Display Moreinvece di ridurre i round e ampliare i gl, riducono i tempi di costruzione con l'up di un nuovo edificio.
Invece di fare up limitati inserendo anche le appoggio ma con bilanciamenti intelligenti, fanno il contrario. Le navi dovevano fare più danno diminuendo il numero dei round e non come hanno fatto che a pari di up non cambia nulla e chi non ha i miliardi di cristallo può morire.
invece di premiare il tempo, aumentando gli effetti di Efesto e diminuendo magari il tempo del miracolo (8h magari), diminuiscono l'effetto e restano invariati i tempi di attivazione.
Scrivete na lettera ai manager imperiali e dite che al massimo possono andare al mc perché di ika ci han capito poco e male.
questo giochino aveva delle logiche semplici ma divertenti che non si possono trovare ovunque, son stati in grado di rovinarlo con 3 aggiornamenti.
Senza troppi sforzi bastava inserire nuove unità e non gli up, creando variabili.
Allargare il gl massimo per diminuire i cr di giorni.
Efesto aumentato con tempo ridotto.
Round di 10 min.
Tempo degli spostamenti navali ridotto.
Caricamento saccheggi ridotto.
Su ares impedire il passaggio di oro e il saccheggio di oro.
Unica cosa decente è il tempio.
Non serve un titolo da manager o da presidente, serve gente che gioca e ha giocato e capisce le dinamiche per fare modifiche intelligenti.
Ma dico io.. Il buon vecchio modello Spada > lancia > cavallo > arco > spada non sarà moderno ma funziona..
Ricicla il layout della spada e mettila in prima linea. Ricicla gli opliti come lancieri. Pensionamento per GAV.
Inventa un layout di cavalleria leggera ed una pesante per i fianchi. Restano i giavelli.
Fianchi :
Cavalleria leggera attacco bonus quando colpiscono seconda linea.
Cavalleria pesante attacco bonus quando colpiscono la cavalleria nemica.
Prima linea :
Spadaccini bonus vs opliti. Tanto attacco ma scarsa difesa (la festa per gli arcieri nemici, overshot per i tiratori).
Opliti tanta difesa e poco attacco. Resistenti ai danni degli arcieri, counterati dai fucilieri.
Seconda linea :
Arcieri ne bonus ne malus. Ottimi per numero quando devi menare le spade, scarsi per menare gli opliti.
Fucilieri malus sul numero di quantità schierabili nello slot. Tanto danno sprecato contro le spade, ottimi per bypassare l'armatura degli opliti.
E finalmente spariscono gli eserciti identici che si combattono uno contro l'altro per settimane.
Hai un esercito fatto di spade? Buon macello se dall'altra parte hai arcieri (la buona Atena ha inventato gli scudi per un motivo)
Hai un esercito fatto di opliti? Auguri alla cavalleria ed alla seconda linea che faranno il grosso del combattimento. Finchè il morale tiene ed i fucilieri finiscono munizioni.
Usi cavalleria pesante vs cavalleria pesante? Vi macellerete in fretta.
Usi cavalleria leggera vs cavalleria pesante? O ne hai tanta o la tua seconda linea porterà i tuoi saluti ad Ade.
EDIT : Domando scusa, ho fatto un doppio post. Non ho più l'età..