Campo de Batalha Terrestre
1 - Campo de Batalha Terrestre
2 - Limite de Guarnição Terrestre
8 - Créditos
Campo de Batalha Terrestre
1 - Campo de Batalha Terrestre
2 - Limite de Guarnição Terrestre
8 - Créditos
Campo de Batalha Terrestre
As batalhas são divididas em rounds (rondas), cada round dura 15 minutos, e a batalha pode acabar com apenas um vencedor pelas seguintes razões:
A batalha não começa oficialmente até que seja aberta uma brecha em uma das seções da Muralha, portanto, é altamente recomendado que traga diversas unidades de artilharia. A muralha tem características defensivas, por isso pode causar dano nas unidades, antes que consiga abrir brechas na mesma.
O tamanho da Câmara Municipal afeta o tamanho do campo de batalha. A cada avanço do campo de batalha, uma quantidade maior de tropas são implantadas de uma só vez. As outras tropas que não são implantadas no campo são classificados como reservas e só entrarão no campo de batalha para substituir unidades que foram mortas.
Se a linha de infantaria pesada (Hoplitas e Gigante a Vapor) é quebrada (todas as unidades são mortas) e nenhuma outra unidade de infantaria pesada pode substituí-la. Em seguida, as unidades de infantaria leve e lutadores de longo alcance irão substituí-los, mas a probabilidade que eles tem de morrer é mais alta do que as unidades padrão de infantaria pesada.
Isto significa que, para garantir que as unidades de infantaria leve e de longo alcance farão o seu trabalho, você deve primeiro preencher os espaços com a primeira linha de infantaria pesada.
1. Suporte (Bagagem) - Cozinheiros e Médicos
Só pode conter unidade da classe "tropas auxiliares".
Pode conter unidades ilimitadas.
As unidades de suporte não participam do combate, logo não podem ser mortas.
2. Bombardeiros - Balão-Bombardeiro
Só pode conter unidade da classe bombardeiros.
O número máximo de bombardeiros por slot, varia dependendo do tamanho do campo de batalha.
As unidades mais fracas são posicionadas primeiro.
Sequência de ataque: Artilharia → Linha de Longo Alcance → Linha de Frente → Flancos
3. Artilharia - Aríetes / Catapultas / Morteiros
Só pode conter unidades da classe artilharia.
As unidades com as armas mais fortes são posicionados primeiro.
Sequência de ataque: Linha de Frente → Flancos
4. Linha de Longo Alcance (Linha de combate a longa distância) - Fundeiros / Arqueiros / Carabineiros
Só pode conter unidades de artilharia.
As unidades com as armas mais fortes são posicionadas primeiro.
Sequência de ataque: Linha de Frente → Flancos → Linha de Longo Alcance
5. Linha de Frente (Linha de combate corpo a corpo) - Hoplita / Gigante a Vapor
É composta inicialmente por infantaria pesada (Hoplita e Gigante a Vapor).
Se infantaria pesada não estiver disponível, as unidades de infantaria leve (Lanceiro e Espadachim) e de longo alcance (Fundeiros, Arqueiros e Carabineiros), irão tomar posição.
As unidades mais fracas são posicionadas primeiro.
Sequência de ataque: Linha de Frente → Linha de Longo Alcance → Artilharia → Flancos.
6. Flancos - Lanceiro / Espadachim
Só pode conter unidades de infantaria leve, ou seja, Lanceiro e Espadachim.
As unidades mais fortes são posicionadas primeiro.
Sequência de ataque: Flancos → Linha de Longo Alcance → Artilharia → Linha de Frente.
7. Defesa Antiaérea - Girocóptero
Apenas pode conter unidades de defesa antiaérea (Girocóptero).
As unidades mais fortes são posicionadas primeiro.
Sequência de ataque: Bombardeiros → Defesa Antiaérea.
8. Reservas
A reserva tem todas as unidades, que não se encaixam no campo de batalha.
Muralha
Moral
A moral é uma das principais influências num combate, afetando um dos três resultados possíveis da batalha. Quando uma batalha começa, a moral é de 100% para ambos os lados. No entanto, durante a batalha a moral diminui em 10% a cada rodada, portanto se não houver cozinheiros, uma batalha só pode durar no máximo 10 rodadas. Além disso, devido aos tamanhos variados dos exércitos, a moral pode sofrer uma dedução ainda maior nos exércitos menores.
