Posts by GORDO VALOR

    Hola a todos, compañeros de Ikariam,

    Hago este hilo para abrir una discusión sobre una característica que perdimos con la unificación total del Lobby de Gameforge y que, aunque el sistema actual es más seguro, nos ha robado una flexibilidad esencial: la posibilidad de mover una cuenta de Ikariam individual de un Lobby (un correo) a otro diferente.


    El problema real: La Venta Ilegal de Cuentas

    Antes que nada, quiero ser claro: entiendo perfectamente por qué Gameforge eliminó la herramienta que permitía cambiar el correo electrónico de una cuenta individual de forma sencilla. Fue una medida necesaria para combatir el mercado negro de venta y compra de cuentas, una práctica que viola los Términos de Servicio y daña la integridad del juego. Estoy totalmente de acuerdo con que Gameforge debe tener tolerancia cero con esto.


    ¿Por qué la rigidez actual sigue siendo un problema para el jugador legal?

    Sin embargo, la solución actual ("atrapar" la cuenta en el Lobby para siempre) es demasiado rígida y castiga a los jugadores legales que simplemente queremos organizar nuestro imperio.

    • Pérdida de Flexibilidad: Si tengo cuentas en Lobbies diferentes (antiguas, de otros países) y quiero unificarlas o separarlas por razones de organización personal, no puedo.
    • Seguridad Personalizada: Algunos jugadores preferimos tener ciertas cuentas más valiosas en Lobbies separados con diferentes medidas de seguridad (contraseñas, 2FA, etc.). Perder esta opción es un paso atrás en la seguridad personalizada para el usuario diligente.
    • Dificultad para Retornados: Un jugador que vuelve tras años puede encontrar sus cuentas dispersas en correos que ya no usa o que quiere organizar mejor. La rigidez actual es una barrera de entrada.

    Una Propuesta Equilibrada: Flexibilidad con Controles Estrictos

    Mi propuesta no es "volver al sistema antiguo sin más". Lo que propongo es que Gameforge implemente una herramienta de separación individual controlada que incluya mecanismos para desincentivar y dificultar la venta ilegal de cuentas. Algunas ideas podrían ser:

    1. Validación Doble de Correo: Para mover una cuenta del Correo A al Correo B, se requeriría una validación de seguridad tanto en el correo de origen como en el de destino, y quizás un período de "espera" de 30 días para que el cambio sea efectivo.
    2. Límite de Frecuencia: Limitar la posibilidad de mover una cuenta individual entre Lobbies a una vez cada 12 o 24 meses. Esto haría que "limpiar" una cuenta para venderla sea un proceso lento y poco atractivo para los especuladores.
    3. Registro de Transferencias: Mantener un registro público (u oculto para el soporte) de cuántas veces una cuenta ha cambiado de Lobby, lo que facilitaría la identificación de cuentas que "saltan" constantemente.
    4. Requisito de Antigüedad/Actividad: Permitir esta opción solo para cuentas que tengan una cierta antigüedad y un nivel de actividad mínimo, para evitar el tráfico de cuentas recién creadas.

    Creo firmemente que es posible encontrar un punto medio que devuelva la flexibilidad de gestión a la comunidad sin abrir las puertas al mercado negro. No se trata de eliminar la seguridad, sino de hacerla más inteligente y flexible para el jugador que cumple las reglas.

    ¿Qué opináis vosotros?

    • ¿Estáis de acuerdo en que la rigidez actual es un problema, pero entendéis la necesidad de seguridad?
    • ¿Qué otros mecanismos de control se os ocurren para permitir esta flexibilidad sin facilitar la venta de cuentas?
    • ¿Creéis que si presentamos una propuesta constructiva y detallada, Gameforge podría considerarla?

    ¡Abramos el debate de forma madura y constructiva! Cuantos más seamos positivos en esta petición, más posibilidades tendremos de que nos escuchen.

