Posts by maul_day

    Esta batalla, fue la ultima que tuvimos. Estaremos subiendo un par, solo para que no se pierdan en el limbo, pero esta fue la ultima de todas. Una felicitación a ambos bandos por las buenas batallas y la constante búsqueda de acción. Nos toco ganar esta, pero fue un buen ultimo despliegue por parte de ROMAG.

    ¡Saludos!


    Junto con el sistema de batallas actual, las bancas han sido un factor para que el juego haya perdido su dinamismo original. Todos usamos bancas y al mismo tiempo, todos nos quejamos de ellas.


    Sugiero una serie de medidas para recuperar el ritmo, estoy seguro que los desarrolladores nunca tuvieron la intención original de que el sistema terminase siendo lo que es.


    Punto número uno: Limitar traslados de servidor no solo a top 50 de puntos totales, si no también de oro y generales.

    Sin duda, el traslado de las cuentas dentro del top 50 en estos dos aspectos; hace mucho más daño a la competitividad que el ingreso de una cuenta de alto puntaje al servidor, aunque esa cuenta quedase en el top 1.


    Punto número dos: Asignar el valor de tamaño a los barcos, para que las unidades ocupen cierto espacio dentro de los mercantes, como sucede con las tropas. En este caso, los valores ya están asignados por default (espolón tamaño 3, lanzallamas tamaño 2, acorazado 5, portaglobos 5 etc.) tal como aparece en el apartado de barcos de la sección ayuda. Tras aplicar dichos valores de tamaño de carga de los barcos de guerra a los barcos mercantes, se limitaría la cantidad que se puede comprar en una sola exhibición (limitado a los que quepan en los mercantes de los cuales se disponga) y reduciría los abusos del traspaso de oro, así como el uso de bancas pues tendrían que estar abiertas por mayor tiempo para armar una flota enorme, reduciendo el margen de maniobra de dichas cuentas debido al alto consumo de oro por hora, ya que además, se aplicaría la carga de dichos materiales acorde a la capacidad del puerto comercial, que generalmente, es bajo en este tipo de cuentas. Esta medida, también debería aplicarse a unidades terrestres compradas desde la misma isla.


    Punto tres: Sancionar cuando se realice más de una compra a precio máximo de unidades militares o barcos en menos de 48 horas. El traspaso de oro siempre ha existido y es un aspecto importante dentro de la dinámica de una alianza, pero anteriormente; estaba limitado a la cantidad de bienes que un aliado te podía comprar, sin embargo; todo se fue al extremo en cuanto se pudieron traspasar milllones de unidades de oro mediante la compra de barcos de guerra a precio máximo. El hecho de sancionar esta acción cuando se realice en más de una ocasión con la misma persona durante 24 horas, sería una buena manera de regular este problema.


    Punto cuatro: Implementar un sistema de enfriamiento de cuatro horas cada vez que se utilice el mercado negro. El contador de este sistema, entraría en modo de enfriamiento una vez que se efectúe una venta de manera exitosa; tras lo cual, no se permitiría añadir nuevas ofertas al mercado hasta que el contador llegue a cero, pero sí permitiría retirar ofertas existentes. Los tiempos de enfriamiento de unidades marítimas y terrestres, serían independientes uno del otro. El tiempo de enfriamiento quedaría en pausa si el jugador entrase en modo vacaciones (tal como sucede con el tiempo de regeneración de las maravillas). Esto permitiría limitar el abuso en el uso del edificio y además, disminuiría el uso de bancas al aumentar los costos que representaría mantener la cuenta abierta por al menos cuatro horas más de lo planeado.


    Conclusión: La aplicación de estos cuatro puntos, seguiría permitiendo realizar estas prácticas sin abusar de las mismas y sin tener que tomar otro tipo de medidas más arbitrarias que afectarían a todos y son además, impopulares; como volver a implementar el tiempo de enfriamiento del modo vacaciones. De esta manera, el juego recuperaría buena parte de la dinámica con la que estuvo planeado originalmente y limitaría los abusos.


    Espero que sea posible leer opiniones enriquecedoras y con criterio, que no se basen en rivalidades del juego.


    ¡Un saludo!


    ¡Saludos! Antes que nada, me disculpo por que el post será largo. Lo dividí en tres partes por si algunos gustan leer únicamente la sugerencia.