Reduções da Moral
A redução da moral no combate pode ocorrer pelos seguintes fatores:
[color=#FF0000]Nota:
Se atacar ou defender uma outra cidade, seus cozinheiros serão compartilhados para todas as suas tropas neste combate, independente se foram enviados imediatamente ou após algumas rodadas. No entanto, seu exército não compartilha cozinheiros com outros jogadores que estejam batalhando junto à você, mesmo se forem da mesma aliança, sendo necessário que cada jogador envie seus próprios cozinheiros para evitar a perda de moral. Tamanho dos Slots
Assim como explicado acima sobre o tamanho dos slots, as tropas também possuem seu determinado tamanho. E este valor é referente ao tamanho do slot e não ao número de tropas que podem ser inseridas. A informação sobre o tamanho de cada tropa, pode ser encontrada no Menu de Ajuda do Ikariam. Exemplo: No Campo de batalha terrestre mínimo (CM de 1 a 4), cada slot da linha de combate principal (Linha de Frente) tem seu tamanho "30". Para sabermos quantas unidades irão entrar nesse slot, basta pegarmos o valor do tamanho do slot e dividirmos pelo tamanho da tropa. Hoplita - Tamanho = 1 30 / 1 = 30; Gigantes a Vapor - Tamanho = 3 30 / 3 = 10 Logo no campo de batalha terrestre mínimo (CM de 1 a 4), cada slot da linha de combate principal caberão 30 Hoplita ou 10 Gigantes a Vapor.
Limite de Guarnição Terrestre
Cada cidade tem um limite de guarnição. Se o seu exército em defesa exceder o limite em caso de batalha vai ser forçado a lutar no maior campo de batalha até quando suas perdas trazer o tamanho total do seu exército sobre o limite de guarnição.
Além disso, você perde a proteção fornecida pelas muralha da cidade, uma vez que ela não participará da batalha até que o seu exército se torna menor do que o limite de guarnição.
O limite refere-se a guarnição do número de reais soldados estacionadas numa cidade, não seu tamanho ou o seu transporte de peso.
Nota: Uma maneira rápida de ver se o seu exército excede a guarnição é visualizar na Câmara Municipal.
Fórmula
Com esta fórmula simples você obtém o limite da guarnição interior em uma cidade:
N.CM: Nível da Câmara Municipal (CM);
N.M: Nível da Muralha.
Exemplo: Uma cidade com CM nível 22 e muralha nível 21, para saber o limite da guarnição calcula-se:
250 + ( 50 x 22 ) + ( 50 x 21 ) = 2400 unidades. Logo, 2400 é o nosso limite de guarnição terrestre.
Nota:
Campo de Batalha Mínimo (1+)
Campo de batalha terrestre mínimo, determinado pelo nível da Câmara Municipal de 1 a 4.
Linha de Combate Principal (Linha de Frente)
A linha de frente no campo mínimo é composta por 3 slots, cada slot com capacidade de 30 Hoplitas ou 10 Gigantes a Vapor.
Total: 90 Hoplitas / 30 Gigantes a Vapor
Linha de batalha longa-distância (Linha de Longo Alcance)
A linha de longo alcance, no campo mínimo também é composta por 3 slots, cada slot com capacidade de 30 Fundeiros, 30 Arqueiros ou 7 Carabineiros.
Total: 90 Fundeiros / 90 Arqueiros / 21 Carabineiros
Flanco
Não possui espaço para flancos neste campo.
Linha da Artilharia
A linha da artilharia no campo mínimo é composta por apenas 1 slot, com capacidade de 6 Aríetes, 6 Catapultas ou 6 Morteiros.
Total: 6 Aríetes / 6 Catapultas / 6 Morteiros.
Bombardeiro
O bombardeiro no campo mínimo é composto por apenas 1 slot, com capacidade de 5 Balões.
Total: 5 Balões
Defesa Antiaérea
A defesa antiaérea no campo mínimo é composta por apenas 1 slot, com capacidade de 10 Girocópteros.
Total: 10 Girocópteros
Campo de Batalha Pequeno (5+)
Campo de batalha terrestre pequeno, determinado pelo nível da Câmara Municipal de 5 a 9.
Linha de Combate Principal (Linha de Frente)
A linha de frente no campo pequeno é composta por 5 slots, cada slot com capacidade de 30 Hoplitas ou 10 Gigantes a Vapor.
Total: 150 Hoplitas / 50 Gigantes a Vapor
Linha de batalha longa-distância (Linha de Longo Alcance)
A linha de longo alcance no campo pequeno também é composta por 5 slots, cada slot com capacidade de 30 Fundeiros, 30 Arqueiros ou 7 Carabineiros.
Total: 150 Fundeiros / 150 Arqueiros / 35 Carabineiros
Flanco
Possui um slot de cada lado, totalizando 2 slots, cada slot com capacidade de 30 de Lanceiros ou 30 Espadachins.
Total: 60 Lanceiros / 60 Espadachins
Linha da Artilharia
A linha da artilharia no campo pequeno também é composta por apenas 2 slots, cada slot com capacidade de 6 Arietes, 6 Catapultas ou 6 Morteiros.
Total: 12 Arietes / 12 Catapultas / 12 Morteiros
Bombardeiro
O bombardeiro no campo pequeno é composto por apenas 1 slot, com capacidade de 10 Balões.
