10 médicos para cada 100 Hoplitas
Oloko! Quando eu pegar uma batalha grande, vou ver se compensa o gasto, porque pra bathalha pequena acho que nao.
10 médicos para cada 100 Hoplitas
Oloko! Quando eu pegar uma batalha grande, vou ver se compensa o gasto, porque pra bathalha pequena acho que nao.
Display MoreOlá a todos!
Tenho observado que em algumas GALERIAS de RCs aqui neste fórum, constam as unidades de MÉDICOS em suas formações para as batalhas.
Sabemos que médicos foram designados como unidades de reforço, cuja a função seria curar a linha de frente, formada por HOPLITAS, que são feridos em batalha, ajudando a manter o moral, impedindo que as unidades abandonem a batalha.
Cada unidade de médico utiliza:
- 50 Unidades de material de construção
- 450 Unidades de cristal
- 1 Cidadão
- 20 Unidades de ouro por hora de manutenção.
Trata-se, portanto, de uma unidade nada barata, onde o mínimo exigido em uma formação básica de linha de frente gira em torno de 20 médicos (10 médicos para cada 100 Hoplitas).
Gostaria de saber de vocês se, ATUALMENTE, ainda compensa investir em MÉDICOS e se alguém aqui que os utiliza, já realizou algum teste para avaliar a eficácia desta unidade (dentro e fora de uma batalha).No aguardo.
Sim e nao, depende muito do momento do servidor e seu. Eu gostaria de introduzir um conceito ao ikariam q aprendi em outro jogo mas se aplica aqui tbm, early mid e late, ou inicio meio e "fim". Isso quer dizer que uma unidade pode ser forte no inicio mas fraca no fim e vice versa. Vamos a um exemplo pratico para entender melhor.
Os Gigantes a Vapor quando sao pesquisados vem muito melhores e mais fortes que os hoplitas, mas no momento que tu libera os morteiros, os hoplitas sao melhores, mas assim q tu pesquisa balao bombardeiro os gigantes voltam a ser melhores... tudo depende do momento do jogo do servidor do adversario. Os medicos curam os hoplitas, mas pra isso eles precisam estar vivos ainda! e os fuzi com os morteiros acabam com a efitividade dos médicos pois os hoplitas simplesmente morrem tudo. Outro ponto é que sempre vai entrar no combate as unidades que possuem mais vida (menos ferimentos) se tu tens 10 espaços para serem repostos em um round de gv e tens 11 gigantes apenas vai entrar os 10 que tiverem melhor de vida, menos danificados e aquele 1 que ficar na reserva vai ser o mais ferrado, isso se aplica a todas unidades. por isso com passar dos rounds vai acabando os gv que tao 100% vai entrando os feridos e vao ficando cada vez mais feridos morrendo cada vez mais. os hoplitas sao a mesma coisa mas mto mais sutil. portanto dizendo isso eu tenho a conclusao que: Os medicos sao efetivos apenas nas situaçoes onde ha hefesto ativado e ou possuir baloes bombadeiros bem como obrigatoriamente em batalhas que tua linha de frente (hoplitas) aguentem mais de 5 rounds (sendo generoso) ou 10 rounds (sendo realista) pois 40 medicos custam 800 de ouro por hora oq da para fazer 266 hoplitas. em uma batalha pequena esses 266 hoplitas fazem toda diferença mas em uma q tu tenha mais de 2000 hoplitas os 40 médicos podem fazer toda diferença sendo notada apenas no meio da batalha em diante. Assim sendo os medicos sao completamente inuteis no inicio pelo seu alto custo e a baixa quantidade de tropas capazes de serem mantidas, usáveis no meio do jogo onde se enfrenta catapultas e arqueiros/fuzileiros se tiveres exercito grande. e indispensáveis no final do jogo quando se tem tudo liberado e exércitos gigantescos.
e eu tenho a atualização não vem no jogo
Sim e nao, depende muito do momento do servidor e seu. Eu gostaria de introduzir um conceito ao ikariam q aprendi em outro jogo mas se aplica aqui tbm, early mid e late, ou inicio meio e "fim". Isso quer dizer que uma unidade pode ser forte no inicio mas fraca no fim e vice versa. Vamos a um exemplo pratico para entender melhor.
Os Gigantes a Vapor quando sao pesquisados vem muito melhores e mais fortes que os hoplitas, mas no momento que tu libera os morteiros, os hoplitas sao melhores, mas assim q tu pesquisa balao bombardeiro os gigantes voltam a ser melhores... tudo depende do momento do jogo do servidor do adversario. Os medicos curam os hoplitas, mas pra isso eles precisam estar vivos ainda! e os fuzi com os morteiros acabam com a efitividade dos médicos pois os hoplitas simplesmente morrem tudo. Outro ponto é que sempre vai entrar no combate as unidades que possuem mais vida (menos ferimentos) se tu tens 10 espaços para serem repostos em um round de gv e tens 11 gigantes apenas vai entrar os 10 que tiverem melhor de vida, menos danificados e aquele 1 que ficar na reserva vai ser o mais ferrado, isso se aplica a todas unidades. por isso com passar dos rounds vai acabando os gv que tao 100% vai entrando os feridos e vao ficando cada vez mais feridos morrendo cada vez mais. os hoplitas sao a mesma coisa mas mto mais sutil. portanto dizendo isso eu tenho a conclusao que: Os medicos sao efetivos apenas nas situaçoes onde ha hefesto ativado e ou possuir baloes bombadeiros bem como obrigatoriamente em batalhas que tua linha de frente (hoplitas) aguentem mais de 5 rounds (sendo generoso) ou 10 rounds (sendo realista) pois 40 medicos custam 800 de ouro por hora oq da para fazer 266 hoplitas. em uma batalha pequena esses 266 hoplitas fazem toda diferença mas em uma q tu tenha mais de 2000 hoplitas os 40 médicos podem fazer toda diferença sendo notada apenas no meio da batalha em diante. Assim sendo os medicos sao completamente inuteis no inicio pelo seu alto custo e a baixa quantidade de tropas capazes de serem mantidas, usáveis no meio do jogo onde se enfrenta catapultas e arqueiros/fuzileiros se tiveres exercito grande. e indispensáveis no final do jogo quando se tem tudo liberado e exércitos gigantescos.
Apenas para acrescentar... PERFEITO!