Recebi email de contas minhas ficando inativas, resolvi ver o que tava rolando
Rolou fusão de comunidade por idioma, é isso?
Recebi email de contas minhas ficando inativas, resolvi ver o que tava rolando
Rolou fusão de comunidade por idioma, é isso?
A essa altura, obviamente vocês não terão nenhuma resposta, e para quem acompanhou a primeira "carta" enviada a Gameforge 5 anos atras (sim, estamos nesse limbo a muito tempo) e a resposta que foi dada aos jogadores, isso não é nenhuma surpresa
pera, vocês ainda tem as suas contas? lol
Faz tempo que não apareço aqui pra falar de algo, mas esse assunto não é lá muito novo, lembro de conversar bastante sobre isso com o grupo que tínhamos na época, eu, Jornaleiro, Tukkinha, Katus e Spawn (isso em...2016?)
E depois, acho que comentei com o Névoa e o Byron também, mas não tenho certeza
li o post inicial todo, mas de resto, li por alto, o que eu vi, é muita gente se perguntando como deveria ser feito, e na minha opinião, a forma que foi feita da 1a vez é o grande problema, o que você deveria ter, é mudança de regras de acordo com o mundo que você joga
Por exemplo
Quando a primeira fusão de mundos foi feita, você tinha (se eu não me engano) jogadores de até 8 mundos diferentes podendo cair em um mesmo servidor, e por isso o limite de multi contas agora eu acho que é 9 (eu não sei se esse número esta certo, mas é algo por aí, tem a ver com o número de mundos que fundiram, nunca usei multi conta pra saber, sinceramente)
Isso significa que os mundos que receberam fusão, agora poderiam ter até 9 contas cada, e agora é que vem o grande erro da empresa na fusão de mundos do meu ponto de vista, que é:
Os mundos subsequentes mantiveram essa mesma regra de partilha de ip, mesmo não tendo nenhum motivo plausível para que ela fosse dessa maneira nos novos mundos, já que eles nunca fundiram, a perpetuação dessa regra mata completamente o Jogo sem multi contas, como costumávamos conhecer, e acaba com qualquer limite razoável de multi contas que pudesse existir, pq o limite de contas em um mesmo servidor pularia para um número humana impossível de se sustentar, tipo, 81 contas por mundo.
Claro, a essa altura, é basicamente o mesmo que permitir quantas contas quiser., 1 jogador sozinho tem contas o suficiente para fechar 5 ilhas, e nem precisa ter 2a cidade em nenhuma das contas.
"Mas Gayelll, como solucionar isso?"
Como falei antes, mudança de regras de acordo com o mundo.
Primeiro ponto é: a nova fusão de mundos não vai servir para dar vida aos mundos antigos, e sim para matá-los, pois com uma nova fusão, os mundos antigos terão multi contas ilimitadas e liberadas.
Porém, o segundo ponto é que poderia salvar o jogo, que é: os NOVOS mundos simplesmente NÃO TERÃO PARTILHA DE IP, e com isso, você criaria uma divisão, onde os mundos antigos podem ter quantas multis quiserem, e os novos mundos não vão poder ter nenhuma multi conta.
Dessa forma, você agrada os jogadores que se adaptaram ao estilo de jogo com multi contas, e agrada os que odeiam esse estilo (meu caso).
Para quem estava perguntando a solução, acredito que essa é a melhor possível.
