Восстановленная копия страницы
Главную основу данной информации заложил anatoli
Поле боя
Первая линия, вторая ("стрелковая") линия, фланги, сзади артиллерия, сбоку авиация. Если фланговые юниты встают в первую линию, то их число в клетке будет равно числу гоплитов.
"Зависимость поля боя от ратуши"
Стена
Если в городе нет тяжелой и легкой пехот и стрелков, то для победы достаточно снести лишь 1 блок стены
1-й уровень - 150 хит-поинтов, за каждый следующий +50 или = 100 + 50*уровень стены.
Стена стоит в первой линии. Пока не разрушена - атакующая пехота долбит только её (получая стрелы и пули от защитников), а фланговые атаки невозможны.
Когда разрушается фрагмент стены, на его место становится пехота защитника.
Разрушение стены:
Для полного набора мортир (улучшенных максимально) на поле:
|
ратуша 1-4 |
ратуша 5-9 |
ратуша 10-16 |
ратуша 17-24 |
ратуша от 25 и выше |
| В один раунд |
стена 1-7 |
стена 1-9 |
стена 1-9 |
стена 1-13 |
стена 1-15 |
| В два раунда |
стена 8-15 |
стена 10-17 |
стена 10-18 |
стена 14-22 |
стена 16-26 |
| В три раунда |
стена 16-20 |
стена 18-23 |
стена 19-24 |
стена 23-29 |
стена 27-33 |
| В четыре раунда |
стена 21-25 |
стена 24-28 |
стена 25-29 |
стена 30-34 |
стена 34-38 |
| В пять раундов |
стена 26-29 |
стена 29-32 |
стена 30-33 |
стена 35-38 |
стена 39-42 |
*Все данные без использования Кузницы Гефеста. С Кузницей Гефеста стену можно снести быстрее.
Жизнь/здоровье/хиты.
У каждого юнита, как и у стены, есть жизнь.
Полученные повреждения вычисляются просто: жизнь минус (атака минус броня).
Доктор может вылечить раненого. Убитых и машины лечить не может.
Бой
У каждого юнита есть свое определенное место, распределение на которое происходит автоматически.
На поле ставится больший из имеющихся отрядов юнитов для данного места поля боя. Если имеется несколько одинаковых по составу и количеству отрядов, то - рандом. Кроме того, в бою могут участвовать отряды из разных волн, к примеру если в первой волне было 40 стрелков и 150 ПГ, а ко второму раунду пришла волна с 49 стрелками и 70 ПГ, то во втором раунде будут стоять ПГ из первой волны и стрелки из второй. То есть участвует самая сильная группа. И к тому же это относится не только к САБам, но и просто к волновым атакам.
Если в этот же бой в третий раунд придет 29 Гоплитов и 60 ПГ, то все отправятся в резерв, так как Гоплитов не достаточно для полного заполнения клетки (макс. 30), а ПГ с другой волны больше, чем пришло.
Относится как к сухопутным, так и к морским сражениям.
Если 1 юнит убил другого, то остаток атаки исчезает в никуда.
Если убитый был последним юнитом в первой линии, то дальнейшая атака переходит на вторую линию и артиллерию
Если убитый был последним шаром в клетке на поле боя, то дальнейшая атака переходит на гири.
Порядок атаки во время боя:
1. Гири бьют Бомб, при отсутствии бомб, бьют гири.
2. Выжившие Бомбы бьют Артиллерию, потом стрелков, потом тяжелую пехоту
3. Артиллерия - Стену, при отсутствии стены - первую линию
4. Стена - первую линию
5. Фланги - Фланги, Артиллерию,Стрелков
6. Стрелки - Первую линию, при отсутствии - вторую линию
7. Тяж. пехота (или те кто в первой линии) - первую линию (или/и стену, если могут). Если убивают всех в юнитов первой линии врага, то урон расходится дальше - на вторую линию и стенобитки.
Подразделения.
Боевые единицы в Икариам делятся на боевые классы. Класс юнита может рассказать о том, как нужно использовать данную единицу. Данных классов шесть.
Тяжелая пехота
Основа любой армии. Сражается в первой линии.
Бьет тяжелую пехоту противника и получает все шишки от противника.
Без нее победить невозможно.
Заполняется юнитами в данном порядке:
1. Вначале входят гоплиты. или ПГ, если гоплитов мало.
2. Как гоплиты кончаются в бой идут ПГ
3. Потом в бой входит легкая пехота - Копейщики
4. Мечники в начале с резерва, потом подтягиваются с флангов, полностью их освобождая.
5. Если вся тяжелая и легкая пехота закончилась и у части стрелковых подразделений закончились патроны, то они встают на первую линию, где падают, не успевая ударить, используя альтернативное оружие (Пращник - кинжал (урон 2), лучник - короткий меч (урон 5), Стрелок - штык (урон 3)):
5.1 Пращник
5.2 Стрелок
5.3 Лучник
Легкая пехота
Бьют легкую пехоту противника, если таковой нету, обходят и атакуют стрелков во второй линии.
