Guía de satisfacción

  • Cada una de las ciudades de tu imperio cuenta con un nivel de satisfacción que indica la felicidad de sus ciudadanos. Una nueva ciudad comienza con un nivel de 196 de satisfacción y un crecimiento de población de +3.12 ciudadanos por hora. A medida que el número de ciudadanos se incrementa la satisfacción se va diluyendo y disminuye gradualmente el nivel de crecimiento.


    Sin satisfacción tu población puede estancarse o incluso disminuir. La tasa de crecimiento de la población se rige por la satisfacción. Un crecimiento de la población negativo implica menos burgueses, lo que a su vez supone menos ingresos de oro y menos ciudadanos que poder ocupar como trabajadores, investigadores, etc.


    La satisfacción es diferente en cada una de tus ciudades, puedes tener una satisfacción de +200 en una ciudad y de -50 en otra, ya que la tasa de satisfacción es completamente autónoma.


    La taberna, el museo y la residencia del gobernador juegan un papel importante en el crecimiento de la satisfacción:

    • El primer edificio que puedes construir y que afecta a la satisfacción es la taberna. Proporciona +12 de satisfacción por cada nivel. Además, si sirves vino a tus ciudadanos aumentarás la satisfacción en +60 por cada nivel de vino servido. Ojo, ten cuidado de que tus reservas de vino nunca se agoten para que tus tabernas estén siempre provistas.
    • El segundo edificio que puedes construir para aumentar la satisfacción es el museo. Cada nivel de este edificio te proporciona +20 de satisfacción. A través de los acuerdos culturales puedes aumentar la satisfacción en +50 por cada bien cultural expuesto en la ciudad. No puedes exponer más bienes culturales en una ciudad que niveles tenga el museo.
    • La residencia del gobernador reduce la corrupción en las colonias. La corrupción afecta a la satisfacción reduciendo el efecto del vino y de los acuerdos culturales, por lo que la mejor forma de aumentar satisfacción en las colonias es evitando la corrupción.

    Las investigaciones necesarias para poder construir estos edificios y por tanto aumentar la satisfacción indirectamente son:

    • Cultural del vino (Economía) para poder construir tabernas.
    • Intercambio cultural (Ciencia) para poder construir museos.

    Existen otras investigaciones que aumentan el nivel de satisfacción de manera directa nada más son investigadas:

    • Aljibe (Ciencia). Incrementa la satisfacción de tu capital en +50.
    • Jornada de descanso (Economía). Incrementa la satisfacción de todas tus ciudades en +25.
    • Utopía (Economía). Incrementa la satisfacción de tu capital en +200.
    • Futuros de la economía (Economía). Incrementa la satisfacción de todas tus ciudades en +10 por cada nivel de futuro investigado.

    Desde la Versión 0.4.4 algunas formas de gobierno modifican la satisfacción y la corrupción en tus ciudades:

    • Aristocracia: +3% de corrupción en todas las ciudades.
    • Democracia: +75 de satisfacción en todas las ciudades.
    • Dictadura: -75 de satisfacción en todas las ciudades.
    • Nomocracia: -5% de corrupción en todas las ciudades.
    • Oligarquía: +3% de corrupción en todas las ciudades.
    • Teocracia: hasta +150 de satisfacción en todas las ciudades con templo y 20 de satisfacción en todas las ciudades sin templo.

    Hay 5 niveles de satisfacción en tus ciudades. Cuando mayor sea el nivel de satisfacción, mayor será el crecimiento por hora de tu población. Puedes ver la satisfacción de tu ciudad y sus correspondientes iconos en la intendencia. Los niveles posibles de satisfacción son:


    Nivel de satisfacción Icono de satisfacción Crecimiento por hora de población
    Eufórico W08SZaZ.png +6 ciudadanos por hora o más
    Feliz XXctn2A.png +1 a +5.99 ciudadanos por hora
    Neutro jO7RCmc.png +0 a +0.99 ciudadanos por hora
    Triste 3Ov7moF.png -0.01 a -1 ciudadanos por hora
    Furioso kVMOyoi.png -1.01 ciudadanos por hora o menos


    En la intendencia de esta ciudad podemos ver los siguientes datos:


    T7opEGT.png

    • Espacio habitable (máximo de ciudadanos): 2.232
    • Corrupción: 0%
    • Nivel de satisfacción: eufórico.
    • Crecimiento de población: +8.86 ciudadanos por hora.

    Debajo podemos ver este otro gráfico:


    z1whIXG.png

    • Bonus básico (todas las ciudades lo tienen): +196
    • Satisfacción por investigaciones conseguidas: +65
    • Satisfacción por niveles de taberna (nivel 24): +288
    • Satisfacción por vino servido: +1.440
    • Satisfacción por niveles de museo (nivel 9): +180
    • Satisfacción por acuerdos culturales (9 acuerdos): +450

    El cálculo de satisfacción en la ciudad se hace mediante las siguientes operaciones:

    1. El total de satisfacción de esta ciudad es 196 + 65 + 288 + 1.440 + 180 + 450 = 2.618
    2. A eso hay que restar la población actual: 2.176
    3. Luego la satisfacción real es 2.618 - 2.176 = 442
    4. El crecimiento de población se calcula multiplicando la satisfacción por 0.02. En esta ciudad el crecimiento de población es 442 x 0.02 = 8.86 ciudadanos por hora.


    De importancia señalar que, éste tutorial es exclusivo de Academia-Ikariam. Todo lo expuesto hasta aquí (incluidas las imágenes y contenidos semejantes) es trabajo 100% suyo, sólo me dedico a divulgarlo y compartirlo con ustedes.

    -----