Boa tarde,
Os packs de Gigante a Vapor e Carabineiros/Fuzileiros não estão sendo entregues ou dando como feitos nas conquistas.
Não sei se outras unidades estão com o mesmo problema.
Pedi a confirmação de tentativa a outros jogadores e um me informou que teve problema ao tentar fazer o pack de Carabineiros.
Acredito que o erro iniciou com o lançamento do ultimo patch do jogo.
Pedi a esse outro jogador para me enviar os prints do erro, pois já não possuo mais o relatório da tentativa na minha conta.
Caso queiram, eu peço para o mesmo fazer novamente o teste que eu fiz na minha com as unidades de gigantes a vapor e posto aqui.
Seguem os prints:
Edit: foi testado tambem as unidades de arqueiros e teve erro na mesma.

Posts by Ravenna
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Boa noite,
Desde o inicio do novo servidor, Okeanos, não está sendo possível comprar ambrosias.
Perguntei a alguns jogadores e alguns estão tendo problemas também.
O erro ocorre tanto pelo PagSeguro quanto por boleto.
Pela paypal e cartão de crédito ocorrem outros erros mas que no final é o mesmo, a compra não é finalizada.
Tentei por dois navegadores diferentes: Opera e Chrome
Pelo celular o erro continua também.
Segue o print da tentativa de compra pelo PagSeguro: -
Eu penso que multi contas não deveria poder interagir com ninguém.
A partir do momento que a conta é multi de alguém todas as opções de jogo deveriam ser removidas.
O jogador pode beneficiar-se de ter uma segunda conta, mas terá desvantagens, a conta não irá interagir com absolutamente nenhum jogador e caso assim fosse tudo seria desproporcional, 100% de impostos, 100% de aumento no valor das compras, etc...
Multi contas é um roubo. O cara tem uma forma infinita de intaragir, inclusive, pilhando contas multis parceiras que pilham as próprias multis.
Nem tudo é bizarro, um show de horrores.
Então, eu não vejo o sistema de mult contas sumindo ou sendo limitado devido as constantes fusoes de servidores. Acaba sendo uma coisa muito necessária. Pq as vezes o jogador tem uma conta em vários servidores, e aí acontece uma fusão, e ele terá que mover a conta pra outro lugar, e as vezes tem que ser pro mesmo servidor que ele já está presente. E limitar o jogo dele seria uma penalidade muito grande por uma ação da GF, que no caso são as fusões de servidores.Multis com partilha de ip deveriam poder interagir com aliados de alguma das contas "irmãs"? Eu acho que não.
Quero ver a idéia original implementada e funcionando primeiro, mas já fica aí a idéia, para mim deveria haver o mesmo bloqueio de interações que já ocorre entre as próprias partilhas, porque no final das contas é quase a mesma coisa não é mesmo? O que impede uma partilha legal de vender ou enviar algo para um aliado, e o aliado enviar para a outra conta da partilha? Eu digo bloqueio in-game, óbvio que isso é ilegal (eu espero).
Como eu disse mais acima, acredito que limitar uma conta secundaria de um jogador acabaria sendo uma penalidade pra algo que vem de uma fusão.
Uma ação menos drástica seria impedir movimentação pra servidores que ainda são novos. Isso seria mais realista para a forma que a GF pensa e age com relação as fusões de servidores e criação de novos.
Mas acredito que só esse controle sobre bancos militares já vai ajudar muito a diminuir o desbalanceamento que ocorre com a movimentação de contas. -
Enquete adicionada no post 01, a votação termina no dia 24.12.2024 às 16:41 ( Horário do Fórum/Jogo)
Acho que já terminou o período. Quais os processos a partir daqui?
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Eu vejo outra questão.
Um banco de generais tem que pertencer a alguém. Será que esse alguém não é jogador? Ter tanto trabalho para não jogar?
- Se é isso que acontece, tudo bem. Alguém, que não é jogador, presta-se a ser Banco de Generais.