Потом бьют артиллерию (потери на поле боя не видны, но в резерве они убавляются).
Воюют на флангах, если в тяжелой пехоте достаточно фаланг, ПГ, и их резерв еще не исчерпан.
Легкую пехоту составляют только
1. Мечники
2. Копейщики
Стрелковые юниты
Стоят во второй линии и щедро посыпают вражью пехоту стрелами и пулями.
При окончании патронов уходят в резерв и меняются с теми, у кого они есть.
Когда закончилась тяжёлая и легкая пехоты - выходят в первую линию (при отсутствии патронов) и штыками-кинжалами пытаются хоть что-то сделать
Если их минимум на 1 раунд вывести из боя и потом вернуть - патроны появятся снова.
В бой входят:
1. Стрелки - 3 патрона
2. Лучники - 3 патрона
3. Пращники - 5 патронов
Артиллерия
Стоит позади всех и издалека долбит стену.
Когда по стене промахивается - попадает по тяжёлой пехоте противника.
В бою:
1. Мортира - 3 патрона
2. Катапульта - 5 патронов
3. Таран - патронов нету.
Авиация
Гирокоптеры и Бомбардировщики.
Гири могут бить только гирь и бомбардиров.
Бомбардировщик. Приоритетная цель - вражеская артиллерия, её долбят в первую очередь. При отсутствии артиллерии бьют вторую линию, потом возможно и первую.
Вспомогательные войска
Доктора лечат только гоплитов (возможно и мечей)
Повара восстанавливают Мораль. 1 повар восстанавливает 1% морали
Максимума нету, так как они находятся за пределами поля боя.
Мораль
Уровень морали определяется первой волной. У всех после вошедших волн мораль автоматически падает до уровня первой волны.
Мораль падает в следующих условиях:
Каждый раунд падает на 10%;
Сторона понесшая большие потери - 5%;
Потери одной из сторон значительно выше чем у оппонента - 5%;
Поскольку войска противника кажутся непобедимыми -5%;
Борьба с превосходящими силами противника - 5%;
Борьба с городской стеной (если стена не получает урон) - 10%;
Из-за прорыва флангов - 5%;
У противника бомбы, -5%;
Равные потери у атаки и защиты - 5%;
Одинаковые потери у атаки и защиты - 5%;
Мораль повышают повара. 1 повар - +1% морали за раунд
Стена и Гарнизон
Если у защиты не превышен лимит гарнизона, то при атаке на него во всю первую линию встает стена.
Если лимит превышен - бой начинается без стены.
Как только количество войск становится меньше лимита гарнизона, появляется стена
Лимит гарнизона = 250 + 50 * (уровень ратуши + уровень стены)
1 юнит занимает 1 место гарнизона.
У стены есть:
Жизнь = 100 + 50 * уровень стены
Броня = уровень стены * 4
Атака: На каждом десятом уровне идет скачок атаки. Атака рассчитывается следующим образом:
для 1-9: 10+2*уровень стены
для 10-19: 30+5*уровень стены
от 20: 50+10*уровень стены
Точность:
для 1-9: 30%
для 10-19: 50%
от 20: 80%
Морской бой
Морские бои считаются так же. Без стены, понятное дело.
Все надводные корабли беззащитны против подлодок, подлодки атаковать могут только подлодки.
Выиграть бой только подлодками невозможно (если у одной из сторон только подлодки - бой заканчивается без потерь обоих сторон).
Тараны и огнемёты - тяжёлая пехота, катапульты и мортиры - стрелки, подлодки - авиация.
Размер у всех кораблей 1 единица.
Максимальное количество юнитов в клетке в морском бою:
Корабль с тараном 10
Корабль с баллистой 10
Огнеметный корабль 10
Корабль с катапультой 10
Корабль с мортирой 10
Пароход с тараном 10
Подводная лодка 30
Тяжелая пехота
Пароход с тараном
Огнеметный корабль
Корабль с тараном
Стрелки
Корабль с мортирой
Корабль с катапультой
Корабль с баллистой
Авиация
Подводная лодка
Стрелки могут тоже заполнить первую линию, если у них закончились патроны и первая линия пуста
Если в бою отсутствует тяжелая пехота, то стрелки бьют 2 раза
Бой в защите
У защиты доступна только кнопка убежать с поля боя
При ее активации вылезает меню с выбором юнитов, которым следует покинуть поле битвы.
Юниты что вышли из боя находятся в городе и у них есть 2 пути:
1. Их можно куда-нибудь отправить.
2. Вернуться в бой (на виде острова). Входят все юниты, которые стоят в городе.
Данная функция доступна только хозяину города. Оккупант (или соаловец) может только уйти в свой город всем войском.
Отступление в заблокированый город невозможно
если город соала в блоке, то твои корабли, плывущие размещением, развернутся обратно.
Спасибо Zvano