Ghid extins: Tactici forțelor militare (Valuri)

  • Compun acest tutorial pentru tuturor Romanilor care vor juca pe serverul international, va astept cu drag :thumbup:

    Voi scrie Multe altele..

    De ce sa joci cu Valuri:

    Mecanica jocului din Ikariam vă permite să trimiteți Forțe în cantități mari, care în mod natural umple câmpul de luptă suficient de adecvat pentru a putea lupta. Cu toate acestea, câmpul de luptă nu se va optimiza automat în funcție de adversar. Aceasta înseamnă că luptătorii pricepuți ar putea învinge cu ușurință inamicii care se bazează pe joc pentru a-și pregăti trupele pentru ei, manipulând propriile formațiuni de trupe prin aceste Valuri.


    În termeni simpli, atăcand in valuri vă permite să alegeți ce unități sunt pe teren în fiecare rundă.


    Cerințe personale:

    1. Timpul

    A abandona valurile presupune să rămâneți concentrat pe sincronizarea lor. Puteți considera că stăpânirea timpului este cel mai greu aspect al acestei tactici si cum să faceți acest lucru corect. Viteza de deplasare a tuturor trupelor terestre este constantă atunci când sunt expediate cu bărci către ținta lor, dar Forțele Navale pot fi mai complicate. Anumite nave navighează mai repede decât altele, iar flotele călătoresc întotdeauna la fel de repede ca cea mai lentă navă.


    2. Aspectul câmpului de luptă

    De asemenea, trebuie să știți sloturile de luptă pe care le aveți și numărul de trupe necesar pentru a le umple. Va trebui să aflați ce unități plasează jocul în prioritate de plasare


    3. Experiență

    A trebui să aveți experiență în lupta de bază cu Ikariam pentru a putea învăța în mod corespunzător numerele 1 și 2. A abandona valuri nu este o tactică militară începătoare.


    Condiții importante

    Predare- Actul de a preda o rundă prin selectarea pictogramei steag alb din ecranul consilier militar, conectat la trupele/navele trimise. Acest lucru determină o retragere a tuturor unităților trimise împreună pentru acea rundă, dar tot face ca runda curentă să se desfășoare la timp, permițând Valurilor voastre să sosească pentru runda următoare.


    Puncte de acțiune- Fiecare Colonie are un număr limitat de Puncte de Acțiune pe care le poate cheltui... ați ghicit... ACȚIUNI! Expedierea oricărui lucru din acea colonie (resurse sau armată) necesită 1 punct de acțiune pentru fiecare flotă trimisă. Trebuie să luați în considerare câte Puncte de Acțiune aveți la dispoziție, atunci când trimiteți valuri. Ultimul lucru de care ai nevoie este să rămâi fără puncte de actiuni în mijlocul unei lupte mari, făcând forțele tale să se destrame și să piardă bătălia.


    Notite importante:

    - Rundele sunt de 15 minute

    - Rundele pentru baloane sunt duble la 30 de minute (unic printre trupele terestre)

    - Retragerea după predare durează 1 rundă (15 minute)

    - Primiți 1 oră penalizare pentru unitățile de predare (5 runde) + 15 minute timp de întoarcere în orașul natal (1 rundă) + 15 min dacă sunt implicate bombaridere (2 runde în total). În total, 7 runde sau 9 dacă folosiți bombardiere pentru a le trimite înapoi în luptă.



    Metodă practică:


    - Preda primul val imediat când sosește, cand încă cronometrul rundei de 15 minute este activat.


    - Pentru primele câteva valuri, trimiteți 4 valuri de 30 de bombardiere înainte (timp de călătorie de 30 de minute) și vor intra pe câmpul de luptă a doua rundă. La sfârșitul fiecărei runde, predati valul care a suferit 22 de pierderi și un nou val îi va lua locul în runda următoare. Dacă vrei să-ți scoți bombardierele la sfârșit, preda ultimele 2 valuri în același timp pentru a evita ca același val care a suferit pierderi să se alăture din nou pe câmpul de luptă și bombardierele vor părăsi câmpul de luptă imediat ce runda se termină. Ideea este să ai mereu un val de rezervă până la urmă

    ...sau...