Edit: Esse ajuste não é caro, nem complexo, mas extremamente eficiente quando o assunto é solucionar o problema proposto, gostaria inclusive que uma sugestão fosse feita baseado nisso
Eu concordo com o texto da Leka, e esse é o problema
Se com a nossa discussão estabelecida aqui, temos GOs que PARTICIPARAM dela, e aplicaram punições baseadas no que concordamos que é absurdo, isso significa que o manual não vai mudar nada, como falei, não era esse o problema
Como a Leka bem disse, o GO tem o poder de fazer o jogador de otário, e eu nunca tive problema com banimento a ponto de ir em ticket, o mais perto disso que peguei foi ofensa leve por circular, mas conheço muita gente que teve muito problema com respostas de ticket, lembro de uma vez onde a Capt Janeway cismou que uma conta pequena que apareceu no nosso núcleo era do Byron (sendo que quando você coloniza em início de mundo em um lugar distante, os jogadores que criam contas começam a cair lá também)
E então deixou o Byron banido por multi ilegal
A parte engraçada é que viramos inimigos desses caras que apareceram la, achando que o GO estava favorecendo eles, mas hoje acredito que não estavam, era só incompetência mesmo
Talvez a Bloody-Nine tenha ouvido falar disso pq ela jogou la depois, mas o Caveirinha deve lembrar do Byron e dessa história no Lips
O Byron usou o ticket na época, e foi um completo descaso, onde a Jane afirmava saber que a conta era dele, sendo que realmente não era. o Byron tinha varias contas na época, mas todas com partilha de ip, que ele usava para doação, e ficou por isso com ele banido.
Apesar dos dois episódios serem no Lips, os outros tickets envolvendo nome de cidade e a treta com o sefuso não eram da Janeway, apenas esse do Byron, por isso no outro post me referi a equipe do Lips como a pior de todas, eram múltiplos GOs fazendo cagada.
O meu ponto é que se mesmo em regras que são bem explicadas, esse tipo de coisa acontece, explicar as outras regras mudaria o que exatamente? o GO pode continuar banindo por querer, e ignorando por poder.
A ideia do Manual pressupõe uma equipe de GOs que bane por motivos errados, mas não, eles banem pelos motivos que eles quiserem, e não só isso, mas deixam de banir também, como esquecer o Kross na Quack puxando 150k generais por preço minimo, e revendendo pra mesma continha pequena por preço máximo sem tomar ban nenhum? o Skiron é outro mundo podre, talvez tanto quanto o Lips.
Eu até aprovo o manual, mas como eu já imaginava, a opinião do Jornaleiro é a mesma que a minha, não vai mudar nada.
Display MoreDeixa eu puxar um banco, sentar na primeira fila...e assistir o UFC!!!
*Alias, "na minha epoca", metade que estão dando voadora e talz, ja estariam banidos pelos admins....
Volto mais tarde, quando isso sim, for uma discussão!
[mod='Baionetta']Spam - mantenha o assunto do tópico[/mod]
puxar um banco? do jeito que estão os mods daqui, isso pode entrar como multi conta
[mod='Baionetta']Spam[/mod]
Seria legal um tópico esclarescendo essas coisas. Acho que isso seria uma ação positiva para o jogo e fórum.
Tenho uma dúvida: realmente não é permitido atualmente o uso de nick com letras diferenciadas? Ouvi no passado uma regra acerca de nomes de cidades em outros idiomas porém nunca li algo a respseito de nicks ou cidades com letras de formatos diferenciados. Inclusive eu sempre usei antigamente e nunca deu problema... 🤔
só da problema se você for inimigo de alguém que é amigo de GO
o Skiron ta cheio de exemplos sobre isso
Parece que me chamaram...
