Wojna zakonczona zwyciestwem sojuszu DetoX, zamykam.
Posts by Corey
-
-
Wynik końcowy
Semper Fidelis [S-F]: 16 561,8 WSGKOMPANIA BRACI [CLUB]: 69 799,6 WSG
Gratuluję i zamykam.
-
Spartanie to część gry jak każda inna. Zalecam zarzucenie praktyki komentowania tego stylu gry.
Mam wrażenie, ze najchętniej "zaleciłbyś" zarzucenie praktyki komentowania i dodawania na forum czegokolwiek.
Po niektórych bym nie płakał. Teraz proszę o powrót do tematu wątku.
-
Gratuluję i zamykam
aktualizacja:
-V- 56 723.4 WSG
-DW- 0 WSG
-
Podsumowanie wojny:
Sojusz NN zdobył 46 444,4 WSG
Sojusz BM zdobył 6 605 WSG
Wojnę wygrywa sojusz NN z wynikiem 46 444,4WSG dziękuję sojuszowi BM za walki powodzenia w dalszej grze.
Moderatora proszę o sprawdzenie i potwierdzenie wyniku wojny
Gratuluję i zamykam
-
Spartanie to część gry jak każda inna. Zalecam zarzucenie praktyki komentowania tego stylu gry.
-
Ciężko powiedzieć, do poziomu SGO nie ma możliwości edytowania tego, czyli ewentualnie GA lub Coma może tylko to zrobić
-
No bez różnicy, jak już mówiłem - odpowiednie osoby pacnięte. Teraz tylko pozostaje nam czekać.
-
No jest jak jest - bug istotnie występuje.
Czy wiadomo już coś w tej kwestii?
Ten bug uniemożliwia mi normalną grę.
Ale teraz to trochę odleciałeś z uniemożliwianiem gry. Ten bug zapewne jest od wielu wielu lat w ikariamie i to że znalazł go ktoś dopiero teraz świadczy właśnie o tym, że da się z nim grać. Z resztą szczerze mówiąc - kto buduje w mieście pirotechnika, a cieśli nie?
Tak czy inaczej - przekażę info o bugu dalej.
-
Przeprowadzę odpowiednie testy
-
Czy to ten sam Lorweth co z poprzednich światów?
-
Jako Przedstawiciel Sojuszu -AA- chciałbym jednak żeby został ten raport Odpowiednio wstawiony.
Na dole podpunkt ze z regulaminu.
10. Walki solo oraz łączone.
Walki Solo – walka, w której po stronie zwycięzcy walczył jeden* gracz.
Walka łączona – walka, w której po stronie zwycięzcy wałczyło kilku graczy.
Komentarz:
W przypadku gdy do strony wygranej dołącza gracz jednostkami, które nie mają wpływu na dalszy przebieg bitwy, walkę nadal uznajemy jako Solo. Zasada ta nie dotyczy członków sojuszu. Aby raport był ważny, należy umieścić w nim screen z raportu głównego bitwy oraz screen z datą i godzina z serwera z informacją, że dołączającym graczem nie był sojusznik. Każdorazowo ostateczną decyzję o wpływie jednostek na wynik bitwy podejmuje moderator. Decyzja jest podejmowana w każdym przypadku indywidualnie. Oznacza to, że użytkownik nie może powołać się w odwołaniu, na decyzję wydaną wcześniej w podobnym przypadku.
Uwaga trafna, poprawione.
-
-
Kurczę dużo pytań, tak więc po kolei. Odpowiedzi na pytania w założeniu że teoretyczna bitwa jest w neutralnym mieście.
Hej nie wiem do końca co zrobić i jak działają bitwy morskie.
Jestem nowy i widzę że gdy wojska nadesłane są osobno to mamy nad nimi kontrole.Tak, chyba najczęstszym sposobem jest wysłanie pełnego zestawu zapełniającego wszystkie sloty w bitwie + trochę w nadmiarze, żeby zniwelować ewentualne niedociągnięcia w obliczaniu czasu. Następnie tak, by wchodziły do bitwy później wysyła się "paczki" zawierające konkretne ilości jednostek posiadających amunicję (moździerze, rakiety, balony i śmigacze). W momencie gdy amunicja w danej paczce się kończy lub w przypadku rakiet gdy po prostu zostaną zniszczone cofa się resztki i dosyła nową paczkę. Wysłać ją trzeba oczywiście odpowiednio wcześniej. By móc swobodnie rotować musisz mieć zdecydowanie więcej floty niż tyle by zapełnić pole bitwy.
Wyrzutnia rakiet ma ogromne obrażenia i jest w stanie zabić jak na moim poziomie załatwić wszystkie statki na hita. Tylko że amunicji to ma tylko 2.
Trochę przesadzone - obrażenia zdecydowanie mają duże
a amunicja starcza na kilka rund.
Jest możliwość dosyłania i wracania wyrzutni bez rozproszenia? Tak żeby ładowały amunicje wracając do miasta obok skąd przybyły.
Oczywiście, że tak. Tak jak wspomniałem musisz wysłać wyrzutnie oddzielnie od trzonu floty w małym zestawie i takie właśnie małe zestawiki wymieniać w odpowiednim czasie, gdy przeciwnik ubije ich trochę lub skończy się amunicja. Nic Ci się wtedy nie rozprasza.
W jakich warunkach następuje rozproszenie i jest gdzieś jakiś wzór na to ile będzie trwało? To zależy od wielkości wojska czy od tego z jak daleka dotarły statki. Da się to jakoś skrócić?
