Unit improvement levels in the Workshop are no longer limited
Suggests that this included all units, including trade ships.
"All units".
A trade ship/freighter is not a "unit" because a trade ship/freighter is not a "naval unit".
Unit improvement levels in the Workshop are no longer limited
Suggests that this included all units, including trade ships.
"All units".
A trade ship/freighter is not a "unit" because a trade ship/freighter is not a "naval unit".
As construction costs change, the High Score will also change, right?
Güncelleme ile inşaat puanlarında düşüş de olacak galiba.
kara birliği çoğaltma bug'ı nedir? nasıl yapıyorlar? biri beni aydınlatabilir mi?
bu arada mucit atölyesinde birimlere ekstra geliştirme seviyesi gelecek mi? kimisi evet kimisi hayır diyor. kafalar karışık
"İşte artık öyle bir şey yok, müdahale ettik şirket olarak" diye yazmışlar.
Evet, yeni güncelleme öyle.
Önce test serverına gelecek, oradakiler haber bekliyor.
Normal sunuculardaki versiyonun 12.1.1 olduğunu ve bunun bilgilendirmesinin yapılmadığını farkettiniz mi?
Bizde duyuruyu duymak için 2 şeyi beklemen gerek.
Ya Panna'nın online olmasını (bu arada konuya da like atmış, teşekkürler ama şimdi darılmak yok ) ya da ...
... içimizden biri "Duyduk duymadık demeyin, peynir ekmek yemeyin!" diyip konu açacak.
Tahminimce ticaret gemi kapasiteleri çok cüzi gelişir ve %100 ambrosia sıkıştırırlar gelişim için hayırlı olsun tüm ikariam Ailesine bina gelliştirmeyen bizden değildir 😂 😂 😂
Görüntü böyle.
Sonsuz Ufuklar, Dönüm Noktası 2
Yeni güncellemenin içeriği açıklanmış.
Mucit Atölyesi'ne yeni birim/gemi yükseltmeleri geliyor.
Ayrıca ticaret ve yük gemilerinin kapasitesini yükseltmek de mümkün olacak.
Como siempre, genio total. Ojala Milei tuviese asistentes asi de buenos.
En realidad, sólo pasé por aquí, pero gracias por el cumplido.
Alguien que si me entiende
Me alegro de haber sido útil.
Lo siento, temo que le no entendí. Desde cuándo una pregunta podría considerarse causa de agravio o afrenta. ¿Por qué habría de ofenderme?
Respondiendo su cuestionamiento, no. Desconozco si se trata de una película o un programa famoso en Sudamérica, pero con seguridad no había escuchado sobre éste. ¿Podría deberse a qué no se difundió en Norteamérica?
Porque en distintos lugares le llaman con distintos nombres.
Would be nice if the titles went in a separate column. I don't know them all by heart so sometimes I don't know where the title ends and the name begins. And some of those titles are just too damn long.
The part in italics is the title.
with the merge who put all the towns in random order, your townid's went @#$#@$$ as well.... New number so new birthday
So what's the point of adding a sorting preference of "Age"?
at least please return the user order in the scoreboard to the middle instead of pinning the names to the left or right (in the RTL version),
One more thing, it writes the nickname of a player who has a title without spaces in the title and if you hover over the nickname with your mouse (which happens in search results, not in the normal sorted list) it shows it as HTML code (i.e. <i>title</i>nickname).
"Türk düşmanlığı" konusunda hiç "badidol fan club" değildin.
Bu arada yeni savaş raporları sayesinde gerçek GP değerlerinin listesini çıkaran var mı? Her birim için bayağı küsüratıyla görünüyor da artık.
If the "Number Standard" issue is resolved with the survey results, I think we can now start talking about the other issue a little.
The Town List feature only works in the drop-down list you use to town you go. The other locations (Trade Port, Palace, and Daily Bonus) have the same mixed list.
Moreover, the sorting preferences do not work properly. According to "Age" section, I built my 4th town before my 3rd town.
Also, thanks to the new number standard, we can now see the actual GP value of each unit in battle reports.
Nothing will ever be the same again.
Zaten niyeyse bütün yöneticiler gelince bir "iyilik elçisi" oluverdi.
Quote from badidolDisplay MoreDeğerli oyuncular,
12.0.0'ın (Infinite Horizons Milestone 1) yayınlanmasının ardından geri bildirimlerinizi topladık ve toplamaya devam edeceğiz.
QoL özelliklerinin (şehirlerinizdeki binaları yeniden düzenleme ve şehir açılır menüsünü sıralama) sizin tarafınızdan bu kadar iyi algılanmış olmasından mutluluk duyuyoruz.
Ayrıca birçoğunuzun 12.0.0 ile birlikte tanıtılan yeni sayısal gösterim/sayı biçimlendirmesine karşı çok daha az sevgi beslediğini de fark ettik.
