Posts by The Baron

    Ερώτηση προς τους διαχειριστές. Στον 4ο server ο ρυθμός μετατροπής ιερέων αυξήθηκε κατά 40% (7 μετατροπές ανά ιερέα αντί για τις κανονικές 5).


    Αυτό σημαίνει ότι θα χρειαζόμαστε λιγότερους ιερείς και χρυσό ανά ώρα για να τους συντηρούμε ή το αντίθετο?

    Αν κάποιος δεν κοιμάται ή παίζει διαρκώς με κάποιο λογισμικό και με τουρμπίνες τρίτων το μέγιστο είναι 2.400 πόντοι την ώρα, δηλαδή 84.000 μέγιστο στις 35 ώρες. Ο πρώτος σε κατάταξη παίκτης στην Περσεφόνη έχει 6.046 την ώρα, δηλαδή 211.632 ζημιά σε 35 ώρες.


    Aκόμη και αν επιλέξουμε μονάδα με 120% μας δίνει 1.200 ζημιά ανά επίθεση. Θα μπορούσε να απαντήσει κάποιος από τους διαχειριστές αν ισχύει αυτό; Υπάρχει τρόπος να έχουμε ζημιά μεγαλύτερη από 1.200 ανά επίθεση;


    Τέλος για να απαντήσω τι θα κερδίσουμε επειδή συζητήθηκε νωρίτερα, οι πρώτοι θα πάρουν τίτλους αλλά όλοι θα πάρουμε επιπλέον υλικά που υπολογίζονται από τους παρακάτω τύπους:


    Υλικά ανταμοιβής = χαμένα υλικά + (ζημιά x συντελεστής) + σταθερή ανταμοιβή
    Χρυσός ανταμοιβής = (χαμένοι πολίτες x 5) + (ζημιά x συντελεστής) + σταθερή ανταμοιβή


    Ο συντελεστής για κάθε πόρο καθορίζεται ξεχωριστά με διαφορετικές τιμές και ποικίλλει μεταξύ των συμβάντων. Αυτό ισχύει και για την σταθερή ανταμοιβή που προστίθεται στην κορυφή. Λόγω του γεγονότος ότι οι χαμένοι πόροι λαμβάνονται υπόψη, ακόμη και αν η ζημία που προκλήθηκε ήταν μηδενική (κάτι που είναι πρακτικά αδύνατο), οι ανταποδοτικοί πόροι δεν θα είναι ποτέ μικρότεροι από τους πόρους που χάθηκαν κατά τη διάρκεια της μάχης λόγω ηττημένων μονάδων. Τα αποτελέσματα του διακομιστή (δηλαδή μειωμένο κόστος μονάδας) λαμβάνονται υπόψη κατά τον υπολογισμό των ανταμοιβών. Τα κτίρια που μειώνουν το κόστος των μονάδων δεν λαμβάνονται υπόψη. Το πραγματικό βασικό κόστος των μονάδων πριν από οποιαδήποτε μείωση λαμβάνεται για τον υπολογισμό των ανταμοιβών. Πρόσθετες ανταμοιβές εκτός των πόρων θα ανταμειφθούν στους 3 κορυφαίους παίκτες μετά την ολοκλήρωση της εκδήλωσης.

    Στο νεο event ενέδρα αβύσσου παρατήρησα ότι κάποιοι παίκτες ανεβαίνουν βαθμολογία στην κατάταξη πέρα από το φυσιολογικό. Οι σειρήνες που είναι το 1ο ορόσημο ξεκίνησαν στις 04.12.2025 στις 11πμ και στις 9μμ δηλαδή 10 ώρες μετά ο πρώτος παίκτης είχε βαθμολογία 64.496


    Αν υποθέσουμε ότι χρησιμοποιούσε και τουρμπίνες τρίτων χρειαζόταν 30 λεπτά για κάθε επίθεση (10 λεπτά φόρτωση + 10 λεπτά πήγαινε + 10 επιστροφή). Στις 10 ώρες το μέγιστο 20 επιθέσεις. Χωρίς τουρμπίνες κάθε επίθεση χρειάζεται 1 ώρα και 10 λεπτά.