- Mas, e se é um jogador? Há um alguém, que é jogador e ao mesmo tempo Banco de Generais. Para este caso ser legal, esse alguém tem que ter partilha de IP entre as duas contas (a de jogador e a de Banco de Generais). Então, quando este jogador precisa de generais e quer ir ao Banco, não pode porque tem as duas contas com partilha de IP.
a) .Se não tem as contas com partilha de IP, está ilegal pelas regras do jogo - Deve ser banido
b) Se tem as contas com partilha de IP e para não ser descoberto utiliza outro jogador para comprar Generais ao banco e depois vender-lhos, está ilegal por utilizar terceiros para burlar as regras - Deve ser banido
Então, há outro cenário, e em minha experiência o que acontece:
1- Alguns jogadores com mais de uma conta são selecionados a ser responsável pelo banco de generais
2- Esse jogador é apenas responsável, nessa conta banco, a fazer as transações. Mas esse banco não irá em nenhum momento servir a ele. É o banco da aliança, menos dele.
3- Quando ele precisar de unidades ele irá recorrer a um banco da aliança mas que ele não é responsável. por esse banco.
Mas realmente, se o jogador que tiver banco está realmente fazendo transações entre as contas, é para ser banido pois isso é contra as regras do jogo. Mas como expliquei acima, não é o caso de todas as alianças. Mas esse realmente é o cenário mais facil e mais comum.
Na experiência da que faço parte, além da cúpula há também os cargos de conselheiros. Cada um com uma função. Alguns deles possuem contas que são bancos. E aí dependendo do tamanho da aliança a gente vai aumentando o número de bancos. Mas sempre com a organização de quem vai vender para qual banco, e esse jogador responsável também vai comprar e vender para o banco a qual ele não é responsável. Claro que isso requer um nível de organização e comprometimento enorme. Porém com uma aliança que forma membros com laços fortes, que seguem por anos na mesma aliança, isso se torna parte da organização padrão da aliança. -
Lhe indico checar os bonus/características de cada servidor e ver o que se encaixa mais em seu ritmo de jogo.
Ocorreu uma fusão de servidores recentemente e nesses servidores a pontuação minima para mover é bem maior do que servidores mais novos. Se não me engano esses servidores são os:
Kronos
Zelus
Phobos
Helios -
Realmente o jogo muda muito de ritmo no decorrer da evolução e a necessidade de fazer varias viagens para transportar recursos aumenta com isso.
Porém acredito que isso é bem interessante, pois no inicio o jogador precisa ter mais segurança para ter uma evolução minima. Então transporte de recursos podem ser feitas poucas vezes para concluir um objetivo, e boa parte desses recursos conseguem ficar seguros, sem muito esforço. Isso eu acho realmente essencial no inicio.
Porém, quando evoluimos mais, isso começa a complicar e realmente causa um desconforto e insegurança, além de gastar tempo. Porém eu acredito que faz parte do ikariam essa questão de tempo e também saber lidar com a proteção dos recursos enquanto o restante dos transportes está sendo feito (sei que o post não fala sobre a segurança dos recursos transportados mas acredito que isso anda de mãos dadas com a questão).
Enfim, acho que isso faz parte da escalada do jogo e da mudança de estratégia. -
Bom dia
Realmente não faz sentido uma cidade ser movida enquanto está sob ataque, porém se vc, ao invés de fazer o ataque, mandar de longe a opção, por exemplo, de defender porto, a cidade fica bloqueada. para a opção de mover.
Isso realmente deveria também ser uma característica dos ataques.
Quanto as tropas ficarem estacionadas ao invés de despersar eu acredito que é uma situação mais complicada. Pq nos casos que uma cidade está em modo de férias e ocupada eu realmente não lembro se é possível fazer movimentos pra essa cidade contra o ocupante. Pois no caso, se não der, isso seria uma vantagem enorme ao ocupante, que poderia deixar as tropas e frotas escondidas nessa cidade que está em modo de férias. Mas aí eu realmente não sei como está funcionando atualmente.
Sobre impedir modo de férias eu sou contra. Mesmo eu não utilizando tal estratégia, é uma funcionalidade do jogo que, se a gente pensar bem, acaba sendo negativa também para quem ativou. Pois perde dois dias de jogo. Além de claro, ser uma ferramenta muito necessária em jogos como o Ikariam em que sua conta não é retirada de campo enquanto você está off. -
Olá galera, bom dia, tudo bem?
Fiz uma postagem nessa mesma seção com uma sugestão sobre boa parte desse problema com bancos generais. No caso, aqueles trazidos de outros servidores.
No caso, seria colocar mais um requisito na mudança de contas entre servidores:
A conta deve estar no fora do top 50 da pontuação generaisA idéia é bem simples e de facil implementação.
