Posts by Garciasha

    I actually found the real item, it was hidden in the economy section on items.

    The issue is that when you click the "go to the shop" button in the banner, it redirects you to the discounted items, where those boosts arent available, which can lead to confusion.

    There is something i dont understand about the last shop discount:

    Few days ago the sale was announced like that:


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    You can read there will be a discount on various items like "several Blessings".


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    In the game banner you can read "various bonus blessings available in the shop which give you a 20% greater yield from your deity". And the shop banner is also pointing the 20%.


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    But the only thing available on the shop is this fleece:

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    so

    I thought that the offer was referring about the boost that you can exchange weekly on the favour rewards list.

    This thing clearly shows 20% and thats exactly what the boost increases on your total production of the shrine.

    But at the end the only thing we get is a favour extender (+15days):

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    And lets point about when the game talks about "losing grace":

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    so if the discount is meant to actually increase your grace it must say something like "increase the duration of your grace for 3/7/14 days"... But the offer is talking about something different. It seems like it should increase this:

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    I think there is something wrong on the description of the offer or the utility of the item available there.

    No quiero desvirturar el tema del hilo... pero a todos los que estais poniendo mensajes de "esto aumenta la desigualdad entre cuentas grandes y pequeñas", "solo beneficia a los grandes", por favor... es evidente que dais vuestra opinion sin haber testeado absolutamente nada, ¿habeis visto las estadisticas base de las unidades? ¿habeis visto lo irrelevantes que son las mejoras?

    Una cuenta top, con todo mejorado a nivel 20, tras haberse dejado billones de recursos en ello contra una cuenta sin ni una sola mejora seria exactamente igual en batalla, la diferencia seria de 1-3 bajas arriba o abajo. Las mejoras ahora mismo son practicamente irrelevantes en combate y teneis el cuajo de hablar de desigualdad.

    Por favor, mirar los numeros, intentar comprender los cambios, probar las cosas, y tras eso dar vuestra opinion, si no teneis ni idea de nada, vuestro comentario no aportara nada.

    Bien, empezemos por el test server:

    Creo que es bueno que se haya usado como tal, nos ha ofrecido una primera vision de lo que estaba por venir y ha permitido retocar ligeramente algun que otro problemilla. A pesar de todo el feedback, creo que se ha echado en falta algun que otro cambio mas, al final la vision que tenemos del test es un lugar donde ir subiendo unos valores aqui, bajando de alli y probar hasta encontrar el punto deseado o equilibrado que se plasme en la version final, aqui lo que hemos visto es que practicamente el mismo producto que se mostro en el test fue el que se termino lanzando y esto creo que es un error, parece que solo se haya querido probar la estabilidad del producto y no el balanceo o ajuste. Aun asi tomando como el primer contacto que hemos tenido con el test en decadas lo pasaremos por alto.

    Muralla:

    Tal y como se ha dicho ya, la muralla antes era nefasta, costaba barbaridades de recursos para la poca proteccion que ofrecia y para sacarle un uso decente en batalla tenias que ser extremadamente habil, activo y tener muy en cuenta como funcionaba el sistema de guarnicion, dicho esto encima ahora sus estadisticas se han multiplicado x19 en vez de x20 como con las unidades por lo que su funcion de ofrecer una defensa "pasiva" esta todavia mas medrada. Si tal y como se ha dicho este tema se abordara en una futura actualizacion podemos dejarlo por aqui y esperar, pero era importante recalcar la situacion actual.

    Estadisticas/mejoras de unidades:

    Aqui viene el tema importante, la idea de mejorar las unidades de forma infinita era muy buena, ofrecia una gran versatilidad en combate, permitia la especializacion de la gente (gente que solo se especializara en mejorar un tipo de unidad) y hubiese ofrecido una gran ventana de juego en equipo y planificacion. Se puede entender que reajustar las estadisitcas de las unidades fuese necesario para evitar abusos en ciertas mecanicas, pero multiplicarlo x20 es literalmente una fumada, es cagarte en la actualizacion, partiendo de la base de que algunas unidades no contaban con armadura, y al haberse multiplicado esta x20 las ha dejado completamente rotas frente a las unidades que si tenian armadura base. Por otro lado la ventaja que antes se tenia de las 3 mejoras ha quedado reducida a nada, haciendo que por ejemplo las batallas contra los barbaros ahora sean extremadamente mas costosas (ya que los barbaros tambien fueron mejorados x20).

