Posts by Ой-йа

    Уважаемые игроки,


    как вы знаете, в настоящее время невозможно перейти на целевые серверы с помощью платного переноса или с кладбищ. Мы определили дату повторного открытия регистрации для этих серверов, и это будет 21.05.2026. После этой даты вы сможете перейти на целевые серверы с кладбищ или других серверов.


    Напоминаю, что обычные ограничения все еще действуют, поэтому вы не сможете перейти на обычный сервер с военного сервера и наоборот, а также не сможете попасть в Топ-50.


    Ваша команда Ikariam.

    Поступает много вопросов по поводу восстановления аккаунтов на новые серверы с кладбищ.


    Последняя информация:

    "регистрация на целевые серверы для слияния закрыта и откроется только через некоторое время. Точной даты нет.

    Как только будет известна точная дата снятия запрета, мы вам сообщим".


    Обратите внимание, что регистрация на новые серверы подразумевает не только регистрацию новых аккаунтов. Но и перенос аккаунтов с серверных кладбищ.


    Ваша команда Ikariam.

    Ошибка. Правда ресурс списывается только за заказанных юнитов.
    Чтобы избежать "кривой" постройки, количество стройматериалов в городе должно быть больше требуемого для постройки количества серы.
    Для постройки 6-ти мортир нужно 2334 стройматериалов и 14000 серы:


    Если в наличии стройматериалов меньше 14000:



    то количество юнитов к постройке будет уменьшено:



    Ждем исправления.

    «Единственный вариант — ждать, когда Ваш аккаунт снизится в рейтинге, чтобы соответствовать условиям переноса».

    Зайдите в службу поддержки. Ответила.

    Если у кого-то такая же проблема:
    Выбираем сообщество, сервер, на который нужно перенестись (на сегодня - это только те, которые являются целевыми).
    Если есть проблема - пишем в Службу поддержки.

    Вернули варваров. Вроде всё работает нормально.
    Обратите внимание, что "постоянное прекращение огня варваров, введенное в качестве меры компенсации возникшей ситуации, будет заменено на обычное, то есть: пока вы не нападете на них снова, варвары оставят вас в покое."

    Тема закрыта, и, надеюсь, уже насовсем.

    А почему заодно не отключили временно задание...

    Возможно, потому, что не хотели сломать и это. Лучше невыполненное одно задание, чем отключение всего пакета милости, не правда ли?

    До игроков доводятся те сведения, которые нам передаются представителями игры.

    Поскольку информация поступила не через официальные каналы, я передаю то, что можно найти в свободном доступе. Возможно, это кому-то поможет (помогло).

    Тема закрыта. Информация, при её поступлении, будет пополнятся.

    п.с. Спасибо, Вань, но я хоть и девушка, постоять за себя умею. Вопрос лишь в том, а надо ли отвечать? Тем более не по теме вопросы (что есть флуд, и по идее должен караться). Разубеждать заранее обиженного - напрасный труд.

    Если хотите спросить что-то у форумчан, откройте новую ветку.
    Поскольку на вопрос по логу был дан ответ, тема закрыта.

    Ошибки нет. по теме смотрим тут (англлийский раздел форума, кликабельно).
    для тех, кто не знает английский, вкратце из дискорда:
    "Уважаемые игроки,

    Чтобы решить некую ситуацию, необходимо было временно отключить некоторые функции в игре. В основном это касается деревни варваров. Поэтому в настоящее время, например, невозможно атаковать варваров.


    Мы будем работать над более постоянным решением основной проблемы и — как только оно будет найдено и реализовано — вернем варварские взаимодействия.


    Приносим еще раз извинения за неудобства.

    Ваша команда Икариам".

    Обратите внимание, что атаки варваров на ваши города всё равно возможны.

    ===========

    Дополнение информации (из Дискорда):

    "Возвращаясь к теме варваров, мы, к сожалению, еще не готовы к выпуску исправленной версии, позволяющей отменить запрет на атаки варваров. Над этим все еще работают.


    Чтобы ограничить воздействие на игроков, мы заставим варваров прекратить донимать шахты (фактически вручную отгоняя разбойников за вас, поскольку в настоящее время вы не можете этого делать). К сожалению, мы не можем указать точное время, когда это будет сделано.