    Σε κάθε επίθεση 1000 μονάδες με μέγιστη ζημιά 120% σημαίνει ότι σε κάθε επίθεση με την καλύτερη μονάδα η ζημιά είναι 1200 βαθμοί. Άρα 20 επιθέσεις επί 1200 ισούται με 24.000 μέγιστη βαθμολογία. Πως μπορούν να μαζευτούν 64.496 πόντοι σε 10 ώρες;


    Σκοπός μου δεν είναι να καταγγείλω κάτι ή να προσβάλω κάποιους παίκτες που προσπάθησαν και είναι ψηλά στην κατάταξη! Απλά θέλω να ακούσω τις απόψεις σας για την καλύτερη στρατηγική για τη νέα αυτή λειτουργία του παιχνιδιού.


    Σας ευχαριστώ


    Δείτε και το σχετικό print screen με την ώρα και τη βαθμολογία.


    Ikariam-sirens

    Σε επόμενη αναβάθμιση το εργαστήριο θα έχει και άλλα επίπεδα άνω του 32 που είναι το μέγιστο σήμερα.


    Όταν αναβαθμίσουμε το εργαστήριο τότε θα εμφανιστούν και άλλα επίπεδα στις μονάδες στρατού, ναυτικού και εμπορικών πλοίων.

    I respect the company's decisions for the current merger but I would ask the community managers to evaluate this idea in the future.


    01. I suggest 4 worlds with the same settings and players split based on their level (score). Stability since there will never be mergers again. After each merger we are forced to adjust productions, wonders, temples and all our design. And the company saves money on servers and staff to develop the game and not just maintain it.


    02. There should be development criteria to move someone from 1 server to the next one with the biggest players. Equity in the development of all players. It is not possible to start on a server with large productions and then, after developing faster, be transferred to a server without bonuses. Players who have been playing for 15 years and players who have been playing for 2 years cannot be found after mergers. With this system we will have to deal with players of the same size.


    03. Only the wonders that have substance and are popular with the players should remain. If the basic wonders remain there will be no difficulty finding suitable islands, making alliance cores and not being scattered with difficulty in travel times, trade and battles. The company will have to manage less populated worlds with active players that will bring them revenue.


    04. There should be a maximum army limit depending on the size of the account. No more army warehouse accounts that create insecurity for everyone. All double mini accounts will be all together on the server with the smaller players. If the time some people spend running multiple accounts was spent developing one properly they would have a better result. Community admins would make their job easier and limit tickets from reports.


    05. Make realistic planning so that each account completes all building upgrades in 10 to 20 years. It currently takes over 1 century for each account to terminate. We will also put the Ikariam accounts in our will for our grandchildren to inherit...


    The above is well-intentioned to improve everyone's game. Let's not forget that it's a company that supports the game and if we don't suggest ways to save resources from day-to-day management to go into game development none of what we're talking about matters.


    Any criticism with arguments is welcome.

    Σέβομαι τις αποφάσεις της εταιρίας για την τωρινή συγχώνευση αλλά θα παρακαλούσα τους διαχειριστές της κοινότητας να αξιολογήσουν αυτή την ιδέα σε μελλοντικό χρόνο.


    01. Προτείνω 4 κόσμους με τις ίδιες ρυθμίσεις και οι παίκτες να μοιράζονται με βάση το επίπεδο τους (βαθμολογία). Σταθερότητα αφού δεν θα ξαναγίνουν ποτέ συγχωνεύσεις. Μετά από κάθε συγχώνευση αναγκαζόμαστε να προσαρμόσουμε παραγωγές, θαύματα, ναούς και όλο το σχεδιασμό μας. Και η εταιρία εξοικονομεί χρήματα από server και προσωπικό για να αναπτύσσει το παιχνίδι και όχι απλά να το συντηρεί.


    02. Να υπάρχουν κριτήρια ανάπτυξης για να μετακινηθεί κάποιος από 1 server στον αμέσως επόμενο με τους μεγαλύτερους παίκτες. Δικαιοσύνη στην ανάπτυξη όλων των παικτών. Δεν γίνεται να ξεκινάει κάποιος σε server με μεγάλες παραγωγές και μετά αφού αναπτυχθεί γρηγορότερα να μεταφέρεται σε server χωρίς bonus. Δεν γίνεται να βρίσκονται μετά από συγχωνεύσεις παίκτες που παίζουν 15 χρόνια και παίκτες 2 χρόνων. Με το σύστημα αυτό θα έχουμε να αντιμετωπίσουμε παίκτες ίδιου μεγέθους.