    En este punto la unica forma que veo de arreglar esto es: 1- Haciendo que cada mejora en el taller en vez de dar 1 punto de ataque, aumente un 1% el ataque de la unidad y añadiendo armadura base a todas las unidades que no tenian o 2- Reduciendo las estadisticas base de todas las unidades, creo que un x5 de tal y como estaban al inicio hubiese sido suficiente para evitar que las ballenas de ikariam fueran invencibles pero que permitiese el juego con las mejoras y una experiencia mas disfrutable del campo de batalla.

    Bonus:

    Por ultimo aprovecho para añadir una sugerencia, actualmente las mejoras de barcos mercantes y barcos de carga solo tienen un hueco de mejora en el taller, su capacidad de carga. Sugiero que se añada una segunda posiblidad de mejora, en por ejemplo su velocidad, y que cada mejora aumente un 1% la velocidad de esas naves, si tenemos en cuenta el coste y el nivel de taller que requerira no creo que se llege a pasar del 15-20 y tampoco es un bonus que vaya a romper el equilibrio del juego.

    :thumbdown::thumbdown:

    ¿Empezar a las 20:00 un dia laboral entre semana cuando la mayoria de gente en europa trabaja y se va a dormir temprano?

    La realidad es que no hay una hora perfecta ni justa para todos los jugadores, de la misma forma que tu te quejas por esto, si lo modificaran alguien desde australia podria quejarse por la misma razon, y tendria el mismo derecho que tu. No existe una franja perfecta para cada continente y esto es imposible de balancear, por lo que la empresa (Gameforge) elegira la que mas les convenga a ellos, y los jugadores debemos adaptarnos.

    ¿No te has parado a pensar que la hora establecida de 9-14 es tipico horario de oficina? ¿Tu que prefieres que acabe a las 20h cuando ya no hay nadie trabajando en Gameforge, y si hay algun bug o problema (tal y como ya ocurrio) esten los servidores caidos durante 13horas seguidas?

    Estaria bien pensar un poco mas alla de lo que te beneficia a ti de forma paritcular y intentar comprender el porque de las cosas.

    badidol Even if your main focus now is to fix the reward problem and crashes, can you share with us how often the event is gonna be rolled? At least if its gonna be a monthly thing or mabye a bit more frequent like piracy?

    Anyone know where are those "New items added to the game"?

    I found the new available achievements, which where not informed in the patch notes, but im still looking for the new items

    After creating a free trade route there is an option to add a new extra trade route for just 15 ambrosia, it lasts for 7 days but Can i autorenew that traderoute for free?

    Im not sure if after paying those 15 ambrosia i get a new traderoute forever or if its just for 7 days.

    Anyone has tested that before?

    Hago doble post, pero en discord lei algo interesante respecto a este tema:



    La idea sería que en MV, tu perdida de oro sea el 20% de la perdida de oro normal. De esta manera las bancas morirán.

    Hace años yo hice una propuesta para eliminar las bancas que a pesar de conseguir mucho apoyo nunca fue implementada. La forma de acabar con las bancas es añadir un tiempo de enfriamiento al mercado negro tras reconectarte de modo vacaciones.

    Por ejemplo, cuando un jugador vuelva del modo vacaciones su mercado negro estara bloqueado durante las primeras 48horas. De esta forma ningun banco podria mantener el coste de esperar ese margen de tiempo. Seguiria existiendo el problema del oro, pero almenos quitariamos de en medio el abuso de bancos de generales.

    Hello

    In the last merge few years ago many players got surprised with a sudden disorder to all their citys list. (Ex: my capital went from the first place at the top of the list to the middle)

    Even tho its not a big deal, because it doesnt interfere with our "gameplay" its a bit frustating we are used to find our city in determinated places, and after merge everything was messed up.

    So my question is: Is there any plans to make possible to "reorder" our citys list? If not, the chance to suffer such a terrible mess is still possible in the next merge =O?


    Thanks for your time.