    Если решения игровой ошибки не будет найдено, мы будем делать это один раз в день, до тех пор, пока проблема не будет решена.


    Будем держать вас в курсе.


    Ваша команда Икариам

    Морально твои слабее суда.

    Мораль на восстановление юнитов не влияет. В логе плавбазы кроме поддержания морали еще и чинят пт. Поэтому в новом раунде урон обороны такой же, как и был (т.е. пт полностью восстанавливаются к следующему раунду). А у нападающего урон увеличивается, и, в итоге, приводит к гибели юнитов.

    ребята подскажите почему у меня паровики гибнут а у него нет ? непойму

    Плавбазы: "предназначены для поддержки и обслуживания судов. Квалифицированные инженеры и водолазы могут сразу же восстановить незначительные повреждения в доке, что позволяет вернуть эти корабли на линию фронта. Они также поставляют морякам еду и вино."


    Всё же рекомендую ознакомиться с боевой механикой (а лучше найти тех, кто в этом разбирается и поиграть, хотя бы минимально с ними). И не привыкать к "зарубежным" боям за медальки. У нас смотрят на потери в ресурсах.

    Но не более 10 минут не появляется строчка с целевым сервером.

    Увы, не всегда. Недавно чуть более суток "восстанавливало". Судя по всему, это связано с количеством переносимых в данное время и на конкретный сервер аккаунтов.

    Восстановленная копия страницы

    Главную основу данной информации заложил anatoli

    Поле боя

    Первая линия, вторая ("стрелковая") линия, фланги, сзади артиллерия, сбоку авиация. Если фланговые юниты встают в первую линию, то их число в клетке будет равно числу гоплитов.

    "Зависимость поля боя от ратуши"

    Стена

    Если в городе нет тяжелой и легкой пехот и стрелков, то для победы достаточно снести лишь 1 блок стены

    1-й уровень - 150 хит-поинтов, за каждый следующий +50 или = 100 + 50*уровень стены.

    Стена стоит в первой линии. Пока не разрушена - атакующая пехота долбит только её (получая стрелы и пули от защитников), а фланговые атаки невозможны.

    Когда разрушается фрагмент стены, на его место становится пехота защитника.

    Разрушение стены:

    Для полного набора мортир (улучшенных максимально) на поле:

    ратуша 1-4 ратуша 5-9 ратуша 10-16 ратуша 17-24 ратуша от 25 и выше
    В один раунд стена 1-7 стена 1-9 стена 1-9 стена 1-13 стена 1-15
    В два раунда стена 8-15 стена 10-17 стена 10-18 стена 14-22 стена 16-26
    В три раунда стена 16-20 стена 18-23 стена 19-24 стена 23-29 стена 27-33
    В четыре раунда стена 21-25 стена 24-28 стена 25-29 стена 30-34 стена 34-38
    В пять раундов стена 26-29 стена 29-32 стена 30-33 стена 35-38 стена 39-42

    *Все данные без использования Кузницы Гефеста. С Кузницей Гефеста стену можно снести быстрее.


    Жизнь/здоровье/хиты.

    У каждого юнита, как и у стены, есть жизнь.

    Полученные повреждения вычисляются просто: жизнь минус (атака минус броня).

    Доктор может вылечить раненого. Убитых и машины лечить не может.


    Бой

    У каждого юнита есть свое определенное место, распределение на которое происходит автоматически.

    На поле ставится больший из имеющихся отрядов юнитов для данного места поля боя. Если имеется несколько одинаковых по составу и количеству отрядов, то - рандом. Кроме того, в бою могут участвовать отряды из разных волн, к примеру если в первой волне было 40 стрелков и 150 ПГ, а ко второму раунду пришла волна с 49 стрелками и 70 ПГ, то во втором раунде будут стоять ПГ из первой волны и стрелки из второй. То есть участвует самая сильная группа. И к тому же это относится не только к САБам, но и просто к волновым атакам.

    Если в этот же бой в третий раунд придет 29 Гоплитов и 60 ПГ, то все отправятся в резерв, так как Гоплитов не достаточно для полного заполнения клетки (макс. 30), а ПГ с другой волны больше, чем пришло.