    03. Να παραμείνουν μόνο τα θαύματα που έχουν ουσία και είναι δημοφιλή για τους παίκτες. Αν παραμείνουν τα βασικά θαύματα δεν θα υπάρχει δυσκολία να βρούμε κατάλληλα νησιά, να κάνουμε πυρήνες συμμαχιών και να μην είμαστε σκόρπιοι με δυσκολία σε χρόνους μετακίνησης, εμπόριο και μάχες. Η εταιρία θα έχει να διαχειριστεί λιγότερους πυκνοκατοικημένους κόσμους με ενεργούς παίκτες που θα τις αποφέρουν έσοδα.


    04. Να υπάρχει ανώτατο όριο στρατού ανάλογα το μέγεθος του λογαριασμού. Τέρμα στους λογαριασμούς αποθήκες κυρίως στρατού που δημιουργούν ανασφάλεια σε όλους. Όλοι οι διπλοί μικροί λογαριασμοί θα βρεθούν όλοι μαζί στο server με τους μικρότερους παίκτες. Αν το χρόνο που δαπανούν κάποιοι για να τρέχουν πολλούς λογαριασμούς τον αφιέρωναν να αναπτύξουν σωστά έναν θα είχαν καλύτερο αποτέλεσμα. Οι διαχειριστές της κοινότητας θα έκαναν ευκολότερα τη δουλειά τους και θα περιορίζονταν τα tickets από τις αναφορές.


    05. Να γίνει ρεαλιστικός σχεδιασμός ώστε κάθε λογαριασμός να ολοκληρώνει όλες τις αναβαθμίσεις κτιρίων σε φυσιολογικά χρόνια. Αυτή τη στιγμή χρειάζεται πάνω από 1 αιώνας για να τερματίσει κάθε λογαριασμός. Θα βάλουμε στη διαθήκη μας και τους λογαριασμούς Ikariam για να τους κληρονομήσουν τα εγγόνια μας …


    Τα παραπάνω είναι καλοπροαίρετα ώστε να βελτιωθεί το παιχνίδι όλων. Ας μην ξεχνάμε ότι είναι επιχείρηση που το στηρίζει και αν δεν προτείνουμε τρόπους να εξοικονομηθούν πόροι από την καθημερινή διαχείριση ώστε να πάνε στην ανάπτυξη του παιχνιδιού τίποτα από όσα συζητάμε δεν έχει ουσία.


    Ευπρόσδεκτη κάθε κριτική με επιχειρήματα. Κάντε like και δώστε τις δικές σας προτάσεις!

    Αυτές οι βελτιώσεις στη μετάφραση είναι πιο ακριβείς ετυμολογικά στην Ελληνική γλώσσα.

    Τεχνικά θα βελτιώσουν και το UX/UI του παιχνιδιού επειδή είναι πιο σύντομες.


    These translation improvements are more etymologically accurate in the Greek language.

    They will technically improve the game's UX/UI of the game as well because they are shorter.


    .

    1. Λείπει ο υπολειπόμενος χρόνος μέχρι την επόμενη αξιολόγηση.

    2. Η βασική δύναμη πληρώματος είναι 720 και όχι 66

    3. Το βελάκι που κινεί προς τα αριστερά την κατάταξη παικτών

    4. Το βελάκι που κινεί προς τα δεξιά την κατάταξη παικτών

    5. Η αμοιβεί που δίνει ο λαθρέμπορας είναι 115 και όχι 85


    Τα παραπάνω εμφανίζονται και στη συνημμένη εικόνα ...

    Δοκίμασα να αλλάξω τη σύντομη περιγραφή στο προφιλ του παίκτη μου. Έσβησα το παλιο προφιλ που εμφανιζόταν σωστά αλλά όταν δοκίμασα να προσθέσω νέο δεν δούλευαν τα bbcodes. Εικόνες για παράδειγμα δεν μπορούν να εμφανιστούν. Ούτε καν μικρής ανάλυσης favicon. Το μόνο που με αφήνει να αποθηκεύσω και εμφανίζει είναι απλό κείμενο. Δεν με ενδιαφέρει και τόσο να λύσω το πρόβλημα για μένα. Αν όμως συμβαίνει και σε σας γράψτε το για να καταγραφεί όντως ως bug για να λυθεί μελλοντικά!