E ela está detalhada no post.
Enfim,
Se vocês puderem dar suas opiniões no post da sugestão para que possamos pensar juntos essa ideia e tentar coloca-la pra frente.
Segue o link do post:
Controle de Bancos Militares - Mudança no requisito para mover conta entre servidores [18] -
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Engraçado a LosPP
Joguei Ikariam há mais de 10 anos, e estou voltando agora no Theseus.
O jogo para mim perdeu completamente a graça e a essência ao descobrir sobre o tanto de multi-contas e bancos militares que os players utilizam.
Não tem mais estratégia, não tem mais diplomacia, não tem mais aliança, não tem mais guerra no fórum. Só o que vale atualmente é a pessoa ter paciência e disposição para ficar controlando múltiplas contas via VPN, farmando recursos e tropas, chegando ao ponto de ser capaz de dominar um servidor sozinha.
Engraçado o Sr dizer isso, enquanto joga com uma conta criada em 2019 em um servidor de 2024.
Trazer conta de outros servidores é uma função normal do jogo e o que estamos propondo aqui não é a retirada dessa ferramenta. E sim uma mudança nos requisitos para mudança de servidor. Por favor, leia novamente a primeira postagem que explica detalhadamente essa questão e o motivo da mesma.
Caso sinta muita necessidade eu posso resumir e tentar explicar de maneira mais compreensível.Eu entendi sim.
Vocês não querem resolver o problema de banco de generais, vocês querem usar isso a seu favor.
Vocês querem a produção em massa no servidor, mas uma pessoa que tem 10 contas, vai produzir muito mais que uma pessoa com 1 conta só.
Ou seja, isso não resolve o problema.
Não seria mais fácil pedir pelo fim do mercado negro?
Acaba o assunto.
Mas não, vocês querem banco, mas do jeito que fique melhor pra vocês, né ?
Perdão, para mim tinha dado a entender que você não compreendeu a questão. Já que desenvolvi sobre a manutenção dos bancos. Mas acho que é melhor eu descrever melhor.
Banco de generais fazem parte da estratégia do jogo. É necessário ter uma boa quantidade de membros pra mante-lo, ter um bom trabalho em equipe e organização. Então realmente uma aliança de um jogador não teria como ter banco de generais, mas também não vejo sentindo de uma com esse número de membros escolher enfrentar uma com dez vezes o seu número.
Mas vamos seguir....
A diferença de um banco de generais nativo do mundo e um pronto trazido de outro servidor:
O banco trazido de outro servidor simplesmente quebra o ritmo de jogo. Passa a deixar de ser sobre estratégia, união e organização. E passa a ser quantas contas com generais vc possui em outro servidor e pode trazer.
Enquanto um banco de generais nativo depende de seus membros constantemente alimentando o mesmo, ele não chega pronto, ele é construído com organização, esforço e trabalho em equipe. E todas as alianças tem o potencial de atingir isso para se manter.
Ou seja, um banco de generais trazido de outro servidor não possui merito dos jogadores do servidor em questão, enquanto um produzido no próprio servidor depende de varias questoes internas da aliança. Além de segurar todas as adversidades naturais do jogo. O que torna a produçao e manuntenção do banco nativo muito mais complicada porém legal e justa do que bancos trazidos prontos de outros servidores.
Enfim, a ideia é que toda aliança forte tenha acesso a essa ferramente e consiga lidar de frente com outras alianças, dependendo apenas de sua organização, cooperação entre membros e estratégias. Diferente de bancos trazidos de outros servidores. -
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Engraçado a LosPP
Joguei Ikariam há mais de 10 anos, e estou voltando agora no Theseus.
O jogo para mim perdeu completamente a graça e a essência ao descobrir sobre o tanto de multi-contas e bancos militares que os players utilizam.
Não tem mais estratégia, não tem mais diplomacia, não tem mais aliança, não tem mais guerra no fórum. Só o que vale atualmente é a pessoa ter paciência e disposição para ficar controlando múltiplas contas via VPN, farmando recursos e tropas, chegando ao ponto de ser capaz de dominar um servidor sozinha.
Engraçado o Sr dizer isso, enquanto joga com uma conta criada em 2019 em um servidor de 2024.