    Относится как к сухопутным, так и к морским сражениям.

    Если 1 юнит убил другого, то остаток атаки исчезает в никуда.

    Если убитый был последним юнитом в первой линии, то дальнейшая атака переходит на вторую линию и артиллерию

    Если убитый был последним шаром в клетке на поле боя, то дальнейшая атака переходит на гири.

    Порядок атаки во время боя:

    1. Гири бьют Бомб, при отсутствии бомб, бьют гири.

    2. Выжившие Бомбы бьют Артиллерию, потом стрелков, потом тяжелую пехоту

    3. Артиллерия - Стену, при отсутствии стены - первую линию

    4. Стена - первую линию

    5. Фланги - Фланги, Артиллерию,Стрелков

    6. Стрелки - Первую линию, при отсутствии - вторую линию

    7. Тяж. пехота (или те кто в первой линии) - первую линию (или/и стену, если могут). Если убивают всех в юнитов первой линии врага, то урон расходится дальше - на вторую линию и стенобитки.


    Подразделения.

    Боевые единицы в Икариам делятся на боевые классы. Класс юнита может рассказать о том, как нужно использовать данную единицу. Данных классов шесть.

    Тяжелая пехота

    Основа любой армии. Сражается в первой линии.

    Бьет тяжелую пехоту противника и получает все шишки от противника.

    Без нее победить невозможно.

    Заполняется юнитами в данном порядке:

    1. Вначале входят гоплиты. или ПГ, если гоплитов мало.

    2. Как гоплиты кончаются в бой идут ПГ

    3. Потом в бой входит легкая пехота - Копейщики

    4. Мечники в начале с резерва, потом подтягиваются с флангов, полностью их освобождая.

    5. Если вся тяжелая и легкая пехота закончилась и у части стрелковых подразделений закончились патроны, то они встают на первую линию, где падают, не успевая ударить, используя альтернативное оружие (Пращник - кинжал (урон 2), лучник - короткий меч (урон 5), Стрелок - штык (урон 3)):

    5.1 Пращник

    5.2 Стрелок

    5.3 Лучник

    Легкая пехота

    Бьют легкую пехоту противника, если таковой нету, обходят и атакуют стрелков во второй линии.

    Потом бьют артиллерию (потери на поле боя не видны, но в резерве они убавляются).

    Воюют на флангах, если в тяжелой пехоте достаточно фаланг, ПГ, и их резерв еще не исчерпан.

    Легкую пехоту составляют только

    1. Мечники

    2. Копейщики

    Стрелковые юниты

    Стоят во второй линии и щедро посыпают вражью пехоту стрелами и пулями.

    При окончании патронов уходят в резерв и меняются с теми, у кого они есть.

    Когда закончилась тяжёлая и легкая пехоты - выходят в первую линию (при отсутствии патронов) и штыками-кинжалами пытаются хоть что-то сделать

    Если их минимум на 1 раунд вывести из боя и потом вернуть - патроны появятся снова.

    В бой входят:

    1. Стрелки - 3 патрона

    2. Лучники - 3 патрона

    3. Пращники - 5 патронов

    Артиллерия

    Стоит позади всех и издалека долбит стену.

    Когда по стене промахивается - попадает по тяжёлой пехоте противника.

    В бою:

    1. Мортира - 3 патрона

    2. Катапульта - 5 патронов

    3. Таран - патронов нету.

    Авиация

    Гирокоптеры и Бомбардировщики.

    Гири могут бить только гирь и бомбардиров.

    Бомбардировщик. Приоритетная цель - вражеская артиллерия, её долбят в первую очередь. При отсутствии артиллерии бьют вторую линию, потом возможно и первую.

    Вспомогательные войска

    Доктора лечат только гоплитов (возможно и мечей)

    Повара восстанавливают Мораль. 1 повар восстанавливает 1% морали

    Максимума нету, так как они находятся за пределами поля боя.


    Мораль

    Уровень морали определяется первой волной. У всех после вошедших волн мораль автоматически падает до уровня первой волны.