Rozproszenie występuje w wielu sytuacjach. Jednakże w zakresie walk na morzu - rozpraszane są jednostki w momencie, gdy Twoja flota nie ma co postawić na 1 linii walki (czyli brakuje taranów, taranów parowych lub miotaczy ognia - któreś z tych rodzajów statków muszą być). Z czasem rozproszenia wygląda to tak, że jest to 4 godziny + odległość od miejsca w którym jest bitwa do miasta z którego jednostki zostały wysłane. Sprawdzić taki czas możesz w oknie doradcy wojskowego po lewej stronie, najeżdżając na "Zaginione jednostki". Okno to oczywiście występuje jedynie, gdy masz jakieś jednostki już rozproszone. Tam pokazany będzie czas za ile Twoje jednostki wrócą.
Skraca ten czas chyba tylko włączony przed rozproszeniem cud Posejdona, ale i tego nie jestem do końca pewien czy działa. Raczej jest to nieskracalne.
Jest jakaś strategia na zniszczenie morali przeciwnika aby ten rozproszył wojska?
Morale Twojego przeciwnika i Twoje opadają przez kilka czynników podczas walki. Podstawowym jest oczywiście komunikat "Obie strony są zmęczone walką i ich morale spadają" czy jakoś tak.
Dodatkowo morale opadają bardziej, gdy:
a) wroga flota jest większa od Twojejb) po przeciwnej stronie bierze udział więcej graczy
c) Twoja flota doznała większych strat niż przeciwnik
d) Twoje jednostki są bombardowane przez bombowce przeciwnika
Tyle na szybko pamiętam. Analogicznie oczywiście działa to w przypadku Twojego przeciwnika. Dodatkowo morale spadają do zera w momencie użycia cudu Kolos przez właściciela miasta przy którym toczy się bitwa morska. Cud ten w pełni naładowany automatycznie kończy bitwę zwycięstwem właściciela cudu. Jednakże oczywiście jak mogłeś zauważyć wiążę się to z piętnowaniem na forum.
Podsumowując, jeśli i Ty i przeciwnik macie po minimum około 35 statków naprawczych w bitwie, nie ma szans na spadek morali tak nisko by spowodowały zakończenie bitwy i nie powinieneś opierać swoich strategii na tym aspekcie bitwy.
Jeśli coś napisałem niejasno lub czegoś nie dookreśliłem to pytaj dalej, postaramy się pomóc.
Powodzenia w walkach!
-
Nie, nie wiadomo. Jakby było wiadomo to byś przeczytał o tym w aktualnościach. Dlatego też tak jak tamten zamykam.
-
KKK - 720 wsg
LEG - 352 439 wsg
Wojnę wygrywa sojusz LEG. Gratuluję i zamykam.
-
Monopolowy - 11 020,2 wsg
Marvel - 8863,8 wsg
Tak więc na podstawie:
1.2. Dolny próg ważności każdej wojny jest równy wartości WSG dla raportów łączonych na PCH danego serwera; wojny, w których żadna ze stron nie osiągnęła tego progu uznaje się za nierozstrzygnięte.
a aktualny próg to
"łączone lądowe i morskie 12000 WSG"Wojna pozostaje nierozstrzygnięta.
Zamykam -
Patrzac na sily obu stron oraz aktualny stan walk proponuje czwartek godzina 20:00 dnia 10/06/2021.
Flugel//Czas na odp 24h
Brak odpowiedzi przeciwników oznacza odrzucenie propozycji. Wojna zakończy się za 20 min.
-
Witam,
Z racji trwających bitew i zbliżającego się końca czasu na zakończenie walk sojusz MONO proponuje za porozumieniem stron kontynuacje walk oraz rozstrzygnięcie ich do samego końca. Mam nadzieję, że sojusz MRVL z racji 30 godzinnego wyprzedzenia o informacji będzie chcialo kontynuować ewentualne walki w celu rozwiązania konfliktu.Aby propozycja miała oficjalną reakcje, należy podać konkretny termin kiedy wojna by się miała skończyć.
-
Bitwa pod Miasto
(04.06.2021 16:37:54)
sid75 z miasta Obrowiec
vs
Gregorius[V S] z miasta Miasto, Wino2, Wino4
---------------------------------------------------------------------------------------------
Strzelec Siarkowy.....................0(-270) - Strzelec Siarkowy.....................367(-0)
Wojownik.............................0(-1700) - Wojownik...........................598(-1845)
Hoplita..............................0(-1850) - Hoplita...........................1512(-2240)
Gigant Parowy.........................0(-190) - Gigant Parowy.........................100(-0)
Żyrokopter...........................17(-286) - Żyrokopter..........................500(-107)
Balonowy Bombardier...................0(-283) - Balonowy Bombardier.................156(-404)
Moździerz...........................324(-236) - Moździerz...........................122(-104)
Kucharz................................70(-0) - Kucharz...............................100(-0)
Oszczepnicy..........................0(-1022) - .............................................
Taran...................................5(-0) - .............................................
Medyk..................................60(-0) - .............................................
---------------------------------------------------------------------------------------------
Generałowie..........................-17173.6 - Generałowie..........................-11184.7
Punkty ofensywy......................27961.75 - Punkty obrony...........................42934
Obrażenia..............................858680 - Obrażenia..............................559235
Podział obrażeń...........................60% - Podział obrażeń...........................40%
---------------------------------------------------------------------------------------------
Zwycięzcy: Gregorius[V S]
Przegrani: sid75
1414 z Gregorius[V S] jednostek stacjonują w Miasto.
1715 z Gregorius[V S] jednostek stacjonują w Miasto.
326 z Gregorius[V S] jednostek stacjonują w Miasto.
sid75 nie dysponuje już żadnymi jednostkami, które mógłby umieścić na Głównej lini, dlatego pozostała część armii się wycofała.