    2 valuri de 30 de bombardiere trimise înainte pentru a avea loc a doua rundă și ambele retrase în același timp se vor lupta doar pentru o rundă - retragerea cu succes a bombardierelor cu doar 22 de pierderi


    - Dacă vă stivuiți bombardierele fără a le retrage, pierderile vor crește în fiecare rundă cu 2, devenind ineficiente. Dacă nu vă retrageți bombaridierele în ultima rundă, așa cum sa menționat deja, veți avea 8 rămase care vor lupta în runda următoare și le veți pierde fără măcar să trageți.


    Notă importantă despre Bombardiere:

    Folosiți-le numai atunci când sunt prezente mortierele, schimbul dintre bombardierele și catapulte sau berbeci nu valorează dacă inamicul este fara forja.


    Metodă practică: Continuare


    - Odată ce valurile voastre sunt împrăștiate, punctele de acțiuni sunt eliberate


    - Înainte de a începe bătălia, presupunând că știți că în spatele orașului sunt bombardiere, trimiteți numeroase valuri din următoarele: 1 aruncator cu sulita si 60 de gircoptere, veti suferi doar 28 de pierderi atat cat si o runda, dupa unitatile voastre vor fi imprastiate deoarece prima linie a fost nimicita


    Trimite primul val pentru a începe bătălia cu:

    --- 420 de phalanxi

    --- 360 de spadasini

    --- 84 Carabinieri

    --- 30 de berbeci

    --- 60 de girocoptere


    - Preda de îndată ce aterizează și de acum înainte trimiteti valurile urmatoare:


    1) Trimiteți 60 de girocoptere în fiecare rundă și loviți Steagul Alb de îndată ce acesta se alătură luptei.

    (Dacă nu predati primul val, vei pierde 2 girocoptere suplimentare urmatoarea runda, dar tot trebuie să trimiteti 30 de girocoptere pentru a doua rundă.)

    2) Trimite 30 de Mortari în spatele acestui val în cazul în care există un zid


    Asigurați-vă că trimiteti si urmatoarele:

    --- 84 Carabinieri la fiecare trei runde

    --- 30 de Catapulte/Mortiere sau mai multe la fiecare 5/3 runde pentru zid si giganti

    --- 60 Girocopter in fiecare rundă

    --- Trimiteți un val 150 de phalanxi și 64 de giganți cu abur dacă inamicul are doar phalanxi și berbeci fiecare runda

    ..sau..

    112 Giganti pe abur fiecare runda daca va permiteti

    --- Dacă nu există bombardiere, trimiteți mortierele, doar in prezenta zidului si impotriva unitatilor cu giganti de abur


    Metoda practică: Continuare


    - Înainte de începerea rundei 2, trimiteți:


    1) (Trimite împreună)

    --- +1200 Swordmen

    --- 10 medici


    2) (Trimite separat)

    --- 30 berbeci


    3) (Trimite separat)

    --- 84 Carabinieri


    4) (Trimite separat)

    --- 33 de bucătari + 1 aruncator cu sulita (trimiteți cu primul val dacă trebuie să salvați puncte de actiune)


    Explicati:

    1) Cel mai bine este să ai destui, dar nici prea puțin pentru a rămâne fără ei și nu prea mulți pentru a nu obține colos. Medicii trebuie să fie și ei împreună pentru a avea efect asupra acestor unități, iar numărul exact pentru că 5 este suficient împotriva unei armate forjate și 10 pentru o armată fără forj

    2) Daca te lupți cu bombardiere cu forja timp de 3 runde, vei suferi pierderi, asa ca este bine sa poti retrage si sa trimiti noi unități înainte ca aceste sa fiu distruse

    3) Trimiteți cât vă puteți permite, angajamentul aici este că trebuie să aveți trei sau două valuri pentru a putea obține o rotație completă, pentru a nu rămâne fără muniție dar în același timp pentru a economisi

    4) Încercați să aveți întotdeauna un aruncator cu sulita în luptă cu 33 de bucătari, astfel încât să abandonati orice altceva și să utilizați unitatea pentru a activa runda următoare



    Considerații:


    - Dacă inamicul are giganti pe abur și sunt prezenți baloane, trimiteți:

    --- 54 de catapulte pentru a dura 3 runde. Ai pierde 8 pe rundă dacă forja lor este activă, așa că asigură-te că ai suficient pentru a umple toate spațiile.