essa é uma exigência antiga, lembro de pessoas reclamando disso quando a pirataria começou a estourar, pq se vc não fosse amigo dos GOs do seu mundo, seria banido todo ciclo por assaltar contas menores
Eu não entendi a motivação de reabrir essa discussão agora, e acredito que a criação de um manual de regras não vai resolver absolutamente nada relacionado as regras REALMENTE problemáticas, ja que o problema não é a falta de detalhes, o pushing é claro em sua definição, o problema é a existência do pushing, o mesmo vale para caracteres especiais nos nomes das cidades ou nos nicks por exemplo
se é proibido obter vantagens em detrimento de jogadores mais fracos, ser o mais forte te impede de receber qualquer coisa de qualquer jogador, nem faz sentido em 1o lugar
do meu ponto de vista, é um caso semelhante ao modo de férias, existirão problemas relacionados a ele enquanto ele existir, então o melhor é tirá-los, e para defender isso, vou lembrar a motivação pra criação do pushing
o pushing foi criado para que jogadores fortes não fiquem oprimindo jogadores menores, e obrigando eles a entregar recurso/ouro ao jogador grande em troca de não viver bloqueado
ou seja, impedir abuso de poder
e anualmente, existem 0 casos de abuso de poder impedidos pelo pushing, ja que isso nem é um problema em primeiro lugar, se fosse como em Grepólis, onde você pode perder sua cidade, até poderia pensar sobre isso, mas ja que citei ele, nem em Grepolis existe essa palhaçada mesmo podendo perder cidade, então pq essa regra existe em 1o lugar? jogos do mesmo gênero que permitem esse abuso de poder estão melhor com ele, então...né???
n tem que explicar as regras bizarras, tem que remover elas.
mas ja que falaram sobre team, abuso de poder e etc, vou contar uma historinha que eu passei
quando eu jogava no mundo Lips, onde adotei o Becarefull, criei uma aliança chamada Blitzkrieg, e tive que mudar o nome da aliança por apologia ao nazismo (???)
não fez sentido pra mim ja que a Alemanha nazista ter criado a estratégia não significa que qualquer citação a blitzkrieg seja apologia, mas eu mudei o nome pra renascence mesmo assim, e o GO novamente entrou em contato exigindo que eu trocasse dessa vez a tag (que era um raiozinho), porque aparentemente raios fazem apologia ao nazismo, e se eu discordasse, seria banido
mudamos, e depois uma galera da minha aliança foi banida com o GO alegando multi conta dessa vez, e acho que o Sefuso foi banido 2x, uma por causa dos caracteres especiais nos nomes das cidades,e depois esse ban alegando multi conta
eu não lembro se foi com o Calibre, com o Bigfoot, ou com algum outro GO que talvez nem esteja mais aqui, mas o Lips se provou tendo a pior equipe de GOs de todos os mundos, inclusive parei de jogar nele naquela ocasião, apesar de eu não ter tomado nenhum ban la, obviamente algum jogador estava pagando pra perseguir minha ally, pq não era possível tamanha incompetência.
A moral da história é que o jogo esta perdido
O problema é que não importa onde e quando, existem as pessoas boas, e as ruins, e cabe ao líder no local saber filtrar as ruins, seja uma aliança no ikariam, um jogo, uma empresa, ou um país.
Não importa o quão baixa a atitude de alguns jogadores possa ser, os jogadores bons não podem pagar por eles, por isso a responsabilidade continua sendo da empresa, e não dos jogadores.
jogadores burlando regras sempre vai existir, o que quebra o jogo é a empresa dona dele não lidar com isso
A Pekena me avisou hoje do tópico, e vi também a mensagem ingame agora sobre essa discussão
não entendi pq ela foi enviada depois de ter uma enquete criada sobre, mas de qualquer forma, deixarei meus pitacos sobre as atuais regras de guerra aqui:
Estou usando como base para minhas críticas este post, acredito que estas sejam as regras atuais para validação de guerras, so, here we go
Críticas aos atuais parâmetros de guerra:
1 - "Quem pode decidir pela aliança?"
1.2 - "Uma aliança deve possuir um post válido e atualizado na tópico de Apresentação de Aliança e tem que estar no tópico de lista de alianças apresentadas de acordo com o seu mundo."
Essa exigência é descartável a ponto de que a desafiada não precisa cumpri-la, apenas a desafiante
1.2 - "Para que uma aliança possa participar de uma guerra (como declarante ou desafiada), deve possuir no mínimo 10 membros."
Por que?
