Posts by Don Hector
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Efe por el enanito, ex miembro de Academia IMP, pero que decidió irse por otro camino. No queda de otra que ajusticiarlo.
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Por favor actualizar. Actualmente el liderazgo de la alianza es compartido. ¿Entiendo que así funciona?
Nereus
IMPERIUM [-IMP-] / Héctor/ Funakoshi
Cyclops
IMPERIUM [-IMP-] / TH3 GR1NCH/ Héctor
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Excelente trabajo de Ganxet
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Otro servidor donde reinará SIN

Éxito pero no la tendrán fácil 🫢
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Saludos. La alianza IMPERIUM ha llegado a Cyclops. Éxito a todos

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Orgulloso de las flotas imperiales. Demostraron una vez más su excelente coordinación.
Durante prácticamente las 48 horas que duró la batalla, nunca se dejó de olear, haciendo bien los cambios, las recargas, la llegada de nuevos barcos.
Enhorabuena a ambas alianzas, que demostraron estar en un nivel muy alto.
Respeto a la alianza War, a su líder Fantasy, a su general Monkey y a sus guerreros destacados.
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Una nueva fuerza esta Naciendo en el servidor
esten atentos
Tengo miedo

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Dieron buena pelea Monkey. Esperamos un buen desempeño de ustedes en sus islas
.Lo importante más allá del resultado es divertirse
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El día de mañana el servidor va a temblar.
Llega la gran batalla entre Templarios War e IMPERIUM. Suerte a ambos bandos.
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Felicidades por la victoria, Aneeka y cía.
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Gran trabajo compañeros. Una vez más las flotas imperiales demostraron su coordinación, a pesar de la intensa resistencia rival. Excelente ratio
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Lo peor que pudo haber hecho ikariam es la fusión del 2026, anteriormente cuando fusiono los servidores latinos no recuerdo haber visto tanto desnivel de jugadores y espacios llenos al tope.
Aparte que extendieron el tiempo de enviar las cuentas al cementerio los servidores estan repletos de cuentas secundarias, inactivas y jugadores que te llevan 10 años de ventaja.
Creo la unica forma que podria solucionar esto es convertir el mundo en 250 x 250 en lugar de los 100 x 100, y convertir el tiempo máximo de llegada de un ciudad A al B, en max 1dia. Antes de abrir los servidores.
Por que si la cagaron a lo grande..
Sobre todo creo que lo más grave pasa con el cambio de las mejoras infinitas en el taller. Es imposible que un jugador de por ejemplo Helios pueda tener mejoras niveles 30 o más como ocurre con los jugadores de los servidores viejos.
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Actualmente, el espionaje pierde gran parte de su utilidad estratégica debido a la combinación de escondites de nivel elevado, bonificaciones de formas de gobierno como Aristocracia y el sistema de alerta por cebos .
Esto provoca que infiltrar ciudades de jugadores avanzados sea prácticamente imposible sin dejar rastro.
En muchas ocasiones, para lograr introducir apenas unos cuantos espías, el atacante debe enviar decenas o incluso cientos de agentes como “cebos”, para bajar el nivel de riesgo, provocando constantemente alertas al defensor. No recuerdo exactamente el texto de las notificaciones, pero son mensajes del tipo:
“Algunos de nuestros funcionarios llevan una vida ostentosa…”
“Se ha visto a los guardias borrachos se tomarán medidas disciplinarias…”
o advertencias similares relacionadas con actividades sospechosas dentro de la ciudad.
El problema principal es que un jugador que se encuentra cuidando sus ejércitos o recursos verá inmediatamente estas alertas y tomará acciones defensivas casi al instante, como trasladar sus tropas o mover recursos a otras ciudades.
Como consecuencia, los jugadores terminan dependiendo más de la intuición que del espionaje mismo, atacando “a ciegas” múltiples ciudades al mismo tiempo con la esperanza de encontrar el objetivo correcto antes de que el enemigo pueda reaccionar.
Propuesta
La propuesta consiste en incorporar dentro del propio Escondite una mecánica de mejora progresiva del espionaje, similar a lo que actualmente ocurre con el Taller de Invenciones.
Es decir, permitir que los jugadores puedan desarrollar tecnologías, entrenamientos o especializaciones destinadas a reducir el riesgo de detección.
De esta manera, el espionaje volvería a convertirse en una herramienta eficiente en el juego avanzado y no únicamente en una mecánica de saturación mediante envío masivo de espías.
Asimismo, considero que esta mecánica debería complementarse con un sistema paralelo de contraespionaje. Es decir, por un lado, los jugadores podrían mejorar sus capacidades ofensivas de espionaje, y por el otro, desarrollar tecnologías defensivas destinadas a detectar infiltraciones enemigas.
Si bien podría pensarse que incrementar simultáneamente espionaje y contraespionaje terminaría llevando nuevamente al mismo punto de inicio, la diferencia es que el resultado ya no dependería únicamente del nivel básico del escondite o de una forma de gobierno específica.
Ahora dependería de las decisiones, prioridades y especialización de cada jugador. Algunos podrían optar por invertir más recursos en inteligencia ofensiva para desarrollar operaciones de infiltración, mientras otros preferirían fortalecer su seguridad y capacidad de detección.