    - Dacă inamicul are doar phalanxi și berbeci, retrageti bombardierele și timite urmatoarele valuri:

    (Trimite împreună, în fiecare rundă, dacă salvează actiuni si va permiteti)

    --- 150 de Phalanxi

    --- 64 Gigati de abur

    --- 60 Girocopter

    ...sau...

    --- 112 Giganti de abur

    --- 60 Girocopter


    - Cele 150 de phalanxi ar umple 3 dintre sloturile din prima linie, iar cele 64 gianti de abur vor umple celelalte 4 sloturi rămase, punându-i în colț în linia de front. Aceasta tactica care poate fi folosita impotriva Berbecilor care provoacă daune reduse în al 6-lea slot, al 7-lea slot nu este deloc vizat din cauza jocurilor care vizează mecanica.


    - În loc să trimiteti și să predati un set complet de phalanxi la fiecare rundă, puteți trimite doar cantitatea exactă necesară pentru a vă reumple liniile. Numărați cantitatea de phalanxi pe care ați pierdut-o și trimiteți suficient pentru a le completa. Cu toate acestea, rețineți că pot fi puțini supraviețuitori și vor sta în rezervă până când se vor alătura din nou în prima linie. Nu veți recâștiga puncte de actiuni până când toate Valurile inițiale vor muri dacă alegeți să nu-i predati.


    - Trimite valuri de 30 de baloane dacă apar mortare. Dacă crezi că inamicul mai are bombardiere care așteaptă să păcălească, continuă să te joci cu catapulte sau într-un moment ca acesta, ar trebui să preluați atacul în alt moment, daca nu, aveti de pierdut la scorul de generali


    - Merită să trimiți 12 valuri cu 1 aruncator de suliță (7 impotriva zidului) și un alt val cu 1 aruncator de sulițe pentru a continua să lupți

    - Și în același timp 60 de girecopteri cu 1 aruncator de sulita, pentru a elimina orice bombarideri sau girecopteri rămase pe care le-ar putea avea


    Mai multe despre Girocopters:


    Dupa ce trimiteti 60 de Girocopteri le predati imediat după sosirea lor. Dacă doriți să le eliminați în mijlocul bătăliei, în caz de lipsă, stivuiți 2 valuri într-o rundă și predati ambele în același timp, astfel încât cele 33 de Gyros să nu se suprapună în runda următoare și să fie distruse.


    Pentru a face o rotatie cu girecopteri, veți avea nevoie de cel puțin 540 pentru a acoperi timpul de penalizare de 1 oră + 30 de minute de călătorie înainte și înapoi + alte 60 de girecopteri pentru a fi folosite atunci când predati la mijlocul bătăliei. În acest caz, aceste girecoptere i vă vor dura doar 13 runde, dar este foarte important să aveți atâtea pentru a reuși o rotatie bună (sunt necesare 10 puncte de acțiune).


    Înotdeauna, mai întâi, vrei să distrugi bombardierele inamicului tău sau să-i forțezi să le țină deoparte atunci când intră în joc un zid sau giganți de abur. Nu puteți înlocui mortierele pentru bombardiere în orice moment, așa că evitați mortierele până când sunteți sigur că nu mai au bombaridere. Scopul tău este să elimini complet girecopteri, astfel încât să poți zbura bombardieri tu, fără să pierzi niciunul.


    Notite

    Deși poți să te descurci si singur, devine insuficient atunci când ai de-a face cu mai multe ținte. Faceți-vă valurile mai eficient prin parteneriatul cu Aliații pentru a împărți costul pentru actiuni.

    Edited 5 times, last by Starmannn ().