1.3 - "O print informando o diplomata não vai ser mais exigido já que não é permitido divulgar MP sem a autorização dos participantes e tomaremos sempre como conduta que a adversária foi notificada"
Isso pode ser contornado com o GO do mundo fazendo a notificação ao diplomata da rival, ou o óbvio pode ser feito, que é entender que para que EU divulgue a MINHA mensagem que foi mandado pra alguém, eu não precise da autorização dessa outra pessoa (e aí eu precisar de autorização pra divulgar mensagens escritas por ELA, e não por mim)
A regra nem faz sentido de qualquer forma.
2 - "Como fazer uma declaração."
Adicionar a modalidade da guerra no formato da declaração ajuda no entendimento do "formulário" da declaração de guerra, o formulário é incompleto nesse sentido, não tem um lugar para o "corpo" da declaração
3.2 - "Quando começa a guerra"
Essa é a primeira vez que modalidades de guerra são citadas, falando sobre a ocupação de ilha, mas uma regra ficou vaga
3.2 - "Se a aliança desafiada se pronunciar aceitando a declaração, a guerra será iniciada a contar da aceitação."
3.2 - "ATENÇÃO: Nas declarações com a modalidade de "Ocupação de Ilha", se tiver a aceitação e não for enviado o print e coordenada da ilha antes de 24h do inicio da guerra a aliança que não enviou é considerada derrotada."
Você deve enviar o print antes de aceitar? nós que estamos acostumados com o fórum sabemos como isso funciona no que se refere a período de preparação e blablabla, mas isso realmente fica confuso principalmente se alguém novo tentar fazer uma declaração (ou tentar aceitar uma).
3.3 - O que preciso fazer para aceitar a participação da minha aliança na guerra?
3.3 - ATENÇÃO 1: A aliança desafiante é obrigada a ter uma apresentação válida/atualizada no fórum
3.3 - ATENÇÃO 2: A aliança desafiada para responder a uma declaração não é obrigada a ter uma apresentação no fórum mais o membro da cúpula que responder terá que postar um print informando o seu cargo se a mesma não tiver a apresentação válida e atualizada.
Como citei no começo, por que? essa regra é descartável.
4.1 - "Os parâmetros são objetivos impostos ou escolhidos - mediante acordo entre os combatentes - que servem como condição para estipular o vencedor de uma guerra."
Aqui que os jogadores mais experientes costumam deixar o corpo da declaração, mas já vi muita declaração sem o corpo da declaração aqui também, enfim, não tem muito um padrão, e acho que poderia ter uma diferença entre Modalidade e Parâmetro para fim da guerra.
5.2 "Quanto tempo tenho para negociar?"
5.2 - "O tempo total da negociação não poderá ultrapassar 48h."
Por que?
5.2 - "Durante o período de negociação as envolvidas podem negociar livremente todos os termos da guerra."
5.2 - "ATENÇÃO: A contraproposta deve se limitar a debater melhorias nos parâmetros constantes no post inicial, não sendo possível modificação na modalidade escolhida na declaração de guerra."
Não só não existe um motivo claro pra isso, como é uma contradição com o que foi dito logo antes
5.2 - "Contrapropostas utilizadas como "método de fuga" para evitar declaração de derrota são consideradas como métodos para "melar a guerra". Assim, a aliança que adotar este comportamento será declarada perdedora."
Não faz sentido, pq se você ignorar a declaração, a guerra é cancelada, e se você melar ou recusar a guerra, você é considerado perdedor, e faz menor ainda por você poder fazer uma contra proposta, e depois recusar, pois é entendido que você "não recusou de imediato", logo não é WO
É basicamente isso que eu tinha para dizer das regras atuais das guerras no fórum, de qualquer forma, parabéns a Lilica pelo tópico.
acho que a galera ignorou a parte do "próximos MESES"
faz 8 dias que o cara postou isso.engraçado que nem a Lilica ta sabendo disso kkkkkkkkk
esse passarinho deve ser alguém da GameForge mesmo rsrs....