Total: 10 Balões
Defesa Antiaérea
A defesa antiaérea no campo pequeno é composta por apenas 1 slot, com capacidade de 20 Girocópteros.
Total: 20 Girocópteros
Campo de Batalha Médio (10+)
Campo de batalha terrestre médio, determinado pelo nível da Câmara Municipal de 10 a 16.
Linha de Combate Principal (Linha de Frente)
A linha de frente no campo médio é composta por 7 slots, cada slot com capacidade de 30 Hoplitas ou 10 Gigantes a Vapor.
Total: 210 Hoplitas / 70 Gigantes a Vapor
Linha de batalha longa-distância (Linha de Longo Alcance)
A linha de longo alcance no campo médio também é composta por 7 slots, cada slot com capacidade de 30 Fundeiros, 30 Arqueiros ou 7 Carabineiros.
Total: 210 Fundeiros / 210 Arqueiros / 49 Carabineiros
Flanco
Possui 2 slots de cada lado, totalizando 4 slots, cada slot com capacidade de 30 Lanceiros ou 30 Espadachins.
Total: 120 Lanceiros / 120 Espadachins
Linha da Artilharia
A linha da artilharia no campo médio é composta por apenas 3 slots, com capacidade de 6 Aríetes, 6 Catapultas ou 6 Morteiros.
Total: 18 Aríetes / 18 Catapultas / 18 Morteiros.
Bombardeiro
O bombardeiro no campo médio é composto por apenas 1 slot, com capacidade de 15 Balões.
Total: 15 Balões
Defesa Antiaérea
A defesa antiaérea no campo médio é composta por apenas 1 slot, com capacidade de 30 Girocópteros.
Total: 30 Girocópteros
Campo de Batalha Grande (17+)
Campo de batalha terrestre grande, determinado pelo nível da Câmara Municipal de 17 a 24.
Linha de Combate Principal (Linha de Frente)
A linha de frente no campo grande é composta por 7 slots, cada slot com capacidade de 40 Hoplitas ou 13 Gigantes a Vapor.
Total: 280 Hoplitas / 91 Gigantes a Vapor
Linha de batalha longa-distância (Linha de Longo Alcance)
A linha de longo alcance no campo grande também é composta por 7 slots, cada slot com capacidade de 40 Fundeiros, 40 Arqueiros ou 10 Carabineiros.
Total: 280 Fundeiros / 280 Arqueiros / 70 Carabineiros
Flanco
Possui 3 slots de cada lado, totalizando 6 slots, com capacidade individual de 30 unidades de Lanceiros ou Espadachins.
Total: 180 Lanceiros / 180 Espadachins
Linha da Artilharia
A linha da artilharia no campo grande é composta por apenas 4 slots, cada slot com capacidade de 6 Aríetes, 6 Catapultas ou 6 Morteiros.
Total: 24 Aríetes / 24 Catapultas / 24 Morteiros.
Bombardeiro
O bombardeiro no campo grande é composto por 2 slots, com capacidade de 10 Balões.
Total: 20 Balões
Defesa Antiaérea
A defesa antiaérea no campo grande é composta por 2 slots, cada slot com capacidade de 20 Girocópteros.
Total: 40 Girocópteros
Campo de Batalha Máximo (25+)
Campo de batalha terrestre máximo, determinado pelo nível da Câmara Municipal acima de 25.
Linha de Combate Principal (Linha de Frente)
A linha de frente no campo máximo é composta por 7 slots, cada slot com capacidade de 50 Hoplitas ou 16 Gigantes a Vapor.
Total: 350 Hoplitas / 112 Gigantes a Vapor
Linha de batalha longa-distância (Linha de Longo Alcance)
A linha de longo alcance no campo máximo também é composta por 7 slots, cada slot com capacidade de 50 Fundeiros, 50 Arqueiros ou 12 Carabineiros.
Total: 350 Fundeiros / 350 Arqueiros / 84 Carabineiros
Flanco
Possui 3 slots de cada lado, totalizando 6 slots, cada slot com capacidade individual de 40 unidades de Lanceiros ou Espadachins.
Total: 240 Lanceiros / 240 Espadachins
Linha da Artilharia
A linha da artilharia no campo máximo é composta por apenas 5 slots, cada slot com capacidade de 6 Aríetes, 6 Catapultas ou 6 morteiros.
Total: 30 Aríetes / 30 Catapultas / 30 Morteiros.
Bombardeiro
O bombardeiro no campo máximo é composto por 2 slots, cada slot com capacidade de 15 Balões.
Total: 30 Balões
Defesa Antiaérea
A defesa antiaérea no campo máximo é composta por 2 slots, cada slot com capacidade de 30 Girocópteros.
Total: 60 Girocópteros
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