Trazer conta de outros servidores é uma função normal do jogo e o que estamos propondo aqui não é a retirada dessa ferramenta. E sim uma mudança nos requisitos para mudança de servidor. Por favor, leia novamente a primeira postagem que explica detalhadamente essa questão e o motivo da mesma.
Caso sinta muita necessidade eu posso resumir e tentar explicar de maneira mais compreensível. -
Caso a sugestão seja aceite e procedam ás alterações, quanto a mim deveria estender-se a todas as categorias de pontuação. Por exemplo num servidor novo o ouro é difícil de juntar, as pesquisas demoradas a fazer e etc. Uma conta que venha carregada de ouro já vai ficar em vantagem, Uma conta que tenha meia dúzia de pesquisas efetuadas igualmente e aí por adiante. A ser aceite e a atualizar o jogo nesse aspeto é ser proibida a mudança de servidor desde que qualquer das pontuações fique no top 50.
Antes de existir asphodel a transferência só era possível com ambrosia o que podia limitar algumas contas a mudar de servidor. Neste momento é só ter stock variado de contas. ( infelizmente)
Sim! Além dessa questão de controlar contas com muito ouro também controlaria entrada de contas de doação. Mas tenho medo de sugerir algo assim muito maior que a primeira ideia pois atingiria várias mecanicas de estratégias e teriam menos jogadores a favor.
Se essa ideia mais complexa seguisse a frente só teriamos que nos preocupar com contas que acumulam pontos para fazer pesquisa. Pois seria a única brecha que causaria um desbalanceamento num servidor que tivesse essas mudanças. -
Além disso, muitos jogadores que estão no topo de grandes alianças sabem da existência de um "mercado negro" de contas. Alguns jogadores lucram com o jogo, o que é, de fato, contra as regras.
Sou jogador antigo de Ikariam. Tive conta na época de 2015. Infelizmente o que vejo hoje é um jogo 100% pay to win. O pior é quando o player ainda compra generais em outro mundo e traz para um mundo novo, ele já entra no top 1 generais do game. Essa regra precisa mudar de fato para trazer equilíbrio ao jogo. Do jeito que está. não vai sobrar mais ninguém em alguns anos. Deixou de virar um jogo de estratégia e habilidade para virar um jogo de quem compra mais ambrosia na turquia para trazer contas ao Brasil e depois ficar migrando para outro mundo com bancos lotados de generais e sem nenhuma restrição.
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Atualmente, é amplamente reconhecido que o Ikariam tem enfrentado desafios significativos devido ao uso excessivo de bancos militares. Embora esses bancos sejam uma mecânica legítima e permitida dentro do jogo, o uso combinado com a opção de transferência de contas entre servidores transformou o equilíbrio do jogo, favorecendo jogadores que podem importar mais contas carregadas de generais.
O problema reside no sistema atual de mudança de servidores, que avalia apenas a pontuação geral da conta, exigindo que esta esteja fora do top 50 do servidor de destino. No entanto, isso não impede que contas focadas exclusivamente em pontuação militar sejam transferidas, criando um desequilíbrio significativo nos servidores menores ou mais fracos.
Para resolver essa questão, sugiro uma alteração na regra de transferência de servidores, adicionando um novo requisito:
A conta também deve estar fora do top 50 militar no servidor de destino.
Essa mudança dificultaria a migração de contas que, embora não sejam competitivas em pontuação geral, possuem grandes quantidades de generais acumulados. Essa medida não eliminaria os bancos militares, que são uma parte válida das estratégias no jogo, mas ajudaria a limitar o impacto desproporcional causado pela chegada de bancos massivos.
Com isso, a produção militar dos jogadores dependeria mais dos próprios recursos do servidor, equilibrando as disputas e mantendo as adversidades naturais do ambiente. Essa abordagem preservaria o espírito estratégico do Ikariam, enquanto promove um ambiente de jogo mais justo e desafiador para todos.
Obs: Essa sugestão não pediriam muitas mudanças no atual código do jogo, ou seja, seria de facil implementação.
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Ensinando como vencer na defesa sem precisar de colosso.
Agradecimento aos participantes por terem ficado até o final e depois terem colocado mdf

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Agradeço pelos recursos

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Mais um colosso

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Agradecemos a participação do colosso. Tornou a batalha mais emocionante.

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Mais um que escapou =^-^=

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Esse fugiu =^-^=