O passarinho não existe, é um palpite lógico
de todos os anos que o erro existe, porque ele foi corrigido AGORA? logo em tempo do número de servidores que existem hoje estar tão próximo do número de servidores que existiam quando a 1a fusão ocorreu?
acho que a galera ignorou a parte do "próximos MESES"
faz 8 dias que o cara postou isso.
Muito bom essa estrategia Gaelll
Gostaria de saber se vc notou alguma diferença na perda de AV's e LC's sem os barcos morteiros
Já fiz o teste -porém só com os AV's- e notei que o uso de barcos morteiros é bem inutil em vista do gasto para produzir os barcos morteiros
Os prints foram criados em uma guerra de verdade no mundo Skiron, não foram apenas RCs de teste kkkkk, então não pude testar algumas coisas que eu gostaria de ter testado (como usar SUBs vs LCs), e também não pude testar a diferença exata que os BMs fazem contra os LCs
mas imagino que eles são mais importantes contra os LCs do que contra os AVs, ja que o principal motivo dos BMs serem fracos contra AV, é a armadura e vida alta que o AV possui
eu ia adorar poder sugerir que fosse aplicado apenas em um servidor especial e todo mundo sair feliz, mas sabendo como um servidor funciona, seria desonestidade da minha parte
Teria que existir um "ikariam 2.0" pra isso, o que talvez não seja ruim, posso sugerir isso
A parte do kross vocês podem ignorar, ele pouco se importa com qualquer coisa que eu va dizer ou fazer, o que ele quer é tentar me provocar, sempre foi assim, com faqs, sugestões, ou dentro do jogo (onde ele nem clica contra mim)
Deixando essa sugestão de lado, eu tenho algumas outras ideias em mentem preciso ir no pc para ver melhor isso
Primeiro de tudo Tony, quanto a dispersão, eu havia entendido errado, pensei que a dispersão sempre voltasse para a capital, agora que vi que é apenas em caso de mdf, E esse é o seu único ponto
O resto do texto esta todo errado e eu preferia ignorar, mas ja que você quer aprofundar, vamos la: eu discordo completamente de você dizer que um jogador fechar seu arquipélago com 11 contas é correto e que o fim do mdf é injusto por esse cara não ter como dispersar todo mundo que tentar atacar ele por essas multis., só que isso ainda é opinião minha
Mas nos seus outros exemplos, você cita o uso de multi como argumento de força pra dizer que o modo de férias é a defesa de quem não usa multi, sendo que você acabou de falar que é injusto pro cara que usa multi por não poder dispersar todo mundo (???), é injusto pq afeta todo mundo então? nesse caso seria justo, não?
No fim das contas, os dois não teriam as mesmas ferramentas? tanto eu quanto você podemos fazer 10 contas, se você tem tempo e eu não, você invariavelmente vai estar na minha frente, e se você quiser me atacar, eu vou ficar ainda mais para trás independente de existir ou não o modo de férias, afinal, ele impede ataques mas me impede de evoluir da mesma forma
o modo de férias não é um escudo para evolução, é um escudo anti-evolução, ele congela tudo, nenhum desses exemplos fizeram sentido.
Continuando o seu texto, vc diz que eu não considerei os pontos positivos do modo de férias, o que também não faz sentido, eu falei isso em praticamente todos os meus comentários no tópico, incluindo o post 1.
Você diz que meu exemplo da pirataria não faz sentido, e em partes eu concordo que é uma comparação não muito justa pq a pirataria ainda existe, mas você diz que a unica forma de resolver de vez o problema da pirataria é com a extinção dela, o que eu concordo plenamente, quando uma ferramenta é problemática, você deve retirar ela do jogo, é exatamente isso que eu estou dizendo desde o começo.
