pai da inteleg ca au facut deja o schimbare...si asta e excelent, o dovada ca sunt totusi pe directia buna...dar mai au de gandit
sa fim seriosi...costurile alea vechi ce durau ani de zile le stim toti inca de la inceputuri....era doar design-ul vechi...prea putin gandit pt a putea atinge limitele..si a fost ridicata problema inca de la inceput - imposibil de realizat!
nici nu era necesar pana la urma sa isi bata capu' de la inceput pt ca dura o groaza sa ajunga cineva aproape...
DAR...acuma, multi ani forward
acuma ca tot mai multi jucatori s-au apropiat de limita realizabila...probabil de-asta au schimbat
si nu, nu e deloc destul sau final...e doar o imbunatatire
degeaba arata fain maxim 20 zile ca daca stai sa aduni acuma toate nivelele disponibile + resursele necesare e exact cum am zis mai sus...nu iti ajunge o viata
adica aceeasi situatie ca inainte...doar in alta forma
poate au adaugat prea multe nivele...poate au deja planuri si urmeaza alte schimbari...dracu sti...
in orice caz...in prezent ce au implementat nu e realizabil
simple as that (cum am zis...arata fain pe hartie...dar realitatea te plezneste cand ajungi sa realizezi cum e defapt
)
dar e f buna initiativa
despre o cladire care sa ofere reducerea timpului de constructie...le place la GF sau nu...e cam singura directie in care pot face REALIZABIL ce au implementat
altfel e fix degeaba...munca de-a-mp.....-,-
pt ce s-au obosit daca nu se poate atinge?
again...aceeasi problema ca inainte...doar intr-o alta coperta...
mai degraba ma indoiesc de toate costurile ce le zici acolo pt nave si tot ce tine de batalii...
astea pana la urma tot depinde de adversar, nu de limitele jocului
deja exista reduceri pt productia navelor...deja exista recudere pt intretinere...singura limita e...ce inamic intalnesti...
asta e perfect realizabil...daca inamicii pot, toti pot...
comparativ cu limitele astealalte "pe viata"...
navele de comert, da, ok...costa mult daca le vrei pe toate acuma
dar asta e one-time cost....odata ce le ai nu le pierzi si mai depinde si de nevoie efectiv...
cu cat esti mai dezvoltat si ai nevoie sa transporti resurse cu atat iti prind bine mai multe nave....si asta e ok, pt ca produci aur in timp ce ridici orasele
aaa...sau zici ca iti trebe nave pt jafuri?
excuse me, aici e ori-ori nu si-si :)...exact cum ar trebui sa fie...
vrei dezvoltare?...pai nu te axezi pe lupte si o sa ai...vrei lupte...pai accepti ca nu o sa fii la fel de dezvoltat...
e + si - la ambele...
nu mi se pare absolut deloc normal ca un jucator de 2 mil pct. sa poata domina un jucator de 40 mil. pct...
navele de transport nu le consider o problema...desi is departe de maxim acuma....e realziabil
si nu-s sigur dar cred ca poti muta orasele cu tot cu armata pe ele...pe ambrozie bineinteles...
unde ar mai fi echilibru atunci sau care ar fi dezavantajele daca as putea oricand sa ma trezesc cu un oras in vecinatate si cu o tona de armata pt ca "e cost 0"?
care ar fi raspunsul aici?
ar fi fix ca la piraterie...si asta vad ca e tot mizerabil si acuma...
sau altfel...varianta 2
ce m-ar opri atunci sa fac stoc de armata cu sutele de mii pe acel oras cu 0 cost si sa fiu invincibil doar din cauza ca am numere practic nelimitate datorita la cost 0 (odata ce esti dezvoltat..) ?
e cam aiurea...tocmai costurile is ceea ce tin sub control luptele...elimina asta si o sa fie niste spikes in grafice de ametesti...
turnul ala de care zici...oarecum l-au implementat demult deja...
se numeste Helios sau cum traznet ii zice...
ghici ce?
e pe ambrozie
... asa ca pt mine cel putin, mai bine fara idei dinastea...
unitati noi si orice altceva de genul asta?
oricand va rog!
tot ce e nou e binevenit...atata timp cat e realziabil si nu p2w...si nu strica echilibrul...
vedem ce a fi...
pana acuma is destul de incantat de noutati...pana ajungem iar la "limita realizabila" posibil sa vina cu solutii noi :)...daca nu, o sa vina iar cand o sa fie presati...