Tekrarlamak ve açıklamak gerekirse, neden ilk etapta yapıldığını açıklamak gerekirse: Ikariam'daki sayıların sürekli artması, bina seviyesi sınırının yükseltilmesi ve bununla birlikte potansiyel bina maliyetlerinin artması gibi değişikliklerle birlikte, ayrıca görüntülenecek daha fazla veri ve bunu yapmak için kullanılabilir bir alan olması sorunuyla karşı karşıya kaldık, ancak bu veriler sayılarla birlikte artmıyordu. Uzun vadede, gelir, bonuslar ve binaların daha da geliştirilmesi vb. ile daha fazlasını yapmayı planladığımızı her zaman söylediğimizi aklımızda tutarak, her zaman daha az yer kaplayan daha iyi bir şekilde sayıları biçimlendirmenin bir yoluna ihtiyacımız olacak. Açıkçası, Ikariam oyuncularının ne kadar hareketsiz olduğunu ve düzinelerce başka oyunda gayet iyi çalışan şeyin Ikariam'da aynı şekilde işe yaramadığını hafife aldık. Binlerce ifadesi olarak k, kk, kkk, diğer oyunlarda ve matematikte iyi çalışırken, birçok Ikariam oyuncusu için bilinmeyen bir kavramdır ve kabul edelim: burada işe yaramıyor. Biraz rahatsızlık bekliyorduk, ancak şu anda nihayetinde dile getirildiği kadar değil.
Sonuç olarak, geri bildirimleri değerlendiriyoruz ve bunu nasıl değiştireceğimizi kendi içimizde tartışıyoruz. Daha önce de söylediğimiz gibi, daha önce açıklanan nedenlerden dolayı sayıları biçimlendirmenin farklı bir yoluna ihtiyacımız olacak. Bu amaçla, sizin, oyuncuların, neyin daha çok kabul göreceği konusunda daha iyi bir fikir edinmek için #polls-and-questions kanalımıza seçenekler göndereceğiz. Ancak, her yerde tam sayılara tam bir geri dönüşün mümkün olması olası değil. Ayrıca, kullanıcı arayüzündeki mevcut alanı daha iyi kullanmak veya hatta gelecekteki güncellemelerde daha fazla alan sağlamak için kullanıcı arayüzünü değiştirmek için fikirler üzerinde çalışacağız, ancak diğer her şeyde olduğu gibi: Gerektiğinde tek görünümleri düzenlemeyi tercih etmiyoruz, bunun yerine daha yuvarlak bir çözüm bulmaya çalışıyoruz.
Ancak, zaman (tatil sezonu vb.) göz önüne alındığında, bu konuda yapılacak herhangi bir değişiklik büyük olasılıkla 2025'in başında kararlaştırılacak ve uygulanacak ve bu nedenle artık bu yıl olmayacak.
Ayrıca İngiltere'de oyundan resmi mesaj atmışlar. "Discord'da sayılar hakkında anket yaptık, gelip oy verin" diye.
şehir sıralamasını ve binaların yerlerini değiştirme işlemlerini ayrıntılı açıklayabilirmisiniz. ikisinide yapamıyorum
Aslında (giriş yap demeye başlamış) ilk posttaki linkte ikisinin de video anlatım vardı.
Display MoreDear players,
following up on the release of 12.0.0 (Infinite Horizons Milestone 1), we've gathered your feedback and will continue to do so.
We're happy, that the QoL features (rearranging buildings in your cities and sorting the city dropdown) were perceived so well by you.
We obviously also noticed, that quite a lot of you had a lot less love for the new numeral notation/number formatting, which was also introduced with 12.0.0.
Just to reiterate and explain, why it was done in the first place: with ever growing numbers in Ikariam, brought on by changes such as the raise of the building level cap and with that also the raise of potential building costs etc., we also faced the issue of having more and more data to display and an available space to do so, that doesn't grow along with the numbers. On the long run, keeping in mind that we've always said that we're planning on also doing more with income, bonuses and further development of buildings etc., we will always need some way of formatting numbers in a better way that uses less space. Obviously, we underestimated how inert Ikariam players are and what works just fine in dozens of other games, didn't turn out to work just as well in Ikariam. k, kk, kkk as an expression of thousands, while working well in other games and in maths, is an unknown concept to many Ikariam players and let's face it: it doesn't work here. We expected some discomfort, but not as much as was ultimately voiced now.
As a result, we're evaluating the feedback and discuss internally, how to change this. As said before, we will still need a different way of formatting numbers, for the reasons explained already. To that end, we'll post options in our #polls-and-questions channel, to get a better idea of what would be more accepted by you, the players. However, it is not likely, that a full reversion to full numbers everywhere will be possible. We'll also work on ideas to make better use of the available space in the UI or even change the UI to provide more space in future updates, but like with everything else: we prefer to not edit single views wherever needed but rather try and find a more rounded solution.
Given the time (holiday season, etc.), however, any change to this will very likely be decided and implemented in the beginning of 2025 and therefore no longer this year.
Your Ikariam Team
Get used to it during December.
Tabi badidol un haberi olursa. Şimdi badidol u eklesek yine triplere girecek.
"Dur adamın başı "kkk" ile belada zaten" diyecektim ki zaten getirmişsiniz.
Bu arada bana laf eden meğer inşaat halindeki binayı taşımaya çalışıyormuş. Niye olmuyor acaba? Zaten bir işlem gördüğü için olabilir mi?