Posts by Luky

    ti faccio un esempio


    è come se dovendo fare dei lavori sulla statale Aurelia, tra Arenzano e Cogoleto, con riduzione della velocità a 30 km orari, il governo modificasse il codice stradale introducendo il limite dei 30 km orari su tutte le statali d'Italia .... perchè non sanno come mettere dei cartelli in loco

    tre domande


    A

    quindi un inattivo che viene saccheggiato , logga , torna in gioco , ti segnala e lo bannate ???


    B

    un giocatore attivo viene saccheggiato , segnala il fatto , e chi saccheggia viene bannato ?


    C

    quale sarebbe la motivazione della funzione SACCHEGGIO ? non è meglio toglierla del tutto se alla fine è praticamente vietato usarla ?


    PS

    supportare qualcuno presuppone la VOLONTA' e la complicità del saccheggiato con chi saccheggia

    non mi è chiaro come questi presupposti possano esistere se chi viene saccheggiato è inattivo ...

    Draxo

    badidol


    Excuse me for taking the liberty of asking you something that seems a little odd,

    but on the forum of the Italian community, the staff, in order to make up for a temporary and contingent problem, has in fact introduced a new rule: you cannot pillage inactives because this action is in practice an illegal support to the account that is pillaging.

    I would like confirmation or denial from your side, also because if it were true, then any kind of pillaging could become illegal ....


    thanks in advance for your reply

    scusa

    Ma se il gioco è arrivato a questi livelli, forse un pochetto di colpa è anche dello Staff.

    Io ho visto una ally dichiarare guerra continuamente X ANNI a una ally rivale, con commenti PESANTISSIMI in forum ( vera violenza verbale ), ma nessuno ha mai provato a fermare tutto questo....

    In ogni caso se il problema è che non riuscite a spostare gli account bannati sui server cimitero, perché appena svacanzano vengono attaccati e quindi nemmeno voi potete spostarli ( proprio perché sotto attacco )


    ( .... Ho capito bene ? ... )


    Basta dirlo senza tirare in ballo interpretazioni di regolamenti ...

    Basta dire :

    Dobbiamo spostare A, B e C

    Lo faremo il tal giorno alla tal ora

    Chi attaccandoli ci impedisse l'operazione, verrà bannato x 3 gg ( il minimo ) in modo tale che l'operazione vada a buon fine ...


    Non esiste più la regola dei tot attacchi consecutivi ( che poi c'era anche qui il bug ... bastava attaccare tot volte in 10 secondi ... )


    Tirare in ballo una interpretazione come quella descritta da voi, vorrebbe dire che da domani vi arrogate il diritto di fare disfare cosa come e quanto volete.

    Sarebbe un precedente PESANTISSIMO e PERICOLOSISSIMO


    Ma chi avrebbe più voglia di giocare a un gioco con NON regole come questo ???

    personal opinion :

    all the latest innovations in the game, being very very decisive in the management and growth of accounts, were perhaps better if they were made active only and exclusively on the new servers.

    Because once they are active on all servers, those with highly developed accounts can grow much faster than those with smaller accounts, and above all can have much more military strength that a small account will never be able to overcome, not even with its tactical and strategic skills.

    credo assolutamente SI

    altrimenti non lo potrai difendere perchè ( fore ) sarai ( sarete ) bannati


    la logica è che si possono avere più account su un solo server, ma per farlo bisogna linkare gli IP

    E' la connessione che identifica la proprietà comune di due o più account

    se vi connettete alla stessa rete siete di fatto due account di un solo utente


    piuttosto uno di voi potrebbe usare il cellulare come modem ....

    non credo che si consumino molti giga, e oramai molti contratti telefonici sono a giga illimitati


    small suggestion


    in battlefields view if I place the mouse on the image of a unit type deployed on the field, I can see its life points, ammunition, up attack and defence.

    But for troops that are deployed in reserve, or for transport ships, I can't see anything


    It would be nice and useful


    that all units had a place on the battlefield

    or

    that you can also see this information for units deployed in reserve


    otherwise , in practice , about doctors or cooks you don't know their characteristics and effects ....


    small suggestion


    in battlefields if I place the mouse on the image of a unit type deployed on the field, I can see its life points, ammunition, up attack and defence.

    But for troops that are deployed in reserve, or for transport ships, I can't see anything


    It would be nice and useful

    if all units had a place on the battlefield

    or

    that you can also see this information for units deployed in reserve


    otherwise , in practice , about doctors or cooks you don't know their characteristics and effects ....

    One account per server. Period.

    That's not so simple as it has been allowed to have 11 accounts per server already for a long time and you cannot just force people to delete their accounts because of a sudden rule change.

    The game system is based very much on co-operation: for donations, for miracles, for cultural agreements, for pirate ranking points, for the possibility of sending goods from a large account to a small one without having to return them, for the possibility of creating massive (almost unlimited) alliances.

    If all this did not exist, many players would only have one account or at least not many ....

    It may not be the solution to all problems, but it could already be something ... a beginning

    Today the gold protection system is 950 gold pieces each level of the capital city hall (other polis are not impacted)

    So a level 35 town hall protects 32,250 gold pieces

    In my opinion, considering that this could correspond to an account of 25000 or 35000 points, the protection is senseless.

    Especially considering all the new game possibilities.




    A solution could be to replicate this protection for the other city hall as well, and then have a common total of protected gold

    This could mean protecting 300 to 500 k gold of a fairly large account ( 25 - 35 K )

    WITHOUT breaking the peculiarity of the ARES server which is the pillaging of gold


    Note that if an account has a very large army with high maintenance costs, if it is attacked and all possible gold is pillaged from it, what it would have left protected under the new suggested system would last an hour or two at maximum

    After that the troops would start to desert

    So the ARES spirit is safe

    FIRST

    on ARES the plundering of gold must continue and must be considerable

    BUT

    the gold protection is ridiculous ... makes no sense....

    The game has changed a lot, but gold protection has remained unchanged for years and years

    I WOULD SUGGEST

    to increase it, even a little

    Maybe link gold protection to town halls and/or warehouses ...

    I am not suggesting anything specific, I would be happy with any improvement.


    Thanks

    Sto vacanzando SOLO ORA perché ne ho la nausea


    Non ho spiato x nessuno x nessuno


    Ho risposto a te pesantemente in agorà, e ti ho autorizzato a segnalare i miei messaggi


    Non sono stato io a farti bannare a inizio fusione

    Autorizzo Bart a confermare o smentire


    Non donavo perché mi occupavate e saccheggiavate; poi trovata la quadra ho donato ( mentre tu mi saccheggiavi )


    Non ho segnalato nessun LORDS

    autorizzo Bart a confermare o smentire


    Detto ciò

    La GF è una azienda

    Fattura 140 milioni di euro

    https://it.wikipedia.org/wiki/Gameforge

    Loggando si accettano i termini e le condizioni

    LEGGETELE !

    Il punto 7,3 è molto interessante

    Non è un giochino gestire una azienda....

    Nessuno , me compreso , si è mai reso conto che giocando si firma un vero e proprio contratto


    E ora basta ... mi son stufato

    Adios...