E pra finalizar. isso pode ser por você não entender de informática, mas remover o modo de férias precisa necessariamente de uma nova versão do ikariam (ou seja, é uma atualização), e é inviável manter duas versões de um mesmo jogo rodando no servidor da gameforge isso porque cada mundo do ikariam não é um servidor próprio, todos os mundos rodam em um mesmo servidor (que é um mainframe), por isso quando existe atualização ou manutenção no ikariam, todos os mundos caem, estão todos no mesmo servidor.
rodar outra versão do Ikariam, requer um novo servidor, o que requer uma nova página do ikariam, para ser direcionado a outro banco de dados do novo servidor, o que requer um novo mainframe, que em outras palavras, custa algo entre 150.000 a 4.000.000 em Euro, dependendo da potência do Mainframe, sinceramente eu não tenho noção do quão pesado o Ikariam é para um Mainframe pq eu não sei se todas as comunidades rodam em um mesmo servidor, mas eu acredito que não, o que por outro lado, indica que a empresa teria de comprar varios Mainframes para fazer isso, ou comprar um MainFrame extremamente caro e juntar as comunidades nessa outra versão, o que não deixa de ser absurdo.
Seu unico ponto realmente foi a parte que eu entendi errado da dispersão.
Como Jornaleiro bem disse, sugestões complexas que resolvem parte do problema já foram dadas e ignoradas com sucesso pela empresa
a Gameforge opta pelas opções simples ou lucrativas, e eu prefiro que o modo de férias seja removido do que se mantenha o caos que é hoje
e pelos votos, 58% das pessoas que viram a sugestão concordaram comigo, se considerar o Jornaleiro que deu sua opinião aqui agora, 62%, não há mais o que ser discutido, eu sugeri exatamente isso, em nenhum momento mudei nada, e as pessoas votaram sim, é simples.
pode apontá-los e até propor soluções para eles.
Lamento informar, debato o assunto a anos com outros jogadores (tipo, desde 2015-2016), essa sugestão foi feita pois todos chegamos no consenso de que essa seria a unica forma de realmente acabar com os exploits que eu citei, ao invés de reduzir sua quantidade, afunilar as trapaças ou prejudicar outras mecânicas mais importantes que o modo de férias, como é o caso da dispersão retornar para a capital, que quase inutiliza as cidades móveis (e deixa o colosso ainda mais poderoso), além de ainda poder voltar para casa se dispersando, claro, isso somado ao custo de ouro enquanto em modo de ferias (que é uma excelente sugestão para mais de um problema) resolve o exploit dos bancos e resolve esse, mas o custo não foi maior que o do meu, para uma efetividade menor?
Como resolver esse exploit sem deixar brechas e sem tirar o modo de férias? em 11 anos que eu conheço o Ikariam, eu digo: eu não vejo como, por isso, sugiro a remoção dessa ferramenta.
Mas gostaria de corrigir um outro ponto: eu não vejo como a minha sugestão é INJUSTA, eu removo uma ferramenta para todos, como isso é injusto? pq uns estão acostumados a ela, tirar a ferramenta se torna injustiça? se sim, a pirataria não poderia ter sido nerfada?
se concordar com esse ponto, aí nós temos uma discordância moral, e não há nada que possa ser discutido sobre.
