szybsze o 15%
-
Naukowcy generują o 15% więcej punktów badań
-
Jednostki lądowe poruszają się o 10% szybciej
Wasz Zespół Ikariam
-
-
ikariam_background2.jpgDrodzy Gracze!
Ho ho ho… a nie, czekaj, nie ta bajka.
Coraz bliżej świę... no nie, znów pudło!
Wielkanoc! Tak, o to właśnie chodziło.
Czas szaleć z czekoladowymi króliczkami, kolorowymi jajkami i tonami surowców na dokładkę!
Od 18.04.2025 (00:00) do 22.04.2025 (00:00) wskakują do gry następujące bonusy:
-
Budowanie szybsze o całe 25%! (Kto by chciał czekać na chatkę dłużej niż musi?)
-
Statki handlowe pędzą 25% szybciej! (Szybsze niż paczkomaty przed świętami!)
-
35% więcej wina i siarki! (Impreza z fajerwerkami murowana!)
-
20% więcej marmuru i drewna! (Bo przecież na czymś te pisanki musisz postawić!)
-
Wydobycie kryształu aż 50% więcej! (Będzie się świecić jak bombki… ej, znowu nie ta okazja!)
Wesołego jajka dla wszystkich! 🐰🥚
Wasz Zespół Ikariam
-
-
Drodzy gracze,
Dziś zaktualizowaliśmy wszystkie serwery do wersji 13.0.0, znanej również jako Infinite Horizons Milestone 2.
Oprócz opublikowanego już dziennika zmian, poniżej znajduje się FAQ wraz z plikiem Excel wyszczególniającym niektóre koszty budowy (zobacz FAQ, aby uzyskać szczegółowe informacje).
Dlaczego zmieniono koszty i czas budowy wszystkich budynków?
Ta zmiana została wprowadzona, aby rozpoczęcie gry było szybsze i bardziej przystępne.
Dlaczego różnica między starymi i nowymi statystykami jest tak duża na poszczególnych poziomach?
Niektóre skoki są spowodowane zwiększeniem maksymalnych poziomów budynków w przeszłości, gdzie koszty były obliczane inaczej przed i po zwiększeniu.
Inne skoki są wynikiem nowej formuły, która jest teraz używana od pierwszego do ostatniego poziomu.
Czy możemy uzyskać szczegółowe informacje na temat wszystkich zmian w kosztach i czasie trwania budowy?
Ze względu na ograniczenia czasowe nie jest to możliwe, ale oto kilka przykładów (z przyczyn technicznych ostateczne wartości w grze mogą się nieznacznie różnić):
tabela z liczbami patrz plik excel
Czy będzie osobna tabela wyników dla ulepszeń jednostek?
Widzieliśmy tę sugestię na Discordzie i przekazaliśmy ją projektantom gry/decydentom, ale nie pojawi się ona w wersji 13.0.0.
Czy moje punkty zostaną przeliczone?
Ponieważ koszty budowy zostały zmienione, najwyższe wyniki zostaną przeliczone.
Czy otrzymam rekompensatę za dodatkowe zasoby, które wydałem na ulepszenie budynków w porównaniu do nowych kosztów?
Nie, nie będzie żadnej rekompensaty.
Czy kopalnie zostaną automatycznie dostosowane do nowych kosztów?
Poziomy kopalni pozostaną niezmienione z jednym wyjątkiem (patrz następne pytanie).
Co się stanie, jeśli przekazano już więcej zasobów na ulepszenie kopalni niż jest to wymagane zgodnie z nowym systemem?
W takim przypadku aktualny poziom zostanie zwiększony o 1, a pozostałe zasoby zostaną pozostawione jako aktualna kwota darowizny.
Czy efekty cudów również zostaną zmienione, czy celowo pozostawiono je bez zmian?
Efekty cudów wymagają nieco większych zmian, ponieważ niektóre z nich prawie nigdy nie są używane. Jest to znany problem, który zostanie rozwiązany w przyszłej aktualizacji.
Dlaczego mury miejskie nie skalują się zgodnie z oddziałami? Teraz mam jeszcze mniejsze szanse na obronę przed dużymi graczami.
Jest to część zmiany balansu w nadchodzącej aktualizacji, jak wspomniano w dzienniku zmian.
Wasz zespół Ikariam
-
To jest ostatnia informacja jaką opublikowałem, tak. Nie są mi wiadome zmiany w wymienionych konfiguracjach.
-
Zachowujemy ciągłość informacji, aby informować o tym jak przebiegały prace dotyczące samego procesu fuzji. Możesz zapoznać się z całością tekstu, który stanowi, że pierwotna propozycja konfiguracji (umiszczona przez Ingolfa) wymagała zmian i pewnych korekt. Zostało to ogłoszone w moim poście z 1 sierpnia.
-
Szanowni Gracze,
problemy z logowaniem powinny już pomału ustępować. Logowanie do gry powinno już być możliwe.
Jeszcze raz przepraszamy za utrudnienia.
Wasz Zespół Ikariam
-
Szanowni Gracze,
lobby kont uległo obecnie awarii i nie ma możliwości zalogowania się do gry. Trwają obecnie prace nad przywróceniem funkcjonalności.
Przepraszamy za utrudnienia!
-
Przekazujemy oficjalne stanowisko Product Managera Ikariam:
QuoteDisplay MoreWitam społeczność Ikariam,
Tu Andrew, menedżer produktu w Ikariam. Chciałbym odnieść się do ostatnich problemów związanych z wydarzeniem Morska Zasadzka. Przyznajemy, że wydarzenie nie przebiegło płynnie i nie spełniło wysokich standardów, do których dążymy, a co ważniejsze, oczekiwań, które słusznie macie wy, nasi gracze.
Przyjmujemy również pełną odpowiedzialność za późniejszą próbę naprawienia sytuacji poprzez ręczne dostarczanie nagród. Niestety, to podejście nie poszło zgodnie z planem i doprowadziło do dalszej frustracji. Obecna sytuacja jest nie do przyjęcia i za to przepraszamy.
Słuchanie i działanie na podstawie opinii użytkowników jest naszym najwyższym priorytetem. Zapewniamy, że naszym celem jest rozwiązanie wszystkich nierozstrzygniętych kwestii przed połączeniem serwerów. Ponadto nie będziemy ponownie organizować wydarzenia Morska Zasadzka, dopóki nie wprowadzimy kilku ulepszeń opartych bezpośrednio na waszych opiniach i nie naprawimy podstawowych problemów z wydajnością.
Niektóre z kluczowych zmian, nad którymi pracujemy, obejmują:
- Wdrożenie opcji ukrywania banera wydarzenia dla tych, którzy wolą bardziej przejrzysty interfejs.
- Przekształcenie dystrybucji nagród na koniec wydarzenia w przycisk „Odbierz nagrody”, dając graczom kontrolę nad tym, kiedy otrzymają swoje nagrody.
Ogólnie rzecz biorąc, w pełni zgadzamy się, że jakość tej aktualizacji nie spełniła ani waszych, ani naszych oczekiwań. Zobowiązujemy się zapewnić, że przyszłe aktualizacje będą miały wyższy standard. Nasza kolejna aktualizacja, Infinite Horizons (Nieskończone Horyzonty), zakończyła już fazę projektowania, a po rozwiązaniu obecnej sytuacji poświęcimy dodatkowe zasoby, aby upewnić się, że spełni ona poziom jakości, na jaki zasługujecie.
Serdecznie pozdrawiam,
Andrew
Ikariam Product Manager