    Cuando empecé a jugar este juego, las batallas eran dinámicas; no duraban demasiado tiempo y había muchísima actividad bélica. Junto con el sistema de mercado negro y las bancas de generales, eso cambió.


    Contexto:


    Todo cambió cuando se implementó un cambio de versión, en el que ahora; los cocineros aportaban moral. Aunque en ese entonces, había batallas demasiado largas en ciertas ocasiones; era posible ganar, si se tomaba la isla en la que se desarrollaban tan especiales batallas campales; mismas que hacían notar la buena organización y participación de una alianza. Las batallas marítimas se convirtieron en el factor decisivo de cualquier campaña.


    Todo volvió a cambiar de nueva cuenta cuando se implementaron los barcos de mantenimiento. Ahora las batallas navales, también eran eternas. Este cambio en el sistema, además de aburrido, resultó en el abandono de más de la mitad de jugadores de mi servidor original. Y aún, empeoraría más, con la implementación del mercado negro y posteriormente (culpa de nosotros, la comunidad) la creación de las bancas.


    Tras dicho cambio, nuestro querido ikariam cayó en una etapa de abandono pues no hubo más actualizaciones. El sistema de batallas quedó roto. Ahora, todos aquellos que se mantenían en constante actividad y siempre contaban con un ejército numeroso, en producción constante de generales y frenando su desarrollo para mantenerlo; prefirieron guardar sus generales, lo que llevó a la acumulación de oro y terminó en lo que ahora conocemos; cuentas que tienen una capacidad desmedida para armarse en batalla, ante la cual; ni los nuevos jugadores, ni jugadores que no disponen de dichos recursos ya no tienen oportunidad alguna de plantarles cara.


    Volver a versiones anteriores, nunca ha sido una opción. Pero junto a una mejora para el manejo de bancas de generales, la optimización del sistema de batallas podría devolverle al juego la dinámica con la que fue planeado originalmente. A nadie le gusta luchar un día entero. Ya no hablemos de semanas o incluso meses.


    Sugerencia:


    Una posible solución, que podría ser implementada sin tener que hacer un “rework” absoluto en el sistema de batallas y que podría ser además, relativamente sencilla dadas las limitaciones del juego; (yo y otros colegas hemos platicado con desarrolladores del juego en canales oficiales y nos han comentado lo complicado que esto les resulta y los desafíos que conlleva hacer cambios que nosotros, los usuarios consideramos “sencillos”) es multiplicar el número de unidades que caben en cada casilla.


    Multiplicar unidades por casillas acorde a los puntos generales del lado defensor, permitiría que cada quien decida que tan rápido quiere que avancen sus batallas. Si un aliado manda apoyo, los generales se sumarían y la batalla se aceleraría. Aquí entraría en juego también, la estrategia; pues quizás si el atacante está confiado, de pronto llegan refuerzos aliados y las unidades se multiplican. El cambio de tamaño de campo de unidades, se llevaría a cabo al pasar dos rondas; sin importar si las unidades se retiran, para permitir que el atacante tenga margen de reacción.


    Las dos primeras rondas de cualquier ataque, serían siempre tal y como se encuentra el sistema actual. Esto permitiría que el atacante decida si se retira o envía más unidades, dependiendo de lo que se encuentre en la ciudad, sin causar pérdidas aparatosas ni tener que atacar con miles de barcos que podrían ser “coloseados” dejándolo a merced del defensor e incluso, aniquilando nuestros ánimos de atacar sin importar el incentivo.


    Una posible opción sería:


    20,000 generales o menos apostados en una ciudad, con tropas ya sea propias o aliadas: El sistema de batallas quedaría tal como está.


    De 20,001 a 50,000 generales: Aumentaría al doble la cantidad de unidades que caben en cada casilla, así como las pérdidas.


    De 50,001 a 100,000 aumentaría al cuádruple.


    100,000 a 200,000 se multiplica la cantidad base por ocho.


    200,000 a 500,000 se multiplica por dieciséis.


    500,001 o más, se multiplica por treinta y dos.


    Esto permitiría, que sin importar la cantidad de generales en disputa, las batallas durasen el mismo lapso de tiempo aproximado.


    Una vez superado el número unidades, no sería posible revertir la cantidad de pérdidas, como sí ocurre con los campos de batalla, que pueden ser reducidos y ampliados. Aquí vuelve a entrar en juego la estrategia; ya que si al bando defensor le conviene “alargar” una batalla por cualquier motivo, deberá ser cuidadoso de no superar los límites.

