Loop Porto

  • Buongiorno a voi!


    Premetto che ho un'abitudine dai tempi dei porti lv 20 : Quando devo fare un trasporto lo spacchetto in modo da sfruttare i tempi di caricamento ed i punti azione della città.

    100k di vino vengono spediti in 10 ordini da 10k cadauno. I primi vengono caricati e spediti, nel mentre si passa a caricare i secondi e poi spediti, poi sui terzi e cosi via. In questo modo ho una "carovana" quasi ininterrotta. Come arrivano i primi faccio ripartire le barche.


    Dalla fusione mi capita che la grafica si incanti, mostrandomi graficamente le navi "in fase di caricamento" a fianco dei porti, ma senza tempo di caricamento.

    Questo mi accade quando le navi sono effettivamente partite e non c'è più nessun altro "convoglio" in coda.


    Ignoro il bug grafico, faccio per spedire altri carichi e mi trovo il problema : La schermata carica in loop. Cliccando la scelta del porto di destinazione, ipotetica città Polis, mi resta il simbolino circolare di caricamento in centro alla schermata e mi riporta alla schermata del porto, dove scegliere il porto di destinazione.
    Momentaneamente posso risolvere il problema muovendo la schermata della città, portando il porto fuori visuale, o comunque più spostato. Do ordine per un altro carico ed il problema si ripresenta immediatamente. Sposto nuovamente la schermata, si interrompe il caricamento in loop, e faccio partire un altro carico.


    Questo problema, che direi "trascurabile", si porta in dote un problema ben più grande ed esteso quale il blocco dalla mia linea internet al server Kappa (s10-it.ikariam.gameforge.com), costringendomi a riavviare il modem. Senza riavviare il modem, anche cambiando dispositivo sempre sulla stessa linea, non è possibile collegarmi più a Kappa. Riesco però a collegarmi alla lobby e all'account sul server brasiliano (non ho altri account sui server italiani).

    Scollegando la linea Wi-Fi e passando sulla linea mobile/tethering riesco perfettamente a collegare Kappa.


    Ho provveduto ad aprire già dei ticket ( Acergon  Milly ).


    Condizioni :

    - Provato il collegamento da iPhone 13 Pro Max con iOS 15.1.1, tramite App Ikariam Mobile - AppBrowser Safari - AppBrowser Firefox - AppBrowser Brave

    - Provato il collegamento da PC W10 (last update), tramite Browser Firefox - Browser Chrome - Browser Edge.

    - Animazioni non attive


    Test fatti :
    - Provato a cambiare Modem-Router.

    - Provato a cancellare cache-cookies.

    - Provato a resettare la scheda di rete.

    - Provato a cambiare scheda di rete, scheda di rete Wi-Fi, scheda di rete aggiuntiva e scheda di rete della MoBo.

    - Provato a disattivare AdBlock e AdGuard.

    - Provato a disattivare gli antivirus Avast - MWDefender

    - Provato a disattivare l'anti tracking di Firefox

    - Provato a sloggare e ricollegarmi dalla lobby. La pagina della Lobby funziona perfettamente.

    - Provato a svolgere la funzione di "trasporto merci" dalla schermata dell'isola e non dalla schermata del porto, il problema non sembra presentarsi.


    L'errore che mi viene dato è "Il server impiega troppo tempo per rispondere". Il link viene caricato correttamente, nel box dell'indirizzo, ma non viene raggiunta la pagina.


    Le conclusioni che mi sono potuto dare, al momento, è che non riguarda nessun problema hardware-software ma riguarda specificatamente la connessione.

    Potrebbe essere che questi due eventi siano collegati?

    Posso supporre che il bug grafico imponga un continuo caricamento "alla ricerca dei tempi di carico", mandando in loop il caricamento. Questo continuo caricamento vien però visto come DDOS e la connessione internet blocca il collegamento con la pagina per n tempo, o fino al mio riavvio del modem.

    Suppongo anche che questo non avvenga con la schermata di trasporto merci tramite visuale "isola" per il fatto di non dover caricare graficamente le navi. Sempre qualora non entrassi nella città, caricando graficamente le navi.


    Inizialmente, parlando con Milly, avevo supposto si trattasse di un problema "di orario" e di sovraccarico dei server per manutenzione o test per problemi della fusione. Parliamo di una fascia 22-06. Pare non essere un problema legato all'orario o a test di qualche dev.