    La frustración que se ve en este hilo por la falta de desarrollo y el exceso de funciones para quienes pagan (Pay-to-Win) tiene una explicación muy simple basada en cómo maneja Gameforge el juego hoy en día:

    • Arquitectura técnica: El juego se asienta sobre un código base de hace casi dos décadas (PHP/JS antiguo). Una actualización mayor implicaría reescribir el juego desde cero, lo que no garantiza una rentabilidad clara frente a la inversión requerida. Para la empresa, es más seguro mantener los servidores encendidos con el código actual que arriesgarse a una inversión millonaria para una tecnología de navegador que el mercado general ya considera obsoleta.
    • Estrategia de monetización: La base de usuarios actual consiste en "jugadores veteranos" que ya han invertido años y dinero en sus cuentas. Cualquier cambio drástico en las mecánicas podría alienar a este grupo, que es el que mantiene el flujo de ingresos actual. Introducir cambios profundos es un riesgo: si intentan equilibrar el juego para que no sea tan Pay-to-Win, podrían perder a los usuarios que más gastan; si lo modernizan demasiado, podrían romper la nostalgia que mantiene atados a los veteranos.
    • Solo buscan beneficio con el mínimo esfuerzo: Para la empresa, Ikariam es ahora un producto "terminado". Ya no intentan atraer a miles de jugadores nuevos con novedades; su objetivo es simplemente mantener los servidores encendidos y sacar el máximo beneficio posible de los que ya están dentro. Las fusiones de servidores no son para mejorar tu experiencia, sino para juntar a la gente, crear roces y que así sientas más presión para gastar en ventajas.

    En conclusión: El juego no evoluciona porque, para los dueños, no hace falta cambiarlo para que siga dando dinero. Mientras los jugadores sigan comprando Ambrosía en un juego estancado, la empresa no tendrá ninguna razón para gastar un solo euro en mejorarlo. Esto crea un escenario donde los desarrolladores no se atreven a quitar el Pay-to-Win para equilibrar el juego, porque eso cortaría el flujo de dinero que mantiene a este interesante juego aun activo.


    Es un juego Pay-to-Win que te exige, sin obligación directa, a ser un jugador Pay-to-Win.

    Caso contrario el juego desaparecería.

    asi inicio CAB llorando por que CORTE no ayudaba al resto, luego de ganarles el resto de batallas con varios de corte comenzaron a llorqr de que eramos.mucho contra poco, ahora denuevo su dicurso patetico "que nadie ayudo a anaquim" Lobii y el gordovalor desde que estan en MAFIA ahora si son muy bocones. Claro si en mi alianza estuviera puro p2w tambien me agrandaria JAJAJAJAJ

    ¿Podrías no desvirtuar el hilo? ya te sancionaron una vez y no aprendes.

    Mis respetos para Ahnaquin Temea, envíaselos de mi parte.

    Mil disculpas, relleno el texto: Masterclass de Masterziel, buena batalla, a seguir así hasta la fusión. :thumbup:


    gordo valor en todas las batallas de HAKA de.... mejor no sigo JAJAJAJAJJA que ni se note tus intenciones a futuro de fusion xDDDD

    Comenta relacionado a la batalla Funakoshi , por favor.

    Otra pero contraatacando de la inesperada llegada de Enrique, he de decir que aquí me metí porque el Coloso :D le había dejado casi sin primera linea.


    007 y HAKA respeto por la buena batalla, ambos fueron.sin bancas y eso se respeta.


    Arquitecto falto agregar LA NAVAL MAS GRANDE SIN PTW, Ignora al otro que quiere hacer creer que tuvo guerras de verdad cuando solo publica batallas ganadas con dinero de un lado y otro pero no por estrategia, (Si yo tuviera esas investigaciones en .mis barcos ybataco niveles bajos me creeria dios tambien JAJAJAJAJ) O COMO el otro lloron de Lobii que para obsesionado con los pequeños de CORTE, omo a nadie le interesa lo que pone despues que hicimos que desapareciera su alianza viene a crear cuentos acá.


    HAka y 007 pelean desde inicios hasta ahora y no en una guerra de un par de semanas que duro la que el otro matón quiere hacer ver como grande.

    Hola Neptuno, mantente en tu lugar. Ya te lo dije.

    Tu metiste la excusa de que el server esta muerto y te fuiste a 007 para evitar conflicto con MAFIA., a partir de ahi ya perdiste el poco respeto que tenias.
    Saludos y buen juego.

    Mi compa defendiéndose muy bien de la inesperada llegada de Enrique. 8) Majestuoso. 8)