    Esto permitiría además que los jugadores que van iniciando o los que tienen menor capacidad, sean capaces de defenderse de igual a igual y con el mismo margen de tiempo por parte suya o de los suyos para reaccionar y defenderse.


    Provocaría también, una mayor inversión en unidades de recarga que no mueren, como los fusileros o barcos morteros, pues se tendría que balancear todo, para cubrir los espacios suficientes tras cada escenario de batalla, limitando así, la cantidad de unidades de desgaste (que son las que se manejan por cientos de miles y son las que hacen por su volumen que las batallas sean larguísimas) para resultar sin mayores pérdidas ronda a ronda.


    Conclusión:


    Se que no soy el único que anhela un cambio y ésta, solo es una sugerencia que se de antemano, podría llegar a ningún lado. Así que entre la comunidad activa; podríamos aportar más ideas o enriquecer las existentes. También se que el equipo en realidad quiere un cambio que tenga a todos los jugadores contentos; quizás entre todos, podamos ayudar a construir la opción más viable para que ellos puedan implementarla.


    Les mando un saludo a todos y espero que el hilo no se ensucie con disputas personales en los servidores que compartimos, este tipo de sugerencias se realizan por y para todos; amigos y rivales por igual.

    La ultima de hoy. Todo el respeto a Chiara por las buenas movidas. Al otro... pues también! :P Tal vez solo necesita un abrazo y aquí tenemos muchos para dar. Bien fallado amigos!

    Una mas de nuestro amigo FCO. Nosotros ya tenemos a nuestro Montana, pero aun asi, lo queremos en HOF. Bien fallado amigos! :P

    Aqui una de varias batallas que se desarrollaron en la zona. Bien fallado amigos!

    De alguna manera, siempre tenemos que perder. Bien fallado compañeros! Y un reconocimiento a Chiara, por su labor y el ratio; la verdad es que han hecho grandes movidas defensivas.

    Aquí dejo esta bonita batalla por parte de Tesine, quien a pesar de todas las adversidades, pudo lograr buenas movidas, suficientes para emparejar el ratio, demostrando ser un gran guerrero. Que sigan las buenas batallas. ¡Un honor y a recuperarse!


    No cabe duda que cada quien es el héroe de su propia película, lo cual entiendo. Solo cabe mencionar que OLD casualmente, se ha metido en absolutamente todos nuestros conflictos recientes. Lo hicieron con nuestros ex-amigos de IG, lo intentaron con nuestros ahora amigos de SDR, lo hicieron ahora.


    No estás obligado a examinar lo que pasa o no pasa en HOF o en el servidor, pero hay muchos otros matices en esta historia. ;) Como sea, lo único cierto es que ya estamos aquí y que de todos los ROMAG, eres el más antipático.

    Una mas. Y desde ya, me disculpo por... no poner tildes. :P

    Otra banderita. Recuerdo al camarada Tesine, de otra alianza (SKL?) Me cayo bien, por que sus ciudades tenían nombres de enfermedades venéreas. Jaja. Ahora me cae mejor, por que se nos fue de vacas. Lo queremos en HOF. Bien fallado!

    Esdequeeee los HOF solo ganan con coloso. Esdequeeee los HOF solo ganan por descuidos. Esdequeeee! hullen y se ponen en vacaciones. Esdequeeeee... Calleseeeee! :P

    En HOF somos respetuosos, excepto con quienes no lo merecen, esta gente se ha juntado demasiado con los OLD, asi que ya se les pegaron sus moditos. Que toda la jornada actual, con los que no somos jugadores ocasionales, sea una muestra de humildad. Se vale correr. Seguimos. :love:

    Esta batalla, es hermanita de otra que se dio en la misma isla, misma historia, pues el rival se retiro. No hay que escupir al cielo, retirar es valido, asi como colosear y ponerse de vacaciones. Lo haces tu, lo hago yo, lo hace todo el mundo! :P Felicidades a mis camaradas! A seguir.

    Una batallita que empezó cuesta arriba, pero gracias a la llegada de nuestra mascota oficial a la isla, termino en bandera cuando el panorama empezó a mejorar para El Salón de las Fallas. A seguir fallando!

    Olear es un arte. Un arte que este camarada, no domina. A seguir fallando! :*

    Todos retiramos cuando lo amerita, no solo HOF. :P