    Luky  Xanto Voi che mi sembrate players più "tecnici", e sicuramente più attenti, avete notato una cosa simile?

    Un uomo non imbraccia il fucile per fare la guerra ma lo fa per garantirsi la pace. [Cit Kaiser]


    Non importa quale sia la tua guerra, ciò che importa è scegliere l'arma giusta!


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    Edited 5 times, last by tres93 ().

  • booooo

    Cancella i file temporanei

    E riavvia il pc

    Non saprei cos'altro consigliarti.

    Però ... se devi mandare da polis A a polis B 95k di risorse, non capisco perché spacchettare in 9 trasporti....

    Non vedo tutta questa utilità

    È vero che avrai prima dipsonibile le prime navi, ma uno aspetta 15 minuti e poi le ha tutte ...

    Non cambia molto

    O no ?

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  • È vero che avrai prima dipsonibile le prime navi, ma uno aspetta 15 minuti e poi le ha tutte ...

    Non cambia molto

    O no ?

    Cambia enormemente invece.

    Prendi ad ipotesi su 200 navi. Hai appena caricato le prime 20, possono essere spedite oppure possono aspettare il carico delle altre 180.

    Nel caso in cui le lanci, quelle iniziano a compiere il tragitto. Quando queste arrivano può essere che hai finito "da poco" di caricare le ultime, e le rimetti in coda.


    In caso invece fai un solo pacchetto da 200 navi, devi aspettare prima che carichino tutte e che arrivino tutte in blocco. Senza sfruttare la possibilità di fare "la carovana".

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    Edited 2 times, last by tres93 ().

  • si

    Ho capito

    Ma alla fine credo che la somma delle parti sia identica al totale

    Quindi ....

    Solo che invii molti più dati al server ... e il pc idem

    Magari facendo una sola spedizione bug forse sparisce

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  • come ragionamento ha senso, poi non è successo solo a te.

  • ma quante navi fenice hai comperato ?

    Nel senso si possono comperare ?


    Ps

    A me qualche volta e successo che la videata fosse in clessidra e non si caricasse mai , ma poi passa ...

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  • scusa

    Dall'esempio spoiler, che vedo solo ora


    A parte il fatto che stare davanti al pc x mandare 20 navi ogni due minuti ... anche no grazie


    La fregatura è il tempo di caricamento più lungo del viaggio ..da polis a polis sulla stessa isola sono 10 minuti di viaggio

    Ma da isola a isola adiacente sono già 20 !!

    E poi da polis a polis sulla stessa isola cosa devo mai trasportare se produco le stesse risorse ??


    Caricare 190 navi sono 17minuti e 6 secondi

    200 navi, saranno 18 minuti ...


    Quindi la cosa funziona , secondo me , solo x i trasporti sulla stessa isola , o vicine se si usa poseidone

    Ma sinceramente non ci vedo un gran vantaggio... risparmio 2 0 3 minuti ogni mezz'ora ?

    Dovrei stare davanti al pc 55 minuti invece che restarci due minuti soltanto x ottenere lo stesso risultato in 60 minuti ?

    Impallando pure il pc ....

    🤔

    tres93 .... ma sei sicuro ?

    Xanto aiutami a capire ...

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  • Se ci devi star davanti apposta non è il massimo dello svago. Se comunque di fronte al pc devi starci ugualmente, magari ad aspettare una mail.. Non è che mi costi molto mettere in coda le navi. E' il porto che le carica ogni 2 minuti, mica io che devo mandarle ogni 2 :P


    Se segui i conti, in 1h hai spedito 160 navi in più invece di 400. Tutto relativo se parliamo di "effettiva comodità" ma insomma.. E' tutto Ikariam così a quel punto!


    Cosa devo mandarci? Legname, naturalmente. Smerciare i saccheggi o roba cosi.

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  • e il "BUG"

    risolto ?