    Мораль падает в следующих условиях: Каждый раунд падает на 10%; Сторона понесшая большие потери - 5%; Потери одной из сторон значительно выше чем у оппонента - 5%; Поскольку войска противника кажутся непобедимыми -5%; Борьба с превосходящими силами противника - 5%; Борьба с городской стеной (если стена не получает урон) - 10%; Из-за прорыва флангов - 5%; У противника бомбы, -5%; Равные потери у атаки и защиты - 5%; Одинаковые потери у атаки и защиты - 5%;

    Мораль повышают повара. 1 повар - +1% морали за раунд

    Стена и Гарнизон

    Если у защиты не превышен лимит гарнизона, то при атаке на него во всю первую линию встает стена.

    Если лимит превышен - бой начинается без стены.

    Как только количество войск становится меньше лимита гарнизона, появляется стена

    Лимит гарнизона = 250 + 50 * (уровень ратуши + уровень стены)

    1 юнит занимает 1 место гарнизона.

    У стены есть:

    Жизнь = 100 + 50 * уровень стены

    Броня = уровень стены * 4

    Атака: На каждом десятом уровне идет скачок атаки. Атака рассчитывается следующим образом:

    для 1-9: 10+2*уровень стены

    для 10-19: 30+5*уровень стены

    от 20: 50+10*уровень стены

    Точность:

    для 1-9: 30%

    для 10-19: 50%

    от 20: 80%


    Морской бой


    Морские бои считаются так же. Без стены, понятное дело.

    Все надводные корабли беззащитны против подлодок, подлодки атаковать могут только подлодки.

    Выиграть бой только подлодками невозможно (если у одной из сторон только подлодки - бой заканчивается без потерь обоих сторон).

    Тараны и огнемёты - тяжёлая пехота, катапульты и мортиры - стрелки, подлодки - авиация.

    Размер у всех кораблей 1 единица.

    Максимальное количество юнитов в клетке в морском бою:

    Корабль с тараном 10

    Корабль с баллистой 10

    Огнеметный корабль 10

    Корабль с катапультой 10

    Корабль с мортирой 10

    Пароход с тараном 10

    Подводная лодка 30

    Тяжелая пехота

    Пароход с тараном

    Огнеметный корабль

    Корабль с тараном

    Стрелки

    Корабль с мортирой

    Корабль с катапультой

    Корабль с баллистой

    Авиация

    Подводная лодка

    Стрелки могут тоже заполнить первую линию, если у них закончились патроны и первая линия пуста

    Если в бою отсутствует тяжелая пехота, то стрелки бьют 2 раза


    Бой в защите

    У защиты доступна только кнопка убежать с поля боя

    При ее активации вылезает меню с выбором юнитов, которым следует покинуть поле битвы.

    Юниты что вышли из боя находятся в городе и у них есть 2 пути:

    1. Их можно куда-нибудь отправить.

    2. Вернуться в бой (на виде острова). Входят все юниты, которые стоят в городе.

    Данная функция доступна только хозяину города. Оккупант (или соаловец) может только уйти в свой город всем войском.

    Отступление в заблокированый город невозможно

    если город соала в блоке, то твои корабли, плывущие размещением, развернутся обратно.


    Спасибо Zvano


    Вы только тараны в бой к варварам пускали или еще каких-либо юнитов добавили?
    Артиллерия без других юнитов улетает в реорг (уходит на реорганизацию).
    Это если Вы про сухопутных таранов пишете.
    По морю - там другая история.
    Если хотите получить ответ по вашей ситуации, напишите конкретику: ник, сервер, кратко что делали, что произошло.

    Чтобы передать аккаунт вам необходимо создать специальный токен (код дарения) в лобби. Каждый токен уникален:


    Выберите передаваемую учетную запись:


    Передайте полученный код человеку, которому вы хотите подарить выбранный аккаунт. Получивший код должен активировать его в своём лобби.


    Код может быть действителен для нескольких аккаунтов. Это зависит от выбора дарителя на втором шаге. То есть, с помощью одного кода вы можете подарить как один, так и несколько аккаунтов.


    Обращаем Ваше внимание, что со стороны администрации поддержки обмена аккаунтами не осуществляется. У игроков есть специальная функция в лобби, передать аккаунт можно самостоятельно. Однако, если вы создаете код и передаете его кому-то, ВЫ сами отдаете свою учетную запись. Без возможности вернуть аккаунт обратно.