Todos estávamos esperando por uma fusão global, onde servidores Beta seriam fundidos com outros Betas, Alpha com Alpha, e assim por diante. Em vez disso, teremos uma fusão que já começa com um servidor falido!
GF, por favor, repensem essa decisão. Abram um plano de ação de urgência, pois essa fusão sem data agora frustrou muitos jogadores de Ikariam. Façam uma votação no fórum, pois a resolução dos problemas está com seus jogadores – eles têm a solução, então ouçam-nos!
Acredito que o futuro do Ikariam é ser global, o que tornaria o jogo muito mais competitivo, com alianças entre jogadores de diferentes países, caso não faça nada disso abram as opções de combinação para votação!
A mescla de comunidades com línguas distintas é muito difícil por vários fatores, mas ressalto um:
Imagine que o BR-PT mescle com o Espanhol, Britânico e o Alemão. Qual linguagem adotar no suporte e comunicações.
Seria o Inglês a língua nativa? Naturalmente afasta jogadores que não estão dispostos a isso e o caminhar seria um jogo, não com múltiplas nacionalidades, mas algo mais próximo de quem é nativo naquele idioma.
É diferente dos servidores Internacionais, em que todas as comunidades sabem exatamente que ali se trata de um server global, e escolheram lá estar.
Essa mescla em opções torna o Ikariam um jogo aberto às escolhas dos jogadores e, inclusive hoje, é permitido que uma conta mova do Alpha BR para um servidor internacional, cumprindo a proposta de um Ikariam centralizado globalmente.
Falando de visão pessoal, é melhor estar em comunidade e poder ter a possibilidade de escolher estar aqui, num server mesclado, ou jogando na Polônia.
Atualmente são 16 servidores PT/BR envolvidos na fusão correto? (sem considerar Medusa e Theseus) Me corrijam se eu estiver equivocado... Acho que existem maneiras muito simples e justas de resolver o assunto:
1 - Dividir esses 16 servidores em 4 grupos, classificando-os de acordo com a idade (ex: os 4 mais velhos serão grupo 1, os próximos 4 serão grupo 2, etc);
2 - Separar esses 4 grupos cada um em mundo diferente. Porém mundos idênticos com as mesmas vantagens ou até mesmo sem vantagem alguma;
3 - Para dar mais liberdade de escolha, se possível, também existe a possibilidade de aumentar essa quantidade de novos servidores de 4 para 8 (praticamente metade do que se tem hoje), deixando que cada grupo tenha 2 opções de escolha.
Feedback importante e trago algumas questões também:
Hoje uma conta de 2009 pode estar no Acheron e uma de 2023 pode estar no Alpha. Esse tópico 1 poderia ser aplicado mais justamente no instante em que as contas não poderiam ser migradas tão facilmente de servidor. Hoje basta deixar inativa e mover gratuitamente pelo cemitério.
Mas a lógica é bem interessante e equilibraria mais a distinção de contas recentes e antigas nos mundos existentes.
Teríamos, até então, 4 grupos de servidores novos, mais dois existentes, ficaríamos então com 6, acho que quanto mais enxuto o número de servidores, melhor.
Mas que estas novas configurações, depois do feedback da comunidade de jogadores em todo o mundo, possa equilibrar a distribuição pelos servidores novos, e também, quem sabe, uma alteração profunda na distribuição de milagres obsoletos, ou que os milagres existentes e obsoletos possam dar outras vantagens nas batalhas, modificando assim a jogabilidade e teríamos que traçar novas estratégias de jogo, não ficando presos a ter hefesto full, poseidon e colosso.
O pessoal fala em expansão dos mapas, ou em que não caberá todas as contas nos poucos servidores. Digo até que possa ser possível reduzir o número de servers.
Uma mudança muito benéfica é tornar as ilhas inúteis em utilizáveis.
Vejam o print do arquipélago acima, só existem contas na ilhas úteis. Esse servidor já foi lotado, e não teve desenvolvimentos nas ilhas sem milagres como poseidon, colosso e hefesto.
Ou seja, não importa o número total de ilhas disponíveis, e sim quantas ilhas ÚTEIS no mundo.
Portanto, alterar os milagres existentes é fundamental para povoar linearmente os novos servidores. O player pode construir 12, 15, 18 cidades, mas só interessam três milagres. Fazer com que sejam necessários os outros, é fundamental para movimentar a estratégia de jogo e "economizar" a sobra de espaços nos servidores.