    PS

    continui a dar per scontato che i viaggi durino sempre e solo 15 minuti

    ma non è così

    la formula funziona solo se hai le polis tutte sulla stessa isola o al massimo sulle isole perfettamente attigue

    già mandare all'isola a due slot di distanza il viaggio dura 36 minuti ... ( 35,57 )

    e se avessi tutte le polis nel giro di 1 solo slot di distanza ( tutte attigue ) , potrai anche mandare risorse all'infinito risparmiando 5 minuti ogni ora , ma non credo saresti posizionato bene con i miracoli ...

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  • Ma figuriamoci, successo anche stasera eheh

    Attaccando players non ho problemi, come comincio con i trasporti scatta.


    Non dubito che altri giocatori abbiano altre tipologie di gameplay. Io gioco con poseidone 100% uptime per cui ho un range più largo di altri.


    Potenzialmente il "problema" nasce con i porti alti, non solo con la distanza. Questo metodo lo uso per rendere funzionali i porti Lv30+30. Se già uno li ha portati a lv40 diventa meno conveniente questo metodo.


    Sinceramente non so come siate messi su Beta, visto che avete mappe diverse dalle nostre di Kappa.

    Io al momento mi trovo messo così


    .
    Che sappia io sono 20m per isola a fianco e 40m per due isole a fianco. Per avere 36m mi sa che hai le carte nautiche.


    Questo è il riepilogo che vedo provando un trasporto tra Vino Poseidone e Vino Colosso.


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    Edited 2 times, last by tres93 ().

  • quindi la tua strategia di gioco sembrerebbe essere la causa del bug, che si manifesta con il tuo trenino di navi ...


    Ok

    Adesso è chiaro.

    E spiegato meglio rispetto al primo post

    La premessa è

    Avere poseidon sempre attivo

    Avere 2 porti x isola

    Polis abbastanza vicine


    Secondo me vuol dire avere un acco sbilanciato .. ma è una scelta ....

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  • ma .... hai tutte le polis sul vino ??

    Esattamente. Polis completamente sul vino, 6 efesti 5 poseidoni 1 colosso con teocrazia. Mercanto il vino in base a ciò che mi serve e in base a dove mi serve.


    Di per se è "ambra-dipendente" ma è l'unica che mi permette di andare in guerre lunghe senza essere dipendente dai porti.

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  • ..... truppare senza avere produzione di zolfo e cristallo , vendendo vino che tutti hanno ???

    Sarà ma non è un'opzione che sceglierei ...

    L'unico vantaggio è non patire gli assedi


    Comunque non dovendo distribuire del vino, a maggior ragione non capisco il bisogno di trasportare di continuo merci ...

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  • Comunque non dovendo distribuire del vino, a maggior ragione non capisco il bisogno di trasportare di continuo merci ...

    Se vuoi efficientare il modello di gioco devi raccogliere il vino in una città e convertire per ciò che ti serve. Il legno lo butti in cava ma il vino lo scambi col premium.


    Una volta che fai la conversione con il mercante premium ti trovi marmo-cristallo, o quel che ti serve, e devi portarlo a spasso.


    Considera che il cristallo è una necessità relativa, dipende da quando vuoi "smettere" con gli edifici per darti ai futuri. Al momento, dopo aver spostato le città, sto dando priorità ai viticoltori al 32 + municipi al 36 (visto che ho riempito di nuovo i musei al 15, che erano rimasti vuoti). Poi passerò a convertire cristallo in punti ricerca.


    Per lo zolfo invece è abbastanza facile saccarlo in giro. La gente preferisce difendere marmo-cristallo, raramente si preoccupa di farsi saccare zolfo/vino.


    Il vantaggio principale è che posso godermi 2 isole con 5 e 6 città. Non sto donando a casaccio su foreste-cave che sfrutto con 1-2 città al massimo.

    Prima avevo 4 marmi, 4 vini, 2 zolfi 2 cristalli. Ero "comodo" con tutto, ma le cave sullo zolfo e sul cristallo erano poco predisposte a ricevere forti donazioni visto che nessuno ha 3-4-5 città sul cristallo. Se lo fa è cristallo poseidone-efesto. Considera che per me erano 2 colossi.

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  • Luky Oggi ho notato che non dipende dalla quantità di spedizioni ma è dipendente dal trasporto.


    Fai una prova anche tu. Spara 20 navi dove ti pare e lascia la schermata "ferma" sul porto per 10-30 minuti. Al ritorno dovresti vedere il cerchietto di caricamento che gira di continuo.

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