Pra mim é simples, se uma ferramenta implementada quebra o jogo, e ela não pode ser consertada de modo que seus problemas sejam resolvidos, ela deve ser removida. Acredito que você concorda comigo nesse ponto, é o que aconteceu com os "piratas", os jogadores que bancavam tudo pela pirataria, como eles quebravam o jogo, eles foram removidos pelo debuff da premiação e era o certo a ser feito. o jogo melhorou, não? Apesar da pirataria propriamente não ter sido removida, o meta foi completamente destruido, e assim como eu conheço gente que parou por causa disso, conheço mais gente que voltou a jogar pelo mesmo motivo. com a remoção do modo de férias não seria diferente
Mas, eu novamento peço para você recriar a sugestão do custo de ouro enquanto em modo de férias, que resolve... um problema e meio, digamos assim, sem tirar nada do jogo
ja a parte das unidades dispersas voltarem para a capital, é uma má ideia. você acaba com uma ferramenta mais importante que o mdf (na minha opinião) e não resolve completamente o exploit que ele tentou resolver, além de buffar o colosso
talvez se as unidades voltassem da dispersão na sua cidade mais próxima? acho que essa é uma boa ideia
ja os outros pontos, lamento dizer que não da pra resolver todos
Pensei ter deixado claro que a mensagem não era para você
No mais, existem alguns problemas nas suas soluções, mas guardo isso pra quando estiver no pc e existir a sugestão
Recomendo que aqueles que questionam a votação(sim, você mesmo, Curupira), parem pra ver o fórum a sua volta, 12 votos em uma sugestão delicada (eu sempre soube que seria) é MUITO, quantos entram no forum br para avaliar sugestões? a culpa não é de ninguém além da própria comunidade, se existem centenas de jogadores e as sugestões recebem 8, 12 votos, sinal de que centenas de jogadores "se importam tanto" que nem procuram sugerir ou opinar sobre o jogo. o botão do fórum continua disponível para todos.
Curupira , sua sugestão sobre o mercado negro teve 2 votos a menos, e você pressionou a team para a aprovação, matematicamente falando, você representava a opinião de uma parcela menor da comunidade do que eu, mesmo que tivesse mais votos a favor.
E se parasse para ler a própria sugestão, teria visto que ela não foi analisada por ninguém da equipe, e sim enviada para a Coma, isso pq a equipe não analisa sugestões a MUITO tempo (até pq, não fazia sentido nenhum), e quem esta aqui a alguns anos sabe o quão longe eu já fui para tentar mudar algumas coisas dentro da team, incluindo mudar a antiga Community Manager.
Segue mensagem da sugestão do próprio Curupira, que foi aprovada por unanimidade com seus 10 votos:
A sugestão foi aprovada pela comunidade e como de costume encaminha para a representante da GF na comunidade.
Quanto a sugestão do Tony, como falei, esse procedimento não mais existe, e eu não só recomendo que você refaça essa sugestão, como eu aprovaria a mesma na sua totalidade.
A Gameforge provavelmente não avalia as sugestões apenas individualmente, são dezenas de comunidades sugerindo dezenas de coisas, ela provavelmente avalia os assuntos antes.
Se varias sugestões sobre o modo de férias forem aprovadas, ela deve olhar mais para isso, porém, a birra com a aprovação da minha 3 ANOS depois da sua, apenas enfraquece nosso ponto, que é mudar a forma que o modo de férias funciona.
Até o momento, vocês falaram o óbvio, a sugestão tem pontos negativos, e desde o post 1 eu não só deixei isso bem claro, mas apontei quais seriam eles e o pq isso não a invalida como um todo, ou seja, o debate não foi muito agregado, exceto a discussão sobre parâmetros que seriam modificados com a sua implementação, como tempo limite de inatividade. mas nenhum ponto negativo novo foi apontado.
Mas eu gosto da ideia de sugerir alternativas quando discordar de algo, e então, deixo a indagação.
Qual a solução de vocês para os 5 exploits? se tiverem, eu peço que por favor criem uma sugestão, e eu a aprovarei.
O Tony eu compreendo, mas até o momento, isso me pareceu pura birra da sua parte por discordar da sugestão Curupira, sua sugestão por exemplo, mal resolve 1 dos 5 exploits, visto que apenas afunila a trapaça, mas não coloca um fim na prática.
Você pode discordar, votar contra, e mesmo chamar amigos para fazerem o mesmo.
Mas questionar a validade da votação pelo número de votos quando as suas aprovadas tem menos ainda? me parece um pouco absurdo.
mod, a ideia inicial foi concluida, pode fechar o topico
Novos convites para o mesmo mix ainda serão feitos, mas